【ドラゴンボールゲキシンスクアドラ】ベビー:少年体の評価と性能
ドラゴンボール ゲキシン スクアドラ攻略Wiki
ドラゴンボールゲキシンスクアドラ(ゲキスク)の「ベビー:少年体」の性能を掲載しています。成長傾向やスキル効果の詳細も載せているので、参考にご覧ください。
ベビー:少年体の評価・性能
| 評価 | Tier3(評価はTier0>4の5段階) ▶ 最強キャラランク・tier表 |
|---|
基本性能・ステータス
| ロール | タンク | 難易度 | 5/6 |
|---|
| 瞬間火力 | 1/5 | 補助 | 3.5/5 |
|---|---|---|---|
| 継続火力 | 2.5/5 | 気功波耐久 | 2.5/5 |
| 攻撃範囲 | 3/5 | 打撃耐久 | 4/5 |
| 機動力 | 1.5/5 |
Tierアンケート
ベビー:少年体のTierは?
回答受付期間: 2025年9月18日 ~ 2025年9月30日
-
Tier234
-
Tier128
-
Tier328
-
Tier417
ベビー:少年体のスキル効果
| 寄生(敵)(パッシブ) |
|---|
| 敵ヒーローに寄生する能力 敵ヒーローをフィニッシュ攻撃でKOすると、寄生して操作可能 寄生した敵ヒーローがリスポーンすると解除 |
| ラッシュ攻撃 |
| 気弾を放つ攻撃 寄生解除直後は射程延長 |
| 連続フィンガーブリッツ(技1) |
| 狙った方向に気弾を連射し、敵を押し出す攻撃 攻撃中に移動可能 技レベル超になると、扇状攻撃に変化 ![]() ![]() |
| 気爆破(技2) |
| 自身の周囲に連続で気を放出する攻撃 攻撃中、自身に打撃防御カアップ付与 敵に命中すると移動速度ダウンを付与し、 敵ヒーローに命中すると『寄生(味方)』のクールダウン短縮 攻撃中に移動可能、再入力で技中断 技レベル超になると、最後に大爆発を起こして追加DMG ![]() ![]() |
| 寄生(味方)/援護射撃(技3) |
| 味方ヒーローに寄生し、自身の合計HPを徐々に回復する技 寄生した味方ヒーローにライフスティール付与 自身の合計HPが全回復してから一定時間経過するか、再入力すると解除 ラッシュ攻撃操作で『援護射撃』を発動可能 援護射撃: 近くの敵に気弾を連続で放ち、爆破する攻撃 爆発が敵に命中すると、寄生した味方ヒーローの合計HPを回復 ![]() ![]() |
| リベンジブラスト(必殺技1) |
| 自身の周囲に衝撃波を放つ攻撃 敵ヒーローに命中すると追加HP獲得、次回以降発動時の与DMGアップ 命中した敵ヒーローの数が多いほど、追加HP獲得量アップ ![]() |
ベビー:少年体の特徴
ベビーは回復能力に長け、継続的な戦闘が得意なタンク。単独での戦闘能力は低いため、序盤中盤は味方とともに戦いたい。
ベビー:少年体の戦い方
寄生先となる味方が大ダメージを受けないように避雷針を担う、これがベビーの基本的な立ち回り。
まずは味方よりも前に出て、敵の技を中心に攻撃を受けながら戦う。HPが減ってきたら『寄生(味方)/援護射撃(技3)』を発動。味方と戦闘しながら、自身のHPを最大まで回復していく。
寄生完了には僅かに時間を要するので、瀕死に近いと間に合わない可能性がある点には注意しよう。
敵を押し出す『連続フィンガーブリッツ(技1)』は正面の敵に使えば発動中近づけさせず、敵の裏に回り込んで使えば自陣へ逃げたい敵の足止めが可能。
レベルが超になると範囲が大幅に広がり、使い勝手が向上。敵の破壊神にゲキシンバーストを決めに行く際にも使いやすい武器となる。
-
-
-
ななしの投稿者
222日まえ ID:kky4cdanライフスティールは与ダメージに比例して回復値が上昇するから、悟空3に寄生すると「俺がやらなきゃ誰がやる」の効果と元々の高火力が相まってもりもりHP回復してて草だった。
立ち回りに注意しないとクソ雑魚なキャラだけど、気爆破で広域殲滅したりフィンガーブリッツで味方を守ったり、いろいろ楽しいキャラだよ。
……こんなキャラ作れるのにベジータ4とかアル飯作ったのかよって思ったね。
-
-
-
-
ななしの投稿者
215日まえ ID:kky4cdanリベンジブラスト、トレーニングで確かめたら、ダメージ増加が3回くらい累積するみたいだな。
つまり、最大威力を出せるのは最低でも4発目以降。
-
-
-
-
ななしの投稿者
2010日まえ ID:mmrvoxhe個人的に下レーンのアタッカーならダーブラとの相性がすごく良い
-
-
-
-
ななしの投稿者
1925日まえ ID:edi78ra7押し出しによる追い込み&逃げ性能、範囲デバフとかアタッカーを守る性能の高さで間違いなく強いんだけど、このキャラの一番の利点と言える技3がお互い味方への信頼がないと機能しないので評価が二分されがち
あと下レーンがファイターよりメイジな環境なのも選びづらい所、味方がトッポとか通常悟空とかならやりやすい
-
-
-
-
ななしの投稿者
-
-
-
-
ななしの投稿者
-
-
-
-
ななしの投稿者
161カ月まえ ID:gpcw5sgiこれまでもクウラと渡り合えてた隠れ強キャラだけど今回の修正で好敵手たちが軒並み弱体化したお陰でシーズン2では日の目を浴びるようになるだろうな
-
-
-
-
ななしの投稿者
152カ月まえ ID:h1m94wld皆が全キャラのスキル把握できてるわけじゃないのがな。
ベビーと初めて組んだ時は、レーン戦でバリバリ殴り合ってる最中に急に消えたから焦ったわ。
-
-
-
-
ななしの投稿者
-
-
-
-
ななしの投稿者
-





































