Gamerch
アイマス デレステ攻略まとめwiki【アイドルマスター シンデレラガールズ スターライトステージ】

特技レベル上げ コメント一覧 (6ページ目)

  • 総コメント数258
  • 最終投稿日時 2024年03月24日 19:43
    • 774P
    48
    2017年01月29日 13:56 ID:gmf2pefa

    >>42

    「効率は変わらない」と書いてあるけど、変わらないのは「効率」ではなく、「期待値」でしょ? ってことかな、つまり。

    ここの例の4→5ならまだしも、9→10なんかだと2上がる確率自体意味ないんだし。

    1上げるつもりでやるなら確かに複数枚まとめたほうが確実性が高く、効率は高いことになる。

    高レベルSSRの場合、それでも100%にはならないから不安ではあるけどね…Rやベテトレのみで上げるのは。

    • 774P
    47
    2017年01月29日 13:47 ID:ck8f5k6a

    >>43

    48%が成功する期待値を求めているのに

    勝手に40%が成功する期待値0.8を混ぜてはいけません

    0.40×0.40×2+0.40×0.60×1+0.60×0.40×1+0.60×0.60×0=0.8

    48%を2回とは48%と48%であり48%と40%ではありません

    • 774P
    46
    2017年01月29日 13:19 ID:lq4tab01

    >>44

    ↑2

    上がった後の数値を、考慮すると

    0.48×0.40×2+0.48×0.60×1+

    0.52×0.48×1+0.52×0.52×0=

    0.9216

    になると思った

    • 774P
    45
    2017年01月29日 02:06 ID:ck8f5k6a

    >>43

    それは期待値ではありません

    0.96*1=0.96

    0.48*0.48*2+0.48*0.52*1+0.52*0.48*1+0.52*0.52*0=0.96

    きちんと同じ数値になります

    • 774P
    44
    2017年01月29日 01:17 ID:aibx3p03

    >>42

    それは「1上がる確率」であって、「期待値」とは別。

    ガシャで「期待値」と「実際に1枚以上引ける確率」が異なるのと一緒。

    まあ「期待値で書くべきではないのでは?」ということであれば言い分はわかるけど。

    • 774P
    43
    2017年01月29日 00:39 ID:lq4tab01

    >>42

    少し付け加えるて、20枚の内訳を 10枚を2回にしてレッスンすると、2上がる確率は19.2%、1上がる確率は53.76%、上がらない確率は

    27.04%で期待値は0.9216になります

    • 774P
    42
    2017年01月28日 22:47 ID:lq4tab01

    一枚づつレッスンしてもまとめてレッスンしても効率は変わらないとあるけど、4→5のSSRを同属性R20枚であげたとしたら、まとめてあげると96%だけど、一枚づつあげると

    1-(0.952^20)≒0.626

    で少なくとも1上がる確率は62.6%になるから、変わるのではないかな〜

    と、思った

    • 774P
    41
    2017年01月10日 15:28 ID:g5v7dekg

    S.T.マスタートレーナーチケット、1枚でSSR特技レベル9→10の特技レベル上昇確率100%を確認

    おそらく全カード・全特技レベルで100%/1枚を達成すると思われる

    • 774P
    40
    2016年12月23日 17:23 ID:i871ebs9

    >>32

    マストレさんがほとんどドロップしないから聖夜ベテさんが大活躍する一方

    枚数の少ないマストレさんは使い道がなくなってる

     

