Orange Sapphire
タイプ | パッション |
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時間 | 2:06 |
BPM | 162 |
実装日 | 2015/11/20 |
実装情報、解禁条件
- 【イベント】Orange Sapphire イベント楽曲
- 2015/12/28 15:00 曜日限定楽曲に追加
- 2018/03/19 15:00 通常楽曲に変更
- 2020/09/29 15:00 うたいわけ対応
楽曲情報
城ヶ崎莉嘉(CV:山本希望)
諸星きらり(CV:松嵜麗)
城ヶ崎美嘉(CV:佳村はるか)
本田未央(CV:原紗友里)
赤城みりあ(CV:黒沢ともよ)
作詞:Funta3
作曲・編曲:Funta7
MV情報
うたいわけ対応
うたいわけ対応アイドル
WIDE LIVE MVオリジナル配置
その他情報
イベントコミュ時のユニット名:トロピカル☆スターズ
収録CD | 曲名 | 歌手 | 発売日 |
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THE IDOLM@STER CINDERELLA MASTER Passion jewelries! 001 | Orange Sapphire | 城ヶ崎莉嘉 諸星きらり 城ヶ崎美嘉 本田未央 赤城みりあ | 2013/10/02 |
THE IDOLM@STER M@STERS OF IDOL WORLD!!2015 Nation Sapphire アンドロイド | Orange Sapphire (本田未央ソロ・リミックス) | 本田未央 | 2015/07/18 |
Orange Sapphire (赤城みりあソロ・リミックス) | 赤城みりあ | ||
Orange Sapphire (城ヶ崎美嘉ソロ・リミックス) | 城ヶ崎美嘉 | ||
Orange Sapphire (城ヶ崎莉嘉ソロ・リミックス) | 城ヶ崎莉嘉 | ||
Orange Sapphire (諸星きらりソロ・リミックス) | 諸星きらり | ||
THE IDOLM@STER CINDERELLA GIRLS ANIMATION PROJECT ORIGINAL SOUNDTRACK | Orange Sapphire | 凸レーション | 2016/03/30 |
アイドルマスター シンデレラガールズ WILD WIND GIRL 第2巻特典CD | Orange Sapphire | 向井拓海 藤本里奈 | 2017/02/08 |
アイドルマスター シンデレラガールズ U149 第1巻特典CD | Orange Sapphire | 市原仁奈 龍崎薫 | 2017/07/27 |
公式動画
譜面
MASTER
MASTER+
楽曲攻略
DEBUT
- 4分は後半にあり、4-2-LN同時となっている。
REGULAR
- チャチャチャの部分は全て8分3連打。周囲にノーツがないので対処はしやすいだろう。
- これ以外でも8分縦2連がさり気なくあるので注意。
- 同時押しがREGULARにしては多めで物量譜面である。実質REGULAR上級譜面。
PRO
- ノーツ数411とLv17としては多い。ゴキゲンParty Night cute versionに次いで2番目である。
- 8分連打や長い4分の同時押しの密度からしてMASTERと同様、PROとしての物量譜面。
- 3単押しから24の同時押しの8分が何度かあり。
- フリックは基本的に内→外だが、イントロ・アウトロそれぞれ最後の1つだけ外→内になっているという地味な引っかけが…。
- このフリックに気をつければあとはほぼ地力勝負になるだろう。
MASTER
- かなりの物量譜面であるが故、Lv26の中では意見が分かれやすい。
- 他の音ゲー等で、16分の乱打に慣れている人は楽に感じる譜面。ヴィーナスシンドロームよりは難しいものの、やや下位~中程度の評価が多い。
- 逆に乱打が苦手な場合、その地帯だけで一気にLIFEが減らされやすく、上位~詐称クラスと感じる人も多い。双方の意見を総合するとLv26では中~上位あたりだろう。
- 混合フレーズや縦連打と違い、NICE・BADハマり(一度間違えると連続して悪い評価が出続けてしまうこと)は起きにくいのがせめてもの救い。多少取りこぼしても慌てず残りを取り切る気持ちがクリアへ近づく。
- 前奏などに出現するのは32分相当の高速スライド。と言っても通常のスライドの要領で素早く取れば特に問題は無い。
- 「トーロトーロトロ」:[25右]→[13左]→[25右]と方向の変わるロング終点同時フリック。3度目のみ短い点に注意。
- 「cha cha cha」:取りこぼしやすい同方向3連フリック。
- フリックバグは解消されたため、リズム通りにしっかりとやや大きめにスライドすると良い。
- 巻き込みがあった時代は以下のような指針があった。中々上手くいかない場合はそれぞれ試してみるのもあり。
- 気持ち遅めに入って、巻き込まれてもコンボを継続させる方法。
- 気持ち早めから入って素早く短めにすぐ離し、誤爆を減らす方法。
