他音ゲーとの共通曲や関連性 コメント一覧 (3ページ目)
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3352017年12月08日 22:31 ID:smouc8ci(続き)
全体的に難度が高く、上から2番目の難度のHARDでもデレステのMAS中級レベルの地力が求められる譜面が複数あり、最高難度のEXPERTはほとんどの譜面でデレステのMAS+中級と比べても遜色ないレベルはある。
スカイノートを除けばデレステのMAS+相当の技術を低レベル譜面から触ることができるので、デレステで行き詰ったときにプレイする価値はあると思う。
また、ポチポチゲーと音ゲーの折衷的なスタイルは変わらず、デレステでスタミナに相当する要素を消費してカードバトルもできるので短時間でスタミナを無駄なく消費できる利点もある。
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3342017年12月08日 22:26 ID:smouc8ci(続き)
ただし、スカイノートという、レーンより少し上でロングやスライドを行い、終端で判定ラインまで下フリックを行う動作をするノーツが追加されている。
スカイノートの真下にタップやフリック・ロング・スライドが混ざり合う片手拘束があり、それがデレステと決定的に異なる要素
また、ノーツ幅がほかのレーンにまたがる広さのものが多くあり、最大で全レーンの幅と同じ幅のノーツが降ってくることがあり、乱打時にどちら側の手を使うのが最適かを吟味しなければならない箇所がある。さらに出張配置も当たり前のように登場する。
(続く)
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3332017年12月08日 22:25 ID:smouc8ciナナシス、先月末に大型リニューアル、音ゲーパートがデレステと同様、画面下部のレーンにノーツが落ちてくるタイプに変化し、旧譜面はレガシー譜面として疑似的にできるようになった。
デレステMAS+同様、タップ・フリック・ロング・スライドなどを処理していくスタイルとなり、ノーツ判定も緩和され、デレステとあまり変わらない感じのプレイスタイルとなった。
(続く)
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3322017年11月08日 17:13 ID:rsjn7r36赤の500超えは、あんきらみたいに詐称曲を出さない限りありえないと思う
紫と金は1000ノーツ超えること自体は禁忌ではない(某スコア計算機によると1500が限界値?)からそのうち1000超えは出てくると思う
だが、5レーンしかない上に、ホールドの仕様がチュウニズムやボルテとは違うからなぁ。スライドの中に白いものを積めても(アタポン金やギルティ金など)面白くないし
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3312017年11月08日 02:03 ID:ite16webスクフェス、デレステでいうPRO難度で500ノーツ超えが登場したな..
こっちはいつPROの500ノーツ超えが出るんだろ?
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3302017年10月29日 18:11 ID:rem3lp55↑Voezのスワイプ(青ノーツ)は確かにそうだけど、スライド(白ノーツ)はタップでも事前押しっぱでも取れるよ
でも確かにスクフェスのスイングやDeemoのスライドともちょっと違うね
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3292017年10月29日 16:46 ID:rem3lp55Lanotaの項目に少し追記しました。
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3262017年10月11日 18:11 ID:j1jrnpguスマートライブ(縦画面)がシアトリズムFFによく似ている
…というかアーケードで現役なのに、言及されてないのな。
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3232017年09月30日 12:42 ID:snkhsk7lもしまた太鼓の達人コラボが来たら次は何の曲が移植されるか予想する木
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3222017年09月27日 14:07 ID:rsjn7r36チュウニズムについて追記お願いします
スライドとホールドはデレステだとレーンに置かれてなくても大丈夫だが終点に判定があること、チュウニズムはその反対
フリックはデレステと違ってタップでも反応する。但し、強制的にATTACK判定になる
エアーは振り下ろしと斜めエアーが存在する
ダメージノーツはスライダーに触れてるだけでMISSになる
即死スキル含めFAILEDでも必ず3曲遊べるが、コースモードはライフ0でゲームオーバー
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3212017年09月26日 21:59 ID:r56vkyivswitchでdeemoがつい最近配信された!ちょっとストーリーがあるんだが、女の子の声が幸子だった!
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3202017年09月26日 05:31 ID:tms379f9デレステから入りやすい音ゲーは間違いなくリフレクだと思うので、iPadでやってるなら練習用としてplusをお勧めしたい(ダイマ)
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3192017年09月23日 21:09 ID:rsjn7r36あんきらをチュウニズムに移植すると11か11+あたりかな?
