協力LIVE(βテスト)
<開催期間>
第一回:2016年3月17日 15:00 ~ 2016年3月25日 14:59
第二回:2016年4月8日 15:00 ~ 2016年4月12日 14:59
イベント概要
同じ難易度を選んだプロデューサー5人でマッチングが行われ、マッチングされたメンバーと協力してLIVEを行います。
楽曲はランダムで選曲され、メンバー全員が同時にその楽曲でLIVEを行います。
協力LIVEは、専用ユニットでLIVEを行います。
専用ユニットには5つの「ポジション」があります。各プロデューサーのアイドルが、ポジションを1つずつ担当し、5人の共通ユニットが編成されます。
※自分のアイドルがどのポジションを担当するかはランダムで決定されます。
※楽曲タイプとポジションごとにアイドルを設定できます。
各メンバーの状況はLIVE画面の左側のエリアで確認できます。
また、協力LIVEでは、ライフが0になった場合も、LIVEは継続となります。
獲得できるptは「メンバー全員の合計スコア」と「LIVEでの貢献度」によって変化します。
メンバー全員で高スコアを目指しましょう!
LIVEの開始前と終了後には、マッチングされたメンバーとチャットスタンプでコミュニケーションがとれます。
使用するスタンプは協力LIVEページ内にある「チャット設定」にて設定が可能です。
ポジションについて
楽曲が選択された後、ランダムにポジションが選出されます。
LIVEに参加するアイドルはこのポジションと楽曲のタイプによって決定されます。
イベントページ内「イベント編成」からあらかじめ楽曲のタイプとポジションごとにアイドルを編成できます。
この時、同一タイプのユニット内では「イラストが同じアイドル」を設定することはできません。(同名・同レアリティのアイドルでも違う種類のアイドルならば設定可能です)
また、ポジションごとにアピール値のパラメータにボーナスがかかります。
ポジションによるボーナス値は以下の表にまとめます(情報募集中)。
パフォーマー | ボーカリスト | センター | ダンサー | リーダー | |
---|---|---|---|---|---|
ボーカル | - | 150% | 70% | - | 20~120% |
ダンス | - | - | 150% | ||
ビジュアル | 150% | - | - |
リーダーの場合の上昇値はアイドルのライフ(センター効果を反映した上での数値)と関係があります。
詳しくは以下の表を参照してください。
ライフ | 上昇値 |
---|---|
~25 | 20% |
26~35 | 40% |
36~50? | 60% |
51?~58 | 120% |
※現状、ライフの最大値は58
アピール値について
アイドルのアピール値には「楽曲タイプによるボーナス」(30%)、「ポジションによるボーナス」(上の表参照)、「自身のアイドルのセンター効果」(30~90%)、「自身のルーム効果」(0~10%)が反映されます。
他のアイドルのセンター効果等は自分のアイドルには反映されません。
LIVE中のスキルについて
スキルは他のプレイヤーのアイドルのスキルも発動します。ただし発動の有無の同期はしていない模様。(オールパーフェクトでスコアが負けたとの報告有)
貢献度について
貢献度は出演したアイドルのアピール値の高さと自身が獲得したスコアから算出されます。
貢献度の高さによって獲得できるイベントptにボーナスが加算されます。
(以下要検証)
MASTERの場合、370000点が貢献度へ影響のあるスコアの上限との説があります。★詳細はこちらのコメントより。
(全員がそれを超えた場合アピール値のみの順位になる可能性があります)
回復や判定強化の特技発動は、貢献度には影響しないと思われます。(検証中)
楽曲
LIVEで選出される楽曲については情報募集中です。おそらく全楽曲(通常・限定タブでプレイ出来る楽曲のみ)と思われますが…。
また、βテストではスタミナ消費がありません。
難易度 | DEB | REG | PRO | MAS |
---|---|---|---|---|
消費スタミナ | 0 | 0 | 0 | 0 |
獲得経験値 | 0 | 0 | 0 | 0 |
獲得親愛度 | 0 | 0 | 0 | 0 |
獲得イベントポイント
難易度 | DEB | REG | PRO | MAS |
---|---|---|---|---|
スコアS | 30~50 | 45~80 | 140~180 | 170~210 |
スコアA | - | - | - | - |
スコアB | - | - | - | - |
スコアC | - | - | - | - |
C未満 | 5~10? | - | - | - |
- 貢献度の順位と獲得ポイントはあまり相関しておらず、順位が低くてもptはほぼ変わらない場合があります。ただし周りよりあまりにも貢献度が低いと、ptも低くなります。
- LIFEが0になった場合と自分の接続が切れた場合は、大きくptが半減します。(各×50%?)
