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アイマス デレステ攻略まとめwiki【アイドルマスター シンデレラガールズ スターライトステージ】

他音ゲーとの共通曲や関連性 コメント一覧 (3ページ目)

  • 総コメント数393
  • 最終投稿日時 2024年08月13日 09:21
    • 774P
    336
    2017年12月08日 22:35 ID:smouc8ci

    >>333

    余談として楽曲レベルは1から20まで用意されている。

    • 774P
    335
    2017年12月08日 22:31 ID:smouc8ci

    >>333

    (続き)

    全体的に難度が高く、上から2番目の難度のHARDでもデレステのMAS中級レベルの地力が求められる譜面が複数あり、最高難度のEXPERTはほとんどの譜面でデレステのMAS+中級と比べても遜色ないレベルはある。

    スカイノートを除けばデレステのMAS+相当の技術を低レベル譜面から触ることができるので、デレステで行き詰ったときにプレイする価値はあると思う。

    また、ポチポチゲーと音ゲーの折衷的なスタイルは変わらず、デレステでスタミナに相当する要素を消費してカードバトルもできるので短時間でスタミナを無駄なく消費できる利点もある。

    • 774P
    334
    2017年12月08日 22:26 ID:smouc8ci

    >>333

    (続き)

    ただし、スカイノートという、レーンより少し上でロングやスライドを行い、終端で判定ラインまで下フリックを行う動作をするノーツが追加されている。

    スカイノートの真下にタップやフリック・ロング・スライドが混ざり合う片手拘束があり、それがデレステと決定的に異なる要素

    また、ノーツ幅がほかのレーンにまたがる広さのものが多くあり、最大で全レーンの幅と同じ幅のノーツが降ってくることがあり、乱打時にどちら側の手を使うのが最適かを吟味しなければならない箇所がある。さらに出張配置も当たり前のように登場する。

    (続く)

    • 774P
    333
    2017年12月08日 22:25 ID:smouc8ci

    ナナシス、先月末に大型リニューアル、音ゲーパートがデレステと同様、画面下部のレーンにノーツが落ちてくるタイプに変化し、旧譜面はレガシー譜面として疑似的にできるようになった。

    デレステMAS+同様、タップ・フリック・ロング・スライドなどを処理していくスタイルとなり、ノーツ判定も緩和され、デレステとあまり変わらない感じのプレイスタイルとなった。

    (続く)

    • 774P
    332
    2017年11月08日 17:13 ID:rsjn7r36

    >>331

    赤の500超えは、あんきらみたいに詐称曲を出さない限りありえないと思う

    紫と金は1000ノーツ超えること自体は禁忌ではない(某スコア計算機によると1500が限界値?)からそのうち1000超えは出てくると思う

    だが、5レーンしかない上に、ホールドの仕様がチュウニズムやボルテとは違うからなぁ。スライドの中に白いものを積めても(アタポン金やギルティ金など)面白くないし

    • 774P
    331
    2017年11月08日 02:03 ID:ite16web

    スクフェス、デレステでいうPRO難度で500ノーツ超えが登場したな..

    こっちはいつPROの500ノーツ超えが出るんだろ?

    • 774P
    330
    2017年10月29日 18:11 ID:rem3lp55

    >>289

    ↑Voezのスワイプ(青ノーツ)は確かにそうだけど、スライド(白ノーツ)はタップでも事前押しっぱでも取れるよ

    でも確かにスクフェスのスイングやDeemoのスライドともちょっと違うね

    • 774P
    329
    2017年10月29日 16:46 ID:rem3lp55

    Lanotaの項目に少し追記しました。

    • 774P
    328
    2017年10月26日 01:49 ID:p2x9e3ug

    >>321

    幸子ってアイマスのキャラクターだったんだ、その声優が竹達彩奈なんだね!

    • 774P
    327
    2017年10月23日 02:54 ID:p2x9e3ug

    >>321

    竹達彩奈じゃない?

