【ドラゴンボールゲキシンスクアドラ】ダーブラの評価と性能
ドラゴンボール ゲキシン スクアドラ攻略Wiki
ドラゴンボールゲキシンスクアドラ(ゲキスク)の「ダーブラ」の性能を掲載しています。成長傾向やスキル効果の詳細も載せているので、参考にご覧ください。

目次 (ダーブラ)
ダーブラの評価・性能
| 評価 | Tier3(評価はTier0>4の5段階) ▶ 最強キャラランク・tier表 |
|---|
基本性能・ステータス
| ロール | ダメージ | 難易度 | 4/6 |
|---|
| 瞬間火力 | 3/5 | 補助 | 2.5/5 |
|---|---|---|---|
| 継続火力 | 3/5 | 気功波耐久 | 2/5 |
| 攻撃範囲 | 3.5/5 | 打撃耐久 | 2.5/5 |
| 機動力 | 2/5 |
Tierアンケート
ダーブラのTierは?
回答受付期間: 2025年9月18日 ~ 2025年9月30日
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Tier233
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Tier116
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Tier38
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Tier41
ダーブラのスキル効果
| 魔王の領域(パッシブ) |
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| 敵ヒーローを石化させる能力 特定の技・ラッシュ攻撃の強化攻撃が命中するか、敵ヒーローに近づくと『石化ゲージ』増加 敵ヒーローがバニシングステップをするか、一定時間離れると減少 『石化ゲージ』が最大になると、ラッシュ攻撃が『石化ツバ』に変化して石化付与 自身が石化させた敵ヒーローへの与DMGアップ |
| ラッシュ攻撃 |
| 体術による攻撃 3撃目は召喚した剣による強化攻撃となり、敵ヒーローに命中すると『石化ゲージ』増加 |
| ドゥームズレイ(技1) |
| CD12s 狙った敵を爆破する高DMGの必中攻撃 敵ヒーローに命中すると『石化ゲージ』増加 命中時の『石化ゲージ』が少ないほど大きく増加 バニシングステップ直後に発動すると、攻撃発生までの時間短縮 攻撃時、自身の前方を爆破して追加DMG ![]() |
| ダークネススピア(技2) |
| CD7s 狙った方向に槍を投げる攻撃 命中すると敵ヒーローに槍が刺さりバニシングステップ不可付与 槍が刺さった敵ヒーローの方へ移動するとき、自身に移動速度アップ付与 技レベル超になると、槍の本数が増加 ![]() ![]() |
| エビルフレイム(技3) |
| CD6s 狙った方向に炎を吐く攻撃 攻撃中に移動・方向操作が可能 命中すると移動速度ダウン・燃焼付与 敵ヒーローに命中すると『石化ゲージ』増加 ![]() ![]() |
| エビルブラスト(必殺技1) |
| CD70s 狙った位置に気弾を放って爆発させる攻撃 爆発が敵ヒーローに命中すると『石化ゲージ』増加 ![]() |
総合評価
相手に張り付き石化ゲージを迅速に溜めることが最重要なキャラクター。そのため1v1のタイマンにはかなり強気に出ることが出来る。…が現状ダメージキャラクターの中では石化ゲージという唯一無二の差別化点があるだけでTierランクは低い。石化させる前のダメージが低い、機動力と耐久力が低い、高Lvになっている相手(特にタンク)やボス撃破のボーナス体力が付与されている相手には石化させても倒し切れない場面などが多々ある。アップデートによる強化を期待したい。
【対面で苦手なキャラクター】
ダメージはピッコロと超サイヤ人3 悟空。両者共に遠距離から高火力を叩き込むことが出来る上に優秀なブリンクを持っているので、NPCやタンクを攻撃している時に遠距離から狙われると痛手を受けやすい。超サイヤ人3 悟空に至っては石化ゲージを溜めても瞬間移動で減少されてしまう。攻める時は瞬間移動を使用した後にするのが良い。
タンクはザマスとベビー、超サイヤ人4 ベジータ。ダーブラはタンクに対して強いが、この3人は対面すると苦しいので得意の1v1に持ち込むより味方と一緒に攻めるのが得策。
ザマスの場合は石化させても再生ゲージで体力回復されるのが厄介。倒しきれなかった場合は無理に追わず、味方と連携して追い詰めるか一旦退くのが得策。
ベビーは連続フィンガーブリッツ(技1)で距離を取られやすく、リベンジブラスト(必殺技)で体力とダメージを増加されるのがザマス以上に厄介。
超サイヤ人4 ベジータはタンクの中でも最大の天敵。バリアウォール(技3)はダーブラのダークネススピア(技2)を通すが、その他技を全て無効化してしまう上に石化ゲージが溜まっても石化させることが出来ない。大人しく退くか背後に回り込もう。
テクニカルは全般的に苦手。ダーブラ自身の機動力が低いため、1v1では石化ゲージを溜める前に逃げられてしまうことが多い。ドドリアとザーボンで距離を取ることが出来るフリーザは更に苦手。ダーブラはタンクに対して強いので基本的に下ルートを選択。
【相性の良いキャラクター】
