【ヘルダイバー2】パッチノート・アップデートの内容まとめ
ヘルダイバー2(HELLDIVERS2)のパッチノート・アップデート内容をまとめています。アプデ情報を翻訳文・原文どちらも掲載しているので、調整内容などを知りたい方は参考にして下さい。
目次 (パッチノートまとめ)
※翻訳で細かいニュアンスが異なってしまう可能性があるため、原文(英文)も一緒に掲載しています。
最新パッチ(01.003.000)
配信日 | 2025/5/13 |
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概要
新しいイルミネイト・ファクションの敵
新しい武器のカスタマイズとプログレッション
クラッシュの修正
武器の修正
その他修正
メジャー・アップデート
武器のカスタマイズ
装備を整えろ、ヘルダイバーたちよ!
新たな武器カスタマイズ・システムにより、上級者になって様々なアタッチメントをアンロックすれば、自分の戦闘スタイルや好みに合わせてお気に入りの武器をカスタマイズできるようになる。精度を上げるための照準の調整、カラーパターンの変更、弾薬容量のためのマガジンの調整、武器の性能特性を最適化するための銃口の調整、好みのハンドリングにするためのアンダーバレルの調整など、戦場での武器の性能を自在に操ることができます。
メニューで武器のコンフィグをカスタマイズし、ミッションのロードアウトシークエンスで切り替えよう。
自分だけの武器でスーパーアースのために戦う時が来た!
コントローラーでカスタマイズをキャンセルできないバグが確認されています。次回のHotfixで修正する予定です。それまでは、カスタマイズを保存して、もう一度やり直してください。
イルミネイトの新たな敵
スティングレイ
上空からイルミネイトをサポートするジェットファイター。ヘルダイバーを狙い、壊滅的な空爆を仕掛けてくる。
クレセント・オーバーサー:
カバー内のヘルダイバーに弾幕を張る能力を持つ。
フレッシュモブ:
イルミネイトの実験の失敗作で、ヴォートレスのパーツから構成されている。
バランス
武器のバランス
スプレッド
ドラッグ
スウェイ
近接武器のスタミナコスト
シュラプネルの発生
火災ダメージ
スプレッド:
スプレッドとは、発射時に弾丸が狙った地点からどれだけ逸れるかを示す。今回のバランス調整では主にSMGとサイドアームが対象となり、以前はスプレッドの値が顕著に高かった。これらの特定の武器が高い精度を持つことはあまり意味がないため、全体的にスプレッドを大幅に減らすことを意図して、すべてのプライマリ、サイドアーム、サポート武器を見直しました。
ドラッグ:
ドラッグは、弾丸が距離の経過とともに速度を失う速さを決定し、ダメージに影響する。ライフル弾に比べて短く幅の広い弾丸をよりよく表現するために、ピストル口径弾(SMGや一部のサイドアームで使用)のドラッグを増やしました。その結果、これらの武器は射程が長くなると効果が若干低下します。
スウェイ:
スウェイとは、武器の照準が動きや構えなどの要因によってどの程度ずれるかを指す。これは武器の慣性と安定性を表しており、エルゴノミクスが低い武器は揺れが小さく、エルゴノミクスが高い武器は揺れが大きくなる。サイドアームはストックのようなサポート機能がないため、プライマリよりもスウェイが大きくなります。このバランスパッチは特にプライマリとサイドアームの揺れの調整に焦点を当てています。
スタミナ・コスト:
全ての近接武器は攻撃時に消費するスタミナが0.1から0.05に減少した。この変更により、近接戦闘のダメージが軽減され、攻撃と攻撃の間の位置変更が容易になる。影響を受ける武器は、CQC-30 Stun Baton、CQC-19 Stun Lance、CQC-5 Combat Hatchet、Entrenchment Toolです。
榴弾のスポーン
今回のアップデートで、榴散弾は爆発した場所に関係なく、常に360度全方位に拡散してスポーンするようになった。これはR-36 Eruptorのような武器が、より確実に榴弾を目標に命中させることを意味します。
さらに、装甲に対する榴弾の性能を調整した。榴散弾は着弾角度が悪いと効果が減少するようになり、このような状況での装甲貫通を想定していないことを反映している。
これらの榴弾バランスの変更は以下の武器に影響します:
R-36 Eruptor
G-6 フラグレネード
AC-8 オートキャノン
バランスの変更:
榴弾のアーマーペネトレーションを3-3-3-0から3-3-2-0に減少。
これらの数値はそれぞれ角度のしきい値を表しており、榴弾が敵を貫通する最後の範囲のAP値を3から2に減少させたことを意味する。
