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【Enshrouded】バトルメイジのおすすめビルド【霧の王国】

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作成者: pine22
最終更新者: pine22

Enshrouded~霧の王国~のバトルメイジのおすすめビルドを掲載しています。ステータス配分やスキルの取得順、おすすめ装備、立ち回りを解説しているので、ビルド選びの参考にしてください。

バトルメイジの評価と特徴

バトルメイジは、ワンドで会心を出して杖の魔法で大ダメージを与える魔法アタッカーです。

Ver.1.0でワンドの空中攻撃・回避攻撃とBlast and Castが追加され、ソロ・マルチともに最上位の評価です。


評価S
主な武器ワンド(火・氷・雷)+杖
優先能力値知力>気力
主なスキル系統バトルメイジ、ウィザード
完成の目安Lv34(合計65ポイント)
難易度易しい

強み

  • 空中に浮いたままワンドの範囲攻撃を撃てるため、近接攻撃を受けずに戦える
  • Eternal系の呪文を使えば呪文の弾薬をクラフトする必要がなく、Lv1〜50まで最も扱いやすい
  • ワンド3属性を持ち替えて、敵の弱点を突ける
  • ブリンクによる機動力が高く、オフハンド次第でパリィやガードもできる

弱み

  • 序盤は属性の相性を意識しないと火力が出にくい
  • 防御が薄く、囲まれると崩れやすい
  • Gem of Currentsを使う構成では自分を濡らす必要があり、濡れ状態の間はスタミナが下がる(後述)

ステータス配分

知力を優先し、マナ切れしない程度に気力を振ります。Lv34時点の目安は知力5・気力4です(能力値ノードの取得数)。


能力値優先度理由
知力最優先魔法ダメージが上がる。連鎖攻撃のダメージも知力で伸びる
気力優先最大マナが増え、杖の呪文を撃ち続けやすくなる
体質必要に応じて1回のミスで倒されるようなら追加する

マナがよく尽きる場合は気力、倒されやすい場合は体質を足すのが基本です。振り直しは焔の祭壇でルーンを使えばいつでもできます。

おすすめスキルと取得順

ワンド強化→空中・回避攻撃→会心率→Blast and Castの順に取ると、Lv25でビルドの核が完成します。

下の表はレベルアップで得たポイントだけで振った場合の一例です。


取得順(Lv34までの一例)

目安Lvスキルランク効果
3永遠の火花(Eternal Spark)3/3ワンドの発射体が25%の確率で耐久力を消費しない
5ユニティ(Unity)3/3ワンド攻撃時、24%の確率でMPが4%回復
7魔法の杖特化-ワンドの特殊能力を解放(攻撃でフォーカスをためて発動)
8ウォンドマスター3/3ワンドのダメージ+5%/ランク
10魔術師見習い3/3魔法武器のダメージ+5%/ランク
12秘儀の拡散-ワンド攻撃の30%で弾が2発になる(追加弾のダメージは50%)
13空中杖攻撃-1.0新スキル。空中からワンド攻撃
15スティンガー(Sting)-同じ敵への連続ワンドダメージ+20%
17魔法の杖の回避攻撃-1.0新スキル。回避しながらワンド攻撃
18放火犯(Arsonist)1/3火ダメージ+10%
22ウィザード(Wizard)3/3ワンド・杖の会心率+2%/ランク
23マナの流動1/3マナ関連の強化
25詠唱と衝撃波-1.0新スキル。ワンドの会心後10秒以内の杖攻撃が基礎ダメージ+50%
28雷鳴(Thunder)2/3雷ダメージ+10%/ランク
30連鎖攻撃(Chain Hit)-魔法の会心時に15m以内の別の敵にも雷ダメージ
32大量破壊(Mass Destruction)-魔法武器の会心がターゲット周囲20mの敵全員に雷ダメージ
34ライフバースト(Life Burst)-魔法武器で敵を倒すと、周囲のプレイヤーが知力の3倍のHPを回復

合計はスキル56ポイント+能力値ノード9個(知力5・気力4)です。

余裕があれば取りたいスキル

シュラウドの根やエリクサーの井戸で得たポイントは、機動力と生存力に回します。


スキル取る理由
二段ジャンプ探索と回避に必須。空中ワンド攻撃の位置取りにも使う
ブリンク/ブリンク攻撃/緊急回避瞬間移動で近接攻撃をかわす
水のオーラ・命の水周囲に自動回復を付与。マルチでも役立つ
クイック・チャージ杖の詠唱時間を短縮
恐怖・放血敵のスタンと回復オーブで継戦能力を上げる
見事な裏切り(Backstab Mastery)背後からのダメージが上がる
スペルスリンガー・アイスマン呪文・氷属性の強化

