【Enshrouded】レンジャーのおすすめビルド【霧の王国】
Enshrouded~霧の王国~のレンジャーのおすすめビルドを掲載しています。ステータス配分やスキルの取得順、おすすめ装備、立ち回りを解説しているので、ビルド選びの参考にしてください。
目次 (レンジャーのおすすめビルド)
レンジャーの評価と特徴

レンジャーは、弓で離れた位置から弱点を撃ち抜く遠距離アタッカーです。
射程の長さと爆発矢の火力が強みで、ソロ・マルチともに最上位の評価です。
| 評価 | S |
|---|---|
| 主な武器 | 弓(+短剣・杖) |
| 優先能力値 | 器用さ>忍耐 |
| 主なスキル系統 | レンジャー、アサシン |
| 完成の目安 | Lv35(合計68ポイント) |
| 難易度 | 普通 |
強み
- 射程が圧倒的に長く、引き撃ちや狙撃で一方的に攻撃できる
- 爆発矢はゲーム内でも最強クラスの矢で、ボスを繰り返しスタンさせられる
- Eternal系の矢を使えば、矢をクラフトせずに属性ダメージを出せる
- マルチ・ショットや爆発矢で、集団にも範囲火力を出せる
弱み
- 主力の爆発矢は主に終盤に解禁され、クラフトに大量の素材が必要
- 狭いダンジョンでは射程を活かしにくい
- スタミナの消費が激しく、良い食事がないと立ち回りが苦しい
ステータス配分
器用さを優先し、スタミナが足りない分だけ忍耐を振ります。Lv21時点の目安は器用さ5・忍耐3です(能力値ノードの取得数)。
| 能力値 | 優先度 | 理由 |
|---|---|---|
| 器用さ | 最優先 | 弓のダメージが上がる。短剣を併用する場合も器用さで伸びる |
| 忍耐 | 優先 | スタミナが増え、ダッシュや回避、弓を引き続けやすくなる |
| 体質 | 必要に応じて | 1回のミスで倒されるようなら追加する |
スタミナがよく切れる場合は忍耐、倒されやすい場合は体質を足すのが基本です。振り直しは焔の祭壇でルーンを使えばいつでもできます。
おすすめスキルと取得順
弓の火力と会心率→スタミナ回り→マルチ・ショット→爆発矢強化の順に取ります。
Lv21で弓の基礎火力が完成し、Lv22以降はマルチ・ショットと爆発矢のスキルを足していきます。
取得順(Lv35までの一例)
| 目安Lv | スキル | ランク | 効果 |
|---|---|---|---|
| 4 | マークスマン(Marksman) | 3/3 | 弓のダメージ+5%/ランク |
| 7 | スナイパー(Sniper) | 3/3 | 弓の会心率+2%/ランク |
| 7 | 整列カウンター(Counter Battery) | 1/3 | 遠距離攻撃をしてくる敵へのダメージ+8% |
| 9 | 正確なショット(Skill Shot) | 3/3 | 頭などの弱点へのダメージ+20%。兜のない敵には基礎ダメージ+100%、兜のある敵には+50% |
| 10 | 弓特化 | - | 弓の特殊能力を解放(攻撃でフォーカスをためて発動) |
| 11 | バイタリティ・サージ(Vitality Surge) | 2/3 | 遠距離武器の会心時にスタミナが回復 |
| 12 | 殺しの精度 | 2/3 | 会心率と会心ダメージが上がる |
| 13 | ランナー(Runner) | 1/3 | ダッシュ速度が上がり、スタミナ消費が減る |
| 14 | リカバリーショット(Swiftshot Sustenance) | 1/3 | 弓で敵を倒すと、一定確率でスタミナオーブが出る |
| 16 | リバウンド(Rebound) | 1/3 | スタミナの基本回復量が上がる |
| 17 | レンジャー(Ranger) | 1/3 | 器用さ・忍耐・会心率などをまとめて強化 |
| 19 | 鷹の目(Eagle Eye) | - | 弓で狙うときのズームが大きくなる |