本題に戻ります。チュウニズムとかリフレクとかノスタルジアのような上から降ってくる音ゲーだと余程の高難易度でもなければ割といける(チュウニズムを例に挙げると怒槌、玩具、混沌、ティアマトの紫は絶対NG)けど、上から降ってこない音ゲー(グルコス、クロビなど)やギタドラや足使うやつは上手いとは限らないでしょう
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3182017年09月15日 10:40 ID:p0oxw0pfあんきらMAS+をフルコン出来るレベルの人は、
アーケード音ゲーでどのくらいの段位・スキル・レートなのかが気になる
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3172017年09月12日 08:46 ID:j1jrnpgujubeat clanについて
・楽曲に関係なく(正確には演奏時間の近い楽曲同士で)オンラインマッチングをするように変更されたため、事実上3曲保証となった(PPAPなど少数の例外あり)
・中島由貴さんがシステムボイス担当。中島さんのソロ新曲もあり。
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3162017年09月12日 02:03 ID:sgdgxh9xdeemoのLv10(と言ってもinfinite puzzleやAltaleを集中的にしてるけど)が70%超えるようになればデレステLv27ぐらいは楽しくできるようになるね
deemoオススメ。
尚親指勢
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3152017年09月03日 07:17 ID:lanue3ny↑Voezのスワイプは指定方向に弾かなきゃダメよ
しかも一瞬でも逆方向入力すると問答無用でミス扱いになるのでデレステより厳しい
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3142017年08月26日 08:01 ID:m3tflys6デレステとどこが似ていてどこが違っていて、という部分に関してはわりと記述が充実している一方で、肝心の「デレステから移行しやすいのか否か」についての記述が少ないなという印象を受けます。
各機種の仕様については難易度や判定一覧だけ書いて、そのゲームの特徴(操作方法とか視認性とかにおける独自性)の記述を増やす方針が良いと思いました。
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3132017年08月01日 03:09 ID:nedeo0t7GITADORA:コンボが繋がるのは「OK」まで→繋がるのは「GOOD」まで
OK判定ではコンボが途切れてしまいます。Missと異なりゲージは減りません。
ノスタルジア:現行バージョンのFORTEで新判定「NEAR」が追加されました。ノートの隣の鍵盤を押してしまった時の判定です。近いところを押したと…立ち位置としてはGOODの下です。コンボは切れませんが得点は入りません。
以上追記・修正お願いします。
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3122017年07月17日 01:28 ID:erfo4vq0ページの微リニューアルを実行しました。
一部文章とカバー曲一覧の削除、リクエストのあったデレステ収録曲一覧(難易度一覧になってますが)の追加
多分これで約3000字分の余裕が生まれたと思います
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3112017年07月15日 02:23 ID:c6srkv7zミリシタ入ってると思ったらまだ入ってなかった
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3102017年07月13日 21:20 ID:p3jbtf3eスクフェスってLNは1ノートとして換算されるから、たぶんそれをデレステに換算したら1100ノーツぐらいになってるよね…こわぁ
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3082017年07月13日 20:59 ID:tdqcovn6コンボ継続はデレステは現行のAC機種と比べればトップレベルの難易度ですね
寺のようなコンボ自体は広めなやつとは比較にすらならないと思います
さらに判定の厳しさに加えてパフェが緩すぎて矯正も難しいですし
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3052017年07月06日 00:36 ID:nj4gi7tpスクフェス、どんどんノーツ増えすぎてついに1000突破してしまったな…。
こっちはいつ1000越えになるんだろ?
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3042017年07月05日 10:17 ID:p59px5mrふと思ったけどシアトリズム(とアケフェス)は無いんだな…
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3032017年06月19日 14:01 ID:gttaimz4ส้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้
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3022017年06月19日 13:57 ID:ldeorjajส้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้ส้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้ส้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้ส้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้ส้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้ส้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้
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3012017年06月12日 02:05 ID:nlwpkazf編集者であろう木主への周知は分かるが、いくら手っ取り早いとは言え意見を出すなら登録しろってのはちと乱暴過ぎるのでは?