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基本的にタンクと行動する。ブリンクでの逃走を封じるのが得意なクウラやカリフラ、セルと相性が良い。序盤のレーン戦が強いためセルと同じレーンでも負けにくい。またベビーとも相性が良い。体力管理が難しいので玄人向け且つ分かっている相手には逃げられてしまうが、寄生された状態で体力を回復しつつ石化ゲージを溜めながら押し切る戦法が強い。魔王の支配圏に誘い、豊富な妨害性能で圧倒的な力を見せつけよう。
【Ver1.1.0】
バトル序盤の基本HP上昇量⇧
ドゥームズレイ(技1)の石化ゲージ増幅量⇧/与DMG⇩
エビルブラスト(必殺技)の石化ゲージ増幅量⇧
【Ver1.2.1(シーズン2)】
パッシブ効果範囲内の敵の石化ゲージ増加速度⇧
- ダークネススピア(技2)
・相手のバニシングステップ不可の効果時間⇧
・自身の移動速度アップの効果時間⇧
- エビルフレイム(技3)
・移動速度ダウンの効果量⇧
スキル/技/必殺技 詳細解説
パッシブ(魔王の領域)
青色の円で囲まれた範囲に入った相手に石化ゲージを付与する。エリアに入っている間は石化ゲージが上昇していく。Lvが上がる毎に範囲も広がる。相手がバニシングステップを使用、もしくは一定時間離れると石化ゲージは減少する。
タンクと組む上で、カリフラのエナジーリリース(技2)やベビーの連続フィンガーブリッツ(技1)、超サイヤ人4 ベジータのメテオエクストルージョン(技2)などは向きによって相手を遠ざけられてしまうことがあるので気を付けたい。

Lv15時の石化ゲージ上昇範囲
ラッシュ攻撃
3撃目は剣を召喚した強化攻撃になり石化ゲージが上昇する。Lvが上がる毎にダメージも上昇する。
| Lv | 通常攻撃 | 強化攻撃 |
| 1 | 50×5 | 250 |
| 2 | 51×5 | 256 |
| 3 | 53×5 | 267 |
| 4 | 57×5 | 284 |
| 5 | 61×5 | 306 |
| 6 | 67×5 | 334 |
| 7 | 73×5 | 367 |
| 8 | 81×5 | 406 |
| 9 | 90×5 | 450 |
| 10 | 100×5 | 500 |
| 11 | 111×5 | 555 |
| 12 | 123×5 | 616 |
| 13 | 136×5 | 682 |
| 14 | 151×5 | 754 |
| 15 | 166×5 | 831 |
技1(ドゥームズレイ)
近距離専用の技。必中かつ石化ゲージが一気に溜まるので解放は最優先。ダーブラの生命線と言っても過言ではない。バニシングステップ直後に出すと即座に発生する。
Lv超になると巻き込み範囲が爆発的に広がる。しかし巻き込み部分では石化ゲージが貯まらないのでそこまで優先的に強化する必要はないかもしれない。
威力も高いのでNPCの取り合いにも使えるが、リチャージ時間がかなり長くファイトの主軸なので無闇に使うのは厳禁。カミアワセカードの『スニークアタック』入手後は1コンボ目に使えばリチャージ時間を半分に出来るので格段に使いやすくなる。
技2(ダークネススピア)
技Lvが上がるとバニシングステップ不可の効果時間も伸びる。さらにLv超になると1本から3本投げるようになるので当てやすくなる。中心の槍が1番ダメージが大きく、2本目と3本目でそれぞれダメージが低下する。
超でないときは判定が細く、相手の逃走経路を先読みして使うなど少々慣れが必要。カミアワセカードの『スニークアタック』と青カード1枚揃えれば「最初に当てた技のリチャージ時間50%短縮」と青カードボーナスの「技のリチャージ時間短縮」のおかげで、ダークネススピア→ラッシュ攻撃や技によって石化ゲージ上昇→バニシングステップ不可が切れる前にダークネススピア(2回目)…といった戦い方が出来る。1枚目で『戦略的逃走』を取ると更にやりやすく、他の技も回しやすい。
距離が離れるほどダメージと効果時間が減少するため注意が必要。
技3(エビルフレイム)
燃焼持続ダメージと移動速度低下を相手に付与する。技のダメージはそこまで高くないが、ダメージ範囲が縦・横に広くリチャージ時間も短く、使い勝手が良いのでファーム高速化の要になる。燃焼持続ダメージだけでもKO出来るため逃げた相手を画面外で倒れることも珍しくない。技Lvが上がる度に射程距離と巻き込み範囲が広がる。バニシングステップされるとデバフ時間も短くなるのでダークネススピアと上手く組み合わせて使うのが大切。
距離が遠いとダメージと石化ゲージの蓄積量・燃焼の効果時間も落ちる。またエビルフレイムのみ技Lvが上がると石化ゲージの蓄積量も伸びる。
必殺技(エビルブラスト)
石化ゲージは大きく上昇させられるが、技1〜3のようにその他の状態異常を付与する効果が無いため強化優先度は低い。
しかし発生が必殺技の中では早めで単発威力もダーブラの中では圧倒的なので、解放しておくとボスの取り合いに便利。技Lvでは威力も石化蓄積量も変わらない。端で当たると威力と石化ゲージが減少する。
おすすめレベル上げ順
| Lv | 技 | |
|---|---|---|
| 2 | 技1 - Lv1 | |
| 3 | 技3 - Lv1 | |
| 4 | 技2 - Lv1 | |
| 5 | 必殺技 - Lv1 | |
| 6 | 技2 - Lv2 | |
| 7 | 技3 - Lv2 | |
| 8 | 技2 - Lv超 | |
| 9 | 必殺技 - Lv2 | |
