【エンゲージソウルズ】アビリティの効果と必要経験値一覧【エンソル】
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エンゲージソウルズ(エンソル)のトレーニングで覚える事が出来るアビリティの一覧を掲載しています。アビリティの効果や必要経験値なども掲載しているのでぜひ参考にしてください!

アビリティの効果一覧
属性ダメージUPのアビリティ
| アビリティ | 能力 |
|---|---|
| 火攻撃〇 | 攻撃HIT時に発生 火属性ダメージUP(小)/発生率(中) |
| 火属性◎ | 攻撃HIT時に発生 火属性ダメージUP(中)/発生率(中) |
| 水攻撃〇 | 攻撃HIT時に発生 水属性ダメージUP(小)/発生率(中) |
| 水属性◎ | 攻撃HIT時に発生 水属性ダメージUP(中)/発生率(中) |
| 風攻撃〇 | 攻撃HIT時に発生 風属性ダメージUP(小)/発生率(中) |
| 風属性◎ | 攻撃HIT時に発生 風属性ダメージUP(中)/発生率(中) |
| 地攻撃〇 | 攻撃HIT時に発生 地属性ダメージUP(小)/発生率(中) |
| 地属性◎ | 攻撃HIT時に発生 地属性ダメージUP(中)/発生率(中) |
| 虚攻撃〇 | 攻撃HIT時に発生 虚属性ダメージUP(小)/発生率(中) |
| 虚属性◎ | 攻撃HIT時に発生 虚属性ダメージUP(中)/発生率(中) |
タイプダメージUPのアビリティ
| アビリティ | 能力 |
|---|---|
| フィジカル〇 | 攻撃HIT時に発生 パワータイプダメージUP(小)/発生率(小) |
| フィジカル◎ | 攻撃HIT時に発生 パワータイプダメージUP(中)/発生率(中) |
| バランス〇 | 攻撃HIT時に発生 バランスタイプダメージUP(小)/発生率(小) |
| バランス◎ | 攻撃HIT時に発生 バランスタイプダメージUP(中)/発生率(中) |
| ロジカル〇 | 攻撃HIT時に発生 ブレインタイプダメージUP(小)/発生率(小) |
| ロジカル◎ | 攻撃HIT時に発生 ブレインタイプダメージUP(中)/発生率(中) |
その他のダメージUPのアビリティ
| アビリティ | 能力 |
|---|---|
| 逆境〇 | 瀕死の場合、攻撃HIT時に発生/発生率(必) ダメージUP(小) |
| 逆境◎ | 瀕死の場合、攻撃HIT時に発生/発生率(必) ダメージUP(中) |
| 速攻〇 | 先手攻撃の場合、攻撃HIT時に発生 ダメージUP(小)/発生率(小) |
| 速攻◎ | 先手攻撃の場合、攻撃HIT時に発生 ダメージUP(中)/発生率(小) |
| ガッツ〇 | 後手攻撃の場合、攻撃HIT時に発生 ダメージUP(小)/発生率(小) |
| ガッツ◎ | 後手攻撃の場合、攻撃HIT時に発生 ダメージUP(中)/発生率(小) |
| チャンス〇 | アイコ攻撃の場合、攻撃HIT時に発生 ダメージUP(小)/発生率(必) |
| チャンス◎ | アイコ攻撃の場合、攻撃HIT時に発生 ダメージUP(中)/発生率(必) |
| 決定力 | 相手がマッチポイントのバトル開始時に発生 ダメージUP(微)/発生率(必) |
ダメージUP以外のアビリティ
| アビリティ | 能力 |
|---|---|
| 反撃〇 | 後手攻撃の場合、攻撃時に発生 アビリティ発動時は命中率99%/発生率(微) |
| 反撃◎ | 後手攻撃の場合、攻撃時に発生 アビリティ発動時は命中率99%/発生率(小) |
| 競り合い〇 | アイコの場合攻撃時に発生 命中率UP(微)/発生率(必) |
| 競り合い◎ | アイコの場合攻撃時に発生 命中率UP(小)/発生率(必) |
| タフネス〇 | 攻撃HIT時に発生 パワータイプの受ダメージDOWN(小)/発生率(小) |
| タフネス◎ | 攻撃HIT時に発生 パワータイプの受ダメージDOWN(中)/発生率(中) |
| ステイブル〇 | 攻撃HIT時に発生 バランスタイプ受ダメージDOWN(小)/発生率(小) |
| ステイブル◎ | 攻撃HIT時に発生 バランスタイプ受ダメージDOWN(中)/発生率(中) |
| メンタル〇 | 攻撃HIT時に発生 ブレインタイプ受ダメージDOWN(小)/発生率(小) |
| メンタル◎ | 攻撃HIT時に発生 ブレインタイプ受ダメージDOWN(中)/発生率(中) |
