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消滅都市0. 攻略wiki

質問 掲示板 コメント一覧 (11ページ目)

  • 総コメント数3312
  • 最終投稿日時 5日まえ
    • 原チャリライダー
    2924
    4年まえ ID:n8ry443f

    今回のデスパで進化前と進化後の2体使いました。グレード5で勝てなくなったから辞めたけど

    • 原チャリライダー
    2923
    4年まえ ID:gp9r0nw4

    >>2922

    進化前後一体ずつくらいならもしかしたらデスパで楽になる可能性はある(自分は今まで使ったことないけど)

    • 原チャリライダー
    2922
    4年まえ ID:sdld6asd

    正直ラウマルチ以外に海賊チアキスキルマ複数必要な場面てあります?周回の意義が感じられなくなってきていて辞めれるならもうやめようかと

    • 原チャリライダー
    2921
    4年まえ ID:jg9cyd2c

    2918です、シズクうまい

    • 原チャリライダー
    2920
    4年まえ ID:g5spxozi

    >>2918

    土日はエビスがいいのかなぁ。最近の事情がわからん

    土曜エブリデイが1番だが週1しか出来んからなぁ


    あとはマルチで転生☆4の難易度5をまわって、宝石と願い記憶を売る

    • 原チャリライダー
    2919
    4年まえ ID:mtanmx2e

    >>2918

    マルチで集めた宝石売る

    • 原チャリライダー
    2918
    4年まえ ID:je7nj31u

    シズクが足りなくなったらどうすればいいですか?

    強化放置してたキャラやガチャで新規入手したキャラをラリって強化しまくってたら空っ欠になってしまいました、土日のエビスのめせばいいですか?

    • 原チャリライダー
    2917
    4年まえ ID:ktuxk4wk

    >>2902

    味方のサポートスキル来ないと死ぬってときに遅延ジャンプ必死になってやるよな

    • 原チャリライダー
    2916
    4年まえ ID:lm24zr5c

    >>2915

    ありがとうございました!

    (*´∀`)

    2体目まで頑張りますー

    データセーブしておかないと…

    • 原チャリライダー
    2915
    4年まえ ID:mowoxuai

    >>2914

    2人いればループできるのでループで遊びたい&気力が持つ人なら2人育成してもいいとは思います。実用的には1人で十分ですし、ネコフィーバーの代わりと考えるとスキルマじゃなくても大丈夫だと思います。

    • 原チャリライダー
    2914
    4年まえ ID:lm24zr5c

    ヒロシのスキルマは1体で充分ですか?

    • 原チャリライダー
    2913
    4年まえ ID:mn0hyoat

    他の人が強かったこともあり下の編成でも問題なくクリア出来ました。ありがとうございました。1回アキトのエンハミスで失敗したので、即エンハはやめようね!

    • 原チャリライダー
    2912
    4年まえ ID:mn0hyoat

    >>2911

    闇にターンマイナス効かないこと忘れてました。Hサマサン個人的にもお気に入りですがエンハが6秒なのでどうだろうと思いましたが、大丈夫そうでよかったです。ありがとうございました。

    • 原チャリライダー
    2911
    4年まえ ID:o6rn0zcr

    >>2909

    下手をするとアキトの回復でHPが30000を超え、スマホを投げられなくなるのでネイリストはよろしくございません。そうでなくともよろしくございません。お手持ちに問題はございませんが、パーティに連射やTAは入れるのに時限エンハは入れて来ない、これは雑魚あるあるの典型でございます。わたくしならば、Rツキ、Hサマサン、クニト、孤児あたりで出陣致します。ヤヨイもAFもHサマサンもターンマイナスが効かないクニトの使用は通常なら1度きりとなりますのでご注意くださいませ。

    • 原チャリライダー
    2910
    4年まえ ID:mn0hyoat

    と思ったらここに書くべきではありませんでしたね。スレ汚し失礼しました

    • 原チャリライダー
    2909
    4年まえ ID:mn0hyoat

    来週辺りに溶けタイデビューしようと思ってます。

    編成は写真のとおり。スキレは左から

    1,M,M,5,1

    しばらくはホストとしてやろうとしてますが、いけるでしょうか。無理そうならもう少し我慢します。

    他タマシイは以下の通り


    Rトラオム M

    Rツキ   M

    ハロウィンサマサン 1

    クニト他2体   1

    • 原チャリライダー
    2908
    4年まえ ID:atxuzs4k

    クリスマスのマリーってまだ需要あります?

