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【Enshrouded】ヒーラーのおすすめビルド【霧の王国】

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作成者: pine22
最終更新者: pine22

Enshrouded~霧の王国~のヒーラーのおすすめビルドを掲載しています。ステータス配分やスキルの取得順、おすすめ装備、立ち回りを解説しているので、ビルド選びの参考にしてください。

ヒーラーの評価と特徴

ヒーラーは、水のオーラと回復呪文で味方を回復し、パーティを支える支援役です。

シュラウド(霧)の中での戦闘や長期戦で力を発揮し、マルチプレイで評価が上がります。


評価B(マルチでは評価が上がる)
主な武器ワンド・杖
優先能力値気力>知力
主なスキル系統ヒーラー
完成の目安Lv18(合計34ポイント)
難易度易しい

強み

  • 水のオーラで、周囲の味方を自動で回復し続けられる
  • 回復呪文の会心や蘇生の強化で、パーティが崩れにくくなる
  • シュラウド内の戦闘や長期戦でも、パーティを維持できる
  • Lv18で完成するので、早い段階から役割を果たせる

弱み

  • 火力が低く、ソロでは戦闘に時間がかかる
  • 本領を発揮するのはマルチプレイで、ソロでの評価は低め
  • 前衛がいないと、敵に狙われやすい

ステータス配分

気力を優先し、回復量を伸ばすために知力も振ります。Lv18時点の目安は気力7・知力4です(能力値ノードの取得数)。


能力値優先度理由
気力最優先最大マナが増え、回復呪文とオーラを使い続けやすくなる
知力優先命の水による水のオーラの回復量が知力で伸びる
体質必要に応じて敵に狙われて倒されやすいなら追加する

マナがよく尽きる場合は気力、倒されやすい場合は体質を足すのが基本です。振り直しは焔の祭壇でルーンを使えばいつでもできます。

おすすめスキルと取得順

マナ→回復量→水のオーラ→蘇生→回復呪文の会心の順に取ります。

Lv10で水のオーラと命の水が揃い、Lv18でビルドが完成します。


取得順(Lv18までの一例)

目安Lvスキルランク効果
4Mana Currents3/3マナ関連の強化
6ヒーラー(Healer)3/3回復魔法の回復量+15%/ランク
8水のオーラ(Water Aura)3/3周囲の負傷した味方を回復するオーラ
10命の水(Waters Of Life)-水のオーラの回復量が上がる(知力2につきHP2)
11Life Essences2/3知力に応じて最大HPが上がる
12蘇生回復(Healing Revive)3/3蘇生した味方の回復量+8%/ランク
15Divine Surge-回復呪文が会心を出せるようになり、会心ダメージで回復量が伸びる
16Righteous Fire1/3攻撃系の強化
17救世主(Saviour)1/3味方の蘇生にかかる時間が短くなる

合計はスキル23ポイント+能力値ノード11個(気力7・知力4)です。

余裕があれば取りたいスキル

シュラウドの根やエリクサーの井戸で得たポイントは、生存力と火力に回します。ソロで遊ぶ場合は、火力系のスキルを足すのがおすすめです。


スキル取る理由
二段ジャンプ探索と回避に必須
ブリンク・緊急回避回避が短距離のテレポートになり、狙われても離脱しやすい
救世主(残り2ランク)蘇生をさらに早くする
Life Essences(残り1ランク)最大HPをさらに上げる
放血魔法武器の会心時、一定確率でHP・MP・スタミナのオーブが出る
Mage Apprentice・ウィザードソロで火力が足りないときに

おすすめ装備

回復呪文用の杖と、攻撃用のワンドを持ちます。どちらもマナリーチ付きのものを選ぶと、回復を続けやすくなります。

最優先は、ヒーラーのランクが上がる防具とマナを伸ばせる装備です。

武器

時期装備種類/ポイント
中盤Reaper's Wandワンド・雷
レア・Lv36。マナリーチ付き
序盤〜Voidcallerワンド
マナリーチ付き。拾って入手する(クラフト不可)
定番Oracle's Everblue杖
レジェンダリー。マナリーチ3%、会心率7%、シュラウドダメージ+10%
定番Mythic Wandワンド
ヒーラー向けの定番

防具

時期装備ポイント
中盤Healer一式レア・アイテムLv15。ヒーラー向けのセット
終盤Waveborne Ritualist一式アイテムLv40。終盤のヒーラー向けセット
定番Lifelockヒーラーのランクが上がり、回復量を伸ばせる

指輪

時期指輪ポイント
定番Ring of the Ancientsヒーラー向けの定番

ジェム

ジェム付ける武器効果
Gem of Soul Reaping杖・ワンド魂の小瓶を生み出し、壊すと自分と味方を回復できる

Gem of Soul ReapingはKindlewastesのHollow HallsにいるHollow Reaperが落とします。

呪文

呪文使いどころ
Eternal Heal Cascade II弾薬不要の回復呪文
Eternal Chain Heal II弾薬不要。複数の味方をまとめて回復

立ち回り

基本は「水のオーラで常に回復→大きく削られた味方に回復呪文」です。前衛の少し後ろに立ち、味方がオーラの範囲に入る位置を保ちます。


回復の基本

  1. 味方の近くに立ち、水のオーラの範囲に入れておく
  2. 大きくHPが減った味方には、回復呪文を撃つ
  3. 倒れた味方は、救世主と蘇生回復ですぐに立て直す

シュラウド内・長期戦

  • 長い戦闘では、マナを切らさないことを最優先にする
  • 回復呪文の会心(Divine Surge)で、回復量の大きい場面を作る
  • 敵に狙われたらブリンクで離れ、前衛の後ろに戻る

ソロで使う場合

  • 火力が低いので、余ったポイントを火力系のスキルに回す
  • ワンドでの攻撃を中心にし、回復は自分用と割り切る
  • ネクロマンサーには回復効果がないので、回復目的では取らない

よくある質問

ソロでも使える?

使えますが、火力が低いため戦闘に時間がかかります。ソロで遊ぶなら、余ったポイントを火力系に回すか、バトルメイジやサモナーに水のオーラを足す構成のほうが安定します。


回復量を上げるには?

ヒーラーのランクを上げる、命の水と知力で水のオーラの回復量を伸ばす、Divine Surgeで回復呪文の会心を狙う、の3つが基本です。ヒーラーのランクが上がる防具も効果的です。


マルチではどんな編成がいい?

2人ならタンクとヒーラー、3人ならアタッカーを加え、4人なら近接と遠距離のアタッカーを1人ずつ加える編成がおすすめです。人数は2〜4人の少人数のほうが動きやすくなります。


バトルメイジとの違いは?

バトルメイジも水のオーラを取れますが、あくまでアタッカーです。ヒーラーは回復量と蘇生の強化に特化し、パーティ全体を支える役割を担います。


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