協力LIVE(βテスト) コメント一覧 (4ページ目)
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6652016年04月10日 10:51 ID:rn0fyr2n貢献度が仕事してなさすぎで草
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6622016年04月10日 09:57 ID:k0dm4x6o持ってないSSR見れるのはいいけどそればっかりになるし、もっといろんなキャラを見たいな
かといってNしかいないのとか使うとPt減るし周りからも文句言われるし
もう少しなんとかして欲しい
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6612016年04月10日 09:54 ID:f6gxwlbwゴリラ勢にとっては余裕で杏もフルコンなので回復などいらないんだろうけど…
回復で他の4人を救った方が微々たるものかもしれないけどpt伸びるんじゃないんだろうか
(自分はまだ杏・TP・TOKIMEKIは要回復な程度)
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6602016年04月10日 09:05 ID:c8ektplr音ゲーである以前にソシャゲだからな、多少の課金優遇は仕方ないだろ
無課金でも入手しやすいptランキングSRとSSRの差を考えても
他のゲームにくらべて優遇されてる
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6592016年04月10日 08:15 ID:r1wbo6w0音ゲーなのに札束で殴るゲームになってて正直つまらんね、マルチプレイ要素なんて無いに等しいし
このまま正式採用されるなら報酬がよっぽど魅力的でもなければスルー安定だわ
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6582016年04月10日 07:32 ID:ku6tzyqd割と無課金に優しいんじゃないかと思ってる
1,(一致SRの場合)課金者より10~15%回数を多くすると大体同じポイントになる
2,リーダー枠にNICEでのコンボ継続or低レベルダメガを置いて腕前の足りない課金者を高難易度で落とす(体力が切れるとPt-50%)
本格実装の時に修正されるかもしれないけどこの仕様で実装されるなら無課金でも十分戦える
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6572016年04月10日 04:07 ID:a79u9s8lレアリティの高いキャラが強いのは仕方ないけどそれだと強いキャラ出しあい合戦みたいな感じでメンバーが大体固定されちゃうから
どのキャラでも使えるようにすべてのキャラの能力が固定されるアベレージモードみたいなのもあってもいいんじゃないかな
協力LIVEで100回使用で特訓後の絵になったキャラ称号とか…ただそれだとどのへんが協力になるんだってことでルール変えなきゃならないかもだけど
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6552016年04月10日 01:34 ID:k9zw9ldnちなみにライフを比較すると、非回復系SRは39、回復系SRだと43(×20%=51.6)、SSRは回復系非回復系を問わず一律44(×30%=57.2)となる。
※括弧内はセンタースキルがライフアップの場合。
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6532016年04月10日 01:22 ID:k9zw9ldn本文の「ポジションについて」を読む限りだと、センタースキルのライフアップが適用されるなら回復系SRの方が攻撃系SSRより有効に働きそうに思えるのだけど…
ていうかこれちゃんと検証されてるのかな?
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6492016年04月10日 00:33 ID:ctfpxr6nその3人のアピールレートが全く同じだとはとても思えないけど、
これも上限があるか、それかどこかの桁で四捨五入してるってことなのか?
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6452016年04月09日 23:47 ID:p5q6t3y5Master+とか特別に出来るようにすると面白いかも、、、
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6432016年04月09日 23:32 ID:p5q6t3y5Masterフルコン数とかで制限かけてほしい
実際にスタミナ消費するとなると地雷とか放置とかきついと思う
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6422016年04月09日 23:30 ID:qvdczhi2できるかどうかは置いといて
「リーダーに回復orダメガの特技持ちを入れることがプレイヤーにとって最善の選択になる」っていう仕組みを作ってくれるのがいいんだよな。
たとえば回復orダメガ持ちのアイドルを入れるとライフ値に対応したアピール値ボーナスにさらに+50%とか。
現状ライフ値だけでしかアピール値が変わらないから回復SRよりもスコアSSRを入れる方が最適解になる可能性があるところに問題があるのかと。
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6402016年04月09日 23:25 ID:p5q6t3y5せめて属性考えてほしいwセンター効果意味ないじゃんw
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6392016年04月09日 23:22 ID:n553mo8nあなたは検証したのですか、すごいですね
ただ、運営が詳細を公表していない以上はそうであると言い切ることは出来ないと思いますよ
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6382016年04月09日 22:34 ID:t2c1e0zg仮に自分がN+を使って41万、他4人が40万だったとします。
もし自分がSRやSSRを入れていたら同じプレーでも自分42万、他4人41万出ていたかもしれません。
さて、どちらがより貢献したと言えますか?
