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ドラゴンボール ゲキシン スクアドラ攻略Wiki|ドラゴンボールMOBA

【ドラゴンボールゲキシンスクアドラ】ダーブラの評価と性能

最終更新日時 :
1人が閲覧中
作成者: 綺麗な花火
最終更新者: ダーブラヒーロー

ドラゴンボール ゲキシン スクアドラ攻略Wiki

総合評価

相手に張り付き石化ゲージを迅速に溜めることが最重要なキャラクター。そのため1v1のタイマンにはかなり強気に出ることが出来る。…が現状ダメージキャラクターの中では石化ゲージという唯一無二の差別化点があるだけでTierランクは低い。石化させる前のダメージが低い、機動力と耐久力が低い、高Lvになっている相手(特にタンク)やボス撃破のボーナス体力が付与されている相手には石化させても倒し切れない場面などが多々ある。アップデートによる強化を期待したい。

立ち回りとしてはボスに対する圧が全く無いため、ボスを狙う相手を狩るか破壊神の防衛に徹底した方が良い。

【対面で苦手なキャラクター】

ダメージはピッコロと超サイヤ人3 悟空。両者共に遠距離から高火力を叩き込むことが出来る上に優秀なブリンクを持っているので、NPCやタンクを攻撃している時に遠距離から狙われると痛手を受けやすい。超サイヤ人3 悟空に至っては石化ゲージを溜めても瞬間移動で減少されてしまう。攻める時は瞬間移動を使用した後にするのが良い。

タンクはザマスとベビー、超サイヤ人4 ベジータ。ダーブラはタンクに対して強いが、この3人は対面すると苦しいので得意の1v1に持ち込むより味方と一緒に攻めるのが得策。

ザマスの場合は石化させても再生ゲージで体力回復されるのが厄介。倒しきれなかった場合は無理に追わず、味方と連携して追い詰めるか一旦退くのが得策。

ベビーは技1(連続フィンガーブリッツ)で距離を取られやすい。

超サイヤ人4 ベジータはタンクの中でも最大の天敵。技3(バリアウォール)はダーブラの技2(ダークネススピア)を通すが、その他技を全て無効化してしまう上に石化ゲージが溜まっても石化させることが出来ない。大人しく退くか背後に回り込もう。

テクニカルはフリーザ(第1形態)。ドドリアとザーボンで距離を取られてしまい一向に近付けない。ダーブラはタンクに対して強いので基本的に下ルートを選択。

【相性の良いキャラクター】

基本的にタンクと行動する。ブリンクでの逃走を封じるのが得意なクウラやカリフラ、セルと相性が良い。序盤のレーン戦が強いためセルと同じレーンでも負けにくい。またベビーとも相性が良い。体力管理が難しいので玄人向け且つ分かっている相手には逃げられてしまうが、寄生された状態で体力を回復しつつ、移動速度の低下で石化ゲージを溜めながら押し切る戦法が強い。魔王の支配圏に誘い、豊富な妨害性能で圧倒的な力を見せつけよう。

アップデート履歴

【Ver1.1.0】

バトル序盤の基本HP上昇量

ドゥームズレイ(技1)の石化ゲージ増幅量/与DMG

エビルブラスト(必殺技)の石化ゲージ増幅量

【Ver1.2.1(シーズン2)】

パッシブ効果範囲内の敵の石化ゲージ増加速度

  • ダークネススピア(技2)

・相手のバニシングステップ不可の効果時間

・自身の移動速度アップの効果時間

  • エビルフレイム(技3)

・移動速度ダウンの効果量

【Ver1.3.0(シーズン3)】

パッシブ効果範囲の拡大

パッシブ効果範囲内の敵の石化ゲージ増加速度

  • ダークネススピア(技2)

・リチャージ時間の短縮

・バニシングステップ不可の効果時間

・槍が刺さった相手へ移動する際の移動速度

・槍が刺さった相手へ移動する際の移動速度量

  • エビルフレイム(技3)

リチャージ時間増加

【Ver3.3.0】

  • ドゥームズレイ(技1)

・リチャージ時間の短縮

・必中攻撃に体力回復効果を追加

・必中攻撃の与DMG

  • エビルブラスト(必殺技)

・技の発動時間短縮

・DMG減退距離の緩和

・石化ゲージ上昇量

・石化ゲージ上昇量の距離減退量の緩和

【Ver1.4.0】

  • エビルフレイム(技3)

