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アイマス デレステ攻略まとめwiki【アイドルマスター シンデレラガールズ スターライトステージ】

協力LIVE(βテスト) コメント一覧 (4ページ目)

  • 総コメント数775
  • 最終投稿日時 2017年08月21日 00:23
    • 774P
    665
    2016年04月10日 10:51 ID:rn0fyr2n

    貢献度が仕事してなさすぎで草

    • 774P
    664
    2016年04月10日 10:29 ID:k0dm4x6o

    >>661

    要回復曲があるなら常にPROにしといたほうがポイント効率いいんじゃないだろうか

    • 774P
    663
    2016年04月10日 10:21 ID:q2y92in7

    >>659

    なんでガチャあるゲームやってるんだろ・・・

    Deemo、Cytus等に移られてはいかがでしょうか?

    • 774P
    662
    2016年04月10日 09:57 ID:k0dm4x6o

    >>657

    持ってないSSR見れるのはいいけどそればっかりになるし、もっといろんなキャラを見たいな

    かといってNしかいないのとか使うとPt減るし周りからも文句言われるし

    もう少しなんとかして欲しい

    • 774P
    661
    2016年04月10日 09:54 ID:f6gxwlbw

    ゴリラ勢にとっては余裕で杏もフルコンなので回復などいらないんだろうけど…

    回復で他の4人を救った方が微々たるものかもしれないけどpt伸びるんじゃないんだろうか

    (自分はまだ杏・TP・TOKIMEKIは要回復な程度)

    • 774P
    660
    2016年04月10日 09:05 ID:c8ektplr

    >>659

    音ゲーである以前にソシャゲだからな、多少の課金優遇は仕方ないだろ

    無課金でも入手しやすいptランキングSRとSSRの差を考えても

    他のゲームにくらべて優遇されてる

    • 774P
    659
    2016年04月10日 08:15 ID:r1wbo6w0

    音ゲーなのに札束で殴るゲームになってて正直つまらんね、マルチプレイ要素なんて無いに等しいし

    このまま正式採用されるなら報酬がよっぽど魅力的でもなければスルー安定だわ

    • 774P
    658
    2016年04月10日 07:32 ID:ku6tzyqd

    >>620

    割と無課金に優しいんじゃないかと思ってる

    1,(一致SRの場合)課金者より10~15%回数を多くすると大体同じポイントになる

    2,リーダー枠にNICEでのコンボ継続or低レベルダメガを置いて腕前の足りない課金者を高難易度で落とす(体力が切れるとPt-50%)

    本格実装の時に修正されるかもしれないけどこの仕様で実装されるなら無課金でも十分戦える

    • 774P
    657
    2016年04月10日 04:07 ID:a79u9s8l

    レアリティの高いキャラが強いのは仕方ないけどそれだと強いキャラ出しあい合戦みたいな感じでメンバーが大体固定されちゃうから

    どのキャラでも使えるようにすべてのキャラの能力が固定されるアベレージモードみたいなのもあってもいいんじゃないかな

    協力LIVEで100回使用で特訓後の絵になったキャラ称号とか…ただそれだとどのへんが協力になるんだってことでルール変えなきゃならないかもだけど

    • 774P
    656
    2016年04月10日 03:22 ID:pt5dlkiz

    >>641

    いつまでたってもこういうバカが出てくるのな

    • 774P
    655
    2016年04月10日 01:34 ID:k9zw9ldn

    >>642

    ちなみにライフを比較すると、非回復系SRは39、回復系SRだと43(×20%=51.6)、SSRは回復系非回復系を問わず一律44(×30%=57.2)となる。

    ※括弧内はセンタースキルがライフアップの場合。

    • 774P
    654
    2016年04月10日 01:30 ID:qsyseep0

    >>642

    圧倒的に攻撃系?SSRの方がつよいです。

    基本スペックとセンタースキルの両方で勝ってしまうので…

    • 774P
    653
    2016年04月10日 01:22 ID:k9zw9ldn

    >>642

    本文の「ポジションについて」を読む限りだと、センタースキルのライフアップが適用されるなら回復系SRの方が攻撃系SSRより有効に働きそうに思えるのだけど…

    ていうかこれちゃんと検証されてるのかな?

    • 774P
    652
    2016年04月10日 01:10 ID:ctfpxr6n

    >>630

    元のアピール値に細かい差はあるけど、レートにして小数第3位あたりで

    丸めると同じ値になるとかそんな?

