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【エースコンバット8】ポストストールマニューバ(PSM)のやり方とできる機体

最終更新日時 :
1人が閲覧中
作成者: JETストライカー
最終更新者: JETストライカー

エースコンバット8(ACE COMBAT 8)のポストストールマニューバ(PSM)のやり方を掲載しています。PSMができる機体や操作のコツについても解説しています。

ポストストールマニューバのやり方

PSMのやり方
1速度を500km/h以下まで落とす
2機体の操作を一度ニュートラルに戻す
3加速と減速を同時に入力する
4少し間隔を空けて機首上げを入力する

ポストストールマニューバ(PSM)は速度を落とした状態で加速と減速を同時に入力し、その後少しだけ間隔を空けて機首上げを行うことで発動できます。

速度表示をkm/hにしている場合は500km/h以下、ノット表示の場合は250kt前後以下まで減速してから操作しましょう。

コントローラーではL2とR2を同時に入力してから一拍置いて左スティックで機首上げを行います。

操作を一度ニュートラルに戻す

PSMを行う際は、加速と減速を入力する前に左スティックを一度ニュートラルに戻しましょう。

旋回やロールを入力したまま操作するとPSMが発動しない場合があります。

ピッチアップは少し遅らせる

加速と減速を入力した直後に機首上げを行います。

3つの操作を完全に同時に行うのではなく、L2+R2を入力してからワンテンポ置いて機首を上げると成功しやすくなります。

操作設定によってスティックの方向は異なる

PSMでは「左スティックを下に倒す」のではなく「機首上げの操作を入力」します。

ピッチ操作を反転している場合は入力方向が変わるため、自身の操作設定に確認しておきましょう。

PSMができる機体

対応機体は確認できた機体のみを掲載しています。

PSMはすべての機体で使用できるわけではなく、一部の機体のみ対応しています。

PSMができない時の対処法

  • 速度を確認する
  • スティックをニュートラルに戻す
  • 対応機体か確認する

速度を確認する

速度が高すぎたり低すぎるとPSMを発動できないため、500km/h以下を目安にしてから再度操作しましょう。

スティックをニュートラルに戻す

旋回やロール操作を続けた状態では発動しない場合があります。

加速と減速を入力する前に一度左スティックを離して機体をニュートラルな状態にしましょう。

対応機体か確認する

PSMは一部の機体でのみ使用できます。

操作が合っていても非対応機体では発動しないため、使用している機体がPSMに対応しているか確認しましょう。

PSMのメリットとデメリット

オーバーシュートさせやすい

急速に速度を落とすため、背後からマークしている敵機を追い越しさせることができます。

機種を敵機に向けつつ行うことで素早く反撃することもできます。

急旋回しやすい

急速に速度を落とすため、通常と比較して旋回に必要なスペースが少ない状態でも旋回できる点がメリットです。

狭いスペースや追い詰められた状態から急旋回して切り抜けることもできます。

被弾の危険性がある

使用時に速度が大きく低下するため、機動後は加速して速度を回復しましょう。

特に敵機が多い状況では低速状態の瞬間を狙われることも多いため注意が必要です。

墜落の危険性がある

低空や建物に近い場所は減速時に接触の危険性があります。

また、PSMを行った後に速度回復が遅れるとそのまま高度が落ちていく可能性があるため注意が必要です。

ポストストールマニューバとは

ポストストールマニューバ(Post Stall Maneuver)は失速状態を利用して通常の旋回では行えない急激な姿勢変更を行う機動で、コブラやクルビットなどの機動はポストストールマニューバに含まれます。

敵機に追われている状態から急激に機首を向け直すなど通常の旋回とは異なる動きが可能ですが、機動中は速度が大きく低下します。

無理に覚える必要はない

戦闘でも活用できるテクニックですが、ゲームを進める上で必須のテクニックではありません。

よりテクニカルな飛行を行いたい場合に練習しましょう。

コメント (ポストストールマニューバ(PSM)のやり方とできる機体)
  • 総コメント数12
  • 最終投稿日時 2026年10月16日 17:39
    • 名無しの翼
    12
    14日まえ ID:dmrrka9o

    シャドウズとかずっと追いかけてくる敵機をクルビットでオーバーシュート後にSASMなどで撃墜することは出来るが、通常ミサイルだとほとんど当たらないので使い所はほとんどない。

    • 名無しの翼
    11
    14日まえ ID:mbzrc72o

    出せないことはないがプレイ中にうまく活用できる気がしねぇ!噂では前作でこれ使いつつレールガン当ててくるような猛者がいたらしいがどんだけ練習したらそこまで…

    • 名無しの翼
    10
    17日まえ ID:ppr6d8ip

    >>9

    インチキなんか必要ねぇんだよ!

    • 名無しの翼
    9
    17日まえ ID:hu0vgak9

    使ったら敵ミサイル回避する機能とかないのかな、影22みたいに

    あったら回避+敵オーバーシュート+魅せプで使えそうな気がするのに

    • Good累計50 名無しの翼
    8
    18日まえ ID:maobw50h

    単純なクルビット以外にもヨーを上手く使って、

    トップガンマーベリックで5th Gen Fighterがやってた

    クボチャー・ベル機動というかテイルスライドみたいなのもできるよね

    • 名無しの翼
    7
    18日まえ ID:annq0bw5

    >>6

    残念ながら出来ません

    厳密には出来なくは無いですがそもそもPSM自体が弱いのでやる意味ないです

    • 名無しの翼
    6
    18日まえ ID:ta9kypp3

    フライトスティックだと出来ないのですかね

    • 名無しの翼
    5
    18日まえ ID:annq0bw5

    >>4

    2段階で合ってるよ。コブラまでの機体とクルビットできる機体の2種類がある

    • 名無しの翼
    4
    18日まえ ID:btark9t0

    >>1

    エスコン7だとPSMって2段階ぐらいあった気がして。コブラとか急減速までと、それ以上(クルビットとかフックとかペダルターン)まで、で2段階。エスコンでのスパホ(ライノ)は確か1段階めまでだった。エスコン8ではPSMって1種類? それとも今回もスパホ(ライノ)は1段階めまで?

    • 名無しの翼
    3
    18日まえ ID:annq0bw5

    >>2

    PSMは弱いから使わなくて良いよ

    他の機体に撃たれる、7のタイマン部屋みたいなキモい動きをしたい人だけの要らない機能

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