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アイマス デレステ攻略まとめwiki【アイドルマスター シンデレラガールズ スターライトステージ】

特技について コメント一覧 (3ページ目)

  • 総コメント数423
  • 最終投稿日時 2024年03月09日 13:21
    • 774P
    364
    2020年10月06日 03:36 ID:e6mlhru3

    >>362

    『特技分類』に書いてあるけど、「短くなった分の判定時間中はGREAT判定(スライドの中間点はMISS)となる」って仕様やね

    • 774P
    363
    2020年09月21日 01:58 ID:in0x27lf

    >>346

    2.スライド40%それ以外10%を参照し、各々60%, 15%になります。因みに、スキブ発動中のスラアクは60%ではなく48%です。

    1と3については推測ですが、

    1→強化されていかない

    3→-40%される

    だと思います。それぞれ理由は「強化されたら強すぎるから」、「文面通り受け取ればそうなるから」です。

    • 774P
    362
    2020年09月21日 01:44 ID:in0x27lf

    >>348

    「コンセのスライド判定miss化」ってなんですか?

    • 774P
    361
    2020年09月13日 00:51 ID:q80si6ac

    >>360

    上の方にモチーフ効果詳細という表があるので確認してみてください一般的に17%超えていれば上とみていいと思います

    • 774P
    360
    2020年09月13日 00:43 ID:kl8pq8a9

    初心者なので的はずれな質問であれば申し訳ないのですが、ボーカルモチーフのアイドルをユニットに採用するかscoreボーナスのアイドルを採用するかだとどっちの方が良いですか?(ボーカルモチーフの子はセンターではないです。)

    具体的にアピール値がこれ以上なら〜みたいな基準があれば教えていただけると助かります。

    • 774P
    359
    2020年09月09日 02:01 ID:er0xszmn

    >>348

    使わなければいいだけでは

    • 774P
    358
    2020年09月06日 20:05 ID:r74dbljo

    >>357

    9秒のレゾ、シンフォ、シナジー、アンコールと7秒シナジーなら確定で7秒シナジーコピるから結構強いよ

    ユニレゾ編成も9秒のユニゾン、フォーカス、コーデ、アンコールに6中フォーカスで組むと基本6中フォーカス、フォーカスが不発ってもセンターのユニゾンをコピるんで普通に強い

    • 774P
    357
    2020年09月04日 22:59 ID:q80si6ac

    レゾ編成にアンコールって意外といいかもって思って入れたけどスコア伸びないなと思ったら

    アンコールの優先度はやっぱりあったのね

    7秒統一+アンコールだったからモチーフしか出ないのね

    • 774P
    356
    2020年07月05日 10:49 ID:pgagcig9

    >>354

    これはレゾナンスというよりセンター効果の仕様だね

    センター効果はゲストも含めて判定が行われるので「5種類の特技編成時」はゲストも含めて6枠の中で5種類ということになる

    他にも「3タイプ編成時」は自分のユニットに2タイプしかなくてもゲストでもう1つを借りてくれば条件を満たすし、

    逆にプリンセスなんかはゲストが不一致なら効果がなくなる

    センター効果が条件を満たしていたら説明の文字の色が濃くなることからも確認できるので実際に試してみると良いよ

    • 774P
    355
    2020年07月05日 10:05 ID:o93ujxxo

    >>354

    ユニットメンバー5人とゲスト1人の6人で5種類の特技にすればいいので

    センタースキブ、オバロ、オバロ、パフェサポ、チューニング、モチーフ(ゲストレゾナンス、特技は発動はしないが数に含まれる)とか

    イベントライブでゲストがない場合は無理です

    • 774P
    354
    2020年07月05日 09:51 ID:qa3tne24

    「特技の効果の複合について」のところで、レゾナンスの時にオバロ2つ、ダメガ2つ同時発動の例があるけど、これどうやってやるんだろう。レゾナンスの条件が分からない…

    • 774P
    353
    2020年07月03日 11:19 ID:d6brw8gq

    >>352

    修正しました

    ご報告感謝

    • 774P
    352
    2020年07月03日 10:51 ID:fkkq0sou

    特技発動率の計算式間違ってない?(ポテンシャル+(基礎確率*(1+特技レベルボーナス)))*楽曲ボーナスだと思うけど

    • 774P
    351
    2020年06月12日 11:46 ID:ogh2dt7v

    >>333

    だいぶ前の話題となるが、挙げられている仮設や結果はもう4年前の情報だから、

    どこかしらのタイミングで計算式が変更されている可能性があるかも。

    (当時は当時で正しく、今は1.5倍が正しいという感じで

    なお、こっちも手元の端末で実測したらLv10でちょうど1.5倍でした。

    • 774P
    350
    2020年05月25日 14:19 ID:l3yu2ufe

    モチーフの対象アピール値は基礎値(ボーナスを加算しない値、いわゆる「アイドル」→「アイドル編成」で表示される値)ですよね?

