愚痴・批判 掲示板 コメント一覧 (33ページ目)
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原チャリライダー
159544年まえ ID:m95wisfxそんなことあったっけ?基本的にここの住人は(多分四周年過ぎた辺りから)消滅都市についての愚痴なら大歓迎ってスタンスだと思うけど。たまーになにいってるか微塵も分からない狂信者(と大量のアンチ)がいる程度じゃない?
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原チャリライダー
159534年まえ ID:mtz5g6n5まぁ休日であっても行きたいわけではない体験会なんて選び抜かれた信者だからその場において面白くなかったなんてほぼ答えないだろうし、夢の国補正的な何かで面白さも上がってるんだろうな
それでも少数意見の「面白くないと感じた人」を無視してこの有様、さすが消滅都市
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原チャリライダー
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原チャリライダー
159514年まえ ID:hdafizfi多分青い所は「面白くない」を選んだ人の所だと思うよ
このアンケートの言いたい事は、実に9割以上の人が「面白い」を選んでくれて、その中でも多くの人が「想像以上の面白さ」を選んでくれたって事でしょ
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原チャリライダー
159504年まえ ID:s7tfhwpbにゃんこ大戦争コラボで報酬を受け取った後、何%がわざわざ定着したのか、5%もあればいいほう
よほと忍耐ないとやってられないよこんなゲーム
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原チャリライダー
159494年まえ ID:b83l5lxt今更だけど
エピローグ1話、「儲からないんだよ」よりも開発中止のCS版が黒歴史扱いされてたことに腹たった人、自分以外にいる?
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原チャリライダー
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原チャリライダー
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原チャリライダー
159464年まえ ID:t6z8orroそもそもアンケートには「~の点でよかった」みたいな選択肢しか無かったらしい
やっぱりただのシナリオライターに企画を一任させたのがダメだったな
働き者の無能が一番害悪
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原チャリライダー
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原チャリライダー
159444年まえ ID:mdqrmnm5ここの住民ではないが、トップランカーが平気でマルチ荒らしを晒す界隈だからな
晒した側は被害者ヅラするからランカーに媚び売る層が共感してまた晒して、んでもって荒らし側はそれが楽しいから、晒したやつに粘着して粘着されたやつがまた晒して……の悪循環
晒した時点でお前も荒らしだろと。
自分はその「荒らし」と何回も普通にマルチプレイ出来たから晒さなきゃ無害なのに…
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原チャリライダー
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原チャリライダー
159424年まえ ID:c0y0hvd5新参だからこういう昔の話好き。
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原チャリライダー
159414年まえ ID:olo15dg6個人的にはコナンコラボで楽を覚えた初心者プレイヤーの要介護を強制してる中、介護が必要なマルチのシステムがおかしいことを訴えたらここの住人に総叩きを喰らった時かな
ああついに運営だけじゃなくてプレイヤー側も腐っちまったんだなあ…と
結果コラボ終わったら案の定ほとんど新規は定着しなくて深淵を感じた
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原チャリライダー
159404年まえ ID:olo15dg6言っても狭いダメ制限で連射やTA以外の人権を無くしたりいつまでたってもマルチでキック機能やスタンプ追加をしないレイド即抜け対策しないくせに敵の強さはインフレさせるでゲーム性も崩壊してる気がするけどな
コメ主が言ってるゲーム性が良かったころはマルチ実装前、それもクニコズが出る前の時期まで遡るわな
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原チャリライダー
159394年まえ ID:dekm6ep3体験会アンケートは後で宣伝文句に使いたかっただけだと思う
配布の渋さなんかは体験会で分かるわけないしな
属性バラバラのタマシイが5体ほど配布されて、後はガチャで引いてね!と
