Gamerch
アイマス デレステ攻略まとめwiki【アイドルマスター シンデレラガールズ スターライトステージ】

協力LIVE(βテスト) コメント一覧 (3ページ目)

  • 総コメント数775
  • 最終投稿日時 2017年08月21日 00:23
    • 774P
    715
    2016年04月10日 23:41 ID:f5pps887

    回復ダメガなしでもMASクリアできる人は普通にいるからリーダーのとこに回復ダメガ絶対入れろとは言わないけど、そこにスコアアップ系SSRつっこんだ本人が死んでるの見るとどういうことだよってつっこみたくなる

    • 774P
    714
    2016年04月10日 23:38 ID:iexkhaxg

    >>698

    順位付けの利点は一目で誰が一番貢献したかが分かることだし、それはそれでモチベーションの向上には効果的なんだよなぁ

    その上で、順位とそれに影響する要素の関連が不明確過ぎることが不平等感や不満の要因になってるかと

    単純にスコアにしていないのは、多少腕に自信が無くても参加しやすいようにするためではあるんだろうけど…

    演出だけでも協力している感を強化して、要素の影響バランス(スコアやコンボのウェイトの増加)や明確さの問題さえどうにかなるなら、個人的には今の仕様で良いと思う

    • 774P
    713
    2016年04月10日 23:11 ID:l9o61a5r

    俺は諦めないぞ、SSR飛鳥と会えるまでは…(自力で引く気は無い

    • 774P
    712
    2016年04月10日 22:49 ID:f135orzm

    >>711

    杏をダンサーに置いたらそうなるわな

    • 774P
    711
    2016年04月10日 22:38 ID:h4v7phl0

    >>701

    確かに前回よりはSRで上位に入る機会は増えてるような気はしますね

    さっきM@GIC☆でリーダーに選ばれたんですが、SRちゃま(特技7)で1位取れました。

    仲間を回復で助けつつ自分はさらっとフルコンで1位っていうカッコイイものではなく、自分もボコボコにダメージ食らいながらでしたがw

    スコアが突出してるわけでもないのにSSRを抑えて1位なのでリーダー枠はわりとSRでもワンチャンあるような気がします。

    逆に他の枠だとフルコンしてもほぼ4-5位なので、この辺は前回と変わってない印象

    • 774P
    710
    2016年04月10日 22:34 ID:qc9si1rl

    >>707

    現状でさいつよはタイプ一致特化ステSSRCe

    合計ステが楓さん以上でPaLeSSRたくみん越え

    逆にタイプポジション不一致SSRとSSR回復CeはSRに負ける可能性有

    • 774P
    709
    2016年04月10日 21:46 ID:k9zw9ldn

    >>642

    検証しました。合ってましたごめんなさい。

    センターポジではSR+(ライフ39)やSSR+(ライフ44)のステータスが2.0倍、内訳はタイプボーナス30%・ルームアイテム効果10%・センターポジボーナス60%。

    所持してる回復SR+(センター効果でライフが52に)だとステータス2.6倍、タイプボーナスルーム効果で40%・センターポジボーナス120%。

    ただしステータスアップ系センタースキル保有のSSR+だとさらに30%以上↑の補正がかかるのでステータス2.3倍強となる。…元々のステータスが高めに設定されているため、結果SSRの方がアピール値が高くなるようだ。

    結論、倍率低すぎ!

    • 774P
    708
    2016年04月10日 20:55 ID:knqn290a

    >>704

    ほんとそれ

    ある程度メンツ揃うとテキトーにやっててもスコアSだもんな

    • 774P
    707
    2016年04月10日 20:54 ID:knqn290a

    アピール値順かあ…そう…腑に落ちないけど…

    • 774P
    706
    2016年04月10日 19:48 ID:bo1645s6

    >>705

    俺は別に下手な人が混ざってても全然気にならない

    • 774P
    705
    2016年04月10日 19:39 ID:o066eur3

    フルコン30曲達成してないランクは選択出来ないとかしてくれないかな

    • 774P
    704
    2016年04月10日 19:20 ID:r6t3quvn

    何気に「スコアS未満」のボイスが聞けるのが楽しみな自分

    普段はS以外まず聞かないからS取れなくてもそれはそれで良しと思って楽しんでるわ

    • 774P
    703
    2016年04月10日 19:15 ID:kp8uvjpq

    >>700

    スコアじゃなくてコンボ数でもいいけど、頑張った人に多めのptを割り振る程度が丁度良いんじゃないかと

    あからさまに順位を付けると協力というより争いになってしまう

    俺もそうだけど、デレステに争いを求めてない人は多いんじゃないかな?

