Orange Sapphire コメント一覧 (5ページ目)
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272015年11月22日 09:01 ID:nv1mgmuw直前の2タップに反応して処理されちゃうんだよな
他の曲でも同じ現象が頻発するところがある
TPの「旋律描き出す」のとこの1→4フリックの始点が直前の4に反応とか
アタポンの一番最初の1→3フリックの始点が直前の5に反応とか
GREATで済むこともあるけどNICE以下でコンボ切られるとマジで萎える
フリック関連のバグおおすぎてもうなんかアレ
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262015年11月22日 02:29 ID:rbw4cofnAメロ前のフリック階段の始点が勝手に反応する・・・。
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252015年11月22日 02:14 ID:e8sh8rzxノリノリになれて楽しい曲
早く追加されるといいな
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242015年11月21日 15:18 ID:qve00lfmノーツ719もあるのか!そんなに多い印象なかったな…すごい叩きやすい。
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212015年11月21日 11:27 ID:tnz27ls0一回目のパッション!で判定吸われる…
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202015年11月21日 09:15 ID:ln1mtzhfだいたいどの音ゲーでもそうよ(大量ノーツ≒高難度)
むしろコンボゲーでかつ(積まなければ)ノートでのゲージ回復がないから音ゲーの中でも比較的ノート数が難易度と相関ある方だと思う
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182015年11月21日 07:19 ID:iebd9dpwしかし豆フェス2は☆11でも下位クラスなうえに、ヴィーナスと同じ151のBPMである以上それよりも早くこなさないといけない。
スクフェスに出たとしたらの難易度はLv26では最多なノーツ数も相まって普通に☆11中上位クラスだろう
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162015年11月21日 03:18 ID:h9476zhq乱打地帯は規則性あり。
13→24→35→24→13→24→35→24→1と
16分連打を左から右に折り返しながら打てばOK
某シャンシャンゲーでいうと豆フェス2のワイパー地帯と規則性は似てる。
しかし、デレステだとノーツの軌道の視認性も相まって認識しづらいね、、9・5速で自分は安定しました
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142015年11月21日 02:24 ID:djukyn3d今の判定でフリック縦連投下されるとなあ…
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132015年11月21日 01:54 ID:ipyf5lftいつの間にか手がキビキビ動いておもしろい
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122015年11月21日 00:06 ID:p9xgav18チャチャチャだけがどうしようもない あんずとおなじだ…orz
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72015年11月20日 19:41 ID:tnz27ls0フルコン難易度はそこまで高くは無いかな?
NBみたいにクセついたり誤反応で泣くような譜面じゃないし
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52015年11月20日 19:08 ID:rjfmr5j7チャチャチャのフリックとイントロのフリック方向が難しいかな
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42015年11月20日 17:32 ID:b5pohx21もうフルコン動画来てるのね
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32015年11月20日 15:40 ID:fm2dhjiu難易度26にしては易しめだなとか思って余裕こいてたら乱打地帯でエラい目にあった
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22015年11月20日 15:35 ID:ackj490zまたMASTER最多ノーツが更新されたか・・・
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12015年11月20日 15:26 ID:cquq42uuBPM162