・与DMG

・攻撃中に行える方向操作の速度

【Ver.1.6.0】

  • ドゥームズレイ(技1)

・パッシブ効果範囲拡大

・体力回復量

  • ダークネススピア(技2)

・付与する状態異常がバニシングステップ不可→移動速度ダウンに変更

 効果時間は2秒間で効果量は30%

  • エビルフレイム(技3)

・付与する状態異常が移動速度ダウン→バニシングステップ不可に変更

 効果時間は2秒

スキル/技/必殺技 詳細解説

パッシブ(魔王の領域)

青色の円で囲まれた範囲に入った相手に石化ゲージを付与する。エリアに入っている間は石化ゲージが上昇していく。Lvが上がる毎に範囲も広がる。相手がバニシングステップを使用、もしくは一定時間離れると石化ゲージは減少する。

タンクと組む上で、カリフラの技2(エナジーリリース)やベビーの技1(連続フィンガーブリッツ)、超サイヤ人4 ベジータの技2(メテオエクストルージョン)などは相手を遠ざけられてしまうことがあるので気を付けたい。

ラッシュ攻撃

3撃目は剣を召喚した強化攻撃になり石化ゲージが上昇する。Lvが上がる毎にダメージも上昇する。

技1(ドゥームズレイ)

近距離専用の技。必中かつ石化ゲージが一気に溜まるので解放は最優先。バニシングステップ直後に出すと即座に発生する。Lv超になると巻き込み範囲が爆発的に広がる。ただし巻き込み範囲では与ダメージは上がるが石化ゲージの上昇量は変わらない。威力も高いのでNPCの取り合いにも使えるが、クールタイムが長く石化の主軸なので無闇矢鱈に使うのは厳禁。カミアワセカードの『スニークアタック』入手後は1コンボ目に使えばクールタイムを半分に減らせるので格段に使いやすくなる。

シーズン3でクールタイム短縮だけに留まらず、まさかの体力回復効果も追加された。NPC相手に使用しても回復し、更に技Lvが上がる毎に回復量も増えるため積極的にLv上げを行いたい。これまでは1v1特化だったが回復効果を得たことで集団戦にも強くなった。

技2(ダークネススピア)

シーズン6からまさかの状態異常の効果がバニシングステップ不可から2秒間の移動速度ダウンに変更。この変更により技Lv上げの優先度は1番低い。

技3(エビルフレイム)

シーズン6から技2(ダークネススピア)と同じく状態異常の効果が移動速度ダウンからバニシングステップ不可に変更。燃焼持続ダメージと2秒間のバニシングステップ不可を相手に付与し、更に攻撃中は炎の方向操作が可能。技Lvが上がる度に射程距離と巻き込み範囲が広がる。燃焼持続ダメージだけでもKO出来るため逃げた相手が画面外で倒れることも珍しくない。距離が遠いとダメージと石化ゲージの蓄積量・燃焼の効果時間も落ちる。またエビルフレイムのみ技Lvが上がると石化ゲージの蓄積量も伸びる。シーズン6から広範囲にバニシングステップ不可を付与するという強力な性能に生まれ変わった。技のダメージはそこまで高くないが、従来の石化ゲージが溜まらない技2(ダークネススピア)で捕縛して石化する…という立ち回りの時より圧倒的に石化がしやすくなり、ダメージ範囲が縦・横に広く使い勝手が良いのでファーム高速化の要になる。

必殺技(エビルブラスト)

石化ゲージは大きく上昇させられるが、技1〜3のようにその他の状態異常を付与する効果が無い。しかし発生が必殺技の中では早めで単発威力もダーブラの中では圧倒的なので、解放しておくとボスの取り合いに便利。技Lvでは威力も石化蓄積量も変わらない。端で当たると威力と石化ゲージが減少する。

助っ人おすすめ

ネイル

石化した相手を迅速にKO出来るのが強力。

老界王神

技のクールタイム短縮が強力。

カミアワセカードおすすめ

段階カード名
1st戦略的逃走
2nd空蝉の術
3rdスニークアタック

1、2枚目で更なる機動力の上昇とバニシングステップのクールタイム短縮するだけではなく、青染めでスニークアタック以外でも技のクールタイム短縮することが出来る。とにかく相手を石化して倒すことが最重要なので、機動力と技のクールタイム短縮に特化した青染めがオススメ。

