【ドラゴンボールゲキシンスクアドラ】最強キャラランキング・Tier表
ドラゴンボール ゲキシン スクアドラ攻略Wiki
ドラゴンボールゲキシンスクアドラ(ゲキスク/MOBA)の最強キャラランキングを掲載しています。最強キャラの評価と解説をまとめているので、使うキャラの参考にしてください。
目次 (最強キャラランキング)
最新キャラの評価
| キャラ | キャラ評価/解説 |
|---|---|
![]() | キャラ評価:Tier0 ロール:テクニカル ・高火力、多数の妨害を併せ持つテクニカル ・技3のファーム性能が高い ・必殺技のデバフ、自身への全無効付与が優秀 |
ランキングの評価基準
・"試合の動かしやすさ"の大小で判断
・どのキャラもプレイスキルや味方との連携次第で十分環境キャラに対応できる
・カミドローによっては評価が変わる場合がある(ピコハンや技短縮等)
・操作難易度は度外視
・フルスペックを発揮できる前提の評価
最強キャラランキング・Tier表
キャラ評価アンケート
どのダメージが強い?
回答受付期間: 2026年5月7日 ~ 2026年6月5日
どのタンクが強い?
回答受付期間: 2026年5月7日 ~ 2026年6月5日
どのテクニカルが強い?
回答受付期間: 2026年5月7日 ~ 2026年6月5日
キャラ評価 更新中...
Tier0
| キャラ | 評価 |
|---|---|
![]() ゴッド悟空 | ロール:ダメージ(遠距離) ・技3を発動させることで技1,2を強化し、壁貫通攻撃ができる ・『赤い闘気』ゲージを溜めると技1,2の火力が跳ね上がる ・必殺技の神域かめはめ波はマップ位置を指定して放てるため、ノーリスクで攻撃が可能 ・敵に近づかれるとなすすべがないので、立ち位置が重要 |
![]() ミニ孫悟空 | ロール:ダメージ(近距離) ・近遠の要素が合わさった複合アタッカー ・技1と技2を合わせた範囲大ダメージ ・技3で攻撃を受けると防御力や移動速度増加 ・必殺は自身に全無効を付与するため、強引なプレイも狙える ・ポテンシャルを引き出すにはテクニカルな操作が求められる高難易度キャラクター |
![]() 超ベジット | ロール:ダメージ(近距離) ・機動力と範囲攻撃を備えた集団戦特化のアタッカー ・変身が常時可能かつ、レベルを1上げられるため有利な展開を作りやすい ・パッシブの追加HP獲得で継戦能力が高い ・ファームが速いので、レベル差をつけた状態で戦えると理想的 |
![]() ゴッド ベジータ | ロール:タンク ・火力と耐久、拘束を兼ね備えた環境トップのタンク ・『赤い闘気』によるアーマー回復が非常に強力で、発動中は基本的に倒されない ・技1でアタックスティール、技2で広範囲引き寄せ、技3で拘束と隙がない ・必殺技は位置指定が可能なうえ、広範囲を連続してのけぞらせる |
![]() 純粋ブウ | ロール:テクニカル ・妨害と攻撃性能が高いテクニカル ・『破片』を上手く使えるかが火力と耐久に直結する ・引っ張ってのけぞらせる技2は癖があるものの強力 ・技3は広範囲攻撃で火力も高い ・必殺技は敵の移動速度、防御、攻撃をダウンさせ、さらに自身には全無効を付与 |
Tier1
| キャラ | 評価 |
|---|---|
![]() 超サイヤ人3孫悟空 | ロール:ダメージ(遠距離) ・登場から幾度か弱体されたものの、射程の長い超かめはめ波による制圧力は健在 ・CD2,30秒で各プレイヤーの位置へ瞬間移動して加勢できる技3 ・遠距離キャラだが近づかれても瞬間移動or技2のワープで逃走できる |
![]() 超サイヤ人 孫悟空 | ロール:ダメージ(近距離) ・火力、耐久、機動力を備えたハイスタンダードなアタッカー ・弱体化を受けるもまだまだ強力 ・技2と界王拳による機動力や単発火力の高さが優秀 ・対ボスや破壊神周りの必殺技も強力 ・技3の界王拳の仕様&操作に慣れが必要 |
![]() 超サイヤ人2ケフラ | ロール:ダメージ(遠距離) ・バニシングステップ後の技を強化できる高火力アタッカー ・チャージした技2による殲滅力が高い ・技3によって自身の機動力を高められる ・体力は低いため、最前線向きではない ・必殺による一掃が狙いやすい |
![]() ウーブ | ロール:ダメージ(遠距離) ・ラッシュ攻撃が軸のマークスマンタイプ ・最大3スタックの移動技から機動力が高め ・技2の効果中は行動妨害を無効化できる ・『サイクロン』最大時の必殺技が非常に高火力でボス戦に強い ・普段は瞬間火力に乏しく、被弾を避ける立ち位置で戦うことが肝 |
![]() 超サイヤ人 トランクス | ロール:ダメージ(近距離) ・瞬間ダメージと機動力特化アタッカー ・シーズン4の強化で技1のKOラインが大幅に上昇、界王神の取り合い最強格に ・ワープからの瞬間火力が高く奇襲性能が高い ・相手を倒せればパッシブによる技の再発動で畳み掛けられる ・耐久の低さがネック |
