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アイマス デレステ攻略まとめwiki【アイドルマスター シンデレラガールズ スターライトステージ】

イベント攻略 コメント一覧 (2ページ目)

  • 総コメント数44
  • 最終投稿日時 2020年04月02日 16:08
    • 774P
    34
    2017年05月23日 04:19 ID:biq16ou1

    グルーヴの曲は各曲の個別報酬には反映されないけど、ウィークリーと、ノーマルミッションのクリア回数とフルコン回数には入ったと思う。

    上の書き方だとフルコン回数もノーカンみたいになってるし、一応注釈つけた方がいいかも。

    • 774P
    33
    2017年03月12日 21:44 ID:ph94t6yl

    >イベント終了日時は確認しておくこと!

    ホントこれだよなw

    俺は、あんきらのアダポンでいきなり「イベント曲」のボタンがグレーに変わって押せなくなって、あせってお知らせを見たら、終了日を1日遅く勘違いしていたし

    (ちょうど終了直前がトレチケタイムで、アダポン使い切って20000ptギリギリ越えた所で終了だったからまだよかったけど)

    逆に、今回のGrooveは終了だと思ったらもう1日あって逆にあせったw

    • 774P
    32
    2017年03月04日 10:32 ID:ch3wyrca

    >>25

    修正しました。情報ありがとうございます。

    • 774P
    31
    2017年01月27日 22:19 ID:ok92sooa

    イベントの報酬とボーダーがかなり変わりましたので、

    このページの攻略も少し実情と合わなくなってしまいましたね。

    アタポンの上位SRは2万ptまで走らないと取れなくなりましたし。

    • 774P
    30
    2017年01月14日 10:06 ID:gvao35qb

    イベントのptをどれぐらいの時間で稼ぐことができるのかを計算するサイトを作りました。(オトメモリ形式、Groove形式対応)

    攻略Wikiデータを参考にしているのでGrooveイベントのハコユレの対応はLv50までです。

    • 774P
    29
    2017年01月12日 18:57 ID:n61r135y

    >>28

    書き忘れましたがキャラバンイベについての話でした。

    • 774P
    28
    2017年01月12日 18:57 ID:n61r135y

    イベントドロップのRがなくなったとのことで、始めたばかりの人にとっての攻略方法が変わってきそうですね。

    更新はイベントが終わってある程度知見が出揃ってからかな…

    • 774P
    27
    2017年01月03日 02:01 ID:gcjdxnli

    >>25

    続き

    32000 -> 12000マニー

    36000 -> ベテランTT x 2

    37000 -> 3000友情pt

    38000 -> ベテランTT x 2

    39000 -> ジュエル x 100

    40000 -> 上位報酬SR StarRank 1

    以下追加

    42000 -> ベテランTT x 2

    44000 -> SD30 x 1

    46000 -> ベテランTT x 2

    48000 -> SD30 x 1

    50000 -> 上位報酬SR StarRank 1

    • 774P
    26
    2017年01月03日 02:00 ID:gcjdxnli

    >>25

    続き

    11000 -> SD10 x 1

    12000 -> 鍵 x 2

    17000 -> 2500友情pt

    20000 -> 上位報酬SR StarRank 1

    21000 -> SD20 x 1

    22000 -> ドレス x 1

    23000 -> ベテランTT x 1

    26000 -> 10000マニー

    27000 -> ベテランTT x 1

    28000 -> SD20 x 1

    29000 -> ジュエル x 100

    30000 -> 上位報酬SR StarRank 1

    • 774P
    25
    2017年01月03日 01:59 ID:gcjdxnli

    最近Groove(アタポンも)達成pt報酬が変わっているので修正をお願いしますー

    ひとまず、現在のLG(201701)で変更の入っている部分は以下の通りです (長いので分けます)

    650 -> 400友情Pt

    1000 -> 2500マニー

    3000 -> 3000マニー

    4000 -> 鍵 x 1

    5500 -> 600友情pt

    6500 -> 6000マニー

    7500 -> 1200友情pt

    8000 -> 鍵 x 2

    8500 -> ベテランTT x 1

    9500 -> 1800友情pt

    • 774P
    24
    2016年10月24日 21:57 ID:s6jlssp5

    grooveに選ばれる曲はデイリーの達成にカウントされますよ。

    修正お願いします。

    • 774P
    23
    2016年07月27日 20:22 ID:l0mx3prs

    はじめて3週間、ここ読みながらこつこつやっていたら

    いま2万~6万内に入れましたw

    マスターもクリアできるようになり楽しかった!

    ダダダダンダダッ!のところテンションあがるぅ~~!(^^

    • 774P
    22
    2016年05月25日 21:04 ID:s0mjwtsk

    サービス開始から始めてはいたんだけど初めてイベント走り始めた

    ここの記事を読むともっと効率のよい方法があったみたいで参考になった

    • 774P
    21
    2016年04月01日 18:16 ID:a79bj1d2

    >>18

    そう。

    あとスコアS前提なのと、長期的に見るものだから小数点第二位くらいまでは書いた方がいいかも

    • 774P
    20
    2016年03月29日 00:33 ID:o980k4gi

    >>19

    ご指摘ありがとうございます。

    2つに分けて書いてみました。

    • 774P
    19
    2016年03月28日 23:03 ID:nta25t8y

    GrooveのQAで難易度を下げる云々の説明になぜかGroove変更の内容が書いてあるんだけど。

    結果的にGroove変更で実質的難易度が下がることもあるけど、逆に上がることもあるわけで。

    難易度選択のアドバイスとGroove変更のアドバイス分けて書かないと混乱するとおもいますが。

    • 774P
    18
    2016年03月27日 00:57 ID:o980k4gi

    >>16

    ありがとうございます。

    一応確認ですが、オトメモリでなく、1スタミナ当たりのイベントポイント早見表ですよね?