    「勝つ」ためじゃくなくて、「楽しむ」ために課金するスキームを作って欲しい

    • 774P
    702
    2016年04月10日 18:59 ID:bvkgr14s

    >>696

    それかいっそComでいいからとりあえず開始はしてほしいなあと思う

    • 774P
    701
    2016年04月10日 18:58 ID:i0nb0o0j

    前回は上手い人も多かったからか、どれだけフルコンしてもSRだと4位より上に行けたことなくて

    協力プレイという名の課金力ゲーかよ!!って感じだったけど

    今回リーダー枠で特技10のダメガ川島さんでフルコンしたら、SSRを抑えて貢献度1位になれたからだいぶ前回からバランス調整されてると思った

    運営かなり調整がんばってると思う。協力プレイ正式版、どうなるか楽しみにしてる

    • 774P
    700
    2016年04月10日 18:54 ID:m24nanji

    >>698

    要するにスコアだけで順位付けにするってことですか?

    • 774P
    699
    2016年04月10日 18:12 ID:s9sy0ubu

    >>696

    マッチング中から抜ける機能は欲しいね

    さっきから5分ぐらいマッチング中で止まってる…

    たまに失敗しましたっていってすぐ終わるときもあるけど何の違いなんだろ

    • 774P
    698
    2016年04月10日 17:46 ID:kp8uvjpq

    いっその事、順位付けを止めてもいい気がしてきた

    例えば、誰か一人でもコンボを繋いだらOKみたいにして

    全員でフルコンを目指しつつ、5人の合計スコアで算出した報酬ptを

    各プレイヤーのスコアに応じて比例配分すれば

    本当の協力ライブになるんじゃないかと思う

    • 774P
    697
    2016年04月10日 16:57 ID:h7ipmof8

    >>659

    運営に直接言ってみては?