フラググレネード
榴弾の発生を30から35に増加。
オートキャノンフラック
榴弾の発生を25から30に増加。
炎と火炎放射器
このアップデートは火炎放射器のような直撃ダメージと火傷エフェクトの時間的なバランスを改善することを目的とし、同時に敵のサイズに応じた火傷ダメージのスケーリングも導入する。これまでは、大型の敵に対して火傷ダメージがうまくスケールしなかったため、敵に火傷を負わせても効果が薄いと感じていた。
現在は、敵が大きければ大きいほど、燃焼中に受けるダメージも大きくなる。ただし、大きな敵は発火に対する耐性も若干高くなる。さらに、直接火炎放射のダメージは敵のサイズに応じて変化するようになったので、チャージャーのような大型の敵が受けるダメージはこれまでとほぼ同じだが、小型の敵が受けるダメージはわずかに小さくなる。
また、FLAM-66トーチャーとFLAM-40火炎放射器の弾倉容量を増やした!
ダメージ
燃焼ダメージは敵の大きさによって変化するようになり、より大きな敵にはより大きなダメージを与えるようになる。
火炎の直接ダメージも敵のサイズに比例する。その代償として、火属性直撃の基本ダメージが下がった。これにより、大型の敵が受けるダメージは以前とほぼ同じになり、小型の敵が受けるダメージはわずかに少なくなる。
着火までの時間:
大型の敵ほど着火に時間がかかるようになった。
ロボットの敵は有機物の敵よりも発火しにくくなりました。
焼夷弾とレーザーは敵を発火させる効果が弱くなったが、一度発火させれば、新しいスケーリング・システムのおかげで、結果として生じる燃焼ダメージはよりインパクトのあるものになる。
ヘルダイバー
ヘルダイバーが発火しにくくなった。
ヘルダイバーの火傷ダメージに変更はありません。
主要武器
AR-23 リベレーター
拡散が4から2に減少
AR-23P リベレーター・ペネトレーター
スタートマガジンが5から6に増加
最大予備弾倉数を7から8に増加
AR-23C リベレーター コンカッシブ
スプレッドが24から4に減少
StA-52 アサルトライフル
スプレッドが4から2に減少
AR-23A リベレーター カービン
スプレッドが4から3に減少
AR-61 テンダライザー
スプレッドが4から1に減少
SMG-37 ディフェンダー
スプレッドが20から5に減少
ドラッグが0.3から0.6へ増加
スウェイが1から1.2へ増加
SMG-72 パメラ―
スプレッドが20から5に減少
抗力が0.3から0.6へ増加
スウェイが1から1.2に増加
MP-98 ナイト
スプレッドが25から5に減少
ドラッグが0.3から0.6へ増加
スウェイが1から1.2に増加
StA-11 SMG
スプレッドが25から5に減少
抗力が0.3から0.6に増加
スウェイが1から1.2へ増加
SMG-32 レプリマンド
スプレッドが40から5に減少
ドラッグが0.3から0.6へ増加
JAR-5 ドミネーター
スウェイが1から0.8に減少
R-63CS ディリジェンス カウンタースナイパー
スウェイが1から0.8に減少
FLAM-66 トーチャー
マガジン容量を25%増加
R-36 エラプター
スプレッドが10から5に減少
エルゴノミクスが-14から25に増加
スウェイが1から0.8に減少
ファイアレートを25から32に増加
Eruptorのラウンドサイクリングアニメーションをキャンセルし、効果的に発射速度を上げることができるバグを修正。
変更の意図
Eruptorに施された改良は、リロードエクスプロイトの削除を補うように設計されており、全体的な威力は安定しているか、あるいは向上している。
PLAS-39 加速ライフル
ドラッグが1.5から0.1に減少。
ロードアウトメニューでエネルギー兵器に分類されるようになった。
ドラッグが変更されたことで、空中を移動する際にスピードとダメージが低下しなくなり、期待通りのダメージを与えることができる。
サイドアーム武器
GP-31 アルティメイタム
ヘルポッド最適化ブースターの影響を受けるようになった。
爆発ダメージが1000から2000に増加
爆発内半径が4mから2mに減少
投射ダメージが3500から1000に減少
破壊力が50から40に減少
揺れが1から1.3に増加
今回の変更の意図
アルティメイタムの全体的な威力レベルを維持しつつ、その威力をどのように発揮させるかのバランスを調整したい。以前のアルティメイタムは、発射体のダメージが高く、爆発が比較的弱いため、(380mm弾に似た)巨大な運動弾のような挙動をしていた。今回のアップデートでは、強力な爆発兵器としてのアイデンティティを強化し、衝撃力よりも高い爆発ダメージを重視している。