    しばらくしたら追加します。

    • 774P
    17
    2016年03月26日 21:15 ID:dtf2lx7l

    Q&Aのコミュは期間限定なの?って質問ちょっと誤解生みそう。「開放したところまで」と付け加えてはどうでしょう。

    • 774P
    16
    2016年03月26日 20:40 ID:a79bj1d2

    もうあるかもしれないけど、スコアSのときの1スタミナあたり総合獲得オトメモリ

    • 774P
    15
    2016年03月25日 23:18 ID:o980k4gi

    >>14

    ありがとございます。ただ、初日15:00~次の日までに1万pt貯めるのはかなり手間がかかるので日曜とか時間が余っている時にしか使えませんね…

    どちらかというとイベント中に一日やり込んでおくみたいなイメージですかね。

    • 774P
    14
    2016年03月25日 22:27 ID:d1yhaa8w

    >>13

    ボーカルグルーヴバースト(一回目)からずっと一万位に入っていますが、毎回イベが始まってからの次の日までにいつも10000pt報酬のキャラをとってます。すると一万位ボーダーと6000前後のアドバンテージが得られるので、後はイベ終了まで後続を見ながら焦らず動けます。確実に一万位に入りたい人向けに参考としてどうぞ

    • 774P
    13
    2016年03月25日 22:18 ID:d1yhaa8w

    一万位については書かれていないので取り敢えず枝に書きます。

    • 774P
    12
    2016年03月25日 20:21 ID:a3hxcsjv

    >>10

    おっしゃる通りです。20:02からスタドリやスタージュエル使えばイベント曲用アイテムもたまるのでそこまで難しくはないと思います。ギリギリでもよければラスト1時間で500ポイントほどになると思います

    • 774P
    11
    2016年03月23日 19:12 ID:o980k4gi

    >>8

    意見ありがとうございます。反映しました。

    • 774P
    10
    2016年03月23日 18:26 ID:o980k4gi

    >>9

    ご意見ありがとうございます。1000ポイントの余裕とは15:02時点の20001位との差ですかね?

    最終日15:02~20:02≒最終日20:02~終了、ということでしょうか。結構シビアですね。

    • 774P
    9
    2016年03月23日 18:00 ID:a3hxcsjv

    2万位以内の者です。最終日は伸びが大きくなりボーダー予測が難しいので、15:02時点で1000ポイントほど余裕を取っています。20:02時点で最終判断をしますが、15:00から20:00のボーダーの伸びと同じくらい稼いで行けばほぼ間違いないと思います

    • 774P
    8
    2016年03月22日 00:01 ID:dke5qgwn

    いつも5万位をギリギリ滑り込んでる者だが、経験則として、

    (最終日前日15:02~最終日15:02の伸び)≒(最終日15:02~イベント終了の伸び)

    と見て20:02までに追い込んでいる。

    そこからはランキングを見て常に3曲分のポイントを先行するようにしていれば、確実に逃げきれる。

    本当にギリギリの勝負をしたい人向け。

    • 774P
    7
    2016年03月21日 23:43 ID:o980k4gi

    >>4

    ありがとうございます。すっかり忘れてました。

    制作中のGrooveの方も「俗称:メドレー、Groove」になっているので両併記にしました。

    • 774P
    6
    2016年03月21日 23:39 ID:o980k4gi

    >>3

    勘違いするかもと思っていたので指摘は助かります。

    パッと見で勘違いするようではいけないので太字にしました。

    • 774P
    5
    2016年03月21日 23:37 ID:tprzisck

    >>3

    あ、これ自然回復分のpt+石やスタドリ使って6000ptって事ですよね

    すみません、なんか勘違いしてました

    • 774P
    4
    2016年03月21日 23:36 ID:nta25t8y

    「俗称:アタポン形式」 だけど イベント予想のほうでは 「オトメモリ形式」なんだよな。

    複数人編集なので用語の統一が難しいのは理解できるし、ベテラン勢はどっちでも判ってるんだけど

    初心者が混乱しないように統一するか、統一が無理なら両併記したほうがいいかとおもう。

    • 774P
    3
    2016年03月21日 23:23 ID:tprzisck

    「ptランキング10万位以内を目指したい」の所に最終日までに6000ptと書いてありますが16000ptの間違いではないでしょうか?

    • 774P
    2
    2016年03月21日 21:57 ID:igamcoae

    今回は事前のスタージュエル配布と上位報酬のとときんの相乗効果で

    オルゴールの時以上にポイント上位は荒れそうな気がするなぁ・・・

    それでもとときん欲しいし走るけどさ

    • 774P
    1
    2016年03月21日 21:01 ID:s03ew73d

    今回が初めてだからいろんな疑問があったけど全部解決した

    ありがとう編集してくれた人

新着スレッド(アイマス デレステ攻略まとめwiki【アイドルマスター シンデレラガールズ スターライトステージ】)
ゲーム情報
タイトル アイドルマスター シンデレラガールズ スターライトステージ
対応OS
    • iOS
    • リリース日:2015年09月10日
    • Android
    • リリース日:2015年09月02日
カテゴリ
  • カテゴリー
  • 音ゲー・リズム
    美少女・萌え系ゲーム
ゲーム概要 アイドルマスター シンデレラガールズ のリズムゲームが登場!

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