一度体験したストーリーをわざわざまたガチャを引いてまで読みたいかというと…
ストーリーを読み進めるモチベーションが全く無かったと記憶している
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原チャリライダー
159384年まえ ID:rf4rf5waゲーム性(スフィア取ってチェイン上げて攻撃力アップ、倍率で攻撃力アップにより面白いようにダメージが変わる、様々なスキルの組み合わせを考えて攻略)やレイド・マルチといった協力型のプレイ、サウンドなどは今でも間違いなく素晴らしいと思う。
ストーリーはよう分からんからもともと期待してないし、頻繁に更新出来るものでもないので重視してない。
ただ、ガチャの酷さが致命的。スキルレベルを1から2に上げるためにはプレパスなければ追加で2体必要といった点も酷い。プレパスも異常に高い。
せっかくいい点が多いのに、それらのせいでサービス終了になるのは非常にもったいないと思うよ。
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原チャリライダー
159374年まえ ID:mdqrmnm5実際神ゲーだったしな
ガチャタロット勢実装~マルチ実装後しばらくはすげー楽しかったもん
ところでアフロの事前アンケートって「好評」が多かったらしいけど、そもそも熱心な信者しか来ない先行体験会でアンケート取ってるんだからそりゃ「好評」だろうよ
ゲーム性捨ててキャラ加入はガチャ(有料)だけ、最レアへのの進化は1体につきリアルタイム1ヶ月
なんで「好評」だったんですかね…
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原チャリライダー
159364年まえ ID:lpvnkdoe自分はやはり「儲からないんだよ」だなぁ。
アイドルやアニメ等に手を出してしまったのは賭けに負けて運が悪かった、と思う所もあった。
けどストーリーに個人的?な不満を組み込むのはどうかと…
もし売れていたままならあんな台詞入れないよね。
天上のストーリーはホント良かったのに。
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原チャリライダー
159354年まえ ID:g49fsg6l消滅都市の運営開発をしっかりやった上でならアフロでもアニメでも自由にやってくれて良かったんだがな
本末転倒もいいところ
ランキング以外ほぼ復刻しかしない癖にアイドルだけ新規イベ用意しやがった時期のことは忘れない
ゲームで儲けた金をゲームに還元しない運営への不信感が大きく強まった時期でもあった
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原チャリライダー
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原チャリライダー
159334年まえ ID:talwgd28最初の頃は本当に神ゲーだと思ったんだけどな。
一部の信者にストーリーが神とか褒め立てられてなんか勘違いしちゃったらしい。
実際は出しまくった伏線が回収できない竜頭蛇尾シナリオ。
そんなんで何でストーリーで売れるって勘違いしちゃったんだろう。
まだ完結してない(アフロリリース当時)ゲームをリメイクしてリリースするって、ちょっとおかしいと思わなかったのかな?おかしいのは事前アンケートだけにしていただきたかった。
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原チャリライダー
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原チャリライダー
159314年まえ ID:olo15dg6正直「ストーリーが売り」も当時(まだマルチ実装すらない頃)のソシャゲでストーリーかなりしっかり練ってるゲームがそんなに無くて、周りに対抗馬が居なかったから持ち上げられた部分はあると思う
もっとBGMとかアクション性とか世界観に目を向けるべきだった、杉田も当時から「BGMがいい」を押してたし
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原チャリライダー
159304年まえ ID:t730tufbストーリーパートがバトルパートに食い込んでるし、セリフが攻撃として入ったりしてるからね…
読むために走るのも面倒だし、ストーリーも売りにしてたのに再読したくないシステムだよね
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原チャリライダー
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原チャリライダー
159284年まえ ID:b83l5lxtストーリーは一通り読んだけどがっつり考察をしようとかいう気にはなれなかった
とにかく読み返すのが面倒くさいから
考察をするには最低でも2周はしないといけないけど、失われし後半とか2度とやりたくない(1番好きだけど)
ストーリーだけ読み返しとか、会話ログ機能とかあればよかったんだけど……ゲームのシステム的に難しいからね
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原チャリライダー
159274年まえ ID:reoi32bcまあでも、鬱陶しいのって、一度目後半、失われ後半、エピローグの最初と最後、イレイサーくらいじゃね?
