F/A-18E Super Hornet
エースコンバット8のF/A-18E Super Hornetの性能を解説しています。
目次 (F/A-18E Super Hornet)
F/A-18E Super Hornetの機概要
![]() | |||
| 機体名 | F/A-18E Super Hornet | ||
|---|---|---|---|
| 種別 | Multirole | ||
| 性能 | ー | ||
| パーツ | 購入価格 | 30,000 | |
通常兵装
| 兵装名 | 弾数(装填数) |
|---|---|
| GUN | 2,400 |
| MSL | 142 |
| FLR | 4 |
特殊兵装
| 兵装名 | 弾数(装填数) |
|---|---|
| 6AAM | 30 |
| SOD | 26 |
| QAAM | 20 |
F/A-18E Super Hornetの機体説明
艦隊防空から近接航空支援まで、多彩な任務を遂行可能な艦上戦闘攻撃機。
以前の型を再設計した本機は、航続距離と搭載量、低RCS性を備えた派生型。愛称は「スーパーホーネット(スズメバチ)」、単座のマルチロール機。
解説
更新中
性能
更新中
キャンペーン
更新中
マルチプレイ
更新中
各種データ
| 最高速度 | km/h(ーkt) |
|---|---|
| 加速性能 | 秒 |
| 旋回性能 | 秒 |
| ST旋回性能 | 秒 |
| ロール性能 | 秒 |
| ヨー性能 | 秒 |
| 失速域 | ー km/h |
| 制御不能域 | ー km/h |
※加速性能:最高速度到達までの秒数
※旋回性能:アイドル速度時のピッチアップ旋回1回転目の秒数
※ST旋回性能:スタンダード操作でのアイドル速度時の水平旋回1回転目の秒数
※ロール性能:アイドル速度時のロール1回転にかかる秒数
※ヨー性能:アイドル速度時の90度ヨーイングするのにかかる秒数
※失速域:STALL警告が出始める速度
制御不能域:水平飛行及び操作が効かなくなる速度
※誤差:
他機体との比較は機体性能比較一覧で
ポストストールマニューバ
| 機動 | 最大旋回角 |
|---|---|
| コブラ | ー |
F/A-18E Super Hornetのスキン
| ー | |
| スキン名 | ー |
|---|---|
| 入手方法 | 初期設定 |
| ー | |
| スキン名 | ー |
| 入手方法 | ー |
| ー | |
| スキン名 | ー |
| 入手方法 | ー |
| ー | |
| スキン名 | ー |
| 入手方法 | ー |
| ー | |
| スキン名 | ー |
| 入手方法 | ー |
| ー | |
| スキン名 | ー |
| 入手方法 | ー |
| ー | |
| スキン名 | ー |
| 入手方法 | ー |
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名無しの翼
105時間まえ ID:ec9jkv72名前の由来のスズメバチも飛行の最高速自体は高く無かったりするので、機動性と加速は良いけど最高速が控えめなF/A-18にはピッタリな名前だな
今作のムーヴ的にも空母という巣を守る働き蜂として駆け回るし…
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名無しの翼
99時間まえ ID:q0xp1dzfF型と機体性能は一緒?
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名無しの翼
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名無しの翼
75日まえ ID:c2rth8p5それは現実世界でもSHiELDが技術的困難から開発を断念したからでは...? (AC7発売時点では技術的にかなり期待されてた)
なんでも課金に紐づけるのはさすがに...
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名無しの翼
65日まえ ID:bembi3pb18がレールガン、15が光学兵器を当たり前に積んでたのが無くなってるのも世界観的にそうなのかな。まぁそっちはゲーム的な都合(バンナムと言えば課金)だろうけども
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名無しの翼
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名無しの翼
48日まえ ID:rgqy8qx6パープルマジック隊と元FCU軍のシャーク隊はF-15C、元FCUのグリーン隊はF-16。まともな機体は開戦初期に殆ど喪失したんだろうな。てかFCUは戦争し過ぎで毎回ボコられてるから疲弊してる
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名無しの翼
38日まえ ID:ec9jkv72オーシア軍機もフギンムニン戦でF-35とか出てきたのに、FCUのモブ機体は第5世代機出てこなかったしな。クイーン隊がレガホだったりジャックポット隊がハリアーだったり、こっちの2030年ではモスボールされてそうな機種が現役で使い倒されてる…
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名無しの翼
213日まえ ID:pqtcgmzfリアルだと最終モデルであるブロック3(7DLCに登場)に改装または新規生産されている
未だにブロック2が最新鋭なFCUと10年前の7時点でブロック3が運用できるオーシア、超兵器の運用能力といい国力の差を感じずにはいられない
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名無しの翼
117日まえ ID:ctanzx53素直な挙動と強力な対空兵器(QAAM)と超強力な対地兵器(SOD)とバランスの良いカスタム枠(機体と兵器がともに5つ)を併せ持ちながら、艦載機であり出撃ミッションを選ばない優秀な機体。対地攻撃と対空攻撃が混在するミッションをはじめとして(またはある程度のシャドウズの対応まで)、ゲーム中盤後期まで任務をそつなくこなしてくれるので特にAC初心者はまずこの機体の解放を目指すとキャンペーンが捗る可能性が高い。
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