【ドラゴンボールゲキシンスクアドラ】最強キャラランキング・Tier表
ドラゴンボール ゲキシン スクアドラ攻略Wiki
ドラゴンボールゲキシンスクアドラ(ゲキスク/MOBA)の最強キャラランキングを掲載しています。最強キャラの評価と解説をまとめているので、使うキャラの参考にしてください。
目次 (最強キャラランキング)
最新キャラの評価
| キャラ | キャラ評価/解説 |
|---|---|
![]() | キャラ評価:Tier0 ロール:テクニカル ・スナイプ、拘束、妨害と第1形態よりも攻撃面が苛烈 ・技1のスナイプ要素は必見 ・技3が非常に強力だが練度が必要 |
| キャラ | キャラ評価/解説 |
|---|---|
![]() | キャラ評価:Tier0 (6/17実装) ロール:タンク |
最強キャラランキング・Tier表 暫定版
ランキング(ダメージ、タンク、テクニカルの順)
T0
T1
T2
T3
T4
ランキングの評価基準
・"試合の動かしやすさ"の大小で判断
・どのキャラもプレイスキルや味方との連携次第で十分環境キャラに対応できる
・カミドローによっては評価が変わる場合がある
・操作難易度は度外視
・フルスペックを発揮できる前提の評価
キャラ評価アンケート
どのダメージが強い? (3個まで選択)
回答受付期間: 2026年5月7日 ~ 2026年6月5日
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ベジット80
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ゴッド悟空79
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超サイヤ人3悟空68
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ブロリー33
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ケフラ27
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ミニ悟空20
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スーパーサイヤ人悟空15
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トランクス11
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ボージャック9
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ダーブラ8
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18号7
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トッポ7
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ケール6
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ウーブ5
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ピッコロ4
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ガンマ4
どのタンクが強い? (3個まで選択)
回答受付期間: 2026年5月7日 ~ 2026年6月5日
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ゴッドベジータ68
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ベジータ435
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バーダック32
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クウラ22
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ザマス12
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ベビー12
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スーパーサイヤ人ベジータ11
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セル8