ファクトリー・ストライダーを除き、ほとんどの重い敵は直撃ではなく近接攻撃で死ぬようになった。
また、破壊力が低下したため、アルティメイタムはストラタジェム・ジャマーや上陸したイルミネイト・ワープ・シップをシールドごと破壊することができなくなった。ただし、ドロップシップにはヘルスがあるため、シールドが破壊されればアルティメイタムで破壊できる。
P-2 ピースメーカー
スプレッドを30から10に減少
スウェイを1から1.2へ変更
P-19 リディーマー
スプレッドを35から10へ減少
スウェイを1から1.2に増加
P-113 ヴァーディクト
スプレッドを30から8に減少
スウェイを1から1.2に増加
PLAS-15 ロイヤリスト
スプレッドを25から10に減少
スウェイが1から1.2に増加
LAS-58 タロン
スウェイが1から1.2に増加
P-72 クリスパー
スウェイが1から1.2に増加
GP-31 グレネードピストル
スウェイが1から1.2に増加
LAS-7 ダガー
スウェイが1から1.2に増加
P-11 スティムピストル
スウェイが1から1.2に増加
SG-22 ブッシュワッカー
スウェイが1から1.3に増加
P-4 セネター
スプレッドを30から8に減少
スウェイを1から1.3に増加
ストラタジェム
RS-422 レールガン
スプレッドを10から0.1に減少
FLAM-40 火炎放射器
マガジン容量を30%増加
バックパック
LIFT-850 ジャンプパック
ヘルダイバーが着地時にラグドールを起こしにくくするため、着地時のブレークフォースを増加。
イーグル
イーグル110mmロケット
スタッガー強度を35から40に増加
特定の角度での装甲貫通力を増加
敵
オートマトン
バンカー・タレット
スプレッドが20から50に増加
コンフラグレイション・デバステーター
ペレット1発あたりのダメージが減少
炎上させるために必要なペレット数が増加
オートマトン・ガンシップ
ボディアーマーの値が4から3に減少
本体のヘルスが700から950に増加
より多くの弾を発射するようになり、照準がわずかに正確になりました。
バルクファブリケーター
ヘルスが1500から5000に増加
徴兵
兵士が撃つたびにリロードするバグがあったが、実際に弾薬がなくなったときだけリロードするように修正された。
ターミニッド
胞子吐き
解体レベルを60から50に下げ、重火器でのキルを容易にした。
イルミネイト
上陸したワープ船
シールドがダウンすると、対戦車兵器でキルしやすくなる。
修正
クラッシュ、ハング、ソフトロックの修正:
デモクラシー宇宙ステーションが軌道上にある惑星に停泊しているホストからスーパーデストロイヤーに帰還する際、デモクラシー宇宙ステーションが新しい惑星に移動したばかりの場合に発生するクラッシュを修正しました。
チャットで特定のテキストを書き込むとクラッシュすることがあった問題を修正
オートマトンのコンボイを部分的に破壊した後にクラッシュすることがあった問題を修正
ティエン・クワンのミッションにドロップしようとするとクラッシュすることがあった問題を修正
武器とストラタジェム
SMG-37 Defenderが対戦車地雷を誘発しなくなった。
懐中電灯アタッチメントの効果を改善
MLS-4X Commandoを破棄する際、カメラがADS(Aim Down Sights)モードでスタックしていたバグを修正。
レーザー兵器のリロードをキャンセルしても、弾薬が無限に増えることはなくなった。
その他の修正
遠くの視覚効果が断続的にちらつく不具合を修正
ヘルダイバーが助手席からFRVを攻撃した後、FRVとヘルダイバーが血まみれになる不具合を修正
スポアスカベンジャーが適切に攻撃できるように
乗り物に敵の血の色が正しく表示されるよう修正
StA-X3 W.A.S.P.ランチャーが適切に命中するよう、イルミネイト・テスラ・タワーのターゲット・ノードを低くしました。
デストロイヤーに搭乗中にホストが離脱した場合、再接続ポップアップを表示しないよう修正
エモートの移動終了時に運動量がリセットされる場合があった問題を修正
サンプルコンテナへの再 Ping が適切に行えるよう修正
Borderline Justice Warbondのロゴがずれていた問題を修正
コグニティブ・ディスラプターのイルミネーションがホットジョインするプレイヤーに対して正しくオフにならない問題を修正
ドロップダウンのシークエンス中に発生する可能性があった大きな不具合を修正
ミッションの総サンプル数が正しく表示されるように修正
落下ダメージを受けたヘルダイバーがストラタジェムを持ったまま動けなくなるバグを修正
パーティクルサブシステムのパフォーマンスを改善
送信終了。
