【Enshrouded】ヒーラーのおすすめビルド【霧の王国】
Enshrouded~霧の王国~のヒーラーのおすすめビルドを掲載しています。ステータス配分やスキルの取得順、おすすめ装備、立ち回りを解説しているので、ビルド選びの参考にしてください。
目次 (ヒーラーのおすすめビルド)
ヒーラーの評価と特徴

ヒーラーは、水のオーラと回復呪文で味方を回復し、パーティを支える支援役です。
シュラウド(霧)の中での戦闘や長期戦で力を発揮し、マルチプレイで評価が上がります。
| 評価 | B(マルチでは評価が上がる) |
|---|---|
| 主な武器 | ワンド・杖 |
| 優先能力値 | 気力>知力 |
| 主なスキル系統 | ヒーラー |
| 完成の目安 | Lv18(合計34ポイント) |
| 難易度 | 易しい |
強み
- 水のオーラで、周囲の味方を自動で回復し続けられる
- 回復呪文の会心や蘇生の強化で、パーティが崩れにくくなる
- シュラウド内の戦闘や長期戦でも、パーティを維持できる
- Lv18で完成するので、早い段階から役割を果たせる
弱み
- 火力が低く、ソロでは戦闘に時間がかかる
- 本領を発揮するのはマルチプレイで、ソロでの評価は低め
- 前衛がいないと、敵に狙われやすい
ステータス配分
気力を優先し、回復量を伸ばすために知力も振ります。Lv18時点の目安は気力7・知力4です(能力値ノードの取得数)。
| 能力値 | 優先度 | 理由 |
|---|---|---|
| 気力 | 最優先 | 最大マナが増え、回復呪文とオーラを使い続けやすくなる |
| 知力 | 優先 | 命の水による水のオーラの回復量が知力で伸びる |
| 体質 | 必要に応じて | 敵に狙われて倒されやすいなら追加する |
マナがよく尽きる場合は気力、倒されやすい場合は体質を足すのが基本です。振り直しは焔の祭壇でルーンを使えばいつでもできます。
おすすめスキルと取得順
マナ→回復量→水のオーラ→蘇生→回復呪文の会心の順に取ります。
Lv10で水のオーラと命の水が揃い、Lv18でビルドが完成します。
取得順(Lv18までの一例)
| 目安Lv | スキル | ランク | 効果 |
|---|---|---|---|
| 4 | Mana Currents | 3/3 | マナ関連の強化 |
| 6 | ヒーラー(Healer) | 3/3 | 回復魔法の回復量+15%/ランク |
| 8 | 水のオーラ(Water Aura) | 3/3 | 周囲の負傷した味方を回復するオーラ |
| 10 | 命の水(Waters Of Life) | - | 水のオーラの回復量が上がる(知力2につきHP2) |
| 11 | Life Essences | 2/3 | 知力に応じて最大HPが上がる |
| 12 | 蘇生回復(Healing Revive) | 3/3 | 蘇生した味方の回復量+8%/ランク |
| 15 | Divine Surge | - | 回復呪文が会心を出せるようになり、会心ダメージで回復量が伸びる |
| 16 | Righteous Fire | 1/3 | 攻撃系の強化 |
| 17 | 救世主(Saviour) | 1/3 | 味方の蘇生にかかる時間が短くなる |
合計はスキル23ポイント+能力値ノード11個(気力7・知力4)です。
余裕があれば取りたいスキル
シュラウドの根やエリクサーの井戸で得たポイントは、生存力と火力に回します。ソロで遊ぶ場合は、火力系のスキルを足すのがおすすめです。
| スキル | 取る理由 |
|---|---|
| 二段ジャンプ | 探索と回避に必須 |
| ブリンク・緊急回避 | 回避が短距離のテレポートになり、狙われても離脱しやすい |
| 救世主(残り2ランク) | 蘇生をさらに早くする |
| Life Essences(残り1ランク) | 最大HPをさらに上げる |
| 放血 | 魔法武器の会心時、一定確率でHP・MP・スタミナのオーブが出る |