    • 774P
    349
    2020年05月25日 14:16 ID:l3yu2ufe

    >>341

    木主です

    アプデの影響?で最近そういう仕様になったように見えますね…

    初実装当時はノーツの対象・非対象に関わらず特技表示が揺れていたので投稿した次第です

    返信ありがとうございました

    • 774P
    348
    2020年05月20日 14:10 ID:dv7gyqwx

    コンセのスライド判定MISS化って、チューニングなんかでも防げないよね?

    GRANDで入れたら抜けるったらない…コンセほんっとやめてほしい

    • 774P
    347
    2020年05月10日 18:48 ID:dv7gyqwx

    >>337

    まあまあ、その99.975%と99.9%を比べるとかじゃなくて

    1回発動しなければいいんだからもうちょっと少なくなるでしょう…

    • 774P
    346
    2020年05月05日 19:31 ID:edlgz42r

    質問です。質問板と迷いましたがこちらに。

    1.オルタネイトとオルタネイト、あるいはオルタネイトとアンコールを編成した際、一方が他方を参照して倍々に強化されていきますか?

    2.上と似ていますが、ライブ中にスキブ+スラアクが発動した後にオルタネイト(スキブなし)が発動した場合、参照倍率は+40%と+60%のどちらになるのでしょうか?

    3.レゾユニットでオルタネイト2つが同時に発動した場合、コンボボは-40%になるのですか?

    • 774P
    345
    2020年05月03日 01:21 ID:jujg9gbp

    トリコロールシンフォニーとかアンサンブルについては載ってないんですかね?

    • 774P
    344
    2020年04月11日 23:10 ID:o93ujxxo

    >>342

    雑談板で話題が出て検証されてたので

    • 774P
    343
    2020年03月29日 02:33 ID:k9qhdon9

    >>342

    Wikiには書かれていないですが、0コンボ目(コンボを切ったノーツ)や1コンボ目は

    コンボボーナスの効果が適用されない(※)ようです。

    2コンボ目以降のスコアでの検証結果について教えていただけないでしょうか。

    ※の補足

    あんずのうたMaster(Lv.28, 700ノーツ)、4秒毎コンボ+18%を入れた編成(総アピール229563)でデモプレイを行った結果

    ノーツ数 コンボボーナス 合計スコア(単体)

       1      発動     656(656)

     2,3     非発動    1968(656)

     4.5      発動    3516(774)

    • 774P
    342
    2020年03月08日 00:14 ID:t4ltjy8n

    オルタネイトのコンボボーナス補正はコンボ係数「1.00」未満にはならない仕様か?

    レゾナンス編成以外の場合オルタネイトのみ発動時、基準点に対してスコアボーナスのみ加算で

    コンボボーナスは「0.80」にはならず「1.00」で計算されている

    「1.00」を下回らない仕様によりレゾナンス編成の場合のみコンボボーナス-20%が適用される?

    • 774P
    341
    2020年03月04日 12:37 ID:c20vxc46

    >>314

    アクト系+その他スコア系が同時に発動してるときは、アクト対象ノーツにはアクトが、非対象ノーツに対してはその他が常に個別に適用されてる

    たとえ対象+非対象の同時押しであっても同様

    そしてそれが視覚的にもわかるように表示される仕様になってる

    同時押しで見た目の表示がまちまちに見えるのは、全く同時に両者が適用された場合の表記タイミングが定まっていないからだと思われる

    • 774P
    340
    2020年02月11日 15:01 ID:clpzn05v

    >>339

    効果は足し算なので、その通り。更に、回復量は2加算、判定補助は2段階下まで適用されるので、チューニング、SRのパフェサポはMISSがPERFECTに、COMBOサポートはMISSでも継続になる。

    • 774P
    339
    2020年02月11日 14:37 ID:jhep4ps5

    レゾナンスで、シンフォニーとSSRスキルブーストが同時に発動すると、スコア・コンボナの強化倍率は1.7倍ということでしょうか?そうなってる気はしますがよくわからない…