    • 原チャリライダー
    2907
    4年まえ ID:t9ljarl4

    つい最近失われし世界をストーリーオンでプレイしてたのですが失われし4-1の通信途中でギークが止まってしまいました。

    何か原因があるのでしょうか。それともバグですか。

    • 原チャリライダー
    2906
    4年まえ ID:o82lzxtn

    >>2905

    そうだったんですね。てっきり最初の数値にプラスされるのだとばかり思ってました。クラインマミ強すぎない??と…

    助かりました。PT編成し直してきます。

    ありがとうございました。

    • 原チャリライダー
    2905
    4年まえ ID:rhfi62wn

    >>2904

    証拠画像が無くて申し訳ないですが

    "()の数値も足された値"が正解です

    • 原チャリライダー
    2904
    4年まえ ID:o82lzxtn

    質問させてください。

    アビリティ覚醒でHPや攻撃力などを増やした場合、それぞれの値に『(+数字)』と追加表記されますよね。

    その際に表示される『(+数字)』ではない方の値(最初に表示される値)は、プラスされた後の総合値なんでしょうか?

    それともその値に()内の数字が更にプラスされるということでしょうか?

    • 原チャリライダー
    2903
    4年まえ ID:lpvnkdoe

    「ぴょんぴょん遅延」


    なんか可愛い

    • 原チャリライダー
    2902
    4年まえ ID:dec1giq8

    >>2890

    スフィアが流れ終わって敵の行動が起こるまでに、

    無駄に、無意味にジャンプしてない?

    もしやってるなら、その行動は通称「ぴょんぴょん遅延」ってやつで、

    それがあなただけが遅れる原因だよ。


    敵の行動が始まるトリガーは、

    最後のスフィアが流れ終わってからの接地時間だから、

    ぴょんぴょん飛びはねてると、若干の遅延効果が見込める。

    他の人も言ってる同期ズレが起こっていて、

    自分だけが先行してしまっている時なんかにわざとやって、

    ズレを縮めるのに使ったりする。

    だから、無駄に、無意味にぴょんぴょんしてると、

    自分だけどんどん遅れる形でズレていく。

    • 原チャリライダー
    2901
    4年まえ ID:j3arpkw4

    >>2900

    ありがとうございます!!!

    さっそく変更したいと思います!

    • 原チャリライダー
    2900
    4年まえ ID:e6y3mlqi

    >>2899

    ばっちりできますのでご安心ください!

    素材も進化しないとスキル上げできない……ということはありません!

    • 原チャリライダー
    2899
    4年まえ ID:rddh8d9b

    初歩的な質問かもしれないのですが、

    電子海のセイレーン ケイのスキルをアビリティでサウンドバリア+に変更しようと思ってるのですが、

    変更したあとのスキル上げはサウンドバリア持ちのケイでできますか?

    • 原チャリライダー
    2898
    4年まえ ID:qh2nsioe

    ラインで消滅都市のオープンチャットやってます!名前は「消滅都市プライベートランキング開催中」です!パズドラやってる人なら更に良いことがあるので是非入ってみて下さい!

