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『うたわれるもの ロストフラグ』(ロスフラ)攻略wiki

【ロスフラ】雑談・質問掲示板【うたわれるものロストフラグ】 コメント一覧 (83ページ目)

  • 総コメント数11577
  • 最終投稿日時 2024年04月15日 13:39
    • ななしの投稿者
    7520
    4年まえ ID:lnfftu1w

    >>7518

    おめでとう

    ただ、70連すれば確率的には1/3超えるんだから、別に言う程不思議なことでもないかと


    こっちは今日貰った糸使ったらゲンジマル来たよ

    おお!キャラ来た!...でも扇的に絶対フミルィルじゃねーな

    っていうちょっと微妙なテンションになった

    • ななしの投稿者
    7519
    4年まえ ID:lnfftu1w

    フミルィルの返礼のお陰で予想通りミナギがかなり強化されたな

    セットだとそこそこ硬くなりそう

    • ななしの投稿者
    7518
    4年まえ ID:tbbctg12

    70連でフミ公来たよ〜。

    いつもは仕事ですぐ引けないけど、すぐ引いた方が出るんかね?

    • ななしの投稿者
    7517
    4年まえ ID:fgn4n27y

    チキナロ来ないかな

    原作で使えなかった系キャラが欲しい

    • ななしの投稿者
    7516
    4年まえ ID:i0esewlq

    ひさびさにフミループしたいな

    • ななしの投稿者
    7515
    4年まえ ID:tbbctg12

    ミルージュきゅんの実装はまだ先ですかね、、?

    弱くてもいいから早く来い!

    • ななしの投稿者
    7514
    4年まえ ID:agpu3tj5

    明日14時に新ステージ追加が予定されています。


    「うっかり活力を使いすぎて新ステージやれない! 某としたことが!」とならないよう、活力の管理にご注意ください。


    イベント期間限定デイリーミッションもあるようです。報酬はイベント絵馬だと思いますので、絵馬の管理にもご注意ください。

    • ななしの投稿者
    7513
    4年まえ ID:q1kxp6kq

    >>7512

    あ、確かに。

    ルルティエとかアルルゥみたいな自分で攻撃力上げられないキャラは0になるのかな。

    • ななしの投稿者
    7512
    4年まえ ID:lnfftu1w

    >>7507

    攻撃力ダウン100%程度なら☆5にしたアタッカー的には敵側のダメージカット20%より軽いから、ゴリ押し余裕な気がする

    VH-4,5をすぐにクリア出来るような人なら障害にならなそう

    • ななしの投稿者
    7511
    4年まえ ID:q1kxp6kq

    >>7509

    そんなあなたになんと3000円で天地心と英傑結糸10枚が!

    3060円いれないと宝珠自体は買えないけど。

    • ななしの投稿者
    7510
    4年まえ ID:agpu3tj5

    明日、新キャラ追加ですね。


    これまでのイベントでは英傑に追加されたのは日本(トゥスクルとか)とロシア(ヤマトとか)から1体ずつでしたし、今回も同じなら、アトゥイ(ロシア)の次は日本からでしょうね。ディーもいますが、フミルィルかなと。


    フミルィルが実装されれば主人公パーティーのキャラが出揃う(主人公・ダウンロード・一時加入キャラを除く)ので、一区切り付けてから花札開始と予想。

    • ななしの投稿者
    7509
    4年まえ ID:nv0u25n1

    こ、心さえ心さえあれば2人は星5に出来るのに…天とにこいち、いやさんこいちでもいいから交換して欲しい

    • ななしの投稿者
    7508
    4年まえ ID:q2jmg4t2

    >>7506

    先月後半イベvh5で活躍出来ましたか…?いや100じゃなく80パー張り直し有りだから選択に入らない事は重々承知なんだが、攻撃低下永続系出ても鏡で何とかなっちゃうのがな…

    • ななしの投稿者
    7507
    4年まえ ID:q1kxp6kq

    >>7506

    ミナギにしても要連擊3解放(しかも発動1回のみ)、焦炎塵壊にしても要限界突破だからせめて60秒間とかみたいな時限解除じゃないとゲームバランス的にダメかも。

    焦炎塵壊も銀鏡だから新規銀鏡に特性1で解除つけるのもなんだかだし。

    HP寄りの鏡にして特性2辺りに自身の攻撃力アップ封印解除でもつけれぼ差別化もできるか。

    それでも今回60連回して特効0%だった俺みたいなのもいるし…。

    • ななしの投稿者
    7506
    4年まえ ID:el1z4bjo

    >>7500

    全体の攻撃力ダウンほぼ100%のステージがあればミナギにも活躍の機会は有りそう。

    • ななしの投稿者
    7505
    4年まえ ID:fgn4n27y

    鏡といえば

    攻撃時、自身の回避解除(デメリット)、攻撃力30%上昇(一回・累積)とか欲しい

    回避解除を攻撃で出来るようになれば、クゥランや陽炎のヤクトワルトの火力を上げることができるじゃない。しかも開幕で出来るから、連撃範囲広いクゥランなら、開幕連撃要因になれる