    • 774P
    338
    2020年01月23日 21:21 ID:ddq5i4hm

    >>337

    99.975%と仮定した場合2800回連続発動がようやく5割を切るくらいだから12000回くらい(5%ライン)は欲しいかな。100曲かぁ・・・

    • 774P
    337
    2020年01月23日 21:12 ID:me7te1wb

    >>336

    とりあえず4高4枚入れて試すしか

    試行回数の算出まではちょっとわからん

    • 774P
    336
    2020年01月22日 16:45 ID:k9cp5jpv

    ミスフォーチュンイベの茄子さんで初めて発動率25%アップが来たけど、高発動率Lv10ポテ10の特技(上の表では79.98%とされている)に異属性楽曲で適用したら限りなく100%に近いけど確定発動ではない状態になるのかな

    それとも本当は80%で計算されててちょうど100%になるのか

    • 774P
    335
    2020年01月15日 09:39 ID:l9i6vclq

    GRANDでのモチーフについて疑問があって、

    ①アピール値は全ユニットの合計参照なのかそのユニットのみ参照なのか

    ②全ユニットの合計参照の場合52000以降も増加ぎあるのか

    スコア的にはレゾ編成組んだときそのユニットの時も全ユニットの合計のアピール値で伸びてるように見えるので気になった次第です

    • 774P
    334
    2020年01月08日 15:37 ID:mctll55l

    >>333

    ありがとうございます!

    • 774P
    333
    2020年01月07日 20:48 ID:ns4pav5a

    >>331

    これは両方とも不正確

    実際にはLv10できっかり1.5倍になる

    • 774P
    332
    2020年01月07日 20:27 ID:ft27ee92

    >>331

    実測値の欄のソースにあるコメを見るに、実測した値から仮説Aの式が立てられているようです。

    解析値の値は特にソースが無いので、検証する方法がありません。

    (スコア計算アプリがあるくらいなので、実際に解析は行われていると思いますが)

     

    いずれにせよ差はわずかなので、実用上は問題ないレベルで信頼してよいのではないでしょうか。

    • 774P
    331
    2020年01月07日 17:48 ID:dr2puetf

    特技の継続時間はアプリ解析によって得られた値と仮設Aではどちらの方が信頼性が高いのでしょうか?

    • 774P
    330
    2019年12月26日 19:07 ID:hl9axlsl

    今回のイベント(ギュッとMilky Way)の上位(佐久間まゆ)がSRスライドアクトだったので、記載内容を書いておきます。

    SRスライドアクト「PERFECTのスコア8%アップ、スライドアイコンなら32%アップ」

    • 774P
    329
    2019年09月07日 00:00 ID:bdika0na

    モチーフのボーナス倍率は、素のダンスアピール値(センター効果、属性一致、ライブのボーナス等を抜いた値)で判定されるのかな?(ポテンシャルは有効だと思うけど)

    カーニバルでモチーフをリーダーから外してコンセと一緒に入れたら、コンセの方だけ発動していたようなので。

    • 774P
    328
    2019年09月05日 15:22 ID:gjirzd1d

    >>327

    有難うございます。細かい説明までして頂きまして、畏れ多い事です。

    不安だったので特技発動率に10pt注ぎ込んでましたが、過剰だったようで…そして、スキルブーストはセンター効果じゃなくて特技でした。トリコロールアビリティですねorz

    • 774P
    327
    2019年09月05日 04:04 ID:e0tjbjff

    >>326

    端的にいうと、そうです。

     

    一応数字で説明すると、

    「ボーナス無し・低確率・特技Lv10」の発動率が「44.99%」に該当し、

    発動率にポテンシャルを5振った場合は「50.99%」になります。

    センタースキルで+100%した場合は2倍になるので、それぞれ「89.98%」「101.98%」になります。

    • 774P
    326
    2019年09月05日 03:24 ID:gjirzd1d

    表と数字に弱いポンコツPです、申し訳ありません…。

    質問なのですが、センターにスキルブースト持ちの子を据えてスキル発動率+50%、サポートにこれまたスキルブースト持ちの子を招いてスキル発動率+50%で、併せて+100%。この時点で、ポテンシャルを特技発動率に割り振っていない属性不一致のアイドルが持つ、低確率で発動するLv10の特技でも約90%の確率で発動し、そこにポテンシャルを5pt割り振れば100%まで引き上げられる。という認識で差し支えないでしょうか?