    こんな所にネガキャンしてもbad押されるだけだし運営が見てる訳もないし

    そうやって愚痴だけ言ってるんじゃなんも変わらないと思いますけどね

    • 774P
    696
    2016年04月10日 16:50 ID:st171en1

    延々とマッチング終わらないことがあるからキャンセルくらいあってもいいと思うの

    • 774P
    695
    2016年04月10日 16:25 ID:gu8pnpyc

    >>675

    スコアに上限値があるってのはもう周知でしょうが

    1位の卯月はキュート・全タイプ曲だったのなら、全組み合わせの中で98番目にアピール値が高いです

    4位の藍子はパッション・全タイプ曲だったのなら、全組み合わせの中で66番目ですが

    属性不一致の曲だったのなら230番目になります。

    恐らく、キュート曲だったのでしょう。

    • 774P
    694
    2016年04月10日 15:25 ID:nta25t8y

    >>664

    個人的には回復いるとうれしい派ではあるんだけどさ。

    運営はリーダーを「回復ダメガ担当にしてくれ」とは言ってないんだよね。

    あくまでライフ基準でボーナス付きますよとしかいっていない。

    ポジション名が「リーダー」じゃなくて「いやし」とかだったらみんな察するんだろうけどw

    • 774P
    693
    2016年04月10日 15:05 ID:m24nanji

    >>686

    それやるならスコア基準をもうけて届かない人がいた場合は他のポジションのpt減な

    • 774P
    692
    2016年04月10日 15:02 ID:s7xw1fo1

    >>672

    きぬしです

    みなさんの意見拝見しました

    思ったより反論も多くて自分の視野の狭さを実感しました

    どちらにしても調整が必要である、という結論でしかないのですかね

    どちらの意見も自分の効率重視、その言葉が的をついているような気がしました

    それでも回復SR>スコアSSRにすると回復SSRがとんでもないことになりそうですが…

    とりあえずテスト時は深く考えずに、本実装の仕様に期待、しかないですね

    みなさんありがとうございました

    • 774P
    691
    2016年04月10日 14:53 ID:nta25t8y

    >>672

    システム上は「ライフ基準」だから「体力担当」なんだよね。

    さすがにそれじゃ締まらないので、「リーダー」なんだろうけど。

    たしかに、あの編成で回復役をいれるならリーダーだけど、

    システム上縛りいれてないから、手持ちによってはおすすめでも、

    SSRや少数だが回復ダメガなしライフ高SRとかが選ばれることは運営も承知しているはず。

    回復やダメガを積極的に入れて欲しいなら調整でそれらの特技になんらかのボーナスをつけるはず。

    なので回復編成を「義務的」にしてしまうのはちょっと違うとおもう。

    • 774P
    690
    2016年04月10日 14:09 ID:cmb789n9

    >>672

    実際はタンク担当なんだよなぁ…

    ゾンビでもSとどいてないならスコア稼がせる方が総ptは高くなる

    むしろ死んでも音ゲー楽しめるしポイントもらえるし貢献も出来るんだが

    • 774P
    689
    2016年04月10日 14:05 ID:e83icdky

    >>677

    「他のプレイヤー」じゃ、ゲームを遊んでいる自プレイヤー以外の他の4人のプレイヤーのアイドルはそのアイドル自身にも効果が反映されない様にもとれる。

    この説明で言いたいことは、計算対象のアイドルを基準にしたそのアイドルの所持者ではないと言う意味の「他のプレイヤー」なので、そもそも「他のアイドル」とすればこの問題は無くなると思う。

    • 774P
    688
    2016年04月10日 14:04 ID:oijkyaq6

    >>686

    もういっそのこと、誰かのライフが0になったら、その人とリーダーの獲得pt半減で良いよ

    なお、晒しあいが加速する模様

    • 774P
    687
    2016年04月10日 14:01 ID:cn3x2bsn

    特に貢献度とか気にせず、5000pt貯めたワイ

    DEBUTで3D鑑賞しながら高みの見物

    • 774P
    686
    2016年04月10日 13:54 ID:j5psx0ft

    >>672

    ライフ0人数×10%を生存者のポイントから減算するとかしないと回復特技置かない予感。

    そして、ライフ0になったプレイヤーは晒されるギスギスな状態に

    • 774P
    685
    2016年04月10日 13:48 ID:rn0fyr2n

    >>678

    それは完全に協力ライブ自体の調整不足が原因なんでユーザーに文句や不満を言うのこそお門違いだと思うがな

    • 774P
    684
    2016年04月10日 13:41 ID:iacerm9s

    >>672

    誰か死んでも致命的と言えるほどのデメリットもないので

    みんなじゃんじゃん死んで良いと思うよ

    そもそもの問題はおすすめ編成で回復ダメガが選ばれないことだと思うけど

    • 774P
    683
    2016年04月10日 13:41 ID:m24nanji

    >>678

    運営が回復やガードを設定しろとまでは言ってないし

    リーダーというポジション名からそれを推測することを強要するのも無理

    主旨を勝手に推測するのは勝手だが押しつけは良くない

    • 774P
    682
    2016年04月10日 13:40 ID:h9piuorh

    >>672

    5人でそれぞれ役割分担するアイデアは面白いけど、今のバランスだとそのポジションに合ったアイドルを配置する

    メリットが低い(特に回復)ということが分かったのはテストの結果として良いんじゃないかな

    ここ運営の方で本実装に向けて貢献度や獲得ptのバランス調整をしていくだろうし

    • 774P
    681
    2016年04月10日 13:20 ID:h9piuorh

    >>664

    自分のpt効率は別に気にしてないけど…

    運営から、こういう役割分担でチームプレイを考えたんだけど試してくれ?って聞かれてるんだから

    みんなもそういう編成で組んでくれるのかなと思ってたので

    まあテストだし、実力差のありすぎるチームのケースの一例として

    • 774P
    680
    2016年04月10日 13:19 ID:nexykzdi

    >>672

    君の言い分はヒーラー側から見れば

    俺は効率のために高難度やるけど場合によっては死ぬから、ヒーラーにあたった奴は自分が必要なくてもちゃんと回復入れろ。それでお前の効率が下がっても知ったことじゃない。

    てことだよ。

    結局どっちも当然自分の効率重視してるだけな訳だけど、それなら「他人のために君の効率下げて」よりは「死ぬのは君の腕前が足りてないからなんだから自分で対処して」のほうが自分は共感できる。

    • 「貢献度について」について
    679
    2016年04月10日 13:18 ID:gu8pnpyc

    スコアの上限が設定されているというのは正しいです。

    特技の発動時間はスコアにしか影響してません。

    スコアは貢献度に影響がある(但し上限あり)ので

    特技の発動時間は貢献度に影響があると言っても間違いではありませんが。

    • 774P
    678
    2016年04月10日 13:17 ID:j5f19f7q

    >>672

    仮にも協力LIVEの名前が付いているイベントなのに、義務じゃないから知った事かってのはどうなんだろ?