おすすめ装備

ワンドは火・氷・雷の3本を持ち、杖はマナ回復系を選びます。

最優先は会心率の高い雷ワンドで、Blast and Castの発動役になります。

武器

時期装備種類/ポイント
序盤Candlelight Wandワンド・火
HPリーチ3%、会心率7%
序盤Androme's Wandワンド・氷
マナリーチ3%、会心率7%
中盤Reaper's Wandワンド・雷
レア・Lv36。Wand Masteryと雷鳴が両方乗る
終盤Electric Initialiserワンド・雷
レジェンダリー。会心率9%、マナリーチ3%。Lv55まで強化可
中盤Darya's Staff杖
Blast and Cast用。雷ダメージも雷鳴で伸びる
終盤Oracle's Everblue杖
レジェンダリー。マナリーチ3%、会心率7%、シュラウドダメージ+10%
終盤Prismatic Wardオフハンド
レア・Lv40。パリィ可。錬金術師でクラフト(焔レベル8)

Electric InitialiserはNomad Highlandsで入手するか、錬金術師でクラフトします(レシピはDarya's Remorseで解放、焔レベル9)。オフハンドは防御重視なら盾でも構いません。

防具

時期装備ポイント
序盤Alchemist Apprentice一式Lv5。序盤の魔法火力セット
中盤Hailcaster一式ワンドダメージとHP
終盤Tidecaller一式アイテムLv40。終盤の魔法火力セット
終盤(部位別)Crest Flameの胴
Vorgoth'sの脚
Flame Arcanistの手
Lifelockの足
胴:防御
脚:ワンドダメージ
手:クイック・チャージ
足:回復

防具では、魔法の会心率・与ダメージ・ダメージ耐性・マナ回復を優先します。

指輪

時期指輪ポイント
序盤Commander Ringライフリーチで序盤の生存力を確保
序盤〜Gemini RingSpringlandsで入手。HPリーチ3、HP+20
終盤Ring of the Mother Flame複数サイトが推奨する定番
終盤Ring of Thundersnowレジェンダリー・Lv40。雷ダメージ+5%、濡れ時間-120秒
終盤Ring of Health生存力重視の組み合わせ用

ジェム

ジェム付ける武器効果
Gem of Currents雷・氷ワンド自分が濡れている間、攻撃で敵を6秒濡らす。濡れた敵への攻撃は33%で雷ダメージ+8
Gem of Armoring杖敵を倒すと一定時間ダメージを防ぐ
Gem of Hyperspecialization火ワンド特殊能力の使用後3秒以内に敵を倒すとフォーカス10回復

呪文

Eternal Ice BoltとEternal Fireballを常用します。Eternal系は弾薬のクラフトが不要です。


立ち回り

基本は「ワンドで会心→杖に持ち替えて大魔法」の繰り返しです。近づかれたら空中とブリンクで距離を取ります。


基本コンボ(Blast and Cast)

  1. 会心率の高い雷ワンドで撃ち、会心が出るまで攻撃する
  2. 会心が出たら10秒以内に杖へ持ち替え、強力な呪文を撃つ(基礎ダメージ+50%)
  3. 敵の弱点に合わせて火・氷・雷のワンドを切り替える

空中からの範囲攻撃

  1. 上昇気流やジャンプで空中に浮く
  2. 二段ジャンプで後方へ下がる
  3. 最寄りの敵にワンドの範囲攻撃を撃ち込む

近接の敵に囲まれずに攻撃できるのが、このビルドが高く評価されている理由です。


Gem of Currentsを使う場合

  • 戦闘前に水風船で自分を濡らすと、ジェムの効果が発動する
  • 濡れ状態の間は、スタミナとスタミナ回復が15分間30%下がる
  • Ring of Thundersnowを装備すると濡れ時間が120秒短くなり、ペナルティを軽くできる

序盤の注意点

  • 属性の相性を無視すると火力が足りない。例えばFellには火属性が有効
  • マナが尽きたら杖を控え、ワンド中心で戦う
  • ライフリーチ付きの指輪やワンドで、攻撃しながら回復する

よくある質問

ウィザードとの違いは?

バトルメイジはワンド攻撃が主力で、杖は会心後の追撃に使います。ウィザードは杖の呪文が主力で、火力は高い反面、詠唱時間と弾薬のクラフトのため序盤のソロは難しめです。


オフハンドは盾とワードのどちらがいい?

攻撃重視ならマナ回復付きのワード(Prismatic Wardなど)、生存重視なら盾です。どちらもパリィができます。


他のメイジビルドから移行できる?

火・氷のメイジビルドとは、知力とMage Apprenticeなど序盤のノードが共通です。焔の祭壇で振り直せば、少ないルーンで移行できます。


マルチプレイでも使える?

使えます。デュオでも最上位評価で、水のオーラを取れば味方の回復もできます。


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