| Mage Apprentice・ウィザード | ソロで火力が足りないときに |
おすすめ装備
回復呪文用の杖と、攻撃用のワンドを持ちます。どちらもマナリーチ付きのものを選ぶと、回復を続けやすくなります。
最優先は、ヒーラーのランクが上がる防具とマナを伸ばせる装備です。
武器
| 時期 | 装備 | 種類/ポイント |
|---|---|---|
| 中盤 | Reaper's Wand | ワンド・雷 レア・Lv36。マナリーチ付き |
| 序盤〜 | Voidcaller | ワンド マナリーチ付き。拾って入手する(クラフト不可) |
| 定番 | Oracle's Everblue | 杖 レジェンダリー。マナリーチ3%、会心率7%、シュラウドダメージ+10% |
| 定番 | Mythic Wand | ワンド ヒーラー向けの定番 |
防具
| 時期 | 装備 | ポイント |
|---|---|---|
| 中盤 | Healer一式 | レア・アイテムLv15。ヒーラー向けのセット |
| 終盤 | Waveborne Ritualist一式 | アイテムLv40。終盤のヒーラー向けセット |
| 定番 | Lifelock | ヒーラーのランクが上がり、回復量を伸ばせる |
指輪
| 時期 | 指輪 | ポイント |
|---|---|---|
| 定番 | Ring of the Ancients | ヒーラー向けの定番 |
ジェム
| ジェム | 付ける武器 | 効果 |
|---|---|---|
| Gem of Soul Reaping | 杖・ワンド | 魂の小瓶を生み出し、壊すと自分と味方を回復できる |
Gem of Soul ReapingはKindlewastesのHollow HallsにいるHollow Reaperが落とします。
呪文
| 呪文 | 使いどころ |
|---|---|
| Eternal Heal Cascade II | 弾薬不要の回復呪文 |
| Eternal Chain Heal II | 弾薬不要。複数の味方をまとめて回復 |
立ち回り
基本は「水のオーラで常に回復→大きく削られた味方に回復呪文」です。前衛の少し後ろに立ち、味方がオーラの範囲に入る位置を保ちます。
回復の基本
- 味方の近くに立ち、水のオーラの範囲に入れておく
- 大きくHPが減った味方には、回復呪文を撃つ
- 倒れた味方は、救世主と蘇生回復ですぐに立て直す
シュラウド内・長期戦
- 長い戦闘では、マナを切らさないことを最優先にする
- 回復呪文の会心(Divine Surge)で、回復量の大きい場面を作る
- 敵に狙われたらブリンクで離れ、前衛の後ろに戻る
ソロで使う場合
- 火力が低いので、余ったポイントを火力系のスキルに回す
- ワンドでの攻撃を中心にし、回復は自分用と割り切る
- ネクロマンサーには回復効果がないので、回復目的では取らない
よくある質問
ソロでも使える?
使えますが、火力が低いため戦闘に時間がかかります。ソロで遊ぶなら、余ったポイントを火力系に回すか、バトルメイジやサモナーに水のオーラを足す構成のほうが安定します。
回復量を上げるには?
ヒーラーのランクを上げる、命の水と知力で水のオーラの回復量を伸ばす、Divine Surgeで回復呪文の会心を狙う、の3つが基本です。ヒーラーのランクが上がる防具も効果的です。
マルチではどんな編成がいい?
2人ならタンクとヒーラー、3人ならアタッカーを加え、4人なら近接と遠距離のアタッカーを1人ずつ加える編成がおすすめです。人数は2〜4人の少人数のほうが動きやすくなります。
バトルメイジとの違いは?
バトルメイジも水のオーラを取れますが、あくまでアタッカーです。ヒーラーは回復量と蘇生の強化に特化し、パーティ全体を支える役割を担います。
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