    マスチケ4枚ドロップの間に聖夜ベテチケは59枚

    • 774P
    39
    2016年12月18日 19:59 ID:tn9omeq3

    >>32

    聖夜のベテトレ、SSRの特技Lv7→8で16枚、8→9で18枚でした。

    • 774P
    38
    2016年12月14日 21:20 ID:bkhe00dt

    >>31

    確かに6→7やってみたら同族性SR5枚、R14枚でなりますね。

    • 774P
    37
    2016年12月14日 14:08 ID:c7vtkrd1

    >>31

    実際やってみたらなるぞ

    • 774P
    36
    2016年12月09日 23:29 ID:gmf2pefa

    >>32

    聖夜トレ<ベテトレ<聖夜ベテトレ<マストレ てわけですか。

    聖夜トレはSR用、聖夜ベテトレはSSR用に使いたいですね。

    • 774P
    35
    2016年12月09日 17:11 ID:gmf2pefa

    >>25

    Lv1→2、Lv4→5は同タイプのR使ったほうがいいってことかな。

    Lv9→10は…R14枚貯めるのが所持枠的な意味も含めきついから、ベテが貯まったら上げちゃいそう。

    • 774P
    34
    2016年12月09日 17:06 ID:mt6k9fnq

    >>33

    SSRの特技Lv9→10で1枚につき5%、20枚でピッタリ100%っていうのが何ともありがたい調整ですね

    今月SSSを走る人は特技Lv上げが捗りまくりで羨ましい…

    • 774P
    33
    2016年12月09日 16:55 ID:n075muxx

    >>32

    聖夜ベテチケめっちゃ優秀やな

    • 774P
    32
    2016年12月09日 15:52 ID:mt6k9fnq

    特技Lv1のアイドルに対してR、SR、SSRの順に

    聖夜のトレーナーチケット:40%/25%/5%

    聖夜のベテラントレーナーチケット:70%/40%/25%

    でした

    • 774P
    31
    2016年11月03日 01:59 ID:nis4sfn8

    >>30

    Rを2枚だけだと6%なのにSRを5枚Rを12枚の92%からRを2枚足すと8%上昇してる、Rを7枚で24% Rを10枚で34%だから小数点以下の計算をどうしたら100%になるのか

    • 774P
    30
    2016年10月16日 11:58 ID:ranhyk16

    「特技レベル上昇確率100%になるレッスン方法の例」

    にて、同属性パートナーを選択した時、特技レベル6→7の時のRは14枚(SRは5枚)でも上昇率100%になります

    • 774P
    29
    2016年10月16日 01:24 ID:egx3yxzz

    >>28

    あぁぁぁ…そんな仕様なのはじめて知りました

    ありがとうございます!これで10にできる!

    • 774P
    28
    2016年10月15日 23:21 ID:jv2xrf4r

    >>27

    レベルがカンストしても特技レベルは上げられますよ

    • 774P
    27
    2016年10月15日 20:29 ID:egx3yxzz

    特技レベル上昇確率100%になるレッスン方法の例

    の通りマストレベテトレ使ってSSRの特技レベルあげてたんですが6くらいでレベルカンストしてしまった

    特技10ってどうやってやるんだろう…

    • 774P
    26
    2016年10月02日 22:25 ID:q3mb34mr

    >>23

    先ほど私も同じことをやりました・・・有り余っているベテトレだからまだダメージ少ないですけど。

    これがおはガシャだったら2連続単発SRを引いたということなんですけどね~

    • 774P
    25
    2016年10月02日 10:21 ID:i3rtq04s

    >>24

    SRの特技LV上昇確率が100%以上になる枚数をベテトレとRで比較しました。

    • 774P
    24
    2016年10月02日 10:19 ID:i3rtq04s

    UpLV ベテ枚数 ベテ確率 R枚数 R確率 効率

    1→2    4  120   3  108  R

    2→3    5  100   5  120  ベテ

    3→4    7  105   6  108  ベテ

    4→5    9  108   7  100.8 R

    5→6    10  100   9  108  ベテ

    6→7    12  103.2  10  103.2 同率

    7→8    14  105   12  108  ベテ

    8→9    15  100.5  13  104.52 ベテ

    9→10   17  102   14  100.8 R

    • 774P
    23
    2016年09月24日 20:25 ID:g7qt32qm

    ううむ…90%を2回連続外してしまった。まぁ期限切れ迫ってたRだったんで良いんですが…。

    やっぱり特技上昇に関しては、なるべく100%にした方が絶対に良いですね。。。

    • 774P
    22
    2016年09月18日 11:46 ID:r6fnmh7m

    ベテトレの経験値なんてアテにしていないしこんな使い方はどうですか?

