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【エースコンバット8】機体性能比較一覧

最終更新日時 :
1人が閲覧中
作成者: White Tail
最終更新者: White Tail

データ収集中
各機体・兵装のデータが揃えば機能します

エースコンバット8の機体性能比較一覧表

性能比較(パーツ無し)

計測条件:

▼ボタンで昇順・降順で並べ替えが出来ます。

※最高速度:km/h表記
※加速性能:最高速到達までの秒数
※旋回性能:アイドル速度時のピッチアップ旋回(1回転目)の秒数
※スタンダード旋回性能:スタンダード操作でのアイドル速度時の水平旋回(1回転目)の秒数
※ロール性能:アイドル速度時のロール1回転にかかる秒数
※ヨー性能:アイドル速度時90度のヨーイングにかかる秒数

名前種別最高速度加速性能旋回性能スタンダード旋回性能ロール性能ヨー性能MSRGUNFLR失速域制御不能域
A-10C Thunderbolt IIAttacker1363,6008
A-6E IntruderAttacker1202,40010
ADFX-02 Morgan -PIXY-Multirole1482,4004
EA-18G GrowlerElectronic1402,4004
EA-36 BarricaderElectronic
EA-6B ProwlerElectronic1202,4006
F-14A TomcatFighter
F-14D Super TomcatFighter
F-15C EagleFighter
F-15E Strike EagleAttacker1482,4006
F-15J EagleFighter
F-16C Fighting FalconFighter
F-22A RaptorFighter
F-2AAttacker1302,4008
F-35C Lightning IIMultirole
F-4E Phantom IIMultirole1202,4008
F/A-18C HornetMultirole1202,4006
F/A-18E Super HornetMultirole1422,4004
F/A-18F Super HornetMultirole1422,4004
FA-36 GameFighter1442,4002
Gripen EMultirole
MiG-21bis FishbedFighter
MiG-29A FulcrumFighter
MiG-31B FoxhoundFighter1322,4006
Mirage 2000-5Multirole1288004
Rafale MMultirole
Su-25SM FrogfootAttacker1243,6008
Su-33 Flanker-DMultirole
Su-34 FullbackAttacker
Su-35S Flanker-EMultirole
Su-47 BerkutMultirole
Su-57 FelonFighter
TyphoonFighter
X-40 Nightmare

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失速域比較

失速域:STALL警告が出始める速度
制御不能域:水平飛行及び操作が効かなくなる速度

速度:140km/h≒75kt・160km/h≒86kt
180km/h≒97kt・200km/h≒107kt
220km/h≒118kt・240km/h≒129kt
270km/h≒145kt・300km/h≒161kt

機体失速域(km/h)制御不能域(km/h)

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ロール別標準ミサイルの威力比較

検証方法

ミッション23 難易度 PILOTの陸上イージス艦を通常ミサイルで撃破。

検証項目

①:パーツなし
②:指向性近接信管装備
③:対地弾道補正モジュール装備
④:②+③

機体①②③④
F-14A6発5発6発5発
EA-6B5発5発5発4発
F/A-18C5発5発5発4発
A-6E5発5発5発4発

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各兵装威力値比較

データ収集中・情報提供歓迎

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補足・解説

データが揃うまでお待ちください

各性能は特定の条件下による結果であり実際のプレイ時では速度や高度、機体の向き等の様々な条件が加わる事によって結果が変わってくる可能性があります。悪魔でも特定の条件下における参考値としてお考え下さい。

表における加速性能に差が殆どないように見えても最高速度に差があれば、実際の加速性能は最高速度がより速い機体の方が実際の加速性能が高い事もあり得ます。

何が優れていて何が劣っているか分かればパーツの選定に役立つかと思います。

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コメント (機体性能比較一覧)
  • 総コメント数12
  • 最終投稿日時 2日まえ
    • 名無しの翼
    12
    2日まえ ID:svb1fqs6

    >>9

    アタッカー縛りの時15Eにつけたら2発→1発、3発→2発だったな。両方つけるとなるとロールの優位性は無くなるようだ。

    • 名無しの翼
    11
    4日まえ ID:annq0bw5

    機銃の威力にパターンがある。zeroと同じ。更に発射ラグもある

    火力性能:高・低

    連射性能:高・低

    全部をまとめるのは大変

    火力『高』連射『高』:A-10

    火力『高』連射『低』:Su-57、攻撃機

    火力『低』連射『高』:ファイター全般


    発射ラグあり、F-22、F-35。機銃口の蓋のせいで発射ボタンを押してもラグがある。zeroと同じ

    • 名無しの翼
    10
    7日まえ ID:skxuvy4g

    >>8

    どういたしまして!

    対応ありがとうございます!


    てっきり管理者しか編集できないものだと思い込んでいました。ログインすれば私でも編集できるのですね。後程試してみます。

    • 名無しの翼
    9
    8日まえ ID:efc8rlu7

    お金カツカツの序盤に「標準ミサイル対地目標威力アップ」を付けて戦車ワンパンできるかなと思ったらできなくてガッカリした

    攻撃機ならパーツなしでワンパンなんだけどね

    あとは戦闘機+標準ミサイル威力アップ+標準ミサイル対空威力アップでF-22とかsu-57とかの

    本来3発必要なやつが2発で落ちてくれたらだいぶストレス減るけど、どうなんだろうな

    su-34が2発になったのは確認できた

    • Good累計100 White Tail
    8
    8日まえ ID:ugy8kf68

    >>2

    情報感謝

    後程追記します

    編集制限は設けてないはずですが、確認した所例え編集制限をしてなくてもこのサイト自体の荒らし対策としてスマホからの編集はログイン必須とされてるようです

    一応PCサイトモードにすれば回避は出来ると思いますが…

    • 名無しの翼
    7
    8日まえ ID:annq0bw5

    >>5

    これはzeroも同じ

    攻撃機は下向きに付いてる

    他の機体に関しても位置で撃ちやすさが全然違う。機首にある機体は当てやすいけどF-15みたいに横に付いてる機体には得意向きがある

    • 名無しの翼
    6
    8日まえ ID:mnrwp89s

    >>5

    実際その通りで、特に対地・対艦メインの攻撃機は戦闘機と比べて機関砲がやや下向きに配置されてる。これによって浅い進入角度で対地攻撃ができるんだよね。

    • 名無しの翼
    5
    8日まえ ID:f0y48yb3

    機銃の搭載位置によって当て感というか偏差の感覚かなり違う?フロッグフットとかモロに期待の斜め下向いてる気がする

    • 名無しの翼
    4
    8日まえ ID:annq0bw5

    機銃の威力はアホみたいに違うね

    • 名無しの翼
    3
    8日まえ ID:skxuvy4g

    >>2

    行数制限があったので、行を詰めました。

    見づらいと思いますが、ご了承下さい。

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