| 19 | 空挺(Airborne) | 1/3 | グライダーの消費スタミナ-30% |
| 21 | 隠された活力 | 1/3 | スタミナ・HP関連の強化 |
| 23 | マルチ・ショット(Multi Shot) | - | 通常の矢が20%の確率で矢の束を放つ(追加の矢も消費する) |
| 26 | 貫通 | 3/3 | 遠距離の貫通ダメージ+10% |
| 27 | 拡散マルチショット(Multi Shot Spread) | - | 矢の束に25%の確率で矢が1本追加される(矢を消費しない) |
| 29 | 一斉射撃 | 3/3 | 弓が当たると15%の確率で弓の耐久力が1回復 |
| 30 | 散弾爆発l Blast | - | 爆発矢が当たった敵へのダメージ+10% |
| 32 | 反響する爆発 | - | 爆発矢の命中時、40%の確率で小範囲に二次爆発(ダメージ50%) |
| 34 | ストレス障害(Shell Shock) | - | 遠距離の爆発物で敵を最大1秒スタン(1体につきMP5消費) |
| 35 | マルチショットトリガー(Multi Shot Trigger) | - | 爆発矢などの特殊な矢でもマルチ・ショットが発動 |
合計はスキル60ポイント+能力値ノード8個(器用さ5・忍耐3)です。
余裕があれば取りたいスキル
シュラウドの根やエリクサーの井戸で得たポイントは、機動力とスタミナ管理に回します。
| スキル | 取る理由 |
|---|---|
| 二段ジャンプ | 探索と回避に必須。狙撃の位置取りにも使う |
| 上昇気流 | 滑空中に高度を上げ、高い位置から狙える |
| ハチの刺突(Bee Sting) | 滑空中に弓を引けるようになる |
| ブリンク | 前転回避が短距離のテレポートになり、近づかれても離脱しやすい |
| 甘党・別腹 | 食事でのスタミナ管理が楽になる |
| 放火犯 | 火属性の弓や矢を使うなら火力が上がる |
| 生存本能 | 弓・短剣で敵を倒すとシュラウド内の滞在時間が延びる |
| 見事な裏切り・サイレント・ストライド | 短剣を併用する、ステルス寄りの構成にするなら |
おすすめ装備
弓は火属性と雷属性を1本ずつ持ち、近づかれたとき用に短剣、回復用に杖を持っておくと安定します。
最優先は会心率と弱点ダメージを伸ばせる弓です。
武器
| 時期 | 装備 | 種類/ポイント |
|---|---|---|
| 序盤 | Arsonist's Bow | 弓・火 序盤から使える火属性の弓 |
| 序盤〜中盤 | Ignited Bow | 弓・火 中盤まで主力にできる火属性の弓 |
| 中盤 | Talion's Bow | 弓・雷 レア・Lv36。HPリーチ・スタミナリーチ付き |
| 中盤 | Draconian Bow | 弓・火 レア・Lv36。弱点狙いの性能付き |
| 終盤 | Fire Feather Bow | 弓・火 終盤の主力候補 |
| 終盤 | Temple Keepers' Bow | 弓 会心率と背後攻撃ダメージが上がる。ステルス寄りの構成向け |
| サブ | 短剣 | 近接 近づかれたとき用。器用さで弓と一緒に伸びる |
| サブ | 杖 | 杖 回復呪文などの補助用 |
Fellなど火に弱い敵が多いので、序盤は火の弓を主力にするのがおすすめです。
防具
| 時期 | 装備 | ポイント |
|---|---|---|
| 序盤 | Scout一式 | アイテムLv5。序盤の弓向けセット |
| 序盤 | Archer一式 | アイテムLv10 |
| 中盤 | Trailblazer一式 | アイテムLv30 |
| 終盤 | Skull Stalker一式 | アイテムLv40。終盤の弓向けセット |
| 終盤 | Ashwind Strider一式 | Cinder's Cradleで入手。複数サイトが推奨する定番 |
