【Enshrouded】ウォリアーのおすすめビルド【霧の王国】
Enshrouded~霧の王国~のウォリアーのおすすめビルドを掲載しています。ステータス配分やスキルの取得順、おすすめ装備、立ち回りを解説しているので、ビルド選びの参考にしてください。
目次 (ウォリアーのおすすめビルド)
ウォーリアーの評価と特徴

ウォーリアーは、片手武器と盾でガード・パリィをしながら戦う近接アタッカーです。
敵を圧倒して不意打ちで大ダメージを与えるのが基本で、扱いやすく初心者にもおすすめです。
| 評価 | A |
|---|---|
| 主な武器 | 片手剣・片手斧+盾 |
| 優先能力値 | 筋力・体質 |
| 主なスキル系統 | ウォーリアー、基礎スキル |
| 完成の目安 | Lv25(合計48ポイント) |
| 難易度 | 易しい |
強み
- 耐久力があり仕組みも分かりやすいので、初心者でも安全に戦える
- 片手剣と盾は手に入りやすく、近接・遠距離どちらの攻撃もガードできる
- パリィで敵を圧倒し、不意打ちで大ダメージを与えられる
- 会心で戦闘回復が発動し、攻めながらHPを回復できる
弱み
- 終盤になると、回復力と火力が足りなくなりやすい
- 遠距離や飛行する敵が苦手
- 中盤以降はバーバリアンやバトルメイジに移行する人も多い
ステータス配分
筋力と体質をバランスよく振ります。Lv25時点の目安は筋力2・体質2で(能力値ノードの取得数)、Lv25以降に余ったポイントは体質に回します。
| 能力値 | 優先度 | 理由 |
|---|---|---|
| 筋力 | 優先 | 近接ダメージが上がる。バッシュのダメージも筋力で伸びる |
| 体質 | 優先 | 最大HPが増え、前に出ても倒れにくくなる。Lv25以降はここに振る |
| 忍耐 | 必要に応じて | ガード・パリィ・回避に使うスタミナが足りないなら追加する |
倒されやすい場合は体質、スタミナが切れやすい場合は忍耐を足すのが基本です。振り直しは焔の祭壇でルーンを使えばいつでもできます。
おすすめスキルと取得順
片手武器と斬撃のダメージ→パリィと不意打ち→戦闘回復→攻撃速度と会心率→圧倒の強化の順に取ります。
Lv7で戦士の道とスラッシャーが最大になり、Lv25でビルドが完成します。
取得順(Lv25までの一例)
| 目安Lv | スキル | ランク | 効果 |
|---|---|---|---|
| 3 | 戦士の道(The Warrior's Path) | 3/3 | 片手武器の近接ダメージ+5%/ランク |
| 7 | スラッシャー(Slasher) | 3/3 | 近接の斬撃ダメージ+10%/ランク |
| 8 | パワー・パリィ(Power Parry) | 3/3 | パリィによる敵のスタンバーの増加量+10%/ランク |
| 9 | 不意打ち(Merciless Attack) | - | 圧倒した敵に大ダメージの攻撃(500%) |
| 13 | 戦闘回復(Battle Heal) | 3/3 | 近接攻撃の会心でHPが回復(最大HPの1%/ランク) |
| 14 | 片手持ち特化 | - | 片手武器の特殊能力を解放(攻撃でフォーカスをためて発動) |
| 16 | スウィフト・ブレード(Swift Blades) | - | 片手剣・片手斧の攻撃速度+15% |
| 19 | ベテラン(Veteran) | 3/3 | 近接武器の会心率+2%/ランク |
| 21 | 力押し(Heavy Handed) | 3/3 | ブロック中の敵への近接攻撃で、スタンバーの増加量+10%/ランク |
| 22 | 機会(Opportunity) | 3/3 | 不意打ちのダメージ倍率+40%/ランク |
| 24 | バッシュ(Bash) | 1/3 | パリィで敵に打撃ダメージを与える(筋力で増加) |
| 25 | 突破(Breach) | - | 圧倒された敵は3秒間、受ける近接ダメージ+100% |
合計はスキル44ポイント+能力値ノード4個(筋力2・体質2)です。
余裕があれば取りたいスキル
シュラウドの根やエリクサーの井戸で得たポイントは、機動力と守りに回します。
| スキル | 取る理由 |
|---|---|
| 二段ジャンプ | 探索と回避に必須 |
| 回避攻撃 | 回避しながら敵へ突進して攻撃し、間合いを詰められる |
