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【Enshrouded】ウィザードのおすすめビルド【霧の王国】

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作成者: pine22
最終更新者: pine22

Enshrouded~霧の王国~のウィザードのおすすめビルドを掲載しています。ステータス配分やスキルの取得順、おすすめ装備、立ち回りを解説しているので、ビルド選びの参考にしてください。

ウィザードの評価と特徴

ウィザードは、杖の呪文で敵を凍らせ・拘束し、大きな魔法でまとめて倒す魔法アタッカーです。

序盤のソロは難しめですが、デュオとエンドゲームでは最上位クラスの火力を出せます。


評価A
主な武器杖(+属性ワンド)
優先能力値知力>気力
主なスキル系統ウィザード、トリックスター
完成の目安Lv34(合計65ポイント)
難易度難しい

強み

  • 敵の集団にもボスにも大ダメージを与えられ、デュオとエンドゲームでは最上位の評価
  • Blizzardで凍らせて恐怖でスタンさせるなど、敵を動かさずに倒せる
  • Eternal Shroud Meteorは1回で15,000〜25,000のダメージを出せる
  • 属性の呪文を使い分けて、どの敵の弱点も突ける

弱み

  • 呪文の弾薬のクラフトと長い詠唱時間のため、序盤のソロは厳しい
  • 防御が薄く、近づかれると崩れやすい
  • レベル上げの効率は他のビルドより低め

ステータス配分

知力を優先し、マナ切れしない程度に気力を振ります。Lv34時点の目安は知力6・気力3です(能力値ノードの取得数)。


能力値優先度理由
知力最優先魔法ダメージが上がる。連鎖攻撃や光のオーラのダメージも知力で伸びる
気力優先最大マナが増え、呪文を撃ち続けやすくなる
体質必要に応じて1回のミスで倒されるようなら追加する

マナがよく尽きる場合は気力、倒されやすい場合は体質を足すのが基本です。振り直しは焔の祭壇でルーンを使えばいつでもできます。

おすすめスキルと取得順

魔法ダメージと詠唱時間→火属性とマナ→会心率→氷属性とスタン→会心の追加効果の順に取ります。

Lv22で恐怖まで揃うと凍結からのスタンロックができるようになり、Lv34でビルドが完成します。


取得順(Lv34までの一例)

目安Lvスキルランク効果
4魔術師見習い3/3魔法武器のダメージ+5%/ランク
5クイック・チャージ(Quick Charge)3/3杖のチャージ時間-10%/ランク
9放火犯(Arsonist)3/3火ダメージ+10%/ランク
11マナの流動3/3マナ関連の強化
12水のオーラ(Water Aura)3/3周囲の負傷した味方を回復するオーラ
15ウィザード(Wizard)3/3魔法武器の会心率+2%/ランク
19アイスマン(Iceman)3/3氷ダメージ+10%/ランク
22恐怖(Terror)3/3呪文の会心で敵をスタンさせる
24連鎖攻撃(Chain Hit)-魔法の会心時に15m以内の別の敵にも雷ダメージ(知力1につき5)
26大量破壊(Mass Destruction)-魔法武器の会心がターゲット周囲の敵全員に雷ダメージ
27スペルスリンガー3/3呪文の強化
31放血(Bloodletting)3/3魔法武器の会心時、一定確率でHP・MP・スタミナのオーブが出る
32命の水(Waters of Life)-水のオーラの回復量が上がる
34光のオーラ(Radiant Aura)3/3周囲のFellに、知力に応じた火ダメージを毎秒与える

合計はスキル56ポイント+能力値ノード9個(知力6・気力3)です。

余裕があれば取りたいスキル

シュラウドの根やエリクサーの井戸で得たポイントは、生存力と機動力に回します。


スキル取る理由
二段ジャンプ探索と回避に必須
ブリンク・緊急回避回避が短距離のテレポートになり、近づかれても離脱しやすい。スタン中でも逃げられる
フロスト近接攻撃してきた敵を遅くする
アーケイン・ディフレクションパリィでマナを回復できる。Spectral Wardなどパリィできるオフハンドと合わせる
Fatal Precision会心率と会心ダメージが上がる。終盤に取りたい
雷鳴雷の呪文やワンドを多く使うなら火力が上がる