| 抑え込み〇 | 先手攻撃の場合、攻撃HIT時に発生 相手の命中率DOWN(小)/発生率(小) |
| 抑え込み◎ | 先手攻撃の場合、攻撃HIT時に発生 相手の命中率DOWN(中)/発生率(小) |
| フィーバー | 攻撃HIT時に発生 テンションUP(1段階)/発生率(中) |
| クリティカル〇 | 攻撃HIT時に発生 ダメージクリティカル追加(特大)/発生率(微) |
| クリティカル◎ | 攻撃HIT時に発生 ダメージクリティカル追加(特大)/発生率(小) |
| 集中〇 | 瀕死の場合、セット開始時に発生 命中率UP(小)/発生率(必) |
| 集中◎ | 瀕死の場合、セット開始時に発生 命中率UP(中)/発生率(必) |
| ヒット〇 | セット開始時に発生 ソウル1体の命中率UP(小)/発生率(小) |
| ヒット◎ | セット開始時に発生 ソウル1体の命中率UP(中)/発生率(小) |
| 根性〇 | 瀕死の場合、攻撃時にHIT時に発生 受ダメージDOWN(小)/発生率(必) |
| 根性◎ | 瀕死の場合、攻撃時にHIT時に発生 受ダメージDOWN(中)/発生率(必) |
| ステップ〇 | 攻撃HIT確定時に発生 回避発生率(微) |
| ステップ◎ | 攻撃HIT確定時に発生 回避発生率(小) |
| 土俵際 | 瀕死の場合、攻撃HIT確定時に発生 回避発生率(小) |
| 危機察知〇 | クリティカル攻撃HIT時に発生 クリティカル受ダメージDOWN(大)/発生率(必) |
| 勇気 | 相手がマッチポイントのバトル開始時に発生 テンションUP(1段階)/発生率(必) |
| 決定力 | 相手がマッチポイントのバトル開始時に発生 ダメージUP(微)/発生率(必) |
| シンガリ | 相手がマッチポイントのバトル開始時に発生 受ダメージDOWN(小)/発生率(必) |
| 勝気〇 | 相手の評価が上の場合、バトル開始時に発生 ステータスUP(小)/発生率(必) |
| 抵抗力〇 | 相手が属性不利の場合、バトル開始時に発生 ステータスUP(小) 発生率(必) |
アビティの一覧と必要経験値
| アビリティ | 筋力 | 知力 | 度胸 | 器用 |
|---|---|---|---|---|
| 水攻撃〇 | 43 | - | 27 | 15 |
| 火攻撃〇 | 8 | 22 | - | 15 |
| 風攻撃〇 | - | 16 | 9 | 20 |
| 土攻撃〇 | 15 | 7 | 23 | - |
| 虚攻撃〇 | 7 | 9 | 20 | 9 |
| フィジカル〇 | 40 | - | 20 | - |
| ガッツ〇 | 8 | - | 34 | - |
| 反撃〇 | - | 60 | - | 10 |
| チャンス〇 | - | 20 | - | - |
| 競り合い〇 | 20 | - | 20 | - |
| タフネス〇 | 34 | - | 26 | - |
| ステイブル〇 | 8 | 12 | 22 | 18 |
| 抑え込み〇 | 52 | - | - | 20 |
| 速攻〇 | 30 | 30 | - | - |
| フィーバー | - | - | 35 | - |
| クリティカル〇 | 26 | - | 14 | - |
| 集中〇 | - | - | 30 | 20 |
| ヒット〇 | - | 35 | - | 15 |
| 逆境〇 | - | - | 40 | - |
| ロジカル〇 | - | 36 | - | 24 |
| バランス〇 | 12 | 12 | 18 | 18 |
| メンタル〇 | - | 26 | - | 34 |
| 根性〇 | 18 | - | 23 | - |
| ステップ〇 | - | 20 | - | 30 |
| 土俵際 | 20 | 20 | - | 20 |
| 危機察知〇 | - | 28 | - | - |
| 勇気 | - | - | 40 | - |
| 決定力 | 30 | 30 | - | - |
| シンガリ | - | 24 | - | 26 |
| 勝気〇 | 25 | - | 35 | - |
| 抵抗力〇 | - | 30 | - | 30 |
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