マネージド・デモクラシーを広めよ
カールバーグ大尉を解放せよ
Overview
New Illuminate faction enemies
New Weapon Customizations and Progression
Crash fixes
Weapon fixes
Miscellaneous fixes
Major Update
Weapon Customization
Gear up, Helldivers—your arsenal just got personal!
With the new Weapon Customization system, you can now tailor your favorite weapons to match your combat style and preferences once you’ve progressed and unlocked different attachments. Whether it's tweaking sights for precision, changing color patterns, adjusting magazines for ammo capacity, muzzles to optimize weapon performance characteristics or adjusting underbarrels for the handling you want, you're in command of how your weaponry performs on the battlefield.
Tinker in the menu, customize your specific weapon configs and switch between them during the mission loadout sequence.
It's time to fight for Super Earth with weapons that are truly yours!
We are aware of a bug that prevents players from canceling customization with a controller. We have a fix identified and prepared for our next hotfix. In the meantime, you can save the customization and then go in and do it again.
New Illuminate Enemies
Stingray:
Jetfighters that provide Illuminate support from the sky, targeting Helldivers and lining up devastating strafing runs.
Crescent Overseer:
Has the ability to lay barrages on Helldivers in cover.
Fleshmob:
A failed Illuminate experiment made up of Voteless parts turned into a brute battlefield force that the Helldivers must work hard to destroy.
Balancing
Weapon balances:
Spread
Drag
Sway
Melee weapons stamina cost
Shrapnel spawning
Fire damage
Spread:
Spread refers to how much a projectile veers from the point you're aiming at when you fire. This rebalance primarily targets SMGs and sidearms, which previously had noticeably higher spread values. We've reviewed all primary, sidearm, and support weapons with the intent to significantly reduce spread overall, as it didn’t make much sense for these specific weapons to have such high inaccuracy.
