【ドラゴンボールゲキシンスクアドラ】超サイヤ人2カリフラの評価と性能
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ドラゴンボールゲキシンスクアドラ(ゲキスク)の「超サイヤ人2カリフラ」の性能を掲載しています。成長傾向やスキル効果の詳細も載せているので、参考にご覧ください。
超サイヤ人2カリフラの評価・性能
| 評価 | Tier1(評価はTier0>4の5段階) ▶ 最強キャラランク・tier表 |
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基本性能・ステータス
| ロール | タンク | 難易度 | 3/6 |
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| 瞬間火力 | 2.5/5 | 補助 | 2.5/5 |
|---|---|---|---|
| 継続火力 | 2/5 | 気功波耐久 | 3/5 |
| 攻撃範囲 | 3/5 | 打撃耐久 | 3.5/5 |
| 機動力 | 3/5 |
Tierアンケート
ベビー:少年体のTierは?
回答受付期間: 2025年9月18日 ~ 2025年9月30日
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Tier234
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Tier128
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Tier328
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Tier417
超サイヤ人2カリフラのスキル効果
| 喧嘩上等(パッシブ) |
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| 挑発によって耐久性を高める能力 自身が挑発を付与した敵からの被DMGダウン |
| ラッシュ攻撃 |
| 体術による攻撃 挑発中の敵に与DMGアップ |
| ストームキック(技1) |
| 狙った方向に3連続で回し蹴りを放つ攻撃 敵に挑発付与 至近距離で命中すると挑発の時間延長 攻撃中に移動・方向操作可能 ![]() ![]() |
| ブレイズダイブ(技2) |
| 狙った位置に気弾を放ち、爆発させる攻撃 爆発が命中すると、飛びついて追加DMG 挑発中の敵に与DMGアップ ![]() ![]() |
| エナジーリリース(技3) |
| 自身の周囲に気を放出する攻撃 敵の接近や気功波攻撃を防ぎ、 攻撃後、自身に移動速度アップ付与 ![]() ![]() |
| クラッシュキャノン(必殺技1) |
| 狙った方向に大量の気功波を放つ攻撃 敵にキ挑発付与 攻撃中に移動・方向操作可能 ![]() |
超サイヤ人2カリフラの特徴
カリフラは挑発を付与して敵から受けるDMGを大幅に下げ、優位性を保ちながら戦うタンク。
超サイヤ人2カリフラの戦い方
挑発を付与する『ストームキック(技1)』が主力技。カリフラは『喧嘩上等(パッシブ)』により、挑発状態の敵から受ける被DMGが-50%、超サイヤ人2後は-65%される。
戦闘中はこれを速やかに当てる事が重要で、逃げる際にも丸腰で逃げるよりもこの技を当てながら逃げる方が生存しやすい。
この技が与える挑発は範囲の内側で6秒間、外側で2秒間。内側の後に外側が命中しても短縮はされないが、外側を複数回当てても2秒を超えることもない。
挑発付与後は与DMGが+50%される『ブレイズダイブ(技2)』を発動。この技は気弾の爆発が命中すると爆発地点まで移動するため、遠距離の敵に対しては距離を詰める目的で使っても良い。
『エナジーリリース(技3)』は攻撃後の移動速度アップ(1.5秒)を生かして戦闘から離脱したい際や、敵の退路を阻んだり、味方から敵を引き剥がす時に使おう。難易度は高いが、強力な気功波攻撃を打ち消す目的で使うことも可能。
必殺技の『クラッシュキャノン』はレベル超になるまでは多少当てづらいものの、この技の挑発は10秒間継続する。掠らせるだけでも先手を打つには十分な効果で、こちらも後に『ストームキック』を当てても挑発時間は短縮されない。
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ななしの投稿者
142カ月まえ ID:mku9f8ieクウラの方が評価高そうだけど両方使った感じカリフラの方が使いやすくて面白れぇや!
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ななしの投稿者
132カ月まえ ID:qh340tsfカリフラとクウラが戦ってると決着つかなくて笑える
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ななしの投稿者
122カ月まえ ID:e3hz0zrd使いやすいけどアタッカーが人気だから味方に全然いない
後ろから挑発来てくれるだけで前線あげれるし欲しい
そもそも使ってもあたっかーが後ろに控えてるとかなにがしたいんだよ
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ななしの投稿者
112カ月まえ ID:ej9l3q84Tierアンケート
ベビー少年になってね?
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
92カ月まえ ID:h1m94wldわちゃわちゃしてる時超3と見分けがつかねぇ
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ななしの投稿者
82カ月まえ ID:dk73xgzf使いやすい技構成で技3で逃げ性能もあり、クールタイムの短い必殺で遠距離にも打点があると
クールタイムが短いおかげでマックスゲキシンバーストもやりやすいし良キャラだね。
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ななしの投稿者
73カ月まえ ID:okhk26j9使用感が超サイヤ人悟空と変わらなくて好き
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ななしの投稿者
63カ月まえ ID:td5ifn1z安定してダメージ,キル,防衛できるし本当に初心者から扱いやすく活躍も期待できる良キャラ
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ななしの投稿者
53カ月まえ ID:elhm8e34火力、範囲、そこそこの機動力。
技1当ててあとはラッシュして逃げる相手は技2で詰めればいいのだから初心者にも向いている。
引くタイミングを体で覚える意味でもタンク始めるならカリフラを解放してからでもいいかも。
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