![]() 超サイヤ人4ベジータ | ロール:タンク ・強制移動と耐久に特化した堅牢なタンク ・技2で壁に敵をぶつけることでのけぞりと追加DMGを与えられる ・バリアは敵を押し戻し、気功波を防げる。敵の退路を塞ぐ、ラスヒを取らせないなど戦略が多彩に取れる ・必殺はCT50秒で、気軽に発動しやすい |
![]() 超サイヤ人 バーダック | ロール:タンク |
![]() 幼年期悟飯 | ロール:テクニカル ・自身と味方のステータスを上げられる ・敵を仰け反らせる攻撃が多く、移動距離を活かしたヒット&アウェイもできる ・シンプルな操作で扱いやすい |
![]() ヒット | ロール:テクニカル ・自身にはステルスを、敵には視界縮小を与える妨害型サブアタッカー的存在 ・ステルスにより抜けor浮いた相手への攻撃の択など先手を取りやすい・ブッシュを交えた単体へのコンボ火力はダメージクラス ・ファームは遅い |
Tier2
| キャラ | 評価 |
|---|---|
![]() フルパワー ボージャック | ロール:ダメージ ・2つの設置技で戦場を掌握しやすい ・技→ラッシュ攻撃と当てることで発動する追撃が強力 ・自衛や移動手段に乏しく、優先して狙われると苦しい立ち回りを強いられる ・終盤は割と強いが序盤が非常に厳しい |
![]() ガンマ1,2号 | ロール:ダメージ ・2人1組で交代しながら戦うキャラ ・必殺技発動でHPが2人分に合体し大幅増加 ・必殺技を発動した後の合体技が超高火力 ・単体のHPが低く広範囲技で片方やられてしまいやすい |
![]() ケール | ロール:ダメージ ・広範囲瞬間火力に長ける遠距離タイプ ・技3に他の技を重ねることで起爆させる攻撃が特徴。序盤は弾速が遅く、戦闘よりラストヒットの強さが目立つ ・必殺技中は非常に強力な近距離型に変貌 |
![]() ピッコロ | ロール:ダメージ ・瞬間火力と超長射程を誇る遠距離タイプ ・癖はあるが、技3による長距離移動も備える ・技1や3スタックの必殺技がラストヒットで際立つ ・技のエイムや偏差撃ちが鍵を握る高難易度 |
![]() 18号 | ロール:ダメージ ・低耐久高火力のアサシンタイプ ・移動技が豊富で、逃げる敵を追いながらの攻撃が得意 ・1:1や低耐久の敵を狙うことが重要で、戦闘を始めるタイミングなど立ち回りが難しい |
![]() 超サイヤ人2 カリフラ | ロール:タンク ・挑発した敵からの被ダメージを大幅に下げて戦うタンク ・挑発によって敵の攻撃対象を固定 ・苦手な相手がほぼなく、安定して戦える ・先手を打って優位に立つ好戦的な技構成 |
![]() クウラ | ロール:タンク ・高火力且つ無敵効果を兼ね備えたタンク ・技に無敵がついており、タイミングを合わせてあらゆるダメージを無効化 ・技を合わせて報復状態になれば、敵の行動妨害にも長ける |
![]() 17号 | ロール:テクニカル ・付近の味方に追加HPを付与して被弾を瞬間的にフォローできる ・固有ゲージを消費してCD中の技を強化して再発動が可能 ・相手のバフの反転や回復封じによるメタ性能が高い |
![]() クリリン | ロール:テクニカル ・敵の視界妨害や位置把握、設置技による削りに長ける ・1st破壊神の間のレーン戦では不可視の設置となる技1が強力 ・マーキングを付与した敵を追尾する必殺技が優秀 ・気弾で設置技を消されると動きにくい |
![]() 善ブウ | ロール:テクニカル ・敵の弱体化と自身と味方の同時回復が可能なサポート ・命中した敵を大幅に弱体化させる技1が強力 ・扱いが難しいが突進により相手を運んでこれる ・技2の回復によりタワーに戻る時間を減らして前線を維持しやすい |
Tier3
| キャラ | 評価 |
|---|---|
![]() ダーブラ | ロール:ダメージ ・敵を石化させて無抵抗のまま大ダメージを与える近接型 ・タンクに対しても優位に戦うことができる ・機動力が低く、遠距離攻撃を仕掛ける敵には厳しい戦いを迫られる ・ボスへの圧力が全くない |
![]() 完全体セル | ロール:タンク ・攻撃性能の高いタンク。技2により逃げる相手を潰しやすい ・立ち回り次第で早期に変身が可能 ・ドレインでの回復や技3の被弾の帳消しによりしぶとい ・変身するまでの耐久が非常に低い |
![]() ザマス | ロール:タンク ・自己回復が得意なタンク ・敵NPCを攻撃して回復リソースを溜めるため、前線を維持しやすい ・操作難度が低くて扱いやすいが、タンクの中では火力と拘束能力が低い |
![]() 超サイヤ人 ベジータ | ロール:タンク ・特定の技を命中させてアーマーを回復できるタンク ・技2で広範囲内の敵を引き寄せる ・技2&3の回転率が非常に悪い ・低レベルの技1と必殺技が壊滅的性能 |