    • 774P
    651
    2016年04月10日 00:55 ID:rhz540eq

    >>630

    その3人のアピールレートは同じです。楽曲はALL、アピールは 3.8万くらいです。

    • 774P
    650
    2016年04月10日 00:40 ID:i9x3okd3

    >>640

    さすがに属性一致がSSRはおろかSRすらいなければ、属性不一致のSSRを使うでしょう。

    • 774P
    649
    2016年04月10日 00:33 ID:ctfpxr6n

    >>630

    その3人のアピールレートが全く同じだとはとても思えないけど、

    これも上限があるか、それかどこかの桁で四捨五入してるってことなのか?

    • 774P
    648
    2016年04月09日 23:56 ID:m24nanji

    >>640

    センター効果の適用についてはヘルプに書いてあるから読んでね

    てかこのページにも書いてあるから読んでね

    • 774P
    647
    2016年04月09日 23:53 ID:tbail7qh

    >>640

    いや属性ボーナスが乗らないだけでセンター効果は発揮するぞ

    • 774P
    646
    2016年04月09日 23:52 ID:qsyseep0

    >>640

    センター効果は自分だけに適用なんですが…

    • 774P
    645
    2016年04月09日 23:47 ID:p5q6t3y5

    Master+とか特別に出来るようにすると面白いかも、、、

    • 774P
    644
    2016年04月09日 23:33 ID:lni8lkw8

    >>620

    ライブいらないよね

    死ななければテクニックは誤差もあるかどうかしか反映されない

    • 774P
    643
    2016年04月09日 23:32 ID:p5q6t3y5

    Masterフルコン数とかで制限かけてほしい

    実際にスタミナ消費するとなると地雷とか放置とかきついと思う

    • 774P
    642
    2016年04月09日 23:30 ID:qvdczhi2

    >>616

    できるかどうかは置いといて

    「リーダーに回復orダメガの特技持ちを入れることがプレイヤーにとって最善の選択になる」っていう仕組みを作ってくれるのがいいんだよな。

    たとえば回復orダメガ持ちのアイドルを入れるとライフ値に対応したアピール値ボーナスにさらに+50%とか。

    現状ライフ値だけでしかアピール値が変わらないから回復SRよりもスコアSSRを入れる方が最適解になる可能性があるところに問題があるのかと。

    • 774P
    641
    2016年04月09日 23:30 ID:lni8lkw8

    >>568

    結果としてスコア出せてないやつはそのプレイの中では貢献できてないだろ

    それはNとかSSRとかに関わらずな

    • 774P
    640
    2016年04月09日 23:25 ID:p5q6t3y5

    せめて属性考えてほしいwセンター効果意味ないじゃんw

    • 774P
    639
    2016年04月09日 23:22 ID:n553mo8n

    >>579

    あなたは検証したのですか、すごいですね

    ただ、運営が詳細を公表していない以上はそうであると言い切ることは出来ないと思いますよ

    • 774P
    638
    2016年04月09日 22:34 ID:t2c1e0zg

    >>580

    仮に自分がN+を使って41万、他4人が40万だったとします。

    もし自分がSRやSSRを入れていたら同じプレーでも自分42万、他4人41万出ていたかもしれません。

    さて、どちらがより貢献したと言えますか?

    …と考えるとどうかな。

    N+とSR+/SSR+じゃ5000~7000程度の能力差は出るし、特技の有無も絡んでくるから

    どれだけ貢献できていないかはわかるはず。

    • 774P
    637
    2016年04月09日 22:33 ID:iacerm9s

    >>616

    普通に死んじゃっても良いと思う

    それでギスギスする様だったら、そんなことも予測できない開発が悪い、で終了

    • 774P
    636
    2016年04月09日 22:33 ID:rhz540eq

    >>630

    正解です。

    • 774P
    635
    2016年04月09日 22:06 ID:f135orzm

    マイアイドルがセンターSSR美嘉で他のメンバーに10万pt差付けても貢献度2位なのか、よう分からん

    • 774P
    634
    2016年04月09日 22:05 ID:piry0ciy

    SSRが強いのはまぁわかる

    ただカードの強さが見た感じ大して変わらなさそうなのにコンボ・スコア差が貢献度=ポイント差とあんま関係無さそうなのが気に食わんな

    この点1回目のβから何も変わってないし

    今は報酬ゴミだから別に良いけどこんなんで正式採用されたら溜まったもんじゃない

    • 774P
    633
    2016年04月09日 22:03 ID:i9x3okd3

    >>627

    トレチケじゃなくてリハチケのことかな?