- 5人の合計スコアにも影響される模様です。
報酬
詳細
ボーダー
ボーダーはβテストなのでありません。
新機能「協力LIVE」のβテストが実施されることになりました。
どのような仕様になるかわからないため、このページはβテストにおける情報共有ページにする予定です。
↓以下公式のお知らせより
新機能「協力LIVE」のβテストを3月17日 15:00より、期間を分けて2回実施いたします。
「協力LIVE」では他のプレイヤーと協力して、リアルタイムでLIVEを行います。
皆様奮ってご参加ください!
■第1回βテスト概要
・開催期間
3月17日 15:00 ~ 3月25日 14:59
・参加条件
βテスト開催期間中に、PLvが80以上になっていること
■第2回βテスト概要
・開催期間
3月28日 15:00 ~ 4月11日 14:59
・参加条件
特になし
※開催期間、参加条件は、予告なく変更する場合がございます。
※第1回βテストのデータは、第2回βテストに引き継がれません。
※詳細につきましては、協力LIVEページ内の「ルール説明」「ヘルプ」をご確認下さい。
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ノーツ
7732017年08月20日 23:43 ID:ftbv5dhkはっきりいってスタミナは不要だよな。ラブライブとデレステ同じく封用
結局は課金しているやつのほうが連続プレイできるわけだが。
ID:3A0E082E07 のおまえ、なにいっているのか意味不明すぎ。
しかし、糞重たい糞サイトだな。
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7712016年05月04日 23:40 ID:jji5appk特技10のアイドルが選ばれさえすれば適当プレイでミスしまくっても貢献ポイント1位
開始前のキャラ選択の時点でポイントが決定するとかゲーム要素ほぼ0の凄いゲームっすなぁ
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7702016年04月17日 02:39 ID:d2fpuqruギスギスするなら実装しない方がいいんでないかな
あんまり殺伐として欲しくない
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7692016年04月16日 02:11 ID:il5kui6e嫁アイドルが確定で出てこないだけでやる気なくなるわ
何のためのアイマスだよ
このまま実装されたスルーだわ
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7682016年04月14日 09:49 ID:qapnzz9fスタミナ0ですら効率を求める人が他人攻撃し始めてるし
スタミナ消費有りになったらと思うと怖いねぇ
住み分けができる仕様なんてあったら嬉しいけれど
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7672016年04月13日 23:20 ID:lk4bd8qoMASTERは序盤で即死して先が見えない程度の腕前なんだけど、
協力は死んでも最後までプレイできるから練習させてもらいました。
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7662016年04月13日 01:31 ID:iuy6i9l6PRO以上はフルコン出来なくても他にも同じような人いたりするけど、REGはフルコンしかいないしDEBは人が集まらない。REGフルコン出来なくて居た堪れなくなりました…。
SSRだからって貢献度高いのはどうかと思うって言う人もいるけど、私みたいに音ゲー上手くない人は貢献度稼ぎにくくなって上手い人の倍ぐらい音ゲーしなくちゃいけないとかになるとキツイものがあります。SSRだから編成にしているんじゃなくて、回復などのスキルで使っている人もいるんじゃないでしょうか。
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