【ドラゴンボールゲキシンスクアドラ】ベビー:少年体の評価と性能
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ドラゴンボールゲキシンスクアドラ(ゲキスク)の「ベビー:少年体」の性能を掲載しています。成長傾向やスキル効果の詳細も載せているので、参考にご覧ください。
ベビー:少年体の評価・性能
| 評価 | Tier3(評価はTier0>4の5段階) ▶ 最強キャラランク・tier表 |
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基本性能・ステータス
| ロール | タンク | 難易度 | 5/6 |
|---|
| 瞬間火力 | 1/5 | 補助 | 3.5/5 |
|---|---|---|---|
| 継続火力 | 2.5/5 | 気功波耐久 | 2.5/5 |
| 攻撃範囲 | 3/5 | 打撃耐久 | 4/5 |
| 機動力 | 1.5/5 |
Tierアンケート
ベビー:少年体のTierは?
回答受付期間: 2025年9月18日 ~ 2025年9月30日
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Tier234
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Tier128
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Tier328
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Tier417
ベビー:少年体のスキル効果
| 寄生(敵)(パッシブ) |
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| 敵ヒーローに寄生する能力 敵ヒーローをフィニッシュ攻撃でKOすると、寄生して操作可能 寄生した敵ヒーローがリスポーンすると解除 |
| ラッシュ攻撃 |
| 気弾を放つ攻撃 寄生解除直後は射程延長 |
| 連続フィンガーブリッツ(技1) |
| 狙った方向に気弾を連射し、敵を押し出す攻撃 攻撃中に移動可能 技レベル超になると、扇状攻撃に変化 ![]() ![]() |
| 気爆破(技2) |
| 自身の周囲に連続で気を放出する攻撃 攻撃中、自身に打撃防御カアップ付与 敵に命中すると移動速度ダウンを付与し、 敵ヒーローに命中すると『寄生(味方)』のクールダウン短縮 攻撃中に移動可能、再入力で技中断 技レベル超になると、最後に大爆発を起こして追加DMG ![]() ![]() |
| 寄生(味方)/援護射撃(技3) |
| 味方ヒーローに寄生し、自身の合計HPを徐々に回復する技 寄生した味方ヒーローにライフスティール付与 自身の合計HPが全回復してから一定時間経過するか、再入力すると解除 ラッシュ攻撃操作で『援護射撃』を発動可能 援護射撃: 近くの敵に気弾を連続で放ち、爆破する攻撃 爆発が敵に命中すると、寄生した味方ヒーローの合計HPを回復 ![]() ![]() |
| リベンジブラスト(必殺技1) |
| 自身の周囲に衝撃波を放つ攻撃 敵ヒーローに命中すると追加HP獲得、次回以降発動時の与DMGアップ 命中した敵ヒーローの数が多いほど、追加HP獲得量アップ ![]() |
ベビー:少年体の特徴
ベビーは味方と自分の回復能力に長け、継続的な戦闘が得意なタンク。単独での戦闘能力は低いため、味方とともに戦いたい。
ベビー:少年体の戦い方
寄生先となる味方が大ダメージを受けないように避雷針を担い、寄生で回復したらまた前に出る、これがベビーの基本的な立ち回り。
まずは味方よりも前に出て、敵の技を中心に攻撃を受けながら戦う。HPが減ってきたら近接戦闘が強い味方に対して『寄生(味方)/援護射撃(技3)』を発動することで味方を回復や減速でサポートし、同時に自身のHPを最大まで回復できる。
HPが減っているほど寄生の時間も伸びるため、回復量を増やすと同時に味方の援護もより長く行うことができる。ただし、寄生完了には僅かに時間を要するので、瀕死に近いと間に合わない可能性がある点には注意しよう。
調整により寄生中は必殺技を含めて技の待ち時間が進んでいくようになったため、必殺技や技2で耐える→寄生で回復しつつ待ち時間短縮→さらに必殺技や技2でリターンを取っていくループを目指したい。
敵を押し出す『連続フィンガーブリッツ(技1)』は正面の敵に使えば発動中近づけさせず、敵の裏に回り込んで使えば自陣へ逃げたい敵の足止めが可能。
レベルが超になると範囲が大幅に広がり、使い勝手が向上。敵の破壊神にゲキシンバーストを決めに行く際にも使いやすい武器となる。
技/必殺技解説
パッシブ(寄生(敵))
フィニッシュ攻撃をした相手に寄生し、やられるか相手がリスポーンするまで(リスポーン残り1秒あたりまで)自由に操作できる。
寄生時には必殺技以外のクールダウンはリセットされるが、寄生終了時にクールダウン中だった技はその割合に応じて残る。
フィニッシュ攻撃自体が条件も謎で厳しい上にベビーのラッシュ攻撃で発動させるのはなおさら難しく、味方の共闘フィニッシュに参加しても発動しない?ので割と空気。KOしやすいレベルが低い相手は寄生しても意味が薄いのもネック。回復もするので狙えたら嬉しいくらいに。