    • 原チャリライダー
    2897
    4年まえ ID:pufii0k6

    >>2896

    アンロストはランがいるのでノストラダムスでやってみます。ありがとうございます。

    • 原チャリライダー
    2896
    4年まえ ID:n9e65o4e

    >>2895

    クズキのクエストが終わっているので、今更感はありますが

    回答させて頂きます。


    個人的には手持によってTAなのかダムスなのか決まるのかなって思います。


    ダムスに関して言うと、チェイン上昇に応じてスキルの威力が上がる仕様となっているので、チェインアッパーが必要になります。それでよく使われるのが、30cUPできるアンロストパレード(以後アンロスと呼称)です。


    ナポレオンでもいいですが、やはりアンロスの方が早い段階でダムスの威力を上げることができるので、アンロスがいるのであればダムス編成が無難ですね。


    もしアンロスを持っていないのであればTAが無難なのかなって思います。

    • 原チャリライダー
    2895
    4年まえ ID:pufii0k6

    クズキ-3で入るとき、ノストラダムスとTA砲ではどっちの方がいいですか?

    • 原チャリライダー
    2894
    4年まえ ID:mdqrmnm5

    >>2892

    味方と同期するために無駄に待ってるだけ

    回線とかスキルとか先制行動等もただの一因でしかない

    対策は「無駄に時間を食うことはしない」ただそれだけ

    • 原チャリライダー
    2893
    4年まえ ID:gp9r0nw4

    >>2892

    話が伝わってないのはあなたの方なんだよなぁ

    • 原チャリライダー
    2892
    4年まえ ID:fmefobsq

    他にコメントする人がいないってことは自分だけなんだろうな。下の方にはあまり話が伝わってないようなので残念ですが、もしかしたらマルチで迷惑かけてるかもしれないので控えるようにします。

    • 原チャリライダー
    2891
    4年まえ ID:m4pwlfsf

    >>2890

    「演出の長いスキル」は一例でそんな風に同期ズレは起きるという話です。

    その他、バトル開始前後に「フィーバーに入る」、「マルチスキルのカットインが入る」など、同期ズレが起きる理由は一概には言えません。


    「スキル云々は関係ない」やら「開始時に多い気が云々」やら、あやふやな試行で主観的に上手くいかない時があると言いたいだけなら、愚痴板でどうぞ。

    • 原チャリライダー
    2890
    4年まえ ID:fmefobsq

    >>2889

    回答ありがどうございます。

    ただ、敵が先制攻撃する時も、みんなより遅れてると思う時がよくあります。たとえばハロウィンクエ2戦目で敵が防御と上限してきますが、他の人は攻撃してるのに、自分はまだ敵の行動待ちという状況が結構あります。相手の先制なのでスキル云々は関係ないと思いますが、もしかして自分だけですかね。

    • 原チャリライダー
    2889
    4年まえ ID:m4pwlfsf

    >>2887

    敵が行動するタイミングは、参加者全員にとって大体同時となります。だからプレイヤーの1人が、やたらと演出の長いスキルを使った場合、その人にとっては普通に、他の人から見ればその演出時間は「謎の間」となり、それを待ってから敵は行動します。

    • 原チャリライダー
    2888
    4年まえ ID:rf4rf5wa

    >>2885

    しません(体感情報)

    • 原チャリライダー
    2887
    4年まえ ID:fmefobsq

    マルチで敵が攻撃するまでの時間が異様に長い時がちょくちょくあるんですが、自分の回線が遅いのが原因でしょうか。誰かが死んだ時も同様の事象がよく起こります。敵も自分も行動せず、時限スキルだけが消耗し、イライラします。

    • 原チャリライダー
    2886
    4年まえ ID:gp9r0nw4

    >>2884

    しません(公式情報)

    • 原チャリライダー
    2885
    4年まえ ID:e6y3mlqi

    >>2884

    確かしたはずです 掲示板からの情報なので公式発表があったかは分かりませんが、個人的にも上がってる印象がありましたので

    • 雑魚
    2884
    4年まえ ID:o51hvuyh

    インキュベーターの大成功って合成ボーナス期間だと確率アップしたりしますか?