| ブリンク | 回避が短距離のテレポートになり、遠距離の敵にも近づきやすい |
| ジャンプ攻撃 | 二段ジャンプから範囲攻撃を出せる |
| 衝撃波 | パリィや圧倒で周囲の敵を押し返す |
| 重装鎧・タワー・典獄 | 防具の軽減量が増え、敵が多いときの被ダメージが減る |
| 不動 | 近接武器で敵を倒すと、武器の耐久力が回復する |
おすすめ装備
メイン武器は斬撃ダメージの片手剣か片手斧を選び、盾と、遠距離の敵用に弓とワンドを持っておきます。
斬撃の武器なら戦士の道とスラッシャーの効果が両方乗るので、火力が出しやすくなります。
武器
| 時期 | 装備 | 種類/ポイント |
|---|---|---|
| 序盤〜 | Dimweald Axe | 片手斧 エピック。斬撃ダメージ・HPリーチ付き。Lv55まで強化可 |
| 中盤〜 | Lesser Golden Twinflame Sword | 片手剣 レア・Lv36。2本目の片手武器に |
| 中盤〜 | Jezmina's Apotheosis | 片手斧・火 斬撃と火が半分ずつ。火に弱い敵に強い |
| 定番 | Vesztah's Mace | メイス ソロ近接の定番。打撃武器なので、スラッシャーの代わりに残虐を取る |
| 盾 | Crestflame Shield | 盾 ソロ近接の定番の盾 |
| サブ | 弓 | 弓 遠くの敵の釣り出しや、スイッチを撃つ用 |
| サブ | ワンド | ワンド 属性の弱点を突く用。Scavengerには氷、Fellには火が有効 |
盾は、ガード値とパリィ力が高いものを優先します。
防具
| 時期 | 装備 | ポイント |
|---|---|---|
| 序盤 | Rising Fighter一式 | Lv5。戦士の道・スラッシャー・ベテラン・力押しなどのランクが上がる序盤セット |
| 終盤 | Sunpiercer一式 | アイテムLv40。終盤の近接火力セット |
| 定番 | Emerguard Wolf's Fang Gloves | ソロ近接の定番 |
防具は、物理防御とHPが高い重装を選びます。
指輪
| 時期 | 指輪 | ポイント |
|---|---|---|
| 序盤 | Commander Ring | ライフリーチで序盤の生存力を確保 |
| 序盤〜 | HPリーチ付きの指輪 | ソロでの継戦能力を上げる |
ジェム
| ジェム | 付ける武器 | 効果 |
|---|---|---|
| Gem of Lycanthropy | メイン武器 | 夜間の近接ダメージ+47% |
| Gem of Armoring | メイン武器 | 敵を倒すと一定時間ダメージを防ぐ |
立ち回り
基本は「ガード・パリィで敵を圧倒→不意打ちで大ダメージ」です。攻めながらも、ガード用のスタミナは残しておきます。
圧倒から不意打ち
- 敵の攻撃をパリィするか、ガード中の敵を攻撃してスタンバーをためる
- 敵が圧倒状態になったら、不意打ちで大ダメージを与える
- 突破の効果で3秒間は近接ダメージ+100%になるので、そのまま攻撃を重ねる
ガードとパリィ
- 重い攻撃はガードかパリィで受けて隙を作る
- 会心で戦闘回復を発動させ、攻めながらHPを回復する
- 攻めすぎず、ガード用のスタミナは常に残しておく
序盤の注意点
- 遠距離や飛行する敵には、弓やワンドに持ち替えて対処する
- 敵の集団には、薙ぎ払いのできる片手剣でまとめて攻撃する
- 属性の弱点を突くと楽になる。Scavengerには氷、Fellには火が有効
よくある質問
片手剣・片手斧・メイスのどれがいい?
このページの構成は、斬撃ダメージの片手剣か片手斧がおすすめです。メイスなどの打撃武器を使う場合は、スラッシャーの代わりに残虐を取ります。
中盤以降も使える?
使えますが、終盤は火力と回復力が足りないという評価もあります。中盤でバーバリアンやバトルメイジに移行する場合も、戦闘回復やベテランなどは共通で使えるので、振り直しの負担は小さめです。
タンクとの違いは?
ウォーリアーは不意打ちで火力を出すアタッカー寄りの構成です。味方を守る役割に徹するなら、敵の注意を集めるスキルを取るタンクビルドがおすすめです。
マルチプレイでも使える?
使えます。前衛で敵を受け止めつつ火力も出せるので、ヒーラーと組むと安定します。
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