どうしても登録に抵抗感がある人も居るし、編集はする気が無いのに意見を出すためだけに登録ってのも、ダメではないだろうが何か変な話だし
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3002017年06月12日 01:23 ID:erfo4vq0一応木主さんにも編集者板の存在を認知しておいてもらわないと後々面倒なことになる可能性があるのと、一応このサイトは登録すればだれでも編集できるので、意見を出したい方は参加してもらう方が早いかと…
それと、実装状況の話だと他音ゲーでデレマス曲を収録しているのは太鼓とシンクロニカだけの上(OFAは除く)、各項目の共通曲の欄に全て記載しています。(そっちでの難易度表が欲しいって話なのかは知りませんが)
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2992017年06月11日 02:23 ID:r44s9v62編集メンバーになってない人はここで意見出すしかないかと
メンバー以外は編集者用掲示板を見ることすら出来ないんだし
あと、実装状況ってのはデレスレでの実装状況じゃなくて、他音ゲーでのでのデレステ(デレマス)関連曲の実装状況のことでは?
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2972017年06月11日 01:55 ID:erfo4vq0現在、編集者用掲示板この話をしているのでできればそっちでお願いしたいです
それと、デレステ収録曲の実装状況は関連楽曲リストのページに実装日付きで記載されています。
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2962017年06月10日 22:00 ID:goo246sgちょっと時間が空いてしまいましたが、スレの最初の者です。
確かに、カバー曲を関連楽曲に入れるのは情報として余剰な気がしますし、それ以外にもデレステとあまりに関係ない(デレステから移行していくにあたって参考になる情報、という範囲を逸脱している)ものは時折削っていく方針で考えたいと思います。
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2952017年05月30日 18:27 ID:bq583lb2分割せずとも不要な文章を削ったら容量も減らせると思うけどなぁ
最低限の情報と関連性が分かれば十分だろうし、他のゲームの詳細な仕様とかは別に要らないかと
興味を持てばそのゲームの公式サイトやWIKIで調べれば良いんだし
あと、最後のカバー曲のリストも不要じゃないかな
収録されているのがカバーじゃない限りは関連性の無理矢理感が否めない
寧ろ、それよりもまばらに記載されてるデレステ収録曲の実装状況を集約した一覧の方が何倍も有益かと
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2942017年05月18日 23:48 ID:goo246sgページの容量が上限に近づいており、新規の情報追加が難しくなっています。
どこかで分割しましょうか。(アーケードとスマートフォンで分割するとか)
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2932017年05月14日 11:11 ID:j1jrnpgujubeat次回作(clan)のシステムボイスは中島由貴さんです。
ところで、maimaiは過去作のオフライン稼動は可能でしたっけ(アイマス楽曲関連の記述で気になった)
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2912017年05月02日 04:53 ID:lanue3nyタップでも取れるってことはDeemoやVoezのスライドと同じだね
デレステくらいじゃないかな、ちゃんと指定方向に滑らせなきゃいけないのって
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2902017年04月21日 20:31 ID:nif2kv52デレステでMasterくらいは色々やれるようになったし他の音ゲーにも手を出してみよう、と思ってPS3のDIVA触ってみたら凶悪な認識難で撃沈した
画面全域に飛び交うノーツにPVの演出が組み合わさって難易度を凄い上げてるよぉ…
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2892017年04月18日 11:34 ID:n7mqmupaあっちは叩いてもオッケーなのでむしろ普通より簡単なぐらいだわな
こっちは方向指定フリックとか凝ったことやってるからすっぽ抜けたりすんだよなたぶん
今からでも全部あっちの方式にしてもらいたいわ
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2882017年04月18日 00:31 ID:erfo4vq0「デレステで腕に覚えがあったとしても初めてプレイするゲームではできるだけ低い難易度、低い難易度値を選びましょう。
難易度値が同じだとしても難易度が高い方が難しいことに注意して下さい。」
これだよ
デレステのMASでフルコンしてるからって言ってホテムンやらM@GICやらのテクニカルに特攻して爆死する奴が多すぎる(シカ並感)
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2872017年04月17日 10:04 ID:gmf2pefaスイングのことかな?
編集はできんのでここに書くけど、フリックというよりはスライド。
気づいたこととして、無理矢理各点をタップしても取れてしまうし、押し続ける必要がない。