    • 原チャリライダー
    2883
    4年まえ ID:n4x3kw6s

    >>2882

    返信ありがとうです!リョウコsl3もあってレイドも半数ワンパンできるなんてすごい…

    ぐ、偶然の産物なんすか!|д゚) 闇なしで書き込んでましたが光もサッパリでレイド初期の頃はメシエちゃんよりトラオムを先に2体作ってました。その後ツキ2体作って自力でなんとか火力保持したけどマルチもサッパリでついこの間、やっとアキトが来てくれたくらい。それまでず~っと生徒会長で肩身の狭い思いでマルチってましたよ…(ヨシトすら105、sl1)

    クリスマスすっとばして正月にまた光闇チャレンジしやす

    自分語りすんません、コメントありがとうございました!

    • 原チャリライダー
    2882
    4年まえ ID:chkijti1

    >>2875

    偶然の産物だろうね。自分はリョウコsl3あるのに他の木属性が来てくれないからレイドカタリナも未だにワンパン出来ない。因みにタイヨウとカタリナと神様以外ワンパン経験済み

    • 原チャリライダー
    2881
    4年まえ ID:n4x3kw6s

    >>2876

    返信ありがとうです!自分は闇の連射持ちの方が羨ましいです。レイドタイヨウ2体作ったけどツキと同スキルではないから使い勝手にムラが生じるんすよね…


    ナツメ目的でカルマガチャ回し、虹が出たと思ったらバイオリンのナギが出るし…AFガチャも割と早めに旗が出ました。

    ただ、闇(略)

    贅沢なのは解っています。ただもう少しバランスよく出て欲しいな…と。

    長文スミマセン、返信ありがとうございました!

    • 2878
    2880
    4年まえ ID:hlas5szt

    >>2879

    やっぱり降格しますよね。今回がたまたま良いスコアが出ただけで普段の実力に見合わないからしょうがないですね。ありがとうございます

    • 原チャリライダー
    2879
    4年まえ ID:sonl4elr

    >>2878

    その水準のスコアであれば来月はスーパースターリーグからになると思われます

    • 原チャリライダー
    2878
    4年まえ ID:sfr7onot

    今回のランキングでこのままいけば3位に入り、次回から(?)初のレジェンドにいけるみたいですが、これは今月分のランキングが全て終わり集計したら、来月はまたスーパースターに転落すると思ってた方がいいですか?


    今回は強力なフレンドのおかげで良いスコアが出ましたが、普段はスーパースターで20~30位くらいのスコアです。結局、すぐにスーパースターに落ちるくらいなら、これ以上スコアを詰める必要もないかと思って。

    • 原チャリライダー
    2877
    4年まえ ID:cipeubkm

    >>2872

    力を入れるコンテンツにもよるのだけど、メシエ~ゲーマスまでは替えが効かないという意味では最優先になる。タイヨウもだけど他と比べて難易度が高い。

    逆にレイドをするのに限ってはメシエ~ゲーマス+タイヨウはリーダースキル以外全く役に立たないから、レイドに力入れるならそれらより先にツキ作るのもあり。ツキ作れたらタイヨウやゲーマスが楽になると思う。

    • 原チャリライダー
    2876
    4年まえ ID:m4pwlfsf

    >>2875

    同じくらいのプレイ歴ですが、こちらは水属性だけトランス居ない(ツバサとかは居ます)けど、木属性はコンプできてます。…なのに、あれだけ居るガチャ限の木属性連射キャラはヘイジロウとアゴ長いコラボしか居なかったり…属性もスキルも偏ってます。

    確率と言えどバランス悪ければ、ランで得意不得意が地味に出てきて…モチベのバランスも微妙です

    • 原チャリライダー
    2875
    4年まえ ID:n4x3kw6s

    消滅都市を始めて4年目、ガチャの結果が何故か木属性ばかりいいのが出ます。その代わりなのか闇と光は全く出ない。


    闇光レインボーやパック販売を課金しても木ばっかりです。

    マルチリーダーも木が異常なくらい揃ってますが闇光は(略)


    思い出してみたらリセマラを知らずに始めた最初の☆6キャラはノーマルチサでした。


    ここで質問です。

    皆さんもガチャの属性、大幅に偏ってますか?

    (無課金・微課金・廃課金問わないです)

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