![]() フリーザ 第一形態 | ロール:テクニカル ・パッシブや技3による圧倒的な移動速度 ・対NPC火力に優れ、ファームが速く、ボス争奪の主導権を握れる影響力の高さ ・戦闘以外の駆け引きが生まれる中盤以降に存在感が増す ・部下を意識的に倒されると分が悪い |
Tier4
![]() ベビー | ロール:タンク ・敵の攻撃を受けた後、味方に寄生して回復しながら戦闘を継続するタンク ・技1の制圧力も高く、1:1の戦闘さえ避ければ寄生せずとも戦闘力はそれなり ・味方に寄生する都合上、寄生先を守る必要があったり、互いの立ち回りが噛み合わないと真価を発揮できない |
| キャラ | 評価 |
|---|
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ベジ4を愛する
8131日まえ ID:ual3qmpcさすがにヒットは環境クラスだと言い切れますね。国内外問わず大会での採用もそこそこ見ますし、シーズン3でのKDAレートは全キャラ中3位です。(必殺でアシストが取りやすいだけかもしれませんが...)
情報を与えない視界縮小、敵単体に与える圧力、ステルスで遠距離ダメージに仕事をさせない等はテクニカルで唯一ヒットだけが担えることだと思います。
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ななしの投稿者
8121日まえ ID:tfsmvfsa17号はピコハン結構強いよ。壁壊しがやりにくいのが難点だけど、技3使って破壊神にピコハン→終わったら技3の再発動で移動速度アップして逃げる、って手順で高確率で生還できるから、序盤からごりごり破壊神攻めできるし。
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ななしの投稿者
8111日まえ ID:p7y3iyzh返信ありがとうございます
ピコハンルールは幼年悟飯かブウかみたいな印象だったけどそういう視点なら17号も結構やれるのかな
どうしてもガンガンキルを狙っていけないし味方依存の面もあるからTier2なのは納得ですね
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ななしの投稿者
8102日まえ ID:tfsmvfsaまぁ、Tierだなんだ言っても、ベビーを始めとした連携しだいで化けるキャラだと全然当てになんないんだけどね。
ベビーとブロリーのタッグが神ベジと神悟空のタッグ蹴散らすことも普通にあるし、ダーブラもセルやベジ4と組むと石化しやすくなるし。
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ななしの投稿者
8092日まえ ID:m8cklgabヒットはステルス特化とはいえT1あるかというと微妙
カミドローで技2クールダウン時限定ならわかるけどそれ以外の場合を考慮するとT2が妥当では
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ベジ4を愛する
8082日まえ ID:ual3qmpc17号はそもそもがサポート寄りの性能というだけで全然やれるキャラだと思います。(逆にTier1以上はキルと妨害に長けてる)
技1のラスヒ性能が高い上にピコハン悟空悟飯のバフをひっくり返せる
必殺はシンプルにカウンターとして強いし、ゴベジのインチキ回復も阻害できる...といった感じで結構強い部類だと思われます
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
8052日まえ ID:tfsmvfsaトランクスは今も変身しないと耐久低いよ。今シーズンでは技2CT短縮の時にかなり強いから使う人がいるって感じだと思う。
それ抜きだと、やっぱり「上手い人が使うと強い」ってキャラ。ピッコロとかミニ悟空ほど極端じゃないと思うけど。
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ななしの投稿者
8043日まえ ID:p7y3iyzh更新ありがとうございます
トランクスって初期は耐久低くて相当キツかった記憶だけど、今は結構上のランクに来てるんだ
17号も結構強化されてたけどTier1はちょっと厳しい感じですかね?
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ベジ4を愛する
8033日まえ ID:ual3qmpc全盛期を見た後だと確かに見劣りはしますが、"ぶっ壊れ"から"結構強い"になったぐらいかと。技1,3のハメコンボと高火力の必殺は健在ですし、技2はハメを犠牲に逃げ性能と自由度が上がった(敵に当てられるかはともかく...)と考えればまだまだトップクラスでやれるキャラだと思います。
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