| 終盤(部位別) | Vorgoth'sの胴 | 弓ダメージ+10% |
| ステルス向け | Quetzal Hunter一式 | 5部位一式。サブステータスは貫通防御・スタミナ・バイタリティ・サージ・レンジャーが理想 |
防具では、弓ダメージ・遠距離ダメージ・遠距離会心率を優先し、脚・足はスタミナやマナの回復を選びます。
指輪
| 時期 | 指輪 | ポイント |
|---|---|---|
| 序盤 | Commander Ring | ライフリーチで序盤の生存力を確保 |
| 序盤〜 | Gemini Ring | Springlandsで入手。HPリーチ3、HP+20。Fatal Precisionと見事な裏切りの効果付き |
| 終盤 | Ultimate Ring of Health and Stamina | HPとスタミナをまとめて伸ばせる |
ソロでは、HPリーチ付きの指輪を優先します。
ジェム
| ジェム | 付ける武器 | 効果 |
|---|---|---|
| Gem of Focused Light | 弓 | 狙っている敵に印を付け、印のある敵への攻撃に火ダメージを追加。印は3回まで重なり、重ねるほど追加ダメージが増える |
| Gem of Burning | 弓 | 火ダメージを与えると敵が燃焼し、継続ダメージを与える |
Gem of Focused LightはKindlewastesのFell CommanderやScavenger Berserkerが落とします。
矢
| 矢 | 使いどころ |
|---|---|
| Eternal系の矢(火・雷・骨) | クラフト不要で属性ダメージを出せる。普段使い用 |
| 爆発矢 | ボスのスタンや集団に。主に終盤に解禁され、クラフトに大量の素材が必要 |
| スタン矢 | 敵の足止めに |
立ち回り
基本は「距離を取って弱点を撃つ」です。近づかれたらジャンプや回避で下がり、引き撃ちを続けます。
基本の狙撃
- 離れた位置から、頭などの弱点を狙って撃つ
- 近づかれたら二段ジャンプや回避で下がり、距離を取り直す
- 集団にはマルチ・ショット、強敵にはEternal系の矢で弱点の属性を突く
ボス戦(爆発矢)
- ボス戦の前に爆発矢を多めにクラフトしておく
- 爆発矢を当て、ストレス障害でボスをスタンさせる
- スタン中に撃ち込み、Echoing Explosivesの二次爆発で火力を上乗せする
空中からの狙撃
- 上昇気流やジャンプで高い位置を取る
- ハチの刺突(Bee Sting)があれば、滑空中も弓を引ける
- 高い位置から撃ち下ろし、近接の敵を寄せ付けない
序盤の注意点
- スタミナの消費が激しいので、良い食事を用意しておく
- 狭いダンジョンでは射程を活かしにくい。短剣などの近接武器も持っておく
- 矢の在庫と弓の耐久力に注意する。Barrageを取れば攻撃しながら耐久力を回復できる
- 囲まれたら無理をせず、離脱用のスタミナを残しておく
よくある質問
短剣は必要?
必須ではありませんが、狭い場所や近づかれたときに役立ちます。器用さは弓と短剣の両方を伸ばすので、能力値を分けずに使えます。弓で戦闘を始めて、背後に回って短剣で刺す戦い方もできます。
爆発矢はいつから使える?
主に終盤に解禁され、クラフトにも素材が多く必要です。それまではEternal系の矢と通常の矢で戦い、爆発矢はボス用にためておくのがおすすめです。
魔法スキルは必要?
不要です。この構成はレンジャー系のスキルだけで完成します。回復手段がほしい場合は、杖を補助として持つ程度で十分です。
マルチプレイでも使える?
使えます。デュオでも最上位評価で、後方から火力を出す役割に向いています。
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