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カリフラ7
どのテクニカルが強い? (3個まで選択)
回答受付期間: 2026年5月7日 ~ 2026年6月5日
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純粋ブウ63
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アルティメット悟飯31
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ヒット30
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フリーザ20
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ゴテンクス20
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幼年期悟飯15
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善ブウ9
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17号6
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クリリン4
キャラ評価 更新中...
Tier0
| キャラ | 評価 |
|---|---|
![]() ゴッド悟空 | ロール:ダメージ(遠距離) ・技3を発動させることで技1,2を強化し、貫通攻撃ができる ・『赤い闘気』ゲージを溜めると技1,2の火力が跳ね上がる ・必殺技の神域かめはめ波はマップ位置を指定して放てるため、ノーリスクで攻撃が可能 ・敵に近づかれるとなすすべがないので、立ち位置が重要 |
![]() 超サイヤ人3孫悟空 | ロール:ダメージ(遠距離) ・登場から幾度か弱体されたものの、射程の長い超かめはめ波による制圧力は健在 ・CD2,30秒で各プレイヤーの位置へ瞬間移動して加勢できる技3 ・遠距離キャラだが近づかれても瞬間移動or技2のワープで逃走できる |
![]() ミニ孫悟空 | ロール:ダメージ(近距離) ・近遠の要素が合わさった複合アタッカー ・技1と技2を合わせた範囲大ダメージ ・技3で攻撃を受けると防御力や移動速度増加 ・必殺は自身に全無効を付与するため、強引なスティールも狙える ・ポテンシャルが高い代わりに操作難易度も高い |
![]() 超ベジット | ロール:ダメージ(近距離) ・機動力と範囲攻撃を備えた集団戦特化のアタッカー ・変身が常時可能かつ、レベルを1上げられるため有利な展開を作りやすい ・パッシブの追加HP獲得で継戦能力が高い ・ファームが速いので、レベル差をつけた状態で戦えると理想的 |
![]() 純粋ブウ | ロール:テクニカル ・妨害と攻撃性能が高いテクニカル ・『破片』を上手く使えるかが火力と耐久に直結する ・引っ張ってのけぞらせる技2は癖があるものの強力 ・技3は広範囲攻撃で火力も高い ・必殺技は敵の移動速度、防御、攻撃をダウンさせ、さらに自身には全無効を付与 |
![]() フリーザ 最終形態 | ロール:テクニカル ・攻撃と分断性能が高いテクニカル ・背後から攻撃を当てるとDMGが上がる ・技1は壁を貫通できるうえに高火力 ・技3による岩で分断、逃走阻止ができる ・敵を寄せ付けない必殺技は、攻撃、防衛、分断に使えて万能 |
Tier1
| キャラ | 評価 |
|---|---|
![]() 超サイヤ人 孫悟空 | ロール:ダメージ(近距離) ・火力、耐久、機動力を備えたハイスタンダードなアタッカー ・弱体化を受けるもまだまだ強力 ・技2と界王拳による機動力や単発火力の高さが優秀 ・対ボスや破壊神周りの必殺技も強力 ・技3の界王拳の仕様&操作に慣れが必要 |
![]() 超サイヤ人2ケフラ | ロール:ダメージ(遠距離) ・バニシングステップ後の技を強化できる高火力アタッカー ・チャージした技2による殲滅力が高い ・技3によって自身の機動力を高められる ・体力は低いため、最前線向きではない ・必殺による一掃が狙いやすい |
![]() ウーブ | ロール:ダメージ(遠距離) ・ラッシュ攻撃が軸のマークスマンタイプ ・最大3スタックの移動技から機動力が高め ・技2の効果中は行動妨害を無効化できる ・『サイクロン』最大時の必殺技が非常に高火力でボス戦に強い ・普段は瞬間火力に乏しく、被弾を避ける立ち位置で戦うことが肝 |
![]() 超サイヤ人 トランクス | ロール:ダメージ(近距離) ・瞬間ダメージと機動力特化アタッカー ・シーズン4の強化で技1のKOラインが大幅に上昇、界王神の取り合い最強格に ・ワープからの瞬間火力が高く奇襲性能が高い ・相手を倒せればパッシブによる技の再発動で畳み掛けられる ・耐久の低さがネック |