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原チャリライダー
159264年まえ ID:olo15dg6適当な単語羅列して「意味深でしょw君たちこういうの好きだよねw」って感じで文脈伏線ぶん投げ砂嵐ザーザーテンポクソ悪のストーリーなんかあってもスキップするだけだから今更課金キャラにストーリーつけられてもどっちでもええわ派
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原チャリライダー
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原チャリライダー
159244年まえ ID:rm8h6ewn微塵も手を付けてなかったクエストメモリーのランを最近読んでるけど昔のが酷かったり
当然のように壁だけ属性違ったり、最初期の5倍偉人に至ってはまともなストーリーすらなかったり
いや、ストーリーすらゴミなら最初からない方がいいのか…?(ミゲルアウラチラチラ)
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原チャリライダー
159234年まえ ID:c6chrq2jそれでも「この先どうなんのかなー」くらいは思ってたんだよ。あんま興味ない人からでもお中元貰ったら開けはする。そんな程度の。
で開けたら、変な匂いと、手書きの赤字決算書と、「ホント君たち安全圏からの攻撃だけ上手いよね」て書いた紙だけ入ってたんだ。
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原チャリライダー
159224年まえ ID:rf4rf5waちょっと安心した。いろんな書き込み見てると、細かいところまで理解している人ばかりに見えてたから。自分の理解力が足りてないのかと。
そう考えるとやっぱり登場人物が多すぎるのかな。もっと人数を絞ってそれぞれについて深掘りしてたら理解できたのかも。
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原チャリライダー
159214年まえ ID:tagu4cc3何かある度に砂嵐ザーザーとポエムが飛んでくるからスキップしてる人は多そう
まあ読んだ所で矛盾だらけで伏線もろくに回収してないから考察もクソもないんですけどね
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原チャリライダー
159204年まえ ID:cipeubkmもともと設定と設定の繋がりが薄いから、考察飛ばしてる人もしっかり理解してるのは自分の好きな部分の周辺のみな感じの人が多くてすべてを把握してる人っていうのはあまりいないような気もする
タクユキ関係のスペシャリスト、脱出ゲーム等1度目のデカいサイドストーリーのスペシャリスト、赤ユキ等失われしの内容のスペシャリスト、2度目突入時のソウマ関係の設定のごちゃごちゃを理解しきれている人、ソルセリカ等組織関係に詳しい人、ベオはじめ天上勢のスペシャリスト、タロットゲーム関係のスペシャリスト、アフロを交えて天上の考察できる人、それぞれ別なイメージ
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原チャリライダー
159194年まえ ID:eu5msuns今なら言える。
1度目の消滅のストーリーは全部スキップしていて分からない。
当時、ユキの性格がすごく苦手だった。
失われし世界と2度目もあやふや。
でも天上の世界は…なぜだか全部読んだ、好き///
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原チャリライダー
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原チャリライダー
159174年まえ ID:ahfiewf6そもそもどんな設定だったか覚えていない。
キャラクター自体多く、また、並行世界もあってそれぞれのキャラクターのストーリーを明確に理解・記憶していない。
しっかり理解・記憶している人は素直にすごいと思うわぁ。
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原チャリライダー
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原チャリライダー
159154年まえ ID:c6chrq2jいや、終わり方がどうであれ、なんか適当に終わらせた感じになった事に対する愚痴なんじゃないか?
…ていうか、いま↑この辺↑に「北斗の拳」の広告出てきて「バットエンド」がジワジワ面白くなってきたw
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原チャリライダー
159144年まえ ID:qjy6nzs2まあハッピーエンドのが納得する人多いんじゃね
バットエンドを望む人は少ないだろうし
一応世界のタロット暴走して終わり、みたいなクソ寒い終わり方ではないわけだし
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原チャリライダー
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原チャリライダー
159124年まえ ID:mdc62k0qやっとソウキやキリカの所に帰ったんだからもう「カタリナ」じゃなくて「マナカ」でいいのに
ただいまとか言っても、もうキャラクターの掘り下げなんてしないから「ほら、お前らの望んだハッピーエンドだぞ」感が凄い
最後の最後までキャラクターは運営の金儲けの道具って感じがして色々と残念だった
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原チャリライダー
159114年まえ ID:n8ry443f2000位くらいの弱小だけど持ってるぞ。今や無課金パでも攻略できるからマルチはやってないけど頑張った。けどTミナコ持ってるからあんまり使ってないな
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原チャリライダー
159104年まえ ID:k4oieavo水有利ランで思ったけど、結局どれくらいの人がTツバサ完成させてるんだろう
スーパースター帯でも持ってない人はかなりいるだろうし上位1000人も持ってなさそう
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原チャリライダー
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原チャリライダー
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原チャリライダー
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原チャリライダー
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原チャリライダー
159054年まえ ID:mv9cpnab気がついたら今月からフクザワセールが
2回→20回購入可能になってて草生えた
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