寄生終了直前に技2や技3を使ってしまうと長い待ち時間が発生してしまうので注意。逆に終了時に使用可能になるよう調整しておけば寄生の待ち時間を実質短縮できる。
ラッシュ攻撃
普通の低威力の気弾攻撃。技3やパッシブで寄生したあとは射程が伸びるが、多少フィニッシュ攻撃=敵の寄生が狙いやすくなるくらいしかない。
とはいえカミアワセカードで赤を持ちやすいので見た目よりはダメージが出ることも。
技1(連続フィンガーブリッツ)
相手を押し出せる上に2スタックできるので、接近拒否でも非常に使いやすい。取り合いもそこそこ強い。
超になると扇形になる。中距離の攻撃範囲は伸びてさらに使いやすくなるが、密着部分は狭くなるのでそこは注意。
技2(気爆破)
技3の回転率を上げるのがメインだが、範囲が狭く当てづらいので上げる優先度は高くないか。
レベルを上げればそれなりの嫌がらせにはなるので、相手の射程次第。
待ち時間は長いが、寄生の短縮により寄生が終わればまたすぐ使えるようになる。
技3(寄生(味方)/援護射撃)
無敵になって味方に引っ付き、対象に与ダメージ依存の回復を得られる状態にする。さらに後述の「援護射撃」のダメージ&減速&回復で2重に援護できる。
ベビー自身も寄生中はHPをどんどん回復できる。体力が最大になってから数秒で寄生が終わるため、瀕死であればその分寄生できる時間も伸びる。
ブロリーや破壊神トッポなど、硬いダメージロールに付くことで非常に強力になる。
また、寄生中は技の待ち時間も短縮されていくため、時には短縮目当てに寄生するのも重要。ただし技2で多少は短縮されるとはいえ待ち時間が30秒と非常に長いので、無闇な使用は禁物。
レベルを上げることで後述の援護射撃含めて強化され、さらに射程が伸びることでより攻撃を引き受けてから寄生しやすくなるので最優先でレベルを上げよう。
援護射撃
味方への寄生中はラッシュ攻撃がこちらに置き換わる。
狙いはつけられないが、威力が高くなり減速付きで範囲攻撃、しかも味方への回復効果もあるので非常に強力。
味方の高速移動の邪魔もしないので追撃や逃走の補助もできる。
回復は攻撃力アップの影響は受けない。複数に当たった場合はその数に比例して伸びるので、NPCを巻き込めるとおいしい。
ラッシュ攻撃扱いなのでナッパや凶戦士の効果も乗り、無敵のまま大ダメージを出せることも。ただしフィニッシュ攻撃は発動しない。
必殺技(リベンジブラスト)
シンプルな自分中心の単発攻撃だが、ヒットさせるとその数に応じて追加HPを獲得できる。
さらにヒットさせるたびに威力と追加HPの量も3回まで伸びる。
単発高威力なので界王神やボスのラストヒットにも強い。
しかも待ち時間が50秒と短い上に寄生による短縮まであるので、上手く回せれば界王神が出るたびに使えることも。
コンボ
おすすめレベル上げ順
| Lv | 技 | |
|---|---|---|
| 2 | 技1 - Lv1 | |
| 3 | 技3 - Lv1 | |
| 4 | 技3 - Lv2 | |
| 5 | 必殺技 - Lv1 | |
| 6 | 技2 - Lv1 | |
| 7 | 技1 - Lv2 | |
| 8 | 技3 - Lv超 | |
| 9 | 必殺技- Lv2 | |
| 10 | 技1or技2 - Lv超or2 | |
| 11 | 必殺技 - Lv超 | |
| 12 | 技1or技2 - Lv超 | |
| 13 | 技2or1 - Lv超 | |
強力な寄生を最優先で、次に使いやすい技1や必殺技を強化するルート。
技2はしっかり当てられるなら寄生の回転率を上げられるので悪くはないが、終盤まで後回しでも構わない。
技1は超だと非常に攻撃範囲が広いが2でも十分使いやすく、味方によっては終盤は寄生と必殺技を回した方が強いことも多いため、レベル9以降は好みの範疇。
構成上そこまで技1・技2が必要ないならレベル4で技3をLv2にあげるのもあり。
助っ人おすすめ
ハイヤードラゴン
機動力を補う安定択。一人で抜ける選択肢が取れるようになる。い耐久が低いので発進前に死なないように。
スポポビッチ
寄生を活かせるファイターと組むことが多いので、引っ張ってさらに味方をサポートできる。範囲の狭めな技2や必殺技を当てに行きやすいのも嬉しい。
しかし自分自身はあまり強力なCCを持たない。
カミアワセカードおすすめ
1枚目
超スノーボール
序盤の殴り合いの強さでスタックを稼ぐ。しっかり寄生できるなら維持もしやすい。
ビルドアップ
戦略的逃走
2枚目
ジャイアントキリング
今楽にしてやる
回復で殴り合いながら援護射撃で削り切ることも多いため、ジャイアントキリングよりこちらの方が優先か。
カッチンバリア
強引に抜けたり必殺技や技2を当てに行ったりできる。
寄生中に効果が復活するのも嬉しい。
さっさとリソースを受けてHPを適度に減らしたいベビーにとっては逆に面倒な時も。
空蝉の術
エピックハンター
味方のラストヒットがない時用。
3枚目
ディフェンスステップ
こちらも抜けや必殺技、技2が使いやすくなる。
同じく寄生中にクールダウンが終わるのも相性がいい。
凶戦士
援護射撃をさらに強化。赤3で強い。
限界を超えた跳躍
カミドロー相性
得意なルール
超ポイント:開幕から超寄生を使える。
ヒールアタック:援護射撃でさらに味方を回復できるようになる。