| 10 | 技3 - Lv超 | |
| 11 | 必殺技 - Lv超 | |
| 12 | 技1 - Lv2 | |
| 13 | 技1 - Lv超 | |
技1をLv1で止める場合。最初は技1、Lv4で技1〜3を揃えないと石化させるのは難しいため、まずはリチャージ時間が短く石化の圧を与えやすい上に、持続ダメージで界王神のラストヒットが取りやすい技3がオススメ。
必殺技はナッパor16号が出現する前には必ず解放しておきたい。技1の代わりに必殺技はLv2で止めるのもオススメ。
助っ人おすすめ
ネイル
ファーム高速化に加えて、石化した相手を迅速にKOするためにもネイルがオススメ。他の助っ人はさほど相性が良くも悪くもない。
カミアワセカードおすすめ
| 段階 | カード名 | |
|---|---|---|
| 1st | 戦略的逃走 | |
| 2nd | カッチンバリア | |
| 3rd | スニークアタック | |
前述の通り『戦略的逃走』と『カッチンバリア』で生存力を高め、『スニークアタック』の効果と青カード2枚のボーナス効果(リチャージ時間短縮)でダークネススピアの回転率を上げた戦い方がおすすめ。ダメージキャラクターではあるが、基本的に相手を石化させて倒し切るので赤カード染めはおすすめしない。
カミドロー相性
得意なルール
技Lv超スタート
Lv1だと当てにくい技2のダークネススピアを開幕から3本に出来るのは心強い。
苦手なルール
超与DMGアップ技1(シーズン2期間中は廃止)
技1のドゥームズレイは石化ゲージの上昇量が最大のメリットなのでルールの恩恵が相対的に少ない。石化させてしまえばどのみち多くの相手を倒せるので、むしろ石化前に倒されてしまいやすくなるというデメリットの方が大きい。
立ち回り
序盤レーン戦
タンクに強く出やすい事を活かして、相方のタンクに相手のダメージを追ってもらい、相手のタンクに圧力をかける動きが優秀。相手を倒すか引かせたら界王神はこちらのもの。ブリンクがない相手には強気にバニシングステップからの技1→技2で一気に石化を狙っても良い。
ボス出現以降
ボスにスキルを使ってしまうと肝心の石化が出来なくなってしまうので状況を見て臨機応変に対応。削る時はネイルを乗せたラッシュ攻撃メイン、せいぜい回転率の良い技3くらい。取り合いは基本的に不利なので、他のダメージが居ない場合は相手を倒すのを優先。
1st破壊神撃破後
ボスへの圧力の低さや石化前の火力の低さ、バニシングステップ以外のブリンクの充実などからここまでで互角の試合だと苦しくなりやすい。破壊神をゴリ押しに来た相手を『スニークアタック』効果の技2→石化で逃さず倒すなどして人数有利を作ろう。
スタチュー

スターグレード7の状態。8にするにはヒーローメモリーが20000という異常な数が必要。
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余裕
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スタンプ
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
168日まえ ID:sryi0dphダーブラヒーローはこのwiki最後の残り火
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ななしの投稿者
158日まえ ID:dd1ff1fx途中味方の援護あったとはいえ、
3体1でヘイト買ってる状況で勝てるの強すぎるw
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ななしの投稿者
1411日まえ ID:cftgise3ダーブラ好きすぎだろw
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ななしの投稿者
131カ月まえ ID:p4sdvh3aベビー相手に来るとダルくね?石化させてもベビーだけ抜け出して攻撃してくるよな。
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ななしの投稿者
121カ月まえ ID:h37gwrqn追われてる時めちゃくちゃ強いこいつ
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ななしの投稿者
111カ月まえ ID:p46svtl1対策できてない奴には強いよ
ライフが高めで迎え撃つスタイルだからタンクよりのキャラだな
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ななしの投稿者
101カ月まえ ID:p4sdvh3a高Lvのタンクなんて石化させても削り切れないしな。正直石化ツバはフィニッシュ演出でも良かったと思う。強化しようにも下手に弄ると石化ゲージが悪さしそうな気もするし。
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ななしの投稿者
81カ月まえ ID:k98div7v立ち回りにも書いてあるけど正直序盤だけのキャラだよな
破壊神守ったりするのは強いけど肝心のボス狩り性能がダメージなのに低すぎるし味方にあんま来て欲しくないキャラ
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