…と考えるとどうかな。
N+とSR+/SSR+じゃ5000~7000程度の能力差は出るし、特技の有無も絡んでくるから
どれだけ貢献できていないかはわかるはず。
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6352016年04月09日 22:06 ID:f135orzmマイアイドルがセンターSSR美嘉で他のメンバーに10万pt差付けても貢献度2位なのか、よう分からん
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6342016年04月09日 22:05 ID:piry0ciySSRが強いのはまぁわかる
ただカードの強さが見た感じ大して変わらなさそうなのにコンボ・スコア差が貢献度=ポイント差とあんま関係無さそうなのが気に食わんな
この点1回目のβから何も変わってないし
今は報酬ゴミだから別に良いけどこんなんで正式採用されたら溜まったもんじゃない
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6312016年04月09日 21:48 ID:sb0mqglm>>ライフ担当の人はちゃんと回復かガード
ほんそれ。
そうしてくれないと、曲によっては緊張感以前に無理ゲー感漂っちゃうもん。
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6272016年04月09日 21:25 ID:opl5gn98実質的な無限トレーニングチケット(但しランダム選曲)って感じで、レベル25クリアも怪しい自分にとっては非常にありがたい。
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6262016年04月09日 21:13 ID:ee3r3axq回復が一人だけでもいれば死ぬことはなかった
ということになった時は辛いな
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6252016年04月09日 21:04 ID:boa0mwia自分の持ってないSSRモデルが見れるのが良いね。むしろそれ目当てでやってる
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6242016年04月09日 20:53 ID:r6gh9su9Master練習がてらやってるから仕方ないのだけど、回復がいないとあっという間にボロボロですよ。
ほんとできればライフ回復キャラを編成して欲しい…。
βでスタミナなしだからまぁいいけど、正式になった時におすすめ編成でうまく特技も選択肢てくれるようになればいいのに
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6232016年04月09日 20:41 ID:t2c1gvi8協力LIVE関係の書き込みによくあるけど他のPが擁してるアイドルに文句つけるのはやめてほしい
自分でがんばる方法を考えるべき
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6222016年04月09日 20:36 ID:t2c1gvi8ほんとそれは思う
デレステも初期からやってるから慣れてはいるけど
Lv27~曲が来た場合
スタミナをふいにしかねない
pt半分はきつい
俺なら5人全員SR回復にするな
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6202016年04月09日 20:22 ID:qrty0ethこの協力というか持ちカードの強さで殴りあってる感じ
ソシャゲらしいっちゃらしいけど、ならもうライブ必要ないんじゃない?ッてくらいレア度の壁が高すぎる
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6192016年04月09日 20:01 ID:jur0wn8j曲始まる前にさよなら系ボタン連打してる人がいたんだ。そして、終わったらいなかったんだ。そういうことか…
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6182016年04月09日 19:57 ID:jur0wn8jまぁ一切回復いらない上級者が、順位上げるために他スキル入れるのも仕方ないかもね。でもライフ担当で回復入れない挙句、自分が死んでる人見たときはさすがに?って思ったけど。
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6162016年04月09日 19:52 ID:qsyseep0正式実装されたら一番荒れそうな論点は
SSRでもN+プレイでもなく
ライフ回復有無の問題になりそう
個人的にはライフ担当の人はちゃんと回復かガードをもってきた方がいいと思うが…
☆28もノー回復でクリアできる人が自分には必要ないから他のスキル持ってきても何も言えない…