【アーテリーギア】頂上決戦の攻略情報まとめ
アーテリーギア(アテギア)の頂上決戦の攻略情報まとめです。頂上決戦の報酬やメリット、攻略おすすめキャラ情報などを掲載。アーテリーギア攻略にご活用ください。

目次 (頂上決戦)
頂上決戦とは

頂上決戦とはシーズンごとに開催されるボス「劉星瑶」にチャレンジするランキングイベントです。チームを複数編成し、手持ちのキャラ全体でチャレンジします。1日の挑戦回数は決められているため、チーム編成はじっくり考えましょう。
ボスに挑戦することでポイントのランクに応じた報酬や、シーズン集計ランキングに応じてアイコンフレームなど報酬を獲得することができます。シーズンごとにボスの属性は変化します。
参加条件:プレイヤーレベル35以上
| シーズン1開催 | 2/21~4/17 |
|---|
アルファ版について
手持ちキャラの総Lvに応じてボスの段階・状態が変化しますが、アルファ版では「1」の状態に固定されます。
頂上決戦の報酬一覧
ポイントランク報酬
| ランク | ポイント | 報酬 |
|---|---|---|
| TOP | 600,000pt~ | 鴻運の錦嚢 |
| SSS | 480,000pt~ | 鴻運の錦嚢 |
| SS | 360,000pt~ | 順調の錦嚢 |
| S | 240,000pt~ | 順調の錦嚢 |
| A | 150,000pt~ | 浮花の錦嚢 |
| B | 80,000pt~ | 浮花の錦嚢 |
| C | 30,000pt~ | 時運の錦嚢 |
| D | 12,000pt~ | 時運の錦嚢 |
| E | 0pt~ | 玲瓏の錦嚢 |
| 参加賞 | 特別データ端末、動力半減チケット、同盟ICチップ、予備動力源 | |
錦嚢のランダム報酬内容
| 鴻運の錦嚢、順調の錦嚢 |
|---|
| 上級コード、同盟ICチップ、資金、予備原動力、星6金装備、ユニオン黄金勲章、ユニオン白銀勲章、アルフォースβ、アルフォースα、ムースL、ムースXL、ムースXXL、動力半減チケット、特別招集チケット、結晶石、特別データ端末 |
| 浮花の錦嚢 |
| 上級コード、同盟ICチップ、資金、予備原動力、星6金装備、ユニオン黄金勲章、ユニオン白銀勲章、アルフォースβ、アルフォースα、ムースL、ムースXL、ムースXXL、動力半減チケット、特別招集チケット、特別データ端末 |
| 時運の錦嚢 |
| 中級コード、同盟ICチップ、資金、予備原動力、星5紫装備、アルフォースβ、アルフォースα、ムースL、ムースXL、ムースXXL、動力半減チケット、特別データ端末 |
| 玲瓏の錦嚢 |
| 中級コード、同盟ICチップ、資金、予備原動力、星4青装備、アルフォースβ、アルフォースα、ムースL、ムースXL、ムースXXL、動力半減チケット、特別データ端末 |
ランキング報酬
※アルファ版は報酬なし
| 順位 | 報酬 |
|---|---|
| 1~3 | ー |
| 4~20 | ー |
| 21~100 | ー |
頂上決戦の攻略のコツ
ボーナススコアがアップするように編成しよう

チーム編成画面でキャラを選択する際にボーナススコアの対象が表示されます。
一番左が「青」の場合は電撃属性キャラを多く編成することでスコアがアップします。また表記されているキャラのタイプと人数を編成することでスコアがアップします。1/1で50%アップ、2/2で70%アップになります。
またなるべく戦力は分散させず、1チーム内に強いキャラを集中させたほうが最初はダメージが伸びやすいでしょう。分散させると弱いキャラが即死することや不利属性によりボスが強化することもあります。
撤退はチャレンジ回数減らない
バトル中に撤退した場合、チャレンジ回数は減りません。この編成ではダメだと判断した場合は撤退することをおすすめします。
焼夷ボス「焚罪の丹鳥」攻略情報
ボス情報

| 1段階目 |
|---|
| 通常攻撃 敵全体にダメージを与え、自身の行動ゲージを15%前進させる |
| アクティブ CD:3 敵全体にダメージを与え、自身に攻撃力アップと会心率アップの状態を2ターン付与 |
| アクティブ CD:4 敵全体にダメージを与える。疾風属性の標的にはダメージが+50% |
| パッシブ 自身が焼夷または疾風属性のターゲットに攻撃された際、受けるダメージが-25%。もし攻撃を受けた際に偏りが発生した場合、受けるダメージは-30%。敵にストライカー型がいない場合、自身の防御力が+30%、効果はターンごとにリセットされる。攻撃を受けた際に、自身に4つ以上のデバフ状態が付与されている場合、そのうち2つを解除する。一定ターン経過ごとに自身の攻撃力と速度を上昇させ、一定値まで重ねた場合スキルのダメージが大幅に上昇する。プレイヤーが舞台を切り替える時に重ねた効果はリセットされる。HPが5回0に達すると、自身のスキルが変化する。最大HPによる追加ダメージの効果を受けない。 |
| 2段階目 |
| 通常攻撃 敵全体にダメージを与える。自身にデバフが付与されていない場合、追撃を1回行う。 |
| アクティブ CD:3 敵全体にダメージを与え、自身に攻撃力アップ状態を2ターン付与。自身にバフがない場合、該当スキルのダメージが+50%される。デバフ状態1つにつき、ダメージの上昇幅が-10%となり、最大で0%まで減少する |
| アクティブ CD:4 敵全体にダメージを与え、速度が自身より遅いターゲットに2ターンの間、速度ダウンの状態を付与する。ターゲットの速度判定は自身のパッシブによってアップするステータスの影響を受けない |
| パッシブ 自身が焼夷または疾風属性のターゲットに攻撃された際、受けるダメージが-25%。もし攻撃を受けた際に偏りが発生した場合、受けるダメージは-30%。敵にタクティクス型がいない場合、自身の防御力が+30%、効果はターンごとにリセットされる。攻撃を受けた際に、自身にデバフ状態が付与されていない場合、自身の行動ゲージを20%前進させる。一定ターン経過ごとに自身の攻撃力と速度を上昇させ、一定値まで重ねた場合スキルのダメージが大幅に上昇する。プレイヤーが舞台を切り替える時に重ねた効果はリセットされる。最大HPによる追加ダメージの効果を受けない。 |
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