Drag:
Drag determines how quickly a projectile loses speed over distance, affecting its damage. We've increased drag for pistol-caliber ammunition (used in SMGs and some sidearms) to better represent its shorter, wider projectile compared to rifle rounds. As a result, these weapons will be slightly less effective at longer ranges.
Sway:
Sway refers to how much the weapon's aim shifts, influenced by factors like movement and stance. It represents the weapon's inertia and stability—so weapons with lower ergonomics will experience less sway, while those with higher ergonomics will have more. Sidearms will naturally have more sway than primaries due to the lack of support features like stocks. This balance patch specifically focuses on adjusting sway for primaries and sidearms.
Stamina Cost:
All melee weapons now consume less stamina when attacking, reducing the cost from 0.1 to 0.05. This change makes melee combat less punishing and allows for easier repositioning between strikes. The affected weapons include the CQC-30 Stun Baton, CQC-19 Stun Lance, CQC-5 Combat Hatchet, and the Entrenchment Tool.
Shrapnel spawning:
With this update, shrapnel will now always spawn in a full 360-degree spread, regardless of where the explosion occurs. This means weapons like the R-36 Eruptor will now more reliably hit the intended target with their shrapnel.
In addition, we’ve adjusted shrapnel performance against armor. Shrapnel now has reduced effectiveness at poor impact angles, to reflect its lack of design for armor penetration in such situations.
These shrapnel balance changes will impact the following weapons:
R-36 Eruptor
G-6 Frag Grenade
AC-8 Autocannon
Balance Changes:
Armor Penetration decreased on shrapnel projectiles from 3-3-3-0 to 3-3-2-0
Each of these numbers represent an angle threshold, which means we’ve reduced the AP value of 3 to 2 in the last range where a shrapnel projectile would penetrate an enemy.
Frag Grenade
Increased Shrapnel spawned from 30 to 35
Autocannon Flak
Increased Shrapnel spawned from 25 to 30
Fire and Flamethrowers:
This update aims to better balance fire damage between direct hits (like those from flamethrowers) and burn effects over time, while also introducing scaling of fire damage depending on the size of the enemy. Previously, burn damage didn’t scale well against larger enemies, making putting them on fire feel less effective in those encounters.
Now, the larger the enemy, the more damage they take while burning. However, bigger enemies will also be slightly more resistant to ignition. Additionally, direct fire damage now scales with enemy size—so large enemies like Chargers will still take roughly the same damage as before, while smaller enemies will take slightly less.
We have also increased the magazine capacity of the FLAM-66 Torcher and the FLAM-40 Flamethrower because putting stuff on fire is fun!
