【Enshrouded】ウィザードのおすすめビルド【霧の王国】
Enshrouded~霧の王国~のウィザードのおすすめビルドを掲載しています。ステータス配分やスキルの取得順、おすすめ装備、立ち回りを解説しているので、ビルド選びの参考にしてください。
目次 (ウィザードのおすすめビルド)
ウィザードの評価と特徴

ウィザードは、杖の呪文で敵を凍らせ・拘束し、大きな魔法でまとめて倒す魔法アタッカーです。
序盤のソロは難しめですが、デュオとエンドゲームでは最上位クラスの火力を出せます。
| 評価 | A |
|---|---|
| 主な武器 | 杖(+属性ワンド) |
| 優先能力値 | 知力>気力 |
| 主なスキル系統 | ウィザード、トリックスター |
| 完成の目安 | Lv34(合計65ポイント) |
| 難易度 | 難しい |
強み
- 敵の集団にもボスにも大ダメージを与えられ、デュオとエンドゲームでは最上位の評価
- Blizzardで凍らせて恐怖でスタンさせるなど、敵を動かさずに倒せる
- Eternal Shroud Meteorは1回で15,000〜25,000のダメージを出せる
- 属性の呪文を使い分けて、どの敵の弱点も突ける
弱み
- 呪文の弾薬のクラフトと長い詠唱時間のため、序盤のソロは厳しい
- 防御が薄く、近づかれると崩れやすい
- レベル上げの効率は他のビルドより低め
ステータス配分
知力を優先し、マナ切れしない程度に気力を振ります。Lv34時点の目安は知力6・気力3です(能力値ノードの取得数)。
| 能力値 | 優先度 | 理由 |
|---|---|---|
| 知力 | 最優先 | 魔法ダメージが上がる。連鎖攻撃や光のオーラのダメージも知力で伸びる |
| 気力 | 優先 | 最大マナが増え、呪文を撃ち続けやすくなる |
| 体質 | 必要に応じて | 1回のミスで倒されるようなら追加する |
マナがよく尽きる場合は気力、倒されやすい場合は体質を足すのが基本です。振り直しは焔の祭壇でルーンを使えばいつでもできます。
おすすめスキルと取得順
魔法ダメージと詠唱時間→火属性とマナ→会心率→氷属性とスタン→会心の追加効果の順に取ります。
Lv22で恐怖まで揃うと凍結からのスタンロックができるようになり、Lv34でビルドが完成します。
取得順(Lv34までの一例)
| 目安Lv | スキル | ランク | 効果 |
|---|---|---|---|
| 4 | 魔術師見習い | 3/3 | 魔法武器のダメージ+5%/ランク |
| 5 | クイック・チャージ(Quick Charge) | 3/3 | 杖のチャージ時間-10%/ランク |
| 9 | 放火犯(Arsonist) | 3/3 | 火ダメージ+10%/ランク |
| 11 | マナの流動 | 3/3 | マナ関連の強化 |
| 12 | 水のオーラ(Water Aura) | 3/3 | 周囲の負傷した味方を回復するオーラ |
| 15 | ウィザード(Wizard) | 3/3 | 魔法武器の会心率+2%/ランク |
| 19 | アイスマン(Iceman) | 3/3 | 氷ダメージ+10%/ランク |
| 22 | 恐怖(Terror) | 3/3 | 呪文の会心で敵をスタンさせる |
| 24 | 連鎖攻撃(Chain Hit) | - | 魔法の会心時に15m以内の別の敵にも雷ダメージ(知力1につき5) |
| 26 | 大量破壊(Mass Destruction) | - | 魔法武器の会心がターゲット周囲の敵全員に雷ダメージ |
| 27 | スペルスリンガー | 3/3 | 呪文の強化 |
| 31 | 放血(Bloodletting) | 3/3 | 魔法武器の会心時、一定確率でHP・MP・スタミナのオーブが出る |
| 32 | 命の水(Waters of Life) | - | 水のオーラの回復量が上がる |
| 34 | 光のオーラ(Radiant Aura) | 3/3 | 周囲のFellに、知力に応じた火ダメージを毎秒与える |
合計はスキル56ポイント+能力値ノード9個(知力6・気力3)です。
余裕があれば取りたいスキル
シュラウドの根やエリクサーの井戸で得たポイントは、生存力と機動力に回します。
| スキル | 取る理由 |
|---|---|
| 二段ジャンプ | 探索と回避に必須 |
| ブリンク・緊急回避 | 回避が短距離のテレポートになり、近づかれても離脱しやすい。スタン中でも逃げられる |
| フロスト | 近接攻撃してきた敵を遅くする |
| アーケイン・ディフレクション | パリィでマナを回復できる。Spectral Wardなどパリィできるオフハンドと合わせる |
| Fatal Precision | 会心率と会心ダメージが上がる。終盤に取りたい |
| 雷鳴 | 雷の呪文やワンドを多く使うなら火力が上がる |
おすすめ装備