    趣旨に沿った編成をするのも、協力LIVEの一部なんじゃないかと自分は思ったりするんですけどね。

    • 774P
    677
    2016年04月10日 13:13 ID:gu8pnpyc

    >>670

    「他のプレイヤーのセンター効果等は反映されません。」→「他のアイドルのセンター効果等は反映されません。」って言いたいの?

    どっちも言ってることは同じだと思うけど。

    自分のアピール値には他のプレイヤー(アイドル)のセンター効果によるパラメータ補正はない。

    • 774P
    676
    2016年04月10日 13:08 ID:m24nanji

    >>672

    他のイベントでも死なない難易度選択するでしょ

    それと何が違うの?

    俺はリスクが高そうならおとなしくPRO行くわ

    • 774P
    675
    2016年04月10日 13:06 ID:m24nanji

    >>665

    スコアの貢献度はMASなら37万で上限らしいって話が出てるよ

    ハコユレ上限も最初は低すぎたしこういうの低めに設定する傾向があるんじゃないかな

    • 774P
    674
    2016年04月10日 13:03 ID:ndfzwg9z

    >>614

    そういう言い争いをもうちょい平和にしようぜってことなんじゃないの?

    • 774P
    673
    2016年04月10日 12:52 ID:penf5e4r

    >>672

    確かにヒーラー相当のポジだけどヒーラーと違って回復が義務とかじゃないんで

    そもそも他人のライフが尽きても自分にデメリットが無い以上回復編成しろと言う方が無理がある

    嫌なら練習するか自分で回復するか運営に要望出すかすればいい話

    • 774P
    672
    2016年04月10日 11:59 ID:s7xw1fo1

    リーダーにスコアSSR入れてるのって別ジャンルでいえばパーティ組んでヒーラー担当に当たったのに

    俺は上手いから死なないしこっちのほうが効率いいから

    って剣持って殴りに行ってるようなもんだよね

    それで死にそうな仲間いたら

    レベル下げろとか自分で回復しろとか

    流石にお門違いだと思うの…

    • 774P
    671
    2016年04月10日 11:50 ID:qqr9pc9p

    協力だと判定若干厳しくなったりしてるのかな?(他ゲーのcool判定みたいな

    端末の問題なのか、通信の問題なのか、仕様なのかわからないけど回復にするか判定強化にするか悩む

    • 774P
    670
    2016年04月10日 11:39 ID:e83icdky

    このページの「アピール値について」に「他のプレイヤーのセンター効果等は反映されません。」って書いてあるけど、

    ゲームのヘルプの「協力LIVEでの各種効果について」には「全てのポジションのアイドルがセンター効果を発揮しますが、効果はそのアイドル自身にのみ適用されます。」ってある。

    ヘルプ通りだと他のプレイヤーのセンター効果もそのアイドルについては反映されるから、このページのは「他のアイドルのセンター効果等は反映されません。」が正しい?

    • 774P
    669
    2016年04月10日 11:34 ID:q2y92in7

    >>663

    確かにそうですね、言い過ぎました申し訳ないです。

    ただ順位で見れば差はありますが、ポイントはそれほど変わらないと思いますよ

    • 774P
    668
    2016年04月10日 11:32 ID:fc0ev88x

    >>665

    いくら頑張ろうが結果はアピール値順だという現実…

    ↓持ってる子でアピール値計測した結果(Cu曲のボーナス前提)

    PaVoちゃんみお34992 CoDaみなみん34527 CuCeちゃんみお33424 CuLeあーちゃん32449

    • 774P
    667
    2016年04月10日 11:20 ID:r1wbo6w0

    >>663

    なんでって音ゲーでアイマスでよくできたゲームだから

    別に1つの要素が自分に合わなかったからって辞めなきゃならんことはないだろう?

    • 774P
    666
    2016年04月10日 11:13 ID:rhz540eq

    >>630

    37万上限はひどいすぎる。。。

新着スレッド(アイマス デレステ攻略まとめwiki【アイドルマスター シンデレラガールズ スターライトステージ】)
ゲーム情報
タイトル アイドルマスター シンデレラガールズ スターライトステージ
対応OS
    • iOS
    • リリース日:2015年09月10日
    • Android
    • リリース日:2015年09月02日
カテゴリ
  • カテゴリー
  • 音ゲー・リズム
    美少女・萌え系ゲーム
ゲーム概要 アイドルマスター シンデレラガールズ のリズムゲームが登場!

「アイドルマスター シンデレラガールズ スターライトステージ」を
今すぐプレイ!

注目記事
ページトップへ