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【エースコンバット8】難易度による違い

最終更新日時 :
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作成者: ユーザー108501
最終更新者: あるみーだ

エースコンバット8の難易度による違いを解説。各難易度の特徴やスコア倍率、ネームド機の出現条件、操作方式の違いを紹介。

難易度による違い

  • 難易度はROOKIE・PILOT・VETERAN・ELITEの4段階から選べる。
  • ELITEでキャンペーンをクリアすると、最高難易度のACEが解放される。

難易度で変わる要素

ネームド機VETERAN以上でしか出現しない
スコア倍率撃破スコアとタイムボーナスの両方にかかる。獲得MRPも倍率に応じて増えるので、MRP稼ぎは高難易度がおすすめ
難易度ACEELITEでキャンペーンをクリアすると解放
フリーミッション解放済みの難易度なら、どれでも選んでプレイできる
機銃弾数ELITE以上で機銃の弾数が有限になる
標準ミサイル弾数ROOKIEでのみ標準ミサイルの弾数が無限になる(ただし標準ミサイルは底をついても時間経過で2発だけ復活する)

難易度一覧

難易度特徴
ROOKIE最も易しい難易度で、ストーリーを楽しみたい人向け。地面や構造物にぶつかった時のダメージを軽減する設定を、オン・オフで切り替えられる
PILOT標準の難易度で、ゲームの初期設定。シリーズ初心者や久しぶりにプレイする人におすすめ
VETERANシリーズ経験者向け。ミッションによって敵の耐久力が上がったり、攻撃的になったりする。ミサイルのロックオンを振り切りにくく、被弾からの回復は装備次第
ELITE高難度。戦況を把握して目標の優先順位を素早く判断できないと、目標達成も生き残りも難しい
ACE最高難易度。ELITEでキャンペーンをクリアすると解放
×1.5(全難易度で最高)

関連する勲章・トロフィー

  • PILOT・VETERAN・ELITEの各難易度で全ミッションをSランクにすると、それぞれ勲章がもらえる。条件は「その難易度以上」なので、ACEで全ミッションSランクにすれば、ACEの勲章も含めて4つまとめて獲得できる。
  • トロフィー「Promised Land」は、難易度に関係なくキャンペーンをクリアすれば獲得。
  • トロフィー「The Ace」は、ACEでキャンペーンをクリアすれば獲得。
  • トロフィー「Ace of Aces」は、ACEで全ミッションをSランクにすると獲得。

操作方式

難易度とは別に、機体の操作方式を「Standard」と「Expert」から選べる。

操作方式内容
Standard左スティックを倒すと、そのまま機体が左右に旋回する
Expert左スティックで機体を傾け(ロール)、機首を上げ下げ(ピッチ)して旋回する。より複雑な機動ができる
コメント (難易度による違い)
  • 総コメント数17
  • 最終投稿日時 2026年10月21日 17:03
    • 名無しの翼
    18
    8日まえ ID:r7ubhzpi

    >>17

    4のAAとSAMマジでトラウマ。

    • 名無しの翼
    17
    11日まえ ID:o2vfirjh

    >>12

    ミサイル喰らえば即死、対空機銃や機関砲もゴッソリ削られるのにフレアもハイG旋回もチェックポイントも無かったから昔は緊張感エグかったよね

    • 名無しの翼
    16
    12日まえ ID:miq8a1y5

    >>15

    一周目ELITEのあと、フリーミッションでACEやったけど「The Ace」も「Ace of Aces」も取れます

    機体選択はStory-Basedでやってしまったのでその点は不明

    • 名無しの翼
    15
    12日まえ ID:nmq65t8r

    難易度ACEの出現条件やACE関連のトロフィーに関する補足。

    今作ではSTORYの途中でも難易度を変更できる仕様の関係上、難易度ACEの解放条件は「全てのキャンペーンミッションをELITEでクリアする」になってます。

    (もしSTORY途中で難易度変更してELITE以外でクリアしたミッションがあった場合、再度STORY(もしくはFREE MISSION)で該当ミッションをELITEでクリアすればその時点で難易度ACEが解放される)


    トロフィー「The Ace」もわざわざSTORYを再周回せず、FREE MISSIONから個別に全てのミッションをACEでクリアすれば取れるかもしれません。

    (ただし、FREE MISSIONでは特定ミッションにおける機体制限を選択次第で無視できるため、その辺は要検証)

    • 名無しの翼
    14
    12日まえ ID:klwfpmq1

    ROOKIEは標準ミサイルの弾数が無限になるだけでなく、前作のCASUAL EASY同様ミサイル自体の性能も強化されている

    無強化でロックオン距離は約2800、威力はMiG-21やTANKが一撃、リロード速度は約4秒(1.5秒くらい速い)

    おそらく誘導性能も上がっていると思われるが計測できない

    • 名無しの翼
    13
    18日まえ ID:dltvt2pw

    ルーキーは通常味噌無限になるけどそんなんよりはダメージ軽減とか追尾性アップとかそういうのにしてほしかったな

    普通にプレイしてたら切れるなんてことないくらいには潤沢だし必要なミッションは帰還可能だとし

    • 名無しの翼
    12
    21日まえ ID:somzprvv

    >>3

    ZEROとか5で機銃1発受けるとダメージが37%とか鬼畜だったね~…。3発受けたら乙。

    04も難易度ACEだと機銃1発9%のダメージと低いけど、やたら連続ヒットする事がおおいから、いつの間にかクリティカルダメージになってる事があったな~。

    もちろん味噌は難易度EXPERTから食らったら一撃乙。


    凄いヒヤヒヤしてた思い出。

    • Good累計50 名無しの翼
    11
    21日まえ ID:maobw50h

    >>9

    ルーキーならMGP無しでいけたはいけたけどかなりキツかったわ

    陸上戦艦のやつらとかラドーンのあたりが特に

    • 名無しの翼
    9
    21日まえ ID:annq0bw5

    ガンオンリーは弾とDPSが足りなくてつむ

    MGP機体じゃないと無理なミッションがいくつかある

    • Good累計50 名無しの翼
    8
    21日まえ ID:maobw50h

    >>7

    過去作でもそうだけど、クリアに最低基準スコアが設定されているミッションの場合、

    要求されるスコアのボトムラインが明らかに違うってのはあったね


    空中の敵はさすがにエース等とパイロット以下を比較すると個人的には違って感じられた

    ただ本当、雲量と地上兵器からの攻勢は難易度変えてもあまり変わった感じはしなかった


    ルーキーでガンオンリーとノーダメと特定の機種縛りを全部ルーキーの一周分で取ったろって思って実行したけど、

    陸上戦艦系の機銃耐性がマジで酷くて、ノーダメだけは無理とはいわんけどガンオンリーと両立するのは難しそうだった

    僚機手動で選ぶと機種縛りが失敗する可能性があるって話を聞いてたからモルガン一回も連れて行かなかったけど、

    結局手動で僚機選んでも問題なかったって報告の方が多かったから、連れていけばもっと楽になりそうだった

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