Damage:
Burning damage now scales with enemy size and will do more damage over time to larger enemies
Fire direct damage also scales with enemy size. The base damage of direct fire hits has been lowered as compensation. This means that large enemies will take roughly the same amount of damage as before, while smaller enemies will take slightly less
Time to ignite:
Larger enemies now take longer to ignite
Robotic enemies are harder to set on fire than organic ones
Incendiary Ammunition and Lasers are now less effective at igniting enemies, but once they do, the resulting burn damage is more impactful thanks to the new scaling system
The Helldiver:
The Helldiver is now slightly more resistant to being set on fire
Burn damage taken by the Helldiver remains unchanged
Primary weapons
AR-23 Liberator
Spread decreased from 4 to 2
AR-23P Liberator Penetrator
Starting magazines increased from 5 to 6
Max spare magazines increased from 7 to 8
AR-23C Liberator Concussive
Spread decreased from 24 to 4
StA-52 Assault Rifle
Spread decreased from 4 to 2
AR-23A Liberator Carbine
Spread decreased from 4 to 3
AR-61 Tenderizer
Spread decreased from 4 to 1
SMG-37 Defender
Spread decreased from 20 to 5
Drag increased from 0.3 to 0.6
Sway increased from 1 to 1.2
SMG-72 Pummeler
Spread decreased from 20 to 5
Drag increased from 0.3 to 0.6
Sway increased from 1 to 1.2
MP-98 Knight
Spread decreased from 25 to 5
Drag increased from 0.3 to 0.6
Sway increased from 1 to 1.2
StA-11 SMG
Spread decreased from 25 to 5
Drag increased from 0.3 to 0.6
Sway increased from 1 to 1.2
SMG-32 Reprimand
Spread decreased from 40 to 5
Drag increased from 0.3 to 0.6
JAR-5 Dominator
Sway decreased from 1 to 0.8
R-63CS Diligence Counter Sniper
Sway decreased from 1 to 0.8
FLAM-66 Torcher
Magazine capacity increased by 25%
R-36 Eruptor
Spread decreased from 10 to 5
Ergonomics increased from -14 to 25
Sway decreased from 1 to 0.8
Fire rate increased from 25 to 32
Fixed a bug that allowed players to cancel the Eruptor's round cycling animation, effectively increasing its fire rate
The intent with these changes:
The improvements made to the Eruptor are designed to compensate for the removal of the reload exploit, ensuring that its overall power remains steady or even improved
PLAS-39 Accelerator Rifle
Drag decreased from 1.5 → 0.1
Is now categorized as an energy weapon in the loadout menu
The changes to drag means it wont lose speed and damage as it travels through the air and does the damage you would expect it to do
Sidearm Weapons
GP-31 Ultimatum
Is now affected by the Hellpod Optimization Booster
Explosion damage increased from 1000 to 2000
Explosion inner radius decreased from 4 to 2 m
Projectile damage decreased from 3500 to 1000
Demolition strength decreased from 50 to 40
Sway increased from 1 to 1.3
The intent with these changes:
We want to maintain the Ultimatum's overall power level while rebalancing how that power is delivered—shifting more of the damage from the projectile itself to the explosion. Previously, the Ultimatum behaved more like a massive kinetic projectile (similar to the 380mm shell) because of its high projectile damage and relatively weaker explosion. This update reinforces its intended identity as a powerful explosive weapon, emphasizing high explosive damage over impact force
Most heavy enemies will now die from a close hit instead of a direct hit, except for the Factory Strider
Additionally, due to its reduced demolition strength, the Ultimatum will no longer destroy Stratagem Jammer Objectives or landed Illuminate Warp Ships through their shields. However, the dropships now have health, allowing the Ultimatum to destroy them once the shield is down
P-2 Peacemaker
Decreased Spread from 30 to 10
Sway increased from 1 to 1.2
P-19 Redeemer
Decreased Spread from 35 to 10
Sway increased from 1 to 1.2
P-113 Verdict
Decreased Spread from 30 to 8
Sway increased from 1 to 1.2
PLAS-15 Loyalist
Decreased Spread from 25 to 10
Sway increased from 1 to 1.2
LAS-58 Talon
Sway increased from 1 to 1.2
P-72 Crisper
Sway increased from 1 to 1.2
GP-31 Grenade Pistol
Sway increased from 1 to 1.2
LAS-7 Dagger
Sway increased from 1 to 1.2
P-11 Stim Pistol
Sway increased from 1 to 1.2
SG-22 Bushwhacker
Sway increased from 1 to 1.3