![]() ゴッド ベジータ | ロール:タンク ・火力と耐久、拘束を兼ね備えたタンク ・体力とアーマー、技CDの弱体により、以前ほどの圧力はなくなった ・『赤い闘気』によるアーマー回復が強力 ・技1でアタックスティール、技2で範囲引き寄せ、技3で拘束と隙がない ・必殺技は位置指定が可能なうえ、広範囲を連続してのけぞらせる |
![]() 超サイヤ人4ベジータ | ロール:タンク ・強制移動と耐久に特化した堅牢なタンク ・技2で壁に敵をぶつけることでのけぞりと追加DMGを与えられる ・バリアは敵を押し戻し、気功波を防げる。敵の退路を塞ぐ、ラスヒを取らせないなど戦略が多彩に取れる ・必殺はCT50秒で、気軽に発動しやすい |
![]() 超サイヤ人 バーダック | ロール:タンク ・相手の攻撃を引きつけられるタンク ・技1で吹き飛ばし、技2で周囲に激昂を付与など、強制的に敵を引きはがせる ・技3は逃げ性能が高く、敵の遠距離ダメージを捉えるのにも使える ・必殺技はレベルが低いうちは微妙 |
![]() ベビー | ロール:タンク ・敵の攻撃を受けた後、味方に寄生して回復しながら戦闘を継続するタンク ・技1の制圧力も高く、1:1の戦闘さえ避ければ寄生せずとも戦闘力はそれなり ・味方に寄生する都合上、寄生先を守る必要があったり、互いの立ち回りが噛み合わないと真価を発揮できない |
![]() アル飯 | ロール:テクニカル ・敵を引き離し、圧力をかけられるテクニカル ・コンボを上手くつなげ、敵に何もさせない立ち回りができると強い ・ブレイクターゲットに対する必殺はダメージクラスの火力が出せる ・過去の弱体により、使いこなすのは難しくなった |
![]() ヒット | ロール:テクニカル ・自身にはステルスを、敵には視界縮小を与える妨害型サブアタッカー的存在 ・技3のCD開始タイミングが変更され、離脱や抜けがかなり厳しくなった ・ブッシュを交えた単体へのコンボ火力は依然ダメージクラス |
Tier2
| キャラ | 評価 |
|---|---|
![]() フルパワー ボージャック | ロール:ダメージ ・2つの設置技で戦場を掌握しやすい ・技→ラッシュ攻撃と当てることで発動する追撃が強力 ・自衛や移動手段に乏しく、優先して狙われると苦しい立ち回りを強いられる ・終盤は割と強いが序盤が非常に厳しい |
![]() ガンマ1,2号 | ロール:ダメージ ・2人1組で交代しながら戦うキャラ ・必殺技発動でHPが2人分に合体し大幅増加 ・必殺技を発動した後の合体技が超高火力 ・単体のHPが低く広範囲技で片方やられてしまいやすい |
![]() ケール | ロール:ダメージ ・広範囲瞬間火力に長ける遠距離タイプ ・技3に他の技を重ねることで起爆させる攻撃が特徴。序盤は弾速が遅く、戦闘よりラストヒットの強さが目立つ ・必殺技中は非常に強力な近距離型に変貌 |
![]() ピッコロ | ロール:ダメージ ・瞬間火力と超長射程を誇る遠距離タイプ ・癖はあるが、技3による長距離移動も備える ・技1や3スタックの必殺技がラストヒットで際立つ ・技のエイムや偏差撃ちが鍵を握る高難易度 |
![]() 18号 | ロール:ダメージ ・低耐久高火力のアサシンタイプ ・移動技が豊富で、逃げる敵を追いながらの攻撃が得意 ・1:1や低耐久の敵を狙うことが重要で、戦闘を始めるタイミングなど立ち回りが難しい |
![]() 超サイヤ人2 カリフラ | ロール:タンク ・挑発した敵からの被ダメージを大幅に下げて戦うタンク ・挑発によって敵の攻撃対象を固定 ・苦手な相手がほぼなく、安定して戦える ・先手を打って優位に立つ好戦的な技構成 |
![]() クウラ | ロール:タンク ・高火力且つ無敵効果を兼ね備えたタンク ・技に無敵がついており、タイミングを合わせてあらゆるダメージを無効化 ・技を合わせて報復状態になれば、敵の行動妨害にも長ける |
![]() 幼年期悟飯 | ロール:テクニカル ・自身と味方のステータスを上げられる ・敵を仰け反らせる攻撃が多く、移動距離を活かしたヒット&アウェイもできる ・シンプルな操作で扱いやすい |
![]() 17号 | ロール:テクニカル ・付近の味方に追加HPを付与して被弾を瞬間的にフォローできる ・固有ゲージを消費してCD中の技を強化して再発動が可能 ・相手のバフの反転や回復封じによるメタ性能が高い |
![]() クリリン | ロール:テクニカル ・敵の視界妨害や位置把握、設置技による削りに長ける ・1st破壊神の間のレーン戦では不可視の設置となる技1が強力 ・マーキングを付与した敵を追尾する必殺技が優秀 ・気弾で設置技を消されると動きにくい |
