【ドラゴンボールゲキシンスクアドラ】超サイヤ人孫悟空の評価と性能
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ドラゴンボールゲキシンスクアドラ(ゲキスク)の「超サイヤ人孫悟空」の性能を掲載しています。成長傾向やスキル効果の詳細も載せているので、参考にご覧ください。
超サイヤ人孫悟空の評価・性能
| 評価 | Tier0(評価はTier0>4の5段階) ▶ 最強キャラランク・tier表 |
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基本性能・ステータス
| ロール | ダメージ | 難易度 | 2/6 |
|---|
| 瞬間火力 | 3.5/5 | 補助 | 2/5 |
|---|---|---|---|
| 継続火力 | 3/5 | 気功波耐久 | 1.5/5 |
| 攻撃範囲 | 3/5 | 打撃耐久 | 2.5/5 |
| 機動力 | 4/5 |
Tierアンケート
超サイヤ人孫悟空のTierは?
回答受付期間: 2025年9月18日 ~ 2025年9月30日
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Tier1142
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Tier217
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Tier410
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Tier38
超サイヤ人孫悟空のスキル効果
| 超サイヤ人(変身) |
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| 超サイヤ人への形態変化 レベル7以上で変身可能 基本HP・全攻撃力・『はげしい怒り』の与DMGアップ |
| はげしい怒り(パッシブ) |
| 怒りの対象に対して強くなる効果 自信の近くで味方ヒーローをKOした敵ヒーローが対象 対象が視界の外にいても発見可能、対象への与DMGアップ |
| ラッシュ攻撃 |
| 打撃による連続攻撃 |
| かめはめ波(技1) |
| 狙った位置に気功波を放つ攻撃 『界王拳』追加入力時、範囲拡大、与DMGアップ、敵に移動速度ダウン付与。 ![]() |
| メテオハンマー(技2) |
| 狙った位置に飛び込んで拳を叩きつける攻撃 『界王拳』追加入力時、衝撃波を発生させ、敵をのけぞらせて追加DMG ![]() |
| 界王拳(技3) |
| 気を増幅させて自身を強化する技 自身い打撃攻撃力アップ・全防御力アップ・移動速度アップ付与 必殺技に追加入力すると、技の性能を強化 他の技に追加入力すると、技の性能を強化して、自身に打撃攻撃力アップ・全防御力アップ付与 他の技(『界王拳』追加入力時を除く)が命中すると、この技のクールダウン短縮 ![]() ![]() |
| 元気玉(必殺技1) |
| 狙った位置に、味方のエネルギーを集めた玉を放つ攻撃 味方ヒーローの生存数が多いほど与DMGが高い 『界王拳』追加入力時、与DMGアップ、消滅時に爆発して追加DMG ![]() |
超サイヤ人孫悟空の特徴
評価
技/必殺技解説
変身(超サイヤ人)
レベル7で変身。
ダメージが重要なので回復はそこまで気にせず早めに変身しておこう。
パッシブ(はげしい怒り)
解説
ラッシュ攻撃
解説
技1(かめはめ波)
解説
技2(メテオハンマー)
解説
技3(界王拳)
解説
必殺技(元気玉)
解説
コンボ
おすすめレベル上げ順
| Lv | 技 | |
|---|---|---|
| 2 | 技1 - Lv1 | |
| 3 | 技2 - Lv1 | |
| 4 | 技3 - Lv1 | |
| 5 | 技1 - Lv2 | |
| 6 | 技2 - Lv2 | |
| 7 | 技3 - Lv2 | |
| 8 | 技1 - Lv超 | |
| 9 | 技2- Lv超 | |
| 10 | 技3 - Lv超 | |
| 11 | 必殺技 - Lv1 | |
| 12 | 必殺技 - Lv2 | |
| 13 | 必殺技 - Lv超 | |
助っ人おすすめ
カミアワセカードおすすめ
1枚目
候補
2枚目
候補
3枚目
候補
カミドロー相性
得意なルール
全て
苦手なルール
EXセルジュニア:序盤で相手側に出てしまうとレベル差をつけられて巻き返しにくくなる。界王拳+ハンマーで取れる方なのでそこまで苦しくはないが。
立ち回り
序盤レーン戦
ボス出現以降
1st破壊神撃破後
スタチュー
コスチューム
エモート
開始
勝利
MVP
スタンプ
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ななしの投稿者
673カ月まえ ID:r0xo6w78元気玉ナーフ必要なの自体はわかる。言っての通り単発ダメージデカすぎてラスヒ性能飛び抜けてるし…
ただのけぞり削除然り、それ以外の部分って別に脅威に感じるほどだったか?って思うんだよな~
だから対ボス性能落としたうえで界王拳スタック削除って大幅ナーフするんなら、他多少バフしてもよくない?っていう。レーン戦つらいから体力伸ばすとか…
他も強化してあげたほうがいいのはそう。超3とかブロリーとかの上位キャラの火力に追いついてないのがだいぶ多いし
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ななしの投稿者
663カ月まえ ID:diavm07u割と妥当な調整だと思うよ。元気玉はちょっと効果範囲広すぎな上に高火力だから、適当にブッパするだけでラストヒット&周囲の敵壊滅とかできたし。メテオののけぞりはそのままで良かった気がするが。
あと、かめはめ波は現状充分な性能だと思うよ。これを強化するなら、他のダメージロールも大々的に強化してバランス取るとかしなきゃ。
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ななしの投稿者
653カ月まえ ID:r0xo6w78元気玉の対ボス性能を考えてのナーフなんだろうけど、流石にここまで全部ナーフするならもう少しかめはめ波の性能とか上げていいと思うんだよな…
ただでさえ全体的な技性能だいぶ厳しいのに更に全部下げられたらいよいよ息できない
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ななしの投稿者
645カ月まえ ID:oobfq9i7おそらくチュートリアルキャラだからあんまり弱くするのもな……というのがあるんだと思う。強すぎても悟空だからいいかで済む
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ななしの投稿者
636カ月まえ ID:qenbojiuとりあえず低ランク帯は悟空安定
アサシンだの遠距離アタッカーだの選ぼうものなら絶対に前に出ないサポタンクが味方に来て破壊される
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ななしの投稿者
626カ月まえ ID:h1m94wldまだまだいけるな
序盤でこけなければ相変わらず強い
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
606カ月まえ ID:h1m94wldタンクは他にもっと目立ってるのいるからなぁ
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ななしの投稿者
596カ月まえ ID:aqpqqenxセル使いだけど正直、こいつよりセルどうにかした方がいいとは思う
リルドからのセルゲームで確殺だし、超化した時のドレイン技1があまりにも強すぎるだろ
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ななしの投稿者
586カ月まえ ID:c3fk9p1h修正きたけどまだ全然つかえるな
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