【Enshrouded】サモナーのおすすめビルド【霧の王国】
Enshrouded~霧の王国~のサモナーのおすすめビルドを掲載しています。ステータス配分やスキルの取得順、おすすめ装備、立ち回りを解説しているので、ビルド選びの参考にしてください。
目次 (サモナーのおすすめビルド)
サモナーの評価と特徴

サモナーは、スケルトンとトーテムを召喚して敵を受け持たせ、後方から魔法で攻撃する召喚型の魔法使いです。
Ver.1.0で追加された召喚魔法とスキルで生まれたビルドで、ソロ・マルチ・エンドゲームのどれでも安定して戦えます。
| 評価 | A |
|---|---|
| 主な武器 | 杖・ワンド+召喚魔法 |
| 優先能力値 | 知力・気力 |
| 主なスキル系統 | ウィザード、ヒーラー |
| 完成の目安 | Lv25(合計47ポイント) |
| 難易度 | 普通 |
強み
- スケルトンが壁役になり、トーテムが敵の注意を引きつつ属性ダメージを与えてくれる
- 火・氷・雷のトーテムを使い分けて、敵ごとの弱点を突ける
- Advanced NecromancyとTotem Masteryで、同時に出せる召喚の数を増やせる
- ソロ・デュオ・エンドゲームのどれでも安定した評価
弱み
- 本領を発揮するのは、召喚魔法と装備が揃う中盤以降
- 召喚がいても自分が狙われないわけではなく、動き続ける必要がある
- 召喚と呪文でマナを使うため、マナが尽きやすい
ステータス配分
知力と気力をほぼ同じだけ振ります。Lv25時点の目安は知力7・気力6です(能力値ノードの取得数)。
| 能力値 | 優先度 | 理由 |
|---|---|---|
| 知力 | 最優先 | 魔法ダメージが上がる |
| 気力 | 最優先 | 最大マナが増え、召喚と呪文を使い続けやすくなる |
| 体質 | 必要に応じて | 1回のミスで倒されるようなら追加する |
マナがよく尽きる場合は気力、倒されやすい場合は体質を足すのが基本です。振り直しは焔の祭壇でルーンを使えばいつでもできます。
おすすめスキルと取得順
魔法ダメージ→ネクロマンサーとスケルトンの数→トーテムの数→マナと詠唱時間の順に取ります。
Lv16でスケルトンとトーテムの数が最大になり、Lv25でビルドが完成します。
取得順(Lv25までの一例)
| 目安Lv | スキル | ランク | 効果 |
|---|---|---|---|
| 3 | 永遠の火花(Eternal Spark) | 1/3 | ワンドの発射体が一定確率で耐久力を消費しない |
| 5 | 魔術師見習い | 3/3 | 魔法武器のダメージ+5%/ランク |
| 6 | 骨を灰に | 1/3 | 召喚関連の強化 |
| 7 | ネクロマンサー(Necromancer) | 3/3 | 魔法武器で敵を倒すと、一定確率で味方の頭蓋骨を召喚(5%/ランク) |
| 10 | ネクロマンサー | 3/3 | スケルトンの召喚数+1/ランク |
| 13 | アイスマン(Iceman) | 2/3 | 氷ダメージ+10%/ランク |
| 16 | トーテムマスタリー | 3/3 | トーテムの設置数+1/ランク |
| 17 | 放火犯(Arsonist) | 1/3 | 火ダメージ+10%/ランク |
| 18 | ヒーラー(Healer) | 1/3 | 回復魔法の回復量+15%/ランク |
| 20 | マナの流動 | 3/3 | マナ関連の強化 |
| 22 | クイック・チャージ(Quick Charge) | 3/3 | 杖のチャージ時間-10%/ランク |
| 23 | 水のオーラ(Water Aura) | 1/3 | 周囲の負傷した味方を回復するオーラ |
合計はスキル34ポイント+能力値ノード13個(知力7・気力6)です。
余裕があれば取りたいスキル
シュラウドの根やエリクサーの井戸で得たポイントは、機動力とワンドの火力に回します。
| スキル | 取る理由 |
|---|---|
| 二段ジャンプ | 探索と回避に必須 |
| ブリンク | 回避が短距離のテレポートになり、敵の背後に回り込みやすい |
| 魔法の杖特化 | 呪文を撃たないときのワンド火力を上げる |
| 空中杖特化 | 空中からワンドで攻撃できる |
| 詠唱と衝撃波 | ワンドの会心後10秒以内の杖攻撃が基礎ダメージ+50% |
| 命の水 | 水のオーラの回復量が上がる |
おすすめ装備