    ベテトレはそのままではR/SRと同時に使用出来ないが

    SRの特技上げに使うことで間接的に使う事が可能。

    また、あと少しで100%と言う時はRの特技をベテトレで上げる事で100%にする事が出来る。

    SSRの9⇒10の時に属性不一致で1%上昇するので

    96%の時にRを4枚特技2にするだけで100%達成できる。

    • 774P
    21
    2016年08月19日 12:04 ID:dr8fgg9d

    >>18

    100%を超えた分がもったいないけどギャンブルは嫌だ・・・という方のために、

    不一致R(ベテトレ)を混ぜてぴったり100%になる枚数を書いておきます。

    UpLV  一致SR 一致R 不一致R

    1→2     0   5   4

    2→3     0   10   3

    3→4     0   15   2

    4→5     1   17   1

    5→6     3   16   0

    6→7     5   10   5

    7→8     7   9   4

    8→9     9   8   3

    9→10   11   7   2

    • 774P
    20
    2016年08月19日 11:29 ID:sol49ati

    おお、こりゃありがたい…特に後者のデータが個人的には嬉しい

    • 774P
    19
    2016年08月18日 18:16 ID:tbf9zzac

    >>18

    ↓コメの枝に書けばよかった。

    ごめんなさい。

    • 774P
    18
    2016年08月18日 18:14 ID:tbf9zzac

    上昇確率が100%を超えて、切り捨てが出てしまう組み合わせもあるので、上昇確率96%になる枚数も書いておきますね。ギャンブル好きな人はこちらもどうぞ。

    UpLV  SR枚数 R枚数 上昇確率

    1→2     0   8  96%

    2→3     0   12  96%

    3→4     0   16  96%

    4→5     0   20  96%

    5→6     2   18  96%

    6→7     4   16  96%

    7→8     6   14  96%

    8→9     8   12  96%

    9→10   10  10  96%

    • 774P
    17
    2016年08月18日 18:13 ID:tbf9zzac

    特技上げで、全部属性一致のパートナーにした時の、上昇確率100%以上になる各レアリティ必要枚数を書いておきますね。

    ※上昇確率100%を超えたものは切り捨て

    UpLV  SR枚数 R枚数 上昇確率※

    1→2     0   9  108%

    2→3     0   13  104%

    3→4     0   17  102%

    4→5     1   18  101%

    5→6     3   16  100%

    6→7     5   15  103%

    7→8     7   13  102%

    8→9     9   11  101%

    9→10   11   9  101%

    • 774P
    16
    2016年08月17日 11:21 ID:ok92sooa

    「同タイプをパートナーに選ぶと特技Lv上昇確率が1.2倍になる」という仕様について

    このwikiページにはまだ記載されていないようです。

    今書かれている表などは全て別のタイプを選んだ場合の数字ですよね。

    とりあえず「上昇の仕組み」の辺りにでも記載しておいてはどうでしょうか。

    (自分で編集しろと言う話かもしれませんが登録してないので…)

    • 774P
    15
    2016年07月30日 16:51 ID:btv35v66

    >>12

    必要ポイントを手修正した部分で、間違いがありましたので、訂正します。

     

    【育成対象がSSR】

    パートナー:R=300pt/SR=900pt/SR=1500pt, 属性一致R=360pt/SR=1080pt/SSR=1800pt

    必要ポイント:(上げたい特技Lv)*1500pt → Lv2:3000pt, Lv3:4500pt, ..., Lv10:15000pt

    • 774P
    14
    2016年07月30日 16:49 ID:btv35v66

    >>11

    なお「R=300pt」としたのは、Rの育成部分で小数点以下が出るのが嫌だったからだけです。

    SSR/SR だけを対象に考えるなら、1/10 の「R=30pt」で十分だと思います。

    • 774P
    13
    2016年07月30日 16:45 ID:btv35v66

    >>11

    【育成対象がSR】

    パートナー:R=300pt/SR=500pt/SR=800pt, 属性一致R=360pt/SR=600pt/SSR=960pt

    必要ポイント:(上げたい特技Lv)*500pt → Lv2:1000pt, Lv3:1500pt, ..., Lv10:5000pt

     

