特技レベル上げ コメント一覧 (6ページ目)
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482017年01月29日 13:56 ID:gmf2pefa「効率は変わらない」と書いてあるけど、変わらないのは「効率」ではなく、「期待値」でしょ? ってことかな、つまり。
ここの例の4→5ならまだしも、9→10なんかだと2上がる確率自体意味ないんだし。
1上げるつもりでやるなら確かに複数枚まとめたほうが確実性が高く、効率は高いことになる。
高レベルSSRの場合、それでも100%にはならないから不安ではあるけどね…Rやベテトレのみで上げるのは。
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472017年01月29日 13:47 ID:ck8f5k6a48%が成功する期待値を求めているのに
勝手に40%が成功する期待値0.8を混ぜてはいけません
0.40×0.40×2+0.40×0.60×1+0.60×0.40×1+0.60×0.60×0=0.8
48%を2回とは48%と48%であり48%と40%ではありません
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462017年01月29日 13:19 ID:lq4tab01↑2
上がった後の数値を、考慮すると
0.48×0.40×2+0.48×0.60×1+
0.52×0.48×1+0.52×0.52×0=
0.9216
になると思った
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452017年01月29日 02:06 ID:ck8f5k6aそれは期待値ではありません
0.96*1=0.96
0.48*0.48*2+0.48*0.52*1+0.52*0.48*1+0.52*0.52*0=0.96
きちんと同じ数値になります
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442017年01月29日 01:17 ID:aibx3p03それは「1上がる確率」であって、「期待値」とは別。
ガシャで「期待値」と「実際に1枚以上引ける確率」が異なるのと一緒。
まあ「期待値で書くべきではないのでは?」ということであれば言い分はわかるけど。
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432017年01月29日 00:39 ID:lq4tab01少し付け加えるて、20枚の内訳を 10枚を2回にしてレッスンすると、2上がる確率は19.2%、1上がる確率は53.76%、上がらない確率は
27.04%で期待値は0.9216になります
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422017年01月28日 22:47 ID:lq4tab01一枚づつレッスンしてもまとめてレッスンしても効率は変わらないとあるけど、4→5のSSRを同属性R20枚であげたとしたら、まとめてあげると96%だけど、一枚づつあげると
1-(0.952^20)≒0.626
で少なくとも1上がる確率は62.6%になるから、変わるのではないかな〜
と、思った
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412017年01月10日 15:28 ID:g5v7dekgS.T.マスタートレーナーチケット、1枚でSSR特技レベル9→10の特技レベル上昇確率100%を確認
おそらく全カード・全特技レベルで100%/1枚を達成すると思われる
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402016年12月23日 17:23 ID:i871ebs9マストレさんがほとんどドロップしないから聖夜ベテさんが大活躍する一方
枚数の少ないマストレさんは使い道がなくなってる
マスチケ4枚ドロップの間に聖夜ベテチケは59枚
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352016年12月09日 17:11 ID:gmf2pefaLv1→2、Lv4→5は同タイプのR使ったほうがいいってことかな。
Lv9→10は…R14枚貯めるのが所持枠的な意味も含めきついから、ベテが貯まったら上げちゃいそう。
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342016年12月09日 17:06 ID:mt6k9fnqSSRの特技Lv9→10で1枚につき5%、20枚でピッタリ100%っていうのが何ともありがたい調整ですね
今月SSSを走る人は特技Lv上げが捗りまくりで羨ましい…
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322016年12月09日 15:52 ID:mt6k9fnq特技Lv1のアイドルに対してR、SR、SSRの順に
聖夜のトレーナーチケット:40%/25%/5%
聖夜のベテラントレーナーチケット:70%/40%/25%
でした
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312016年11月03日 01:59 ID:nis4sfn8Rを2枚だけだと6%なのにSRを5枚Rを12枚の92%からRを2枚足すