三国志大戦筐体
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※ここはCHUNITHM PARADISE LOST以前に実装されたキャラクターのページです。
- このページに記載されているすべてのスキルの効果は、CHUNITHM PARADISE LOSTまでのものです(限界突破の証系を除き、NEW以降で入手・使用できません)。
- 専用スキル装備時に名前とグラフィックが変化していたキャラクター(いわゆるトランスフォーム対応キャラ)は、RANK 15にすることで該当グラフィックを自由に選択可能となります。
Illustrator:
名前 | 三国志大戦 -暁光、星盾を照らし- |
---|---|
稼働開始日 | 2020年3月10日 |
バージョン | 3.0(新筐体5番目) |
稼働開始日(新筐体初代) | 2016年12月21日 |
稼働開始日(旧筐体) | 2005年3月15日 |
イベントinclude:開催日(三国志大戦)
筐体そのものがキャラクターになって登場することになった。どうしてこうなった
ちなみに、(一部例外がありますが)各筐体のバージョンはキャラクターになった時点で稼働していたバージョンのものになっている。また、アイコンは筐体の画像ではなくそのバージョンのロゴになっている。
キャラになった筐体
- ゲキチュウマイ【 CHUNITHM STAR / maimai MiLK / オンゲキ(無印) 】
- ゲキチュウマイ以外【グルーヴコースター 4MAX / 三国志大戦(新筐体 ver3.0) / ミュージックガンガン!2 / WACCA REVERSE 】
ついに音ゲーですらない筐体まで登場してしまった。
なお、コラボイベント開催時点に稼働したバージョンは「暁光、星盾を照らし」ではなく、2021年2月9日より稼働された「決戦の空、虹扇の風」(バージョン3.5、新筐体6番目)であった。
スキル
- 武将転生 [NORMAL] ※専用スキル
- ジェネラルオーダーの亜種。
- 1/2経過時に若干のダメージがあるが、1/2経過前にもゲージ上昇UPの効果が付いているため、スパイク系のスキルとしては扱いやすい。
- (PARADISE LOST実装分までの)筐体シリーズの中では唯一、MISSをしてもスキルの挙動には大きな影響が出ない。そもそも音ゲーじゃないからAJに相当するものがない
- 三国志大戦では、クレジットを消費して、所持している武将カードや遊軍カードを再印刷することができる機能を指す。このとき追加クレジットでホロ加工を施すことも可能(綺羅印刷)。
- 1/2経過時のダメージ300は、綺羅印刷付きで武将転生に必要な料金(3クレジット=300円)が元ネタと思われる。
GRADE | 効果 |
---|---|
共通 | 1/2経過時にダメージ -300 |
初期値 | ゲージ上昇UP (115%) 1/2経過後から更に ゲージ上昇UP (195%) |
+1 | 〃 (120%) 〃 (200%) |
+2 | 〃 (125%) 〃 (205%) |
+3 | 〃 (130%?) 〃 (210%?) |
参考理論値:101700(5本+21700/22k) [条件:ノーツ分布が均一] |