    【育成対象がR】

    パートナー:R=300pt/SR=480pt/SR=720pt, 属性一致R=360pt/SR=576pt/SSR=864pt

    必要ポイント:(上げたい特技Lv)*300pt → Lv2:600pt, Lv3:900pt, ..., Lv10:3000pt

    • 774P
    12
    2016年07月30日 16:41 ID:btv35v66

    >>11

    育成対象のレアリティ毎に、使用するパートナー(SR/SSR)のポイント数は変わりますが、Excel等にまとめてしまえば計算は容易でしょう。

    またご存知の通り、パートナーの特技がLv2なら1.5倍で、一般に 特技Lv=N なら、(N+1)*0.5倍で計算してください。

    【育成対象がSSR】

    パートナー:R=300pt/SR=900pt/SR=1500pt, 属性一致R=360pt/SR=1080pt/SSR=1800pt

    必要ポイント:(上げたい特技Lv)*1500pt → Lv2:30000pt, Lv3:4500pt, ..., Lv10:15000pt

    • 774P
    11
    2016年07月30日 16:34 ID:btv35v66

    特技上げでの属性一致の確率アップ導入から、個人レベルで効率的な方法を考える必要が出てきたと思います。

    考え方は

    >>96169266

    に似てますが、レッスンに使うパートナー側のRを基準に、ポイント制で考えています。

    【基本的な考え方】

    パートナーに用いるR/ベテチケを基準(300pt)として、「特技LvUPに必要なポイント数」を育成対象(レアリティ)毎に求めます。

    パートナーに用いるR/SR/SSR/トレチケの個別ポイント数を元に、使用する数に応じて累計していきます。

    特技LvUP確率は、「累計ポイント数÷必要ポイント数」で出せると思います。

    ポイントの詳細は枝に。

    • 774P
    10
    2016年07月29日 22:09 ID:qt5moyde

    >>9

    君たちがお知らせを一切見ていないからだよ

    • 774P
    9
    2016年07月29日 21:41 ID:f77the33

    >>8

    俺もさっき組み合わせ違っても上がることで気づいたわ

    何でこの現象今まで書かれてなかったんだろうか

    • 774P
    8
    2016年07月29日 17:03 ID:lsya44xe

    同じタイプだと上昇確率に1.2倍の補正がつくみたいですね

    特技1のSSRまゆに特技1のRを餌にした時の画像つけときます

    • 774P
    7
    2016年07月15日 08:40 ID:cde2ze6n

    >>1

    100回やって21回外してからね。

    • 774P
    6
    2016年07月15日 08:25 ID:g383ow38

    >>4

    Rが特技Lv2だったという可能性。

    • 774P
    5
    2016年07月15日 08:09 ID:jdep5t8u

    >>4

    ベテトレ使ったんじゃねーの?

    • 774P
    4
    2016年07月15日 07:29 ID:nfie7peh

    餌にするアイドルがレベル親愛度ともにマックスのとき、特技レベル上昇確率が上がっていると思うのですが、それについての記述は無いのでしょうか?

    (サンフラワーイエローの薫を特技レベル8→9に上昇させるさい、レベル50、親愛度マックスのRが特技レベルを10%上昇させることを確認しました)

    • 774P
    3
    2016年07月14日 17:17 ID:f9g63249

    >>2

    追記。15枚Rで49パーのところにSR1枚で59パー、2枚だと70パーになり、R15とSR5で100パーにはなりました。

    • 774P
    2
    2016年07月14日 17:11 ID:f9g63249

    SSRの特技レベル5にRを食わせる場合なんですが、3パー刻みで増えてって3枚で10パー、6枚で20パー、9枚で30パー、12枚で40パーになります。

    ここまではいい。15枚だと49パー、18枚だと59パーになる。

    これ計算式としてどういう処理すればこんな不思議な事になるんだろう笑

    • にんにく
    1
    2016年07月13日 00:02 ID:br44ehys

    特技Lv上昇確率80%を5回スルーされたんですけど、おかしくないすか!!

新着スレッド(アイマス デレステ攻略まとめwiki【アイドルマスター シンデレラガールズ スターライトステージ】)
ゲーム情報
タイトル アイドルマスター シンデレラガールズ スターライトステージ
対応OS
    • iOS
    • リリース日:2015年09月10日
    • Android
    • リリース日:2015年09月02日
カテゴリ
  • カテゴリー
  • 音ゲー・リズム
    美少女・萌え系ゲーム
ゲーム概要 アイドルマスター シンデレラガールズ のリズムゲームが登場!

「アイドルマスター シンデレラガールズ スターライトステージ」を
今すぐプレイ!

注目記事
ページトップへ