P-4 Senator
Decreased Spread from 30 to 8
Sway increased from 1 to 1.3
Stratagems
RS-422 Railgun
Decreased Spread from 10 to 0.1
FLAM-40 Flamethrower
Magazine capacity increased by 30%
Backpacks
LIFT-850 Jump pack
Increased break force on landing to make Helldivers less likely to ragdoll when landing
Eagles
Eagle 110mm rockets
Stagger strength increased from 35 to 40
Increased armor penetration in certain angles
Enemies
Automatons
Bunker Turret
Spread increased from 20 to 50
Conflagration Devastator
Reduced damage per pellet
More pellets are now required to hit you to put you on fire
Automaton Gunship
Body armor value reduced from 4 to 3
Main body health increased to 950 from 700
Now shoots more and the aim is slightly more accurate
Bulk Fabricator
Health increased from 1500 to 5000
Conscripts
There was a bug where the Conscripts reloaded after every shot, it’s now been fixed so they only reload when they’re actually out of ammo
Terminids
Spore Spewers
Demolition level decreased from 60 to 50, making it easier to kill with heavy ordnance weapons
Illuminates
Landed Warp Ships
Will now be easier to kill with Anti-Tank weaponry once the shields are down
Fixes
Crash Fixes, Hangs and Soft-locks:
Fixed a crash which could occur when returning to your Super Destroyer from a host parked at a planet with the Democracy Space Station in orbit, if the Democracy Space Station had just moved to a new planet
Fixed a crash when writing a specific sequence of text in the chat
Fixed a crash that could occur after partially destroying an Automaton convoy
Fixed crash when attempting to drop into a mission on Tien Kwan
Weapons and Stratagems
The SMG-37 Defender does not trigger the anti tank mines anymore
Improved the effectiveness of flashlight attachments
Fixed a bug that was causing the camera to be stuck in Aim Down Sights (ADS) mode when discarding the MLS-4X Commando when utilizing that camera mode
Cancelling laser weapon reloads no longer gives them infinite ammo
Miscellaneous Fixes
Fixed an issue with intermittent flickering of distant visual effects
Fixed an issue where the FRV and Helldivers embarked in it would get covered in blood after a Helldiver would attack the FRV from any passenger seat
Spore Scavengers can now properly attack
Vehicles now correctly show the appropriate enemy blood colors
Lowered the target node for the Illuminate tesla tower so that the StA-X3 W.A.S.P. Launcher can properly hit it
No longer shows the reconnect popup if the host leaves while on the Destroyer
Fixed an issue that resulted in some cases where the momentum could get reset at the end of moving emotes
Sample containers can now be properly pinged again
Corrected misaligned logo of the Borderline Justice Warbond
Fixed an issue with the illuminate Cognitive Disruptor not turning off correctly for hot joining players
Decreased a big hitch that could occur during the dropdown sequence
The game is now showing the correct amount of total samples on missions
Fixed a bug that caused held stratagems to be stuck in Helldivers hands after taking fall damage
Performance improvement in the particle subsystem
Transmission over.
Go forth and spread Managed Democracy
Release Captain Carlberg out
直近のパッチノート
01.002.203
配信日 | 2025/4/4 |
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概要
現在ゲームに存在するリロード問題の修正をお届けする。週末までに可能な限り迅速に対応するために、この問題を重要視しました。
オートキャノンのリロードバグの修正。
Overview
Bringing you the fix for the reload issues currently present in the game. We deemed this important enough to get in as fast as possible before the weekend
Fix for the auto-cannon reload bug, it now reloads as intended
過去のパッチノートまとめ
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ななしの投稿者
63カ月まえ ID:pe4c8fqq補給パック修正ありがたい
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
41年まえ ID:iixks7a2アプデで更新ファイルが破損してますって出たの
初めてなんだけどw
ヘルダイバー「はぁ…またクラッシュしたよ…」
steam「このファイルぶっ壊れてるで!」
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ななしの投稿者
31年まえ ID:sp69olr9うわ 最悪だ
焼夷弾の火炎ダメージ上がったのか
ただでさえ雑に撃って敵ごと味方を焼いてくるプレイヤー多いのに
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ななしの投稿者
21年まえ ID:pe4c8fqq僅かに軽減ってどうせ即死するでしょ
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ななしの投稿者
11年まえ ID:iixks7a2今日のパッチ後クラッシュ頻発するようになった。。
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