Gamerch
アイマス デレステ攻略まとめwiki【アイドルマスター シンデレラガールズ スターライトステージ】

特技について コメント一覧 (2ページ目)

  • 総コメント数423
  • 最終投稿日時 2024年03月09日 13:21
    • ななしの投稿者
    414
    2023年09月09日 21:14 ID:mshst297

    >>413

    iOSだと丸1日回してアプリが落ちる寸前の処理落ちだらけになってもエバラスが失敗することはなかったなあ

    MAS+じゃなくてForteだけど

    • ななしの投稿者
    413
    2023年09月09日 21:04 ID:infvzsby

    >>412

    今しがたアビリティに入れ変えてても発動しない時あったので負荷のせいっぽいですね…

    1日ずっと放置ライブ回してたので再起動して様子見してみます。返信ありがとう

    • Good累計3,000 ななしの投稿者
    412
    2023年09月09日 20:36 ID:p7sxo3hr

    >>411

    本当に発動しなかったのヘレンだった?

    ヘレン以外の別のメンバーのマジックとかパフェサポとかシナジーとか発動しなかった可能性は無い?

    元々7秒ダメガとそんなに相性いい曲じゃないし(チューニング放置だと9秒使うこともあった)ダメガだけだと厳しい。


    まあオートライブすら高負荷が掛かるとLIVE失敗することもあるらしいから運が悪かっただけかも知れんが。

    • ななしの投稿者
    411
    2023年09月09日 19:51 ID:infvzsby

    EVERLASTING MAS+で新・世・界ヘレンのダメージガードLv10、ポテンシャル特技10振りで放置ライブ繰り返してたんですが、

    3~400回繰り返してたら発動せずライブ失敗になってたんですが、

    高確率特技Lv10+ポテ振り10でタイプ一致有りの曲で発動しない可能性って何が考えられますかね?

    • ななしの投稿者
    410
    2023年06月29日 23:15 ID:tux0bpvp

    更新鬼早くて助かる。

    • 774P
    409
    2021年12月07日 15:12 ID:gv4g5kqc

    >>408

    どなたかわかりませんが追記してくださった方へ、ありがとうございます。

    • 774P
    408
    2021年11月12日 13:46 ID:sooieoiw

    新フェス限ユッコのリフレインが「9秒高確率少し」です

    • 774P
    407
    2021年11月10日 14:39 ID:q1xu9ds1

    >>406

    遅くなりましたが答えて頂きありがとうございます

    仕様変わってコンセからレゾナンス入りの時代とかきたら面白いですね

    • 774P
    406
    2021年10月27日 13:20 ID:a0y8euap

    >>405

    補正前の素の数値です

    センター効果などは影響しません

    • 774P
    405
    2021年10月26日 08:48 ID:q1xu9ds1

    レゾナンスの特技の〇〇モチーフというのはセンター効果入らずの数値での倍率なんでしょうか?

    ライフスパークルのようにライブ中のライフ量参照するように、ライブ中のダンス等の数値参照したりしませんか?

    わかる方教えて頂けると助かります

    • 774P
    404
    2021年10月08日 22:32 ID:m5obi6mz

    >>282

    幸運が訪れます

    • 774P
    403
    2021年10月08日 22:18 ID:m5obi6mz

    >>402

    結果が出てるのに、なぜ自分の考えがおかしいと思わないのか、、

    • 774P
    402
    2021年09月28日 19:40 ID:k2k5827u

    >>399

    そのランカーの編成に回復が無いのにライスパが採用されている理由を少しでも考える頭があれば、そんな頓珍漢なコメントを残さずに済んだろうに…

    シンデレラブレスの効果とライスパのセンター効果くらいは調べておきましょうね

    • 774P
    401
    2021年09月27日 14:09 ID:r6q7xt8e

    >>400

    失礼、ゲストの分のライフが抜けてました

    • 774P
    400
    2021年09月27日 12:53 ID:hff0q88p

    >>399

    ライフ318にチアー(ライフ40%アップ)を発動させて実数値は541(22%)です

    • 774P
    399
    2021年09月27日 12:38 ID:d94bd75s

    ライスパライフ380でも倍率17%やん

    普通のコンボナに負けてるんだが

    ランカーどものユニット見ても回復入ってないし

    • 774P
    398
    2021年03月23日 14:38 ID:slsm8pap

    回復量について調べてるんですが、ライフ回復にレゾでSSRスキブが2つ付くと回復量が5となるのに対して、シナジーは2つ付けても2にしかなりません。

    ここのページのスキブの仕様には回復がスコアコンボ同様+20%側に分類されてますが、この現象も回復量が+2ではなく+40%切り上げで処理されているために起きている差という認識でいいんでしょうか?