    • ななしの投稿者
    7504
    4年まえ ID:asq1my56

    ふと思い付いたが、

    「連撃弐段発動時に直前に自信が受けたダメージの数値分全体を回復」

    みたいな鏡を実装するだけでミナギの問題点はかなり改善する気がする


    実際に居るかは知らないが、自傷ダメージを攻略に活用してる人からしても問題ないだろうし

    • ななしの投稿者
    7503
    4年まえ ID:fgn4n27y

    >>7502

    別バージョンというか、普通に強化

    メインキャラパワーアップは王道じゃない

    • ななしの投稿者
    7502
    4年まえ ID:agpu3tj5

    話が進んだらミナギの別バージョン追加されませんかね。例えば…


    ・ミナギ[暴走]:バーサーカー状態のミナギ。連撃は攻撃に変化。


    ・ミナギ[龍皇]:龍の力が覚醒。アタッカーとしてもヒーラーとしても優秀。


    ・ミナギ[ぽっちゃり]:食べ過ぎて太ったミナギ。脂肪でダメージカットするタンク。カロリーカットはしない。

    • ななしの投稿者
    7501
    4年まえ ID:q2jmg4t2

    >>7499

    そうなんだけどねぇ…今更キャラステ弄るなんて事しないだろうしね

    • ななしの投稿者
    7500
    4年まえ ID:lnfftu1w

    ミナギはヒーラーとしてもタンクとしても連撃が足を引っ張りまくってるのが残念過ぎる

    さらには、闇属性なせいでミナギの強化自体が心の貴重さを理解してない初心者への罠としても機能してる始末

    結局は最初期の数合わせ要因以上の役割がない


    今後実装されるだろうフミルィルの原作再現度次第では間接的に性能が上がる可能性もあるし

    キャラとしては好きだからせめて連撃1はどうにかして欲しい

    • ななしの投稿者
    7499
    4年まえ ID:mhe0ht17

    このゲームの「回復力」の定義は攻撃しない純ヒーラーキャラにおける攻撃力の代わりだから仕方ない気もする

    • ななしの投稿者
    7498
    4年まえ ID:q2jmg4t2

    鏡の回復力上昇は現状エルルゥ以外反映されないも最近知った…回復使うやつなら皆反映しても良い気がする。

    • ななしの投稿者
    7497
    4年まえ ID:q2jmg4t2

    >>7492

    タンクとしての役目が厳しそうだったからルルティエをバフ役として運用しようと思って今回試したのよね。まぁアトゥイと一緒じゃなく普通にカミュとかウルサラのバフ役で運用すれば、良いんじゃねえかな。

    • ななしの投稿者
    7496
    4年まえ ID:nv0u25n1

    ヒーラーの皮すら被り切れていない撲殺系ヒロイン

    • ななしの投稿者
    7495
    4年まえ ID:p8nlee4r

    >>7494

    現在のHPが最大値の20%以下で連撃初段使うと、HPが1残って効果が発動するとかじゃなく即死するからな

    開始時点で全員が使用可能なキャラでここまで使えない性能のキャラも相当珍しいと思う

    • ななしの投稿者
    7494
    4年まえ ID:pj7luwf9

    >>7493

    5月28日のお知らせだった。一応、置いときます


    ※「ミナギ」の「龍血陣」の連撃初段について

      ミナギの連撃初段で発生する最大HPの20%ダメージについては、現在の効果を戦略に組み込んで攻略しているケースを確認しており、今回は修正を見送らせていただきました。