    • 774P
    326
    2017年10月11日 18:11 ID:j1jrnpgu

    スマートライブ(縦画面)がシアトリズムFFによく似ている

    …というかアーケードで現役なのに、言及されてないのな。

    • 774P
    325
    2017年10月09日 13:17 ID:bqs3v3va

    >>323

    UNDEAD HEART(怒りのWarriors)をぜひ輝子verで

    • 774P
    324
    2017年10月09日 12:39 ID:is29g37n

    >>323

    Rotter Tarminationがいいなー

    • 774P
    323
    2017年09月30日 12:42 ID:snkhsk7l

    もしまた太鼓の達人コラボが来たら次は何の曲が移植されるか予想する木

    • 774P
    322
    2017年09月27日 14:07 ID:rsjn7r36

    チュウニズムについて追記お願いします

    スライドとホールドはデレステだとレーンに置かれてなくても大丈夫だが終点に判定があること、チュウニズムはその反対

    フリックはデレステと違ってタップでも反応する。但し、強制的にATTACK判定になる

    エアーは振り下ろしと斜めエアーが存在する

    ダメージノーツはスライダーに触れてるだけでMISSになる

    即死スキル含めFAILEDでも必ず3曲遊べるが、コースモードはライフ0でゲームオーバー

    • 774P
    321
    2017年09月26日 21:59 ID:r56vkyiv

    switchでdeemoがつい最近配信された!ちょっとストーリーがあるんだが、女の子の声が幸子だった!

    • 774P
    320
    2017年09月26日 05:31 ID:tms379f9

    デレステから入りやすい音ゲーは間違いなくリフレクだと思うので、iPadでやってるなら練習用としてplusをお勧めしたい(ダイマ)

    • 774P
    319
    2017年09月23日 21:09 ID:rsjn7r36

    >>318

    あんきらをチュウニズムに移植すると11か11+あたりかな?

    本題に戻ります。チュウニズムとかリフレクとかノスタルジアのような上から降ってくる音ゲーだと余程の高難易度でもなければ割といける(チュウニズムを例に挙げると怒槌、玩具、混沌、ティアマトの紫は絶対NG)けど、上から降ってこない音ゲー(グルコス、クロビなど)やギタドラや足使うやつは上手いとは限らないでしょう

    • 774P
    318
    2017年09月15日 10:40 ID:p0oxw0pf

    あんきらMAS+をフルコン出来るレベルの人は、

    アーケード音ゲーでどのくらいの段位・スキル・レートなのかが気になる

    • 774P
    317
    2017年09月12日 08:46 ID:j1jrnpgu

    jubeat clanについて

    ・楽曲に関係なく(正確には演奏時間の近い楽曲同士で)オンラインマッチングをするように変更されたため、事実上3曲保証となった(PPAPなど少数の例外あり)

    ・中島由貴さんがシステムボイス担当。中島さんのソロ新曲もあり。

    • 774P
    316
    2017年09月12日 02:03 ID:sgdgxh9x

    deemoのLv10(と言ってもinfinite puzzleやAltaleを集中的にしてるけど)が70%超えるようになればデレステLv27ぐらいは楽しくできるようになるね

    deemoオススメ。

    尚親指勢

    • 774P
    315
    2017年09月03日 07:17 ID:lanue3ny

    >>289

    ↑Voezのスワイプは指定方向に弾かなきゃダメよ

    しかも一瞬でも逆方向入力すると問答無用でミス扱いになるのでデレステより厳しい

    • 774P
    314
    2017年08月26日 08:01 ID:m3tflys6

    デレステとどこが似ていてどこが違っていて、という部分に関してはわりと記述が充実している一方で、肝心の「デレステから移行しやすいのか否か」についての記述が少ないなという印象を受けます。

    各機種の仕様については難易度や判定一覧だけ書いて、そのゲームの特徴(操作方法とか視認性とかにおける独自性)の記述を増やす方針が良いと思いました。

    • 774P
    313
    2017年08月01日 03:09 ID:nedeo0t7

    GITADORA:コンボが繋がるのは「OK」まで→繋がるのは「GOOD」まで

    OK判定ではコンボが途切れてしまいます。Missと異なりゲージは減りません。

    ノスタルジア:現行バージョンのFORTEで新判定「NEAR」が追加されました。ノートの隣の鍵盤を押してしまった時の判定です。近いところを押したと…立ち位置としてはGOODの下です。コンボは切れませんが得点は入りません。