カミドロー相性

得意なルール

技Lv超スタート

技3(エビルフレイム)をLv超一択。お手軽かつ広範囲に圧をかけられる、NPC処理が楽などメリットが多め。序盤から劫火で敵を塵にしよう。

バーストステップ

連続バニシングステップにより相手に対して接近、離脱しやすくなるため相性が良い。青カード染めにしていれば更に効果的。特に技3(エビルフレイム)を被弾させることで相手のバニシングステップを封じながら、自身は常に至近距離を維持出来ることも相性が良いポイント。

苦手なルール

ピコピコハンマー

ピコピコハンマーを持っていると石化が出来ないという目を疑う光景が繰り広げられる。ピコピコしている場合ではない。

スタチュー

スターグレード10の状態

バナーアイコン/スタンプ

バナーアイコン

スタンプ

スキン


  • デフォルト

  • カラー2

  • カラー3

  • カラー4

  • カラー5

  • カラー6

  • カラー7

  • カラー8

  • カラー9

  • サンタ帽子
    2025年12月
    イベント限定

  • SQB WC'26
    キャップ

  • スパーキング
    ブラック
    (IN)

  • スパーキング
    ブラック
    (INアイコン)

エモート

開始

魔界の王の戯れ
腕組み

勝利

魔界の王の剣舞
余裕

MVP

魔界の王の真価
余裕

特殊掛け合い

魔人ブウこんな馬鹿と共闘する羽目になるとは…
ふん…馬鹿なりに戦えているようだな
頭もパワーも無い大間抜け野郎が
馬鹿でもやれば出来るじゃないか
だから馬鹿だと言うのだ
魔人ブウ(純粋)あの馬鹿とは何が違うのか見せてもらおう
あの馬鹿とは違うようだな
楽しめたか?
コイツが…あの魔人ブウだというのか…!?
姿は変わっても馬鹿のままだったな
コメント (ダーブラ)
  • 総コメント数23
  • 最終投稿日時 2026年08月10日 15:30
    • Good累計500 ななしの投稿者
    28
    7日まえ ID:lt1qxond

    安定してタンク狩れるしパッシブ的に耐久にカード振れるしスノボも必要ないから安定感すごい

    • ななしの投稿者
    27
    20日まえ ID:tfsmvfsa

    運良く相手がウルト切らしてたかダーブラ対策をよく知らなかったかで、ゴクウブラックとクウラを一度に相手して石化で2killできた(しかもA帯で)。連続石化気持ち良すぎだろ。

    • ななしの投稿者
    26
    3カ月まえ ID:f01n6tu6

    ダーブラ最強!

    • ななしの投稿者
    25
    4カ月まえ ID:pk8m0k0z

    まさかここに来てダーブラの地位が上がるとは思わんて

    • ななしの投稿者
    23
    7カ月まえ ID:r0xo6w78

    >>21

    一応強化だとは思うんだけど、22も言うようにそもそものコンセプトがこのゲームスピードに合ってないんだよね…

    スノボ大幅ナーフとか跳躍のナーフ調整で戦闘スピード落ちる(はず)って部分のほうがバフかもしれんね。なおバニステクールダウン短縮ルール

    • ななしの投稿者
    22
    7カ月まえ ID:diavm07u

    強化とも弱化ともつかない感じじゃないかな。

    でも、強化とか弱化とか以前に、キャラの方向性がこのままなら使う気しないんだよなぁ。

    1vs1に強いって感じの性能だけど、瞬間的な火力で敵を潰すってタイプではないから、非主流派なんだよね。破壊神攻めにもボス撃破にも向いてるとは言えないしで、なんか中途半端感ある。

    • ななしの投稿者
    21
    7カ月まえ ID:hiv1rvgg

    ダーブラの調整が何度読んでもナーフに見えるんだけどダーブラ使い的に上方なんですかね

    • ななしの投稿者
    20
    7カ月まえ ID:kky4cdan

    なんか、最近見なくなったわ。シーズン1の頃はそこそこ居て、結構MVP獲ってたのになぁ……。

    • ななしの投稿者
    18
    8カ月まえ ID:qgb7ynj9

    >>17

    本当に更新してくれるとわ

    ダーブラヒーローさんはこのwikiのヒーローです

    • ななしの投稿者
    17
    8カ月まえ ID:q32fd1o0

    >>16

    ダーブラ以外も更新してくれると嬉しい

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    ストラテジー
ゲーム概要 「ドラゴンボール ゲキシン スクアドラ」は4対4で繰り広げられるドラゴンボールのチーム対戦型ゲームです。

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