    ダメガ+スキブ×2の場合は2になりました。

    • 774P
    397
    2021年02月19日 21:44 ID:a4syasn4

    >>396

    ありがとうございます。

    • 774P
    396
    2021年02月19日 14:05 ID:qm9dtl2a

    >>395

    なりますよ

    • 774P
    395
    2021年02月14日 20:27 ID:a4syasn4

    シンデレラブレスについての疑問です

    周りにレゾナンスを置いた場合

    特定のアピール値のみのところも適用されますか?

    また、全アピール値50%アップと

    ボーカル90%アップがあった場合は

    ボーカル90%他50%アップになりますか?

    • 774P
    394
    2021年01月28日 12:30 ID:pdy5pbh0

    >>393

    コンボボーナスとスコアボーナスには中、大、特大がありますが他は全て大で統一されてるので注釈した方がいいですよね

    • 774P
    393
    2021年01月04日 17:16 ID:rsbihwuc

    テーブル横長にするとスマホで崩れちゃうんですよね…

    アクト系は効果時間が他より一段階長いため間違っています。

    あと今のところスコアコンボナ以外に特大アップはないと思うのでシナジーの回復効果部分は大アップまでだと思います。

    • 774P
    392
    2020年12月06日 19:46 ID:q1o34fsp

    >>391

    ご説明ありがとうございます!

    • 774P
    391
    2020年12月06日 18:29 ID:k5n1fz0s

    >>388

    表記はアンコールが参照する優先度という書き方をしています。

    9秒で統一した画像ですがセンターのシナジーをアンコールしているため、テキストの「直前に発動した他アイドルの特技」から多分発動は右端→左端→右→左→センターの順になっているのだと思います。

    ただ優先度の表記で矢印はたしかに分かりづらかったので修正しときます。

    • 774P
    390
    2020年12月06日 18:13 ID:k5n1fz0s

    >>389

    すいません、修正しました。

    • 774P
    389
    2020年12月06日 17:32 ID:nrfvwnpf

    このページのリフレインの説明が「特大アップして適用」となっていますが、リフレインに特大アップは付かないのでは?

    • 774P
    388
    2020年12月06日 00:31 ID:q1o34fsp

    質問ですみません。

    アンコールの優先度のところですが、矢印の意味はなんでしょうか?

    友達のPと一緒に検証したのですが、同タイミングの発動の順番はどうやらセンター>左>右>左端>右端のようです。

    表記の意味を勘違いしたらすみません……

    • 774P
    387
    2020年11月30日 20:46 ID:j6c9ok5d

    >>386

    ありがとうございます!

    助かりました!

    • 774P
    386
    2020年11月29日 23:33 ID:reeuijus

    >>384

    その少し上の部分でも数か所似たような倍率の上下が見られます

    「倍率が振動している」とあるので、不思議ではありますが誤字ではなくそういう特技仕様かと

    • 774P
    385
    2020年11月29日 23:15 ID:fet65vx1

    >>335

    今更ですが…

    特技のモチーフは編成しているユニットの素の指定ステータスを参照してるようです。

    レゾナンスは多分全体の最終アピール値合計だと思います。

    • 774P
    384
    2020年11月29日 23:04 ID:j6c9ok5d

    ライフスパークル効果詳細の表についてです。Sレアの倍率が、残りライフ値490以降から17%に減少して、500以降からは18%になっていますが、誤字ではなく仕様でしょうか?

    • 774P
    383
    2020年11月21日 22:05 ID:o76ud0yk

    >>382

    申し訳ない全属性じゃなかった…お騒がせしました。

    • 774P
    382
    2020年11月21日 21:52 ID:o76ud0yk

    全属性曲をリハーサルしてて気づいたんですが、高確率+特技Lv10+ポテ10(具体的にはフェス限まゆ)なのに発動しないことがたまにあった。

    100%発動だと思ってたんですが何か勘違いしている?

    • 774P
    381
    2020年10月31日 03:41 ID:jsmscvhv

    >>359

    は?SSRでコンセしかないの何人いると思ってんのよ

    CarnivalのGRANDでそれ指定してくんだぞ

    チューニング出すからそれ使ってね^^って顔して担当じゃないの回させようとするくせにGRANDでこんな仕様じゃ話にならんっての

    4ヶ月も経ってからクソコメントつけてんじゃねーわ

    • 774P
    380
    2020年10月31日 03:20 ID:jsmscvhv

    >>379

    なんかわかりにくくない?

    オルタとコンセ同時はコンセが発動してるから判定は狭い、

    コンセを吸ったオルタ単品は(ここの書き方微妙だし検証してないけど)判定は普通、じゃないの

    ところでレゾコンセコンセとかしたらさらに狭くなったりするんかな

    • 774P
    379
    2020年10月28日 13:50 ID:evgbqjvt

    >>378

    特に重複する効果がなければ特技は全て効果を発揮するし、「PERFECT判定が狭くなる」と重複するような効果はないだろうから狭くなるだろうね、SCOREボーナスとしてはレゾなければオルタの効果しか発揮しないけど。

    • 774P
    378
    2020年10月28日 12:34 ID:qg7rkx0s

    オルタネイトとコンセが同時に発動している場合、パフェ判定は狭くなるの?