    以上追記・修正お願いします。

    • 774P
    312
    2017年07月17日 01:28 ID:erfo4vq0

    ページの微リニューアルを実行しました。

    一部文章とカバー曲一覧の削除、リクエストのあったデレステ収録曲一覧(難易度一覧になってますが)の追加

    多分これで約3000字分の余裕が生まれたと思います

    • 774P
    311
    2017年07月15日 02:23 ID:c6srkv7z

    ミリシタ入ってると思ったらまだ入ってなかった

    • 774P
    310
    2017年07月13日 21:20 ID:p3jbtf3e

    >>307

    スクフェスってLNは1ノートとして換算されるから、たぶんそれをデレステに換算したら1100ノーツぐらいになってるよね…こわぁ

    • 774P
    309
    2017年07月13日 21:06 ID:tdqcovn6

    >>308

    数字を聞かれていたんでしたね

    正規分布表から考えるとパフェは50ms強、グレは感覚的に75msぐらいだと思います

    • 774P
    308
    2017年07月13日 20:59 ID:tdqcovn6

    >>65

    コンボ継続はデレステは現行のAC機種と比べればトップレベルの難易度ですね

    寺のようなコンボ自体は広めなやつとは比較にすらならないと思います

    さらに判定の厳しさに加えてパフェが緩すぎて矯正も難しいですし

    • 774P
    307
    2017年07月10日 12:55 ID:ntjqjucr

    >>305

    まぁ、30弱のアブナイよりは難しいわ

    ヴァルといい勝負かも

    • 774P
    306
    2017年07月06日 02:00 ID:rk373082

    >>305

    確かアブナイが999で惜しくも1足りないからな…

    ちなみにトキメキや存在論のマス+なら1000以上なりそう

    • 774P
    305
    2017年07月06日 00:36 ID:nj4gi7tp

    スクフェス、どんどんノーツ増えすぎてついに1000突破してしまったな…。

    こっちはいつ1000越えになるんだろ?

    • 774P
    304
    2017年07月05日 10:17 ID:p59px5mr

    ふと思ったけどシアトリズム(とアケフェス)は無いんだな…

    • 774P
    303
    2017年06月19日 14:01 ID:gttaimz4

    >>229

    ส้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้

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    • 774P
    302
    2017年06月19日 13:57 ID:ldeorjaj

    >>229

    ส้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้ส้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้ส้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้ส้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้ส้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้ส้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้

    • 774P
    301
    2017年06月12日 02:05 ID:nlwpkazf

    >>297

    編集者であろう木主への周知は分かるが、いくら手っ取り早いとは言え意見を出すなら登録しろってのはちと乱暴過ぎるのでは?

    どうしても登録に抵抗感がある人も居るし、編集はする気が無いのに意見を出すためだけに登録ってのも、ダメではないだろうが何か変な話だし

    • 774P
    300
    2017年06月12日 01:23 ID:erfo4vq0

    >>297

    一応木主さんにも編集者板の存在を認知しておいてもらわないと後々面倒なことになる可能性があるのと、一応このサイトは登録すればだれでも編集できるので、意見を出したい方は参加してもらう方が早いかと…

    それと、実装状況の話だと他音ゲーでデレマス曲を収録しているのは太鼓とシンクロニカだけの上(OFAは除く)、各項目の共通曲の欄に全て記載しています。(そっちでの難易度表が欲しいって話なのかは知りませんが)

    • 774P
    299
    2017年06月11日 02:23 ID:r44s9v62

    >>297

    編集メンバーになってない人はここで意見出すしかないかと

    メンバー以外は編集者用掲示板を見ることすら出来ないんだし

    あと、実装状況ってのはデレスレでの実装状況じゃなくて、他音ゲーでのでのデレステ(デレマス)関連曲の実装状況のことでは?