杖とワンドを持ち、トーテムの属性に合わせて火・氷・雷のワンドを使い分けます。
最優先は、ネクロマンサーのランクが上がる杖や防具です。頭蓋骨の召喚が増え、手数が増えます。
武器
| 時期 | 装備 | 種類/ポイント |
|---|---|---|
| 序盤〜 | Darya's Staff | 杖・雷 レア。雷ダメージ・マナリーチ付き。Lv55まで強化可 |
| 中盤 | Reaper's Wand | ワンド・雷 レア・Lv36。呪文を撃たないときの攻撃用 |
| 定番 | Staff of Reeds | 杖 ネクロマンサーのランクが上がり、頭蓋骨の召喚が増える |
| 定番 | Candlelight Wand | ワンド・火 火トーテムと合わせた火属性用 |
| サブ | 属性ワンド(火・氷・雷) | ワンド トーテムの属性に合わせて持ち替える |
防具
| 時期 | 装備 | ポイント |
|---|---|---|
| 序盤 | Alchemist Apprentice一式 | Lv5。Mage Apprentice・ネクロマンサー・クイック・チャージなどのランクが上がる序盤セット |
| 中盤〜 | Flame Arcanist一式 | 最大マナとクイック・チャージ |
| 終盤 | Tidecaller一式 | アイテムLv40。終盤の魔法セット |
| 終盤(部位別) | Vorgoth'sの冠 | ネクロマンサーの強化 |
指輪
| 時期 | 指輪 | ポイント |
|---|---|---|
| 終盤 | Ring of the Mother Flame | HPリーチ付き。Mage Apprenticeの効果も上がる |
ジェム
| ジェム | 付ける武器 | 効果 |
|---|---|---|
| Gem of Necromancy | ワンド | ワンドで敵にとどめを刺すと、スケルトンが追加で召喚される |
召喚・呪文
| 召喚・呪文 | 使いどころ |
|---|---|
| Summon Hollow Skeleton | 壁役のスケルトンを召喚する |
| Fire Totem | 火属性。Fellに有効 |
| Ice Totem | 敵を遅くする。トカゲの足止めや通路の封鎖に |
| Lightning Totem | ボスにスタミナダメージを蓄積させる |
| Blizzard・Entangle | 範囲攻撃と拘束 |
トーテムは錬金術師(Balthazar)、スケルトンはAlden Crowleyのもとでクラフトできます。どちらもアイテムLv17から作れ、弾薬の要らないEternal版も中盤以降に作れるようになります。
立ち回り
基本は「召喚を置いてから戦闘開始→召喚が敵を受け持つ間に後方から攻撃」です。召喚がいても狙われることはあるので、足を止めないようにします。
基本の立ち回り
- 戦闘の前に、スケルトンとトーテムを配置する
- 召喚が敵を受け持っている間に、ブリンクで敵の背後に回り込む
- 後方からワンドと呪文で攻撃する
トーテムの使い分け
- 火トーテム:Fellなど火に弱い敵に
- 氷トーテム:素早い敵の足止めや、通路をふさいで敵を分断したいときに
- 雷トーテム:ボスにスタミナダメージを蓄積させたいときに
序盤の注意点
- 召喚がいても安全ではないので、動きながら戦う
- 敵の集団に詰められたら、Entangleで拘束してから離れる
- マナが尽きやすい場合はワンド中心に戦い、気力を足す
- 最初から一番重い呪文を撃たず、召喚とワンドで戦闘を組み立てる
よくある質問
召喚はいつから使える?
スケルトンとトーテムの呪文は、アイテムLv17のものから作れます。それまではワンドと杖で戦い、召喚魔法が揃ってから本格的にこのビルドへ移行するのがおすすめです。
召喚の数を増やすには?
Advanced Necromancyでスケルトン、Totem Masteryでトーテムの数がそれぞれ1ランクごとに1増えます。Gem of Necromancyやネクロマンサーの頭蓋骨も合わせると、さらに手数を増やせます。
ウィザードとの違いは?
ウィザードは自分の呪文で火力を出すビルドです。サモナーは召喚に敵を受け持たせるので、詠唱中に狙われにくく、序盤のソロでも比較的安定します。
マルチプレイでも使える?
使えます。デュオでも安定した評価で、召喚が敵の注意を引いてくれるので味方の負担も減らせます。
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