苦手なルール
雲隠れ/雲纏い:奇襲を受けて即死してしまいやすくなるほか、タワー抜けが強くなるのが一人で行動できないベビーにとって難点。
立ち回り
序盤レーン戦
基本的に前に出て殴り合い、削れたら寄生してさらに殴り合い相手を引かせるのが強い。開幕で寄生するのは悪手だが、援護射撃の減速も強力なので、そちらで倒せそうなら早めに寄生するのもあり。
界王神のラストヒットは技1で妨害しつつ狙おう。
裏のNPCを食べてでも早めにレベル5になり、必殺技で敵を巻き込んで界王神を取る→寄生で殴り合いつつ必殺技を短縮するという繰り返しに持ち込みたい。
ボス出現以降
全王が同じ側に攻めており味方が逆側を守る必要がある場合は、積極的に前に出て寄生で殴り合い、相手を削るのがよいだろう。
逆の側を責めているのであれば技1で相手を押し留めつつ、さっさとボスを削るのもあり。
必殺技はファイトでもラストヒットでも強いので、状況に応じてうまく使い所を見極めたい。
1st破壊神撃破後
抜けの際はテクニカルなどと一緒に行き、技3はゲキシンバーストに使わず残すことで、寄生して拾ってもらい安全に帰宅できる。しかし連携が必要。
単体で抜けるのは厳しいので、ハイヤードラゴンと組み合わせたい。
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ななしの投稿者
3626日まえ ID:k9t2nmweまじで寄生タイミングミスって死ぬベビー邪魔でしかない。
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ななしの投稿者
352カ月まえ ID:tfsmvfsa残念ながらランク帯に関係なくダメなもんはダメなんだ。A~S帯でくっそ無能なベビーに遭遇すること結構あるし。
序盤で敵ヒーローとの交戦が始まった途端に味方に寄生、なぜか相性の悪い後衛系の味方に寄生、肉壁にならない、ウルトは全然使わないと、クソ&クソでしたわ……。
逆にC~Bでもきちんと寄生やウルトを使いこなし、フィンガーブリッツでカバーリングしたりと、しっかりタンクしてくれる人もいる。
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ななしの投稿者
342カ月まえ ID:tfsmvfsaゲーム内でもこのサイトでも説明不足なので、リベンジブラストについて一応補足。
「威力アップの累積は3回まで」。4回目以降は威力アップ無し。
「技Lvを上げると範囲以外も変わる」、実際にはLv2になった時に威力も少し上がる。Lv超は完全に範囲が広くなるだけなので、あんまり旨味はない(Lv2の時点で近距離の敵が避けにくいくらいの範囲はある)。
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ななしの投稿者
332カ月まえ ID:tfsmvfsaたまに味方がベビー使うことがあるんだけど、なんかLv5になってんのに全然ウルト使ってくれなくて困る。中央の界王神をウルトで獲ってくれ。
あと、ちゃんと敵ヒーローに当てていかないと威力がヘボいままなんだからさ、味方に寄生してクールダウン短縮してじゃんじゃん使っておくれよ。
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ななしの投稿者
322カ月まえ ID:pfrqguau相方が分かってれば強いんだけど野良はやっぱりキツいかな
最低限Aランクまでは別のキャラ使って上げる方がいいね
ハマった時は本当に強い
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ななしの投稿者
313カ月まえ ID:tfsmvfsaやっぱベビーの相棒(寄生先)はブロリーが一番良さそうだな。最近のアプデでベビーの味方に寄生できる時間延長って強化も受けたし。
まぁ、相変わらず味方が寄生の性質をちゃんと理解してないと微妙なキャラになっちゃうけども。
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ななしの投稿者
304カ月まえ ID:k4x2k27u前からそうだったけど強化されて超スタート時の寄生の無法っぷり凄いな
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ななしの投稿者
294カ月まえ ID:tfsmvfsa援護射撃が地味にかなりの強化貰ってるなぁ。
寄生する味方次第だけど、移動速度低下を付与できるようになったから弱ってる敵の追撃が捗る捗る。
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ななしの投稿者
286カ月まえ ID:diavm07uタンクで唯一の連携前提のキャラ設計だから、単独行動したり自分(もしくは相方)が連携下手だったらそりゃ弱いよ。
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ななしの投稿者
276カ月まえ ID:cnsevnx2ソロじゃなければタンク最強格だと思う。
死なないから赤カードと相性良すぎる
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