    • 774P
    632
    2016年04月09日 21:55 ID:penf5e4r

    >>631

    じゃあ自分で回復編成するか練習して上手くなればいいだけだよね

    協力だからと他人に任せっきりは都合良すぎ

    • 774P
    631
    2016年04月09日 21:48 ID:sb0mqglm

    >>616

    >>ライフ担当の人はちゃんと回復かガード

    ほんそれ。

    そうしてくれないと、曲によっては緊張感以前に無理ゲー感漂っちゃうもん。

    • 774P
    630
    2016年04月09日 21:44 ID:c8ob2pc1

    >>612

    全員が37万以上のスコアだとアピール値しか影響しないという事ですか?

    • 774P
    629
    2016年04月09日 21:40 ID:e9h90z5o

    >>626

    死んでも今はペナルティが少ない(ほぼない)

    いい機会だと思って気にせず存分にプレイして上手くなってくれ

    • 774P
    628
    2016年04月09日 21:28 ID:f135orzm

    >>624

    回復無いと死ぬ奴はプロやれば良いだけだし

    • 774P
    627
    2016年04月09日 21:25 ID:opl5gn98

    実質的な無限トレーニングチケット(但しランダム選曲)って感じで、レベル25クリアも怪しい自分にとっては非常にありがたい。

    • 774P
    626
    2016年04月09日 21:13 ID:ee3r3axq

    回復が一人だけでもいれば死ぬことはなかった

    ということになった時は辛いな

    • 774P
    625
    2016年04月09日 21:04 ID:boa0mwia

    自分の持ってないSSRモデルが見れるのが良いね。むしろそれ目当てでやってる

    • 774P
    624
    2016年04月09日 20:53 ID:r6gh9su9

    >>616

    Master練習がてらやってるから仕方ないのだけど、回復がいないとあっという間にボロボロですよ。

    ほんとできればライフ回復キャラを編成して欲しい…。

    βでスタミナなしだからまぁいいけど、正式になった時におすすめ編成でうまく特技も選択肢てくれるようになればいいのに

    • 774P
    623
    2016年04月09日 20:41 ID:t2c1gvi8

    >>562

    協力LIVE関係の書き込みによくあるけど他のPが擁してるアイドルに文句つけるのはやめてほしい

    自分でがんばる方法を考えるべき

    • 774P
    622
    2016年04月09日 20:36 ID:t2c1gvi8

    >>616

    ほんとそれは思う

    デレステも初期からやってるから慣れてはいるけど

    Lv27~曲が来た場合

    スタミナをふいにしかねない

    pt半分はきつい

    俺なら5人全員SR回復にするな

    • 774P
    621
    2016年04月09日 20:31 ID:st171en1

    >>614

    同じ文章の中で反論しだすとか二重人格かなんかかよ

    • 774P
    620
    2016年04月09日 20:22 ID:qrty0eth

    この協力というか持ちカードの強さで殴りあってる感じ

    ソシャゲらしいっちゃらしいけど、ならもうライブ必要ないんじゃない?ッてくらいレア度の壁が高すぎる

    • 774P
    619
    2016年04月09日 20:01 ID:jur0wn8j

    曲始まる前にさよなら系ボタン連打してる人がいたんだ。そして、終わったらいなかったんだ。そういうことか…

    • 774P
    618
    2016年04月09日 19:57 ID:jur0wn8j

    >>616

    まぁ一切回復いらない上級者が、順位上げるために他スキル入れるのも仕方ないかもね。でもライフ担当で回復入れない挙句、自分が死んでる人見たときはさすがに?って思ったけど。

    • 774P
    617
    2016年04月09日 19:54 ID:qsyseep0

    >>616

    だからと言って編成でオール回復で揃えたら

    スコア的に迷惑になるというオチ

    • 774P
    616
    2016年04月09日 19:52 ID:qsyseep0

    正式実装されたら一番荒れそうな論点は

    SSRでもN+プレイでもなく

    ライフ回復有無の問題になりそう

    個人的にはライフ担当の人はちゃんと回復かガードをもってきた方がいいと思うが…

    ☆28もノー回復でクリアできる人が自分には必要ないから他のスキル持ってきても何も言えない…

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ゲーム情報
タイトル アイドルマスター シンデレラガールズ スターライトステージ
対応OS
    • iOS
    • リリース日:2015年09月10日
    • Android
    • リリース日:2015年09月02日
カテゴリ
  • カテゴリー
  • 音ゲー・リズム
    美少女・萌え系ゲーム
ゲーム概要 アイドルマスター シンデレラガールズ のリズムゲームが登場!

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