おすすめ装備

杖を主力にし、予備に火・氷・雷のワンドを持ちます。オフハンドはマナ回復とパリィができるワードがおすすめです。

終盤はマナ割合系の杖を使うと、ほぼ無限に呪文を撃ち続けられます。

武器

時期装備種類/ポイント
序盤〜Darya's Staff杖・雷
レア。雷ダメージ・マナリーチ付き。Lv55まで強化可
序盤Candlelight Wandワンド・火
予備の属性ワンド。HPリーチ3%、会心率7%
中盤〜Staff of Guidance杖
魔法火力向けの定番
終盤マナ割合系の杖杖
最大マナに対する割合で詠唱でき、呪文を撃ち続けられる
サブ属性ワンド(火・氷・雷)ワンド
詠唱の合間や、弱点を突くときの予備
オフハンドSpectral Wardオフハンド
マナ回復とパリィ

杖の属性に関係なく、呪文で属性ダメージを出せます。放火犯やアイスマンは呪文の属性に合わせて効果が乗ります。

防具

時期装備ポイント
序盤Alchemist Apprentice一式Lv5。Mage Apprentice・ウィザード・クイック・チャージ・放火犯などのランクが上がる序盤セット
終盤Tidecaller一式アイテムLv40。終盤の魔法火力セット
終盤(部位別)Magusの帽子
Magus Chant
Flame Arcanistの手
Vorgoth'sの脚
Lifelockの足
頭・Magus Chant:会心率・ウィザードのランク
手:詠唱時間-10%
足:ヒーラーのランク・回復

探索のときは、足をスタミナ系の装備に入れ替えると移動が楽になります。

指輪

時期指輪ポイント
終盤Lesser Ring of Manaウィザードのランクが上がり、会心率を伸ばせる
終盤Ring of Health生存力を確保する

ジェム

ジェム付ける武器効果
Gem of Armoring杖敵を倒すと一定時間ダメージを防ぐ
Gem of Currents雷ワンド自分が濡れている間、攻撃で敵を6秒濡らす。濡れた敵への攻撃は33%で雷ダメージ+8

呪文

呪文使いどころ
Blizzard敵の集団を凍らせる
Entangle敵を拘束する。Fireballとの組み合わせに
Fireball拘束・凍結した敵に撃ち込む主力
Flame Pillarシュラウド内の敵に有効
Ball Lightning雷属性の呪文
Eternal Ice Bolt・Eternal Fireball・Eternal Chain Lightning弾薬のクラフトが不要。普段使い用
Eternal Shroud Meteor1回で岩を5つ落とし、15,000〜25,000のダメージ

立ち回り

基本は「凍結・拘束で敵を止める→大きな呪文を撃ち込む」です。詠唱中は無防備なので、敵と距離を取ってから撃ちます。


凍結からスタンロック

  1. Blizzardで敵の集団を凍らせる
  2. 呪文の会心で恐怖が発動し、敵がスタンする
  3. 動けない間に、大きな呪文を撃ち込む

拘束からFireball

  1. Entangleで敵を拘束する
  2. 拘束している間に、Fireballを撃ち込む
  3. 集団には、連鎖攻撃と大量破壊で会心のたびに雷ダメージを広げる

序盤の注意点

  • 呪文の弾薬のクラフトが重いので、Eternal系の呪文を普段使いにする
  • 詠唱に時間がかかるので、近づかれたらブリンクや回避で距離を取ってから撃つ
  • 防御が薄いので、水のオーラと放血で回復しながら戦う
  • シュラウド内の敵にはFlame Pillarが有効

よくある質問

バトルメイジとの違いは?

バトルメイジはワンド攻撃が主力で、杖は会心後の追撃に使います。ウィザードは杖の呪文が主力で、火力は高い反面、詠唱時間と弾薬のクラフトのため序盤のソロは難しめです。


序盤のソロがきつい場合は?

ワンドでの攻撃を増やし、Eternal系の呪文を中心に戦うのがおすすめです。序盤はバトルメイジで育て、呪文と装備が揃ってから振り直す方法もあります。


マナが足りない場合は?

気力を足す、Mana Currentsのランクを上げる、マナ回復付きのオフハンドを使う、の順に試します。終盤はマナ割合系の杖で解決できます。


マルチプレイでも使える?

使えます。デュオでは最上位の評価で、前衛に敵を受け止めてもらえば、詠唱時間の弱点を補いながら大火力を出せます。


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