- 指二本を横に並べて4分でスライド2回を行う方法。
- 「サンダル~」:ここから急に16分の乱打が入る。降り方がまばらでやや認識難。
- 1324/3524/1324/3524/1となっており、1つ飛ばしの規則的な乱打。覚えてしまっても良いし、逆に心を無にして乱打する手もある。
- コツとしては綺麗に左右の手を交互に動かすことと、ズレてGREAT以下の判定が出た時にFAST/SLOWどちら側にズレる傾向があるかを把握すること。
- プレー中に気づき修正出来るのが理想。どうしてもどうズレたか分からない際は一度自分のプレーを録画等してみても良いかも。
- 「信じていたいから~」:サビ前。16分が3つずつ。535-/424-/313-/424-/
- 直後に15の同時が入り8分休符を挟み乱打 [15]-42/4-53/5-41/3---/
- サビ終わり:414-/2-52/5-3-/414-/
- リズムで言えば「タタタンタン・タタタンタン・タタタン」 ●●●○●○●●●○●○●●●
MASTER+
- MASTERを純粋に強化した物量譜面。ノーツ数は918と多いが、MASTERを楽にこなせる実力があればクリアはそれほど難しくないだろう。
- 冒頭からいきなり16分乱打が4回来るが、左右交互で綺麗に捌ける上に見切るのも易しいのでしっかりと16分のリズムを刻んで捌こう。
- 「トーロトーロトロ~」:連続スライド終点フリック→短ロング終点フリック→ギザギザスライド。慣れていないとスライドやロングの始点を外してしまいがち。
- 「サンダル~」:右手に折り返しノーツが特徴的なスライドが来る。が、スライドの判定は甘いので折り返し連結フリックの要領でも普通に接続は可能。
- サビ前の16分3連打の連続は、トリル中心だったMASTERに対してこちらは階段中心となっている。
- サビ以降は同時押しと単押しを絡めた長めの8分が増える。しかし繰り返しや比較的単純な配置ばかりなので落ち着いて対処しよう。
- ラストのロング&スライド直前にある16分階段に注意。
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774P
1882020年09月21日 00:58 ID:jlat314c楽しすぎて無限に叩ける
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1872020年08月05日 23:05 ID:d506ar2o出だしいけてcha cha chaあたりまではほぼほぼノーミスでいけんのにやっぱり1324/3524/1324/3524/1が無理だわ。
ほんでもってそれに対して思わず笑ってしまってサビ前でまたコケるっていう
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1862019年12月08日 01:16 ID:hcnptydt自分も26の中ではクリアもフルコンも比較的簡単に感じたので本当に個人差譜面だと思う
自分はガルパを並行してやってたので乱打が鍛えられたのも多分ある
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774P
1852019年07月27日 10:52 ID:s09bunhaクリア難易度の評価にフルコンを持ち出す時点でわかってないから口出しやめようね
フルコン難易度とクリア難易度なんて全く別物だから
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774P
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1832019年06月16日 00:02 ID:q8mebd63Master26強は過大評価だと思う
サンダルは出だし1-3、2-4まで覚えとけばもう認識簡単だし、他は難しいところがない
26強でフルコンできる曲はこれだけ
26中が妥当だと思う
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774P
1822019年03月19日 21:52 ID:b3drymrqサビ前の連続3連打が好きすぎる。
もうNICEとかBADとかMISSとかどうでもいいと思うくらい楽しい!
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1812019年01月19日 11:02 ID:lrl4vom6サンダルが脱ぎ捨てられない...
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1802018年12月06日 06:48 ID:op2mh9o9開幕がちょっと付いていけない。時々死にかける。地力不足。
開幕以外は繋がるから開幕出来るようになればフルコンできそうではあるけど。
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774P
1792018年11月19日 00:48 ID:stt7609y叩いてて楽しいから好き