![]() 善ブウ | ロール:テクニカル ・敵の弱体化と自身と味方の同時回復が可能なサポート ・命中した敵を大幅に弱体化させる技1が強力 ・扱いが難しいが突進により相手を運んでこれる ・技2の回復によりタワーに戻る時間を減らして前線を維持しやすい |
Tier3
| キャラ | 評価 |
|---|---|
![]() ダーブラ | ロール:ダメージ ・敵を石化させて無抵抗のまま大ダメージを与える近接型 ・タンクに対しても優位に戦うことができる ・機動力が低く、遠距離攻撃を仕掛ける敵には厳しい戦いを迫られる ・ボスへの圧力が全くない |
![]() 完全体セル | ロール:タンク ・攻撃性能の高いタンク。技2により逃げる相手を潰しやすい ・立ち回り次第で早期に変身が可能 ・ドレインでの回復や技3の被弾の帳消しによりしぶとい ・変身するまでの耐久が非常に低い |
![]() ザマス | ロール:タンク ・自己回復が得意なタンク ・敵NPCを攻撃して回復リソースを溜めるため、前線を維持しやすい ・操作難度が低くて扱いやすいが、タンクの中では火力と拘束能力が低い |
![]() 超サイヤ人 ベジータ | ロール:タンク ・特定の技を命中させてアーマーを回復できるタンク ・技2で広範囲内の敵を引き寄せる ・技2&3の回転率が非常に悪い ・低レベルの技1と必殺技が壊滅的性能 |
![]() フリーザ 第一形態 | ロール:テクニカル ・パッシブや技3による圧倒的な移動速度 ・対NPC火力に優れ、ファームが速く、ボス争奪の主導権を握れる影響力の高さ ・戦闘以外の駆け引きが生まれる中盤以降に存在感が増す ・部下を意識的に倒されると分が悪い |
Tier4
| キャラ | 評価 |
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
8289日まえ ID:pfrqguau小さい子が使うなら勝ち負けより楽しさ重視だろうし使いやすさも含めてメインどころの悟空ベジータあたりじゃないかな
テクニカルは確かに耐久低いしおすすめはしにくいけどゴテンクスが変身あるし追尾するしでいいかも
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ななしの投稿者
8279日まえ ID:tfsmvfsaうーん……とりあえず技当てておけばいいベジータとか、雑に強いブロリーとか、テクニカルは善ブウ以外はちょっと難しいか?
味方が頼れるならベビーで文字通り寄生してもいいと思うけど。
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ななしの投稿者
8269日まえ ID:e1lvnior小さい子が使いやすいキャラってなんかありますか?
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ななしの投稿者
82511日まえ ID:pk8m0k0zこの手のゲームにありがちだけど弱キャラでも相性や立ち回り次第で強キャラ倒せるからなんとも言い難いんよ
今のルールだったら超3悟空じゃねえかなと思うけども使ってるヤツが下手でかめはめ波外したら避けられたりで撃ってる間にボコボコにされて…ってのもよく見るし
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ななしの投稿者
82411日まえ ID:tfsmvfsaいや、その人の得手不得手によるとしか。相手取るキャラや味方キャラとの相性でも変わるし……。とりあえず明確に使いこなすのが難しいのは18号・ピッコロ・ミニ悟空・ボージャック・ガンマ辺り?
ベジットは乱戦で強いけどタイマンだと割と微妙だし、トランクスは爆発力あるけど耐久不安&ウルトが微妙。悟空はパッシブがゴミだけど今シーズン技1強化ルールあるから界王拳かめはめ波が凶悪だしで、ほんとによくわからん。
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ななしの投稿者
82311日まえ ID:nfq5i639真面目に今のアタックの最強だれか教えてクレメンス。やってなくてわからんのや
今もってるアタック一覧
チュートリアル悟空ピッコロダーブラケールミニ悟空ボージャックウーブトランクスガンマ18号悟空3ベジット
↑この中で1番強いの教えて
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
82123日まえ ID:k5ovr7zfですよね.....タゲ取りとか誘拐に使える根幹とも言える技だったのに、あれ弱くなった上に、神ベジも出たから、バーダックを敢えて使う理由が無くなってしまった.....
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ななしの投稿者
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