    • 774P
    298
    2017年06月11日 01:57 ID:erfo4vq0

    >>297

    「編集者用掲示板でこの話をしている」ですね…すいません

    • 774P
    297
    2017年06月11日 01:55 ID:erfo4vq0

    >>294

    現在、編集者用掲示板この話をしているのでできればそっちでお願いしたいです

    それと、デレステ収録曲の実装状況は関連楽曲リストのページに実装日付きで記載されています。

    • 774P
    296
    2017年06月10日 22:00 ID:goo246sg

    >>295

    ちょっと時間が空いてしまいましたが、スレの最初の者です。

    確かに、カバー曲を関連楽曲に入れるのは情報として余剰な気がしますし、それ以外にもデレステとあまりに関係ない(デレステから移行していくにあたって参考になる情報、という範囲を逸脱している)ものは時折削っていく方針で考えたいと思います。

    • 774P
    295
    2017年05月30日 18:27 ID:bq583lb2

    >>294

    分割せずとも不要な文章を削ったら容量も減らせると思うけどなぁ

    最低限の情報と関連性が分かれば十分だろうし、他のゲームの詳細な仕様とかは別に要らないかと

    興味を持てばそのゲームの公式サイトやWIKIで調べれば良いんだし

    あと、最後のカバー曲のリストも不要じゃないかな

    収録されているのがカバーじゃない限りは関連性の無理矢理感が否めない

    寧ろ、それよりもまばらに記載されてるデレステ収録曲の実装状況を集約した一覧の方が何倍も有益かと

    • 774P
    294
    2017年05月18日 23:48 ID:goo246sg

    ページの容量が上限に近づいており、新規の情報追加が難しくなっています。

    どこかで分割しましょうか。(アーケードとスマートフォンで分割するとか)

    • 774P
    293
    2017年05月14日 11:11 ID:j1jrnpgu

    jubeat次回作(clan)のシステムボイスは中島由貴さんです。

    ところで、maimaiは過去作のオフライン稼動は可能でしたっけ(アイマス楽曲関連の記述で気になった)

    • 774P
    292
    2017年05月02日 05:06 ID:p59px5mr

    >>289

    クロスビーツ「あ、あの…」

    • 774P
    291
    2017年05月02日 04:53 ID:lanue3ny

    >>289

    タップでも取れるってことはDeemoやVoezのスライドと同じだね

    デレステくらいじゃないかな、ちゃんと指定方向に滑らせなきゃいけないのって

    • 774P
    290
    2017年04月21日 20:31 ID:nif2kv52

    デレステでMasterくらいは色々やれるようになったし他の音ゲーにも手を出してみよう、と思ってPS3のDIVA触ってみたら凶悪な認識難で撃沈した

    画面全域に飛び交うノーツにPVの演出が組み合わさって難易度を凄い上げてるよぉ…

    • 774P
    289
    2017年04月18日 11:34 ID:n7mqmupa

    >>284

    あっちは叩いてもオッケーなのでむしろ普通より簡単なぐらいだわな

    こっちは方向指定フリックとか凝ったことやってるからすっぽ抜けたりすんだよなたぶん

    今からでも全部あっちの方式にしてもらいたいわ

    • 774P
    288
    2017年04月18日 00:31 ID:erfo4vq0

    「デレステで腕に覚えがあったとしても初めてプレイするゲームではできるだけ低い難易度、低い難易度値を選びましょう。

    難易度値が同じだとしても難易度が高い方が難しいことに注意して下さい。」

    これだよ

    デレステのMASでフルコンしてるからって言ってホテムンやらM@GICやらのテクニカルに特攻して爆死する奴が多すぎる(シカ並感)

    • 774P
    287
    2017年04月17日 10:04 ID:gmf2pefa

    >>284

    スイングのことかな?

    編集はできんのでここに書くけど、フリックというよりはスライド。

    気づいたこととして、無理矢理各点をタップしても取れてしまうし、押し続ける必要がない。

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ゲーム情報
タイトル アイドルマスター シンデレラガールズ スターライトステージ
対応OS
    • iOS
    • リリース日:2015年09月10日
    • Android
    • リリース日:2015年09月02日
カテゴリ
  • カテゴリー
  • 音ゲー・リズム
    美少女・萌え系ゲーム
ゲーム概要 アイドルマスター シンデレラガールズ のリズムゲームが登場!

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