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【ドラゴンボールゲキシンスクアドラ】ベビー:少年体の評価と性能

最終更新日時 :
1人が閲覧中
作成者: 広嶋
最終更新者: ユーザー66026

ドラゴンボール ゲキシン スクアドラ攻略Wiki

ドラゴンボールゲキシンスクアドラ(ゲキスク)の「ベビー:少年体」の性能を掲載しています。成長傾向やスキル効果の詳細も載せているので、参考にご覧ください。

目次 (ベビー:少年体)

ベビー:少年体の評価・性能

ベビー:少年体

評価Tier3(評価はTier0>4の5段階)
▶ 最強キャラランク・tier表

基本性能・ステータス

ロールタンク難易度5/6

瞬間火力1/5補助3.5/5
継続火力2.5/5気功波耐久2.5/5
攻撃範囲3/5打撃耐久4/5
機動力1.5/5

Tierアンケート

ベビー:少年体のTierは?

回答受付期間: 2025年9月18日 ~ 2025年9月30日

  • Tier2
    34
  • Tier1
    28
  • Tier3
    28
  • Tier4
    17

ベビー:少年体のスキル効果

寄生(敵)(パッシブ)
敵ヒーローに寄生する能力
敵ヒーローをフィニッシュ攻撃でKOすると、寄生して操作可能
寄生した敵ヒーローがリスポーンすると解除
ラッシュ攻撃
気弾を放つ攻撃
寄生解除直後は射程延長
ラッシュの攻撃タイプ
連続フィンガーブリッツ(技1)
狙った方向に気弾を連射し、敵を押し出す攻撃
攻撃中に移動可能
技レベル超になると、扇状攻撃に変化
タイプ1 強化1 強化1
気爆破(技2)
自身の周囲に連続で気を放出する攻撃
攻撃中、自身に打撃防御カアップ付与
敵に命中すると移動速度ダウンを付与し、
敵ヒーローに命中すると『寄生(味方)』のクールダウン短縮
攻撃中に移動可能、再入力で技中断
技レベル超になると、最後に大爆発を起こして追加DMG
タイプ1 強化1 強化1
寄生(味方)/援護射撃(技3)
味方ヒーローに寄生し、自身の合計HPを徐々に回復する技
寄生した味方ヒーローにライフスティール付与
自身の合計HPが全回復してから一定時間経過するか、再入力すると解除
ラッシュ攻撃操作で『援護射撃』を発動可能

援護射撃:
近くの敵に気弾を連続で放ち、爆破する攻撃
爆発が敵に命中すると、寄生した味方ヒーローの合計HPを回復
タイプ1 強化1 強化1
リベンジブラスト(必殺技1)
自身の周囲に衝撃波を放つ攻撃
敵ヒーローに命中すると追加HP獲得、次回以降発動時の与DMGアップ
命中した敵ヒーローの数が多いほど、追加HP獲得量アップ
タイプ1 強化1

ベビー:少年体の特徴

ベビーは回復能力に長け、継続的な戦闘が得意なタンク。単独での戦闘能力は低いため、序盤中盤は味方とともに戦いたい。

ベビー:少年体の戦い方

寄生先となる味方が大ダメージを受けないように避雷針を担う、これがベビーの基本的な立ち回り。

まずは味方よりも前に出て、敵の技を中心に攻撃を受けながら戦う。HPが減ってきたら『寄生(味方)/援護射撃(技3)』を発動。味方と戦闘しながら、自身のHPを最大まで回復していく。

寄生完了には僅かに時間を要するので、瀕死に近いと間に合わない可能性がある点には注意しよう。


敵を押し出す『連続フィンガーブリッツ(技1)』は正面の敵に使えば発動中近づけさせず、敵の裏に回り込んで使えば自陣へ逃げたい敵の足止めが可能。

レベルが超になると範囲が大幅に広がり、使い勝手が向上。敵の破壊神にゲキシンバーストを決めに行く際にも使いやすい武器となる。

コメント (ベビー:少年体)
  • 総コメント数22
  • 最終投稿日時 2日まえ
    • ななしの投稿者
    22
    2日まえ ID:kky4cdan

    ライフスティールは与ダメージに比例して回復値が上昇するから、悟空3に寄生すると「俺がやらなきゃ誰がやる」の効果と元々の高火力が相まってもりもりHP回復してて草だった。

    立ち回りに注意しないとクソ雑魚なキャラだけど、気爆破で広域殲滅したりフィンガーブリッツで味方を守ったり、いろいろ楽しいキャラだよ。

    ……こんなキャラ作れるのにベジータ4とかアル飯作ったのかよって思ったね。

    • ななしの投稿者
    21
    5日まえ ID:kky4cdan

    リベンジブラスト、トレーニングで確かめたら、ダメージ増加が3回くらい累積するみたいだな。

    つまり、最大威力を出せるのは最低でも4発目以降。

    • ななしの投稿者
    20
    10日まえ ID:mmrvoxhe

    個人的に下レーンのアタッカーならダーブラとの相性がすごく良い

    • ななしの投稿者
    19
    25日まえ ID:edi78ra7

    押し出しによる追い込み&逃げ性能、範囲デバフとかアタッカーを守る性能の高さで間違いなく強いんだけど、このキャラの一番の利点と言える技3がお互い味方への信頼がないと機能しないので評価が二分されがち

    あと下レーンがファイターよりメイジな環境なのも選びづらい所、味方がトッポとか通常悟空とかならやりやすい

    • ななしの投稿者
    18
    1カ月まえ ID:n3on8lb9

    >>17

    12

    • Good累計1 ななしの投稿者
    17
    1カ月まえ ID:cftgise3

    >>16

    どんな状況でも味方に寄生するのはやめてクレメンス

    • ななしの投稿者
    16
    1カ月まえ ID:gpcw5sgi

    これまでもクウラと渡り合えてた隠れ強キャラだけど今回の修正で好敵手たちが軒並み弱体化したお陰でシーズン2では日の目を浴びるようになるだろうな

    • ななしの投稿者
    15
    2カ月まえ ID:h1m94wld

    皆が全キャラのスキル把握できてるわけじゃないのがな。

    ベビーと初めて組んだ時は、レーン戦でバリバリ殴り合ってる最中に急に消えたから焦ったわ。

    • ななしの投稿者
    14
    2カ月まえ ID:cftgise3

    >>13

    まぁ、そうなんだけどね

    • ななしの投稿者
    13
    2カ月まえ ID:aa7eu8z6

    >>12

    どれくらい回復するのか分からないししゃーない

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