    • 774P
    377
    2020年10月28日 04:33 ID:d6brw8gq

    >>374

    BONUS系統の表記が+17%等になっている為、その数値との加算ではなく乗算であることを示す為の×120%です

    効果量が20%なのは百も承知でなお誤解を招かない表記にするための表記となります

    • 774P
    376
    2020年10月15日 14:18 ID:eftfl0pw

    >>374

    説明文については修正しました

    表については1.2、1.5倍した時の値なので、なんとなくそのままです

    • 774P
    375
    2020年10月12日 12:03 ID:evgbqjvt

    >>360

    今更だけど一応。

    特技の周期が全く同じなら確かに上の表参照で17%超える=モチーフの特化値がユニット全体で36000以上≒全員その特化、くらいでモチーフのほうが良くなるよ。

    ただ、モチーフは7/9/11秒高確率のしかないはずだし、SCOREボーナスが4秒高確率とかだとカバー範囲の都合でそっちのほうが良い場合も多いかも。

    トリコロール・シナジーやトリコロール・シンフォニーみたいな特別に特化したのが入っていないとなかなか圧倒的なまでの差は出ないから、トリコロール編成でもなきゃ普通にSCOREボーナスでいいかも。

    • 774P
    374
    2020年10月11日 15:27 ID:rna00azz

    スキブ系統の説明文ですが、×120%や×150%ではなく、+20%や+50%とするべきだと思います。レゾナンスで重複させた時、スキブ系統も乗算ではなく加算だったはずなので

    • 774P
    373
    2020年10月11日 15:22 ID:rna00azz

    >>366

    小数点以下切り上げるから49.5%ではなく50%ですよ

    • 774P
    372
    2020年10月08日 09:05 ID:h6k1na8p

    >>366

    オルタの説明に

    「他のアイドルの発動済みのSCOREボーナスを参照し、最も効果の高いものを強化」

    としか書いていないので、

    「最も効果の高い」がブースト後の数字なのか、生なのか、わからなかったんですよね。

    教えていただき、ありがとうございました。

    • 774P
    371
    2020年10月08日 07:26 ID:l04hny9r

    >>366

    オルタの説明にも書いてありますが

    コンセ22%(生の値)にオルタ特技効果で33%(1.5倍)がオルタ基礎値になるので、49.5%ですね

    • 774P
    370
    2020年10月08日 02:49 ID:q6dqm4pc

    >>366

    シンフォ/ユニゾンは1回しか適用されないと思います。

    コンボが-20%されてもスコアが+75%されるなら、圧倒的に黒字になってしまうと思うので・・

    • 774P
    369
    2020年10月08日 01:23 ID:jtugldg0

    >>366

    オルタってブースト済みの値を自前で倍率上げたうえにさらにブースト乗るのか。

    ブーストされていない生の値(コンセなら22%)を元にするのかと思ってたけどちがうんだ。そら強いわ。

    • 774P
    368
    2020年10月08日 00:24 ID:h6k1na8p

    >>367

    スコアアップが1回でも発動していれば17%が採用されます。

    同様に、GREATはスコアアップ採用、Perfectはコンセ採用、という状態もあります。

    • 初心者
    367
    2020年10月08日 00:18 ID:cbcnznu6

    オルタネイトに関して疑問なのですが

    スライドアクトとssrスコアアップがありオルタネイトを発動したときは、

    スライド時はアクトの倍率を採用しますが

    他ノーツの時もアクトの10%でしょうか。それともスコアアップの17%でしょうか。

    • 774P
    366
    2020年10月06日 14:15 ID:h6k1na8p

    >>365

    コンセ:22%

    コンセにシンフォ/ユニゾン適用:33%(150%)

    オルタでコピー:49.5%(150%)

    オルタにシンフォ/ユニゾン適用:74.25%(150%)

    こういう計算で良かったっけ?

    (オルタとレゾは併用しないだろうからツインブーストは考慮外)

    • 774P
    365
    2020年10月06日 12:23 ID:idwzeq25

    オルタネイトについて追記しました。

    雑談掲示板から拾った事柄も書いてありますので、間違っていたら指摘お願いします。

新着スレッド(アイマス デレステ攻略まとめwiki【アイドルマスター シンデレラガールズ スターライトステージ】)
ゲーム情報
タイトル アイドルマスター シンデレラガールズ スターライトステージ
対応OS
    • iOS
    • リリース日:2015年09月10日
    • Android
    • リリース日:2015年09月02日
カテゴリ
  • カテゴリー
  • 音ゲー・リズム
    美少女・萌え系ゲーム
ゲーム概要 アイドルマスター シンデレラガールズ のリズムゲームが登場!

「アイドルマスター シンデレラガールズ スターライトステージ」を
今すぐプレイ!

注目記事
ページトップへ