杖を主力にし、予備に火・氷・雷のワンドを持ちます。オフハンドはマナ回復とパリィができるワードがおすすめです。
終盤はマナ割合系の杖を使うと、ほぼ無限に呪文を撃ち続けられます。
武器
| 時期 | 装備 | 種類/ポイント |
|---|---|---|
| 序盤〜 | Darya's Staff | 杖・雷 レア。雷ダメージ・マナリーチ付き。Lv55まで強化可 |
| 序盤 | Candlelight Wand | ワンド・火 予備の属性ワンド。HPリーチ3%、会心率7% |
| 中盤〜 | Staff of Guidance | 杖 魔法火力向けの定番 |
| 終盤 | マナ割合系の杖 | 杖 最大マナに対する割合で詠唱でき、呪文を撃ち続けられる |
| サブ | 属性ワンド(火・氷・雷) | ワンド 詠唱の合間や、弱点を突くときの予備 |
| オフハンド | Spectral Ward | オフハンド マナ回復とパリィ |
杖の属性に関係なく、呪文で属性ダメージを出せます。放火犯やアイスマンは呪文の属性に合わせて効果が乗ります。
防具
| 時期 | 装備 | ポイント |
|---|---|---|
| 序盤 | Alchemist Apprentice一式 | Lv5。Mage Apprentice・ウィザード・クイック・チャージ・放火犯などのランクが上がる序盤セット |
| 終盤 | Tidecaller一式 | アイテムLv40。終盤の魔法火力セット |
| 終盤(部位別) | Magusの帽子 Magus Chant Flame Arcanistの手 Vorgoth'sの脚 Lifelockの足 | 頭・Magus Chant:会心率・ウィザードのランク 手:詠唱時間-10% 足:ヒーラーのランク・回復 |
探索のときは、足をスタミナ系の装備に入れ替えると移動が楽になります。
指輪
| 時期 | 指輪 | ポイント |
|---|---|---|
| 終盤 | Lesser Ring of Mana | ウィザードのランクが上がり、会心率を伸ばせる |
| 終盤 | Ring of Health | 生存力を確保する |
ジェム
| ジェム | 付ける武器 | 効果 |
|---|---|---|
| Gem of Armoring | 杖 | 敵を倒すと一定時間ダメージを防ぐ |
| Gem of Currents | 雷ワンド | 自分が濡れている間、攻撃で敵を6秒濡らす。濡れた敵への攻撃は33%で雷ダメージ+8 |
呪文
| 呪文 | 使いどころ |
|---|---|
| Blizzard | 敵の集団を凍らせる |
| Entangle | 敵を拘束する。Fireballとの組み合わせに |
| Fireball | 拘束・凍結した敵に撃ち込む主力 |
| Flame Pillar | シュラウド内の敵に有効 |
| Ball Lightning | 雷属性の呪文 |
| Eternal Ice Bolt・Eternal Fireball・Eternal Chain Lightning | 弾薬のクラフトが不要。普段使い用 |
| Eternal Shroud Meteor | 1回で岩を5つ落とし、15,000〜25,000のダメージ |
立ち回り
基本は「凍結・拘束で敵を止める→大きな呪文を撃ち込む」です。詠唱中は無防備なので、敵と距離を取ってから撃ちます。
凍結からスタンロック
- Blizzardで敵の集団を凍らせる
- 呪文の会心で恐怖が発動し、敵がスタンする
- 動けない間に、大きな呪文を撃ち込む
拘束からFireball
- Entangleで敵を拘束する
- 拘束している間に、Fireballを撃ち込む
- 集団には、連鎖攻撃と大量破壊で会心のたびに雷ダメージを広げる
序盤の注意点
- 呪文の弾薬のクラフトが重いので、Eternal系の呪文を普段使いにする
- 詠唱に時間がかかるので、近づかれたらブリンクや回避で距離を取ってから撃つ
- 防御が薄いので、水のオーラと放血で回復しながら戦う
- シュラウド内の敵にはFlame Pillarが有効
よくある質問
バトルメイジとの違いは?
バトルメイジはワンド攻撃が主力で、杖は会心後の追撃に使います。ウィザードは杖の呪文が主力で、火力は高い反面、詠唱時間と弾薬のクラフトのため序盤のソロは難しめです。
序盤のソロがきつい場合は?
ワンドでの攻撃を増やし、Eternal系の呪文を中心に戦うのがおすすめです。序盤はバトルメイジで育て、呪文と装備が揃ってから振り直す方法もあります。
マナが足りない場合は?
気力を足す、Mana Currentsのランクを上げる、マナ回復付きのオフハンドを使う、の順に試します。終盤はマナ割合系の杖で解決できます。
マルチプレイでも使える?
使えます。デュオでは最上位の評価で、前衛に敵を受け止めてもらえば、詠唱時間の弱点を補いながら大火力を出せます。
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