      今後の修正については、改めて検討を続けさせていただきます。

    • ななしの投稿者
    7493
    4年まえ ID:pj7luwf9

    攻撃アップや回復が定数固定だと、レベルが上がるほど物足りなくなりますよね。「4500回復か最大HPの●%回復(数値が大きい方)」とかに修正されればいいんだけど。


    1番修正が必要なのは、メインヒロインなのに使われる機会が少ないミナギかなと思ってる。自傷ダメージは増え続けて回復は増えないとか…


    いつだったか、ミナギ修正の案もあるけど今回は見送ったみたいなお知らせあったけど、いずれ修正されるんだろうか。

    • ななしの投稿者
    7492
    4年まえ ID:lnfftu1w

    >>7488

    アトゥイ以前にルルティエの性能が残念寄りだからな

    特性は両方ともインフレに着いて行けないし、連撃1が役割と合ってないし、連撃3も定数回復だし


    システムと環境に性能殺されてるキャラ

    全然使えるレベルではあるが、連撃2と連撃3の耐呪いで差別化しない限りはどうしても他のタンク役に見劣りする

    • ななしの投稿者
    7491
    4年まえ ID:q2jmg4t2

    >>7489

    バフ役もええが、デバフ役も欲しい。数値100にも満たないやつばっか。ダメカ低下位

    • ななしの投稿者
    7490
    4年まえ ID:fgn4n27y

    特上特効来てないから、今月は活力丹大保留かな

    • ななしの投稿者
    7489
    4年まえ ID:pcjxyrzq

    自バフが強くて他バフはひかえめだからな。当たりキャラひけば単体で活躍できるのはいいけど。

    敵キャラバージョンだと他バフ盛りまくりが多いから、そのうち味方でもそういうキャラがでるかもしれんが。

    • ななしの投稿者
    7488
    4年まえ ID:q2jmg4t2

    >>7487

    あい。アトゥイルルティエ編成はお蔵入りになる事がわかっただけで充実。

    • ななしの投稿者
    7487
    4年まえ ID:fgn4n27y

    >>7486

    その筈です

    一応、言っておくと最初のキャラ攻撃力のところは、正しくはキャラと鏡の攻撃力の合計です

    また春は0だから今回は関係ないけども

    • ななしの投稿者
    7486
    4年まえ ID:q2jmg4t2

    >>7484

    連投ごめん。連撃ダメ計算式だけど、キャラ攻撃力×(1+攻撃力上昇倍率)×(連撃倍率)×(属性相性)×(ダメカ倍率)ってことよね?

    • ななしの投稿者
    7485
    4年まえ ID:q2jmg4t2

    >>7484

    ダメ計算式有り難う、今後参考にさせて貰いますわ。お騒がせ申し訳ない。

    • ななしの投稿者
    7484
    4年まえ ID:fgn4n27y

    >>7483

    最初の話がルルティエのバフがどうとか? うろ覚えだけど、とりあえずルルティエのバフのみあり計算なら

    バフ合計2.7に0.75足して3.45にするだけ

    求めているのが何かそういえばわからないけど、バグみたいのもないしルルティエのバフもちゃんと入ってるし、特に異常はない感じだね

    • ななしの投稿者
    7483
    4年まえ ID:fgn4n27y

    >>7482

    敵がH13-1だっけ? そしてアトゥイ攻撃力2586と連撃1(レベル6だとすると)倍率148.1、開幕で連撃だとすると特性1だけだから、140、攻撃してされてたら30

    計算した感じ特性2が入ってるね一番上

    計算としては2586×2.7×1.481×1.5=15510

    小数点以下はその都度切り捨て

    • ななしの投稿者
    7482
    4年まえ ID:q2jmg4t2

    はい、そもそも求めてた数値が上昇値だから25パーしか上がらねえと戯れ言抜かしてた事が判明。んでちゃんとダメージ計算式がwikiにあったからそれに沿ってやろうと思ったけど、上昇固定値に悩まされてる。因みにダメ上昇値は上から26パー、46パー、11パー、29パー。正しく上がってても手間考えると…やる必要あるか疑問。

    • ななしの投稿者
    7481
    4年まえ ID:nv0u25n1

    >>7480

    やりそうってか原作で色街仕切ってたぞ

    • ななしの投稿者
    7480
    4年まえ ID:el1z4bjo

    >>7475

    ハクオロなら色町みたいに賭博場も許可制にして売り上げを吸い上げてそう。

    • ななしの投稿者
    7479
    4年まえ ID:q2jmg4t2

    >>7471

    ダメカ対策でトウカ連撃3入れてからダメージ見てるからダメカでのダメ低下はないと思うんだよね。はっきりした数字は明日朝頃載せる。スクショ付きの方が信憑性あるでしょ?

    • ななしの投稿者
    7478
    4年まえ ID:tbbctg12

    取り敢えず花札のルールを覚えてきました。

    こいこいだけだけどな!

    • ななしの投稿者
    7477
    4年まえ ID:fgn4n27y

    眠い……

    しかし来週の新キャラ

    • ななしの投稿者
    7476
    4年まえ ID:lnfftu1w

    >>7475

    脱字

    「国営」賭博すら

    • ななしの投稿者
    7475
    4年まえ ID:lnfftu1w

    うたわれるものの世界観で賭博がNGなイメージはほぼ無いが

    というか世界的にもよっぽど宗教的な理由がない限りは賭博すらNGの国なんて無いのでは?

    • ななしの投稿者
    7474
    4年まえ ID:cooyvep0

    >>7466

    花札の絵師不明だったのか。昔からあるけど、今の絵柄で任天堂が広めたと思ってたわ。

    それにしても、花札行ったら賭博場....アクタが出入りしてていいのかね?内偵?

    • ななしの投稿者
    7473
    4年まえ ID:p8nlee4r

    >>7469

    花札ガチャやりだしたら確定だな

    • ななしの投稿者
    7472
    4年まえ ID:agpu3tj5

    >>7467


    新規追加じゃないからか、クオンのは無かったんですよね。クオンの御霊も欲しいです。

    • ななしの投稿者
    7471
    4年まえ ID:q1kxp6kq

    >>7470

    あ、攻撃力アップのほうの話か。

    特性2の方の影響?

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ゲーム情報
タイトル うたわれるもの ロストフラグ
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  • カテゴリー
  • RPG(ロールプレイング)
    ストラテジー
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