    • 774P
    325
    2019年09月01日 23:38 ID:lcb11rkm

    >>324

    ×同タイミングでハウどうしていた場合

    〇同タイミングで発動していた場合

    タイプミス失礼しました

    • 普通のP
    324
    2019年09月01日 23:37 ID:lcb11rkm

    アンコールの検証しましたが、説明の処理と異なるようです。

    >同タイミングに複数の特技が発動した場合、中→左→右→左端→右端の順に発動したものとして扱われ、同タイミングのものもアンコールの対象となる。

    とありますが、実際はほぼ逆で

    ・アンコールと同タイミングに発動した特技は対象外。

    ・アンコール以前に発動した特技が対象で、同タイミングでハウどうしていた場合は右端→左端→右→左→中の順に発動したものとして扱われる。

    でした。

    • 774P
    323
    2019年07月10日 21:40 ID:acinkrfd

    >>316

    突き詰めたらチアー+SSRライフ回復3+SR回復の全員ライフポテ10でライフ704なのか…ライフ依存ブース。

    倍で1408にもなるのでスパークル37%、ブースのアピール値補正522%と相まって、これだけで充分っぽい。

    そこまで行くとスキブはおろか、コンセ(AP前提)やフォーカスも入れないほうがいいのか…。

    • 774P
    322
    2019年07月03日 11:55 ID:acinkrfd

    >>316

    そう思ってたけど、これからはカーニバルのライフ依存ブースだと25%以降の部分にも意味ありそう。

    アピール値上げのついででセンターチアー(ライフポテ0)+SSRライフ回復(ライフポテ6)+SRライフ回復(ライフポテ10)+スキブ(ライフポテ0)+フォーカス(ライフポテ0)とかやってたらライフ473(倍で946…)とか出てきた。

    普段ならスコアアップ系特技抜けるデメリット大きいけど、ライフ依存ブースだとSSRコンボナをSRライフ回復にしただけでアピール値が28万→31万みたいな上がり方するし、スコアアップ系・コンボナ系を1つずつでも残していればアピール値上昇のほうがメリット大きいはず。

    • 774P
    321
    2019年06月23日 07:18 ID:ltf97kde

    >>314

    あくまで推測の域を出ない話で申し訳ないのですが、

    ロング・フリックアクトを使用しスコアの伸び方を見る限り、対象のアイコン(ロングノーツやフリック)が来ればアクトが適用、そうでなければオバロやスコアアップなどが適用だと思います。

    表示が変わってしまう現象は....ロングアクト・フリックアクトのスキルが特殊で、多分運営も処理しきれていない...?

    画像の現象は、ノーツがまだ来ていない+スキル同時発動状態だから表示が変わるのかも....

    (アイコンが分からないので、アクトが上かスコアアップが上かまだ判定できない)

    • 774P
    320
    2019年06月16日 00:43 ID:acinkrfd

    効果がアップしたセンター効果や特技について新たな使い道を調査中。

    ひとまずチャームは全タイプのトリコ編成の場合、以前は自分チャーム・ゲストトリコが最もファン数稼げたはずだけど、今後はチャーム2で良さそう、3%程度ファン数が増える。

    各タイプのプリンセス(自分の)は置き換えるとさすがにファン数下がるのは今まで通りだけど。

    • 774P
    319
    2019年06月16日 00:36 ID:acinkrfd

    ライフスパークルの表、SRの14%・15%・18%のところに値がないけど、これは未調査?

    それとも急に13%→16%、17%→19%になるってこと?

    • 774P
    318
    2019年05月04日 19:46 ID:e354qvq0

    >>316

    xじゃなくて

    o計算式じゃなくて

    • 774P
    317
    2019年05月04日 19:45 ID:e354qvq0

    >>316

    はえ~ じゃなくてテーブルで計算されてるんですか。

    スコアの2倍がコンボボーナスの最大値って考えると、610あったら、もう突き詰める必要ないですね。

    • 774P
    316
    2019年05月04日 19:03 ID:eoo35ywb

    >>315

    正しいです。

    実質24%までで、ライフ値を計算して使用するスキル。

    • 774P
    315
    2019年05月04日 18:57 ID:e354qvq0

    ライフスパークルの表なんですけど、残ライフ値が添付のセルの部分だけぶっ飛んでますけど、これは正しいんですかね?

新着スレッド(アイマス デレステ攻略まとめwiki【アイドルマスター シンデレラガールズ スターライトステージ】)
ゲーム情報
タイトル アイドルマスター シンデレラガールズ スターライトステージ
対応OS
    • iOS
    • リリース日:2015年09月10日
    • Android
    • リリース日:2015年09月02日
カテゴリ
  • カテゴリー
  • 音ゲー・リズム
    美少女・萌え系ゲーム
ゲーム概要 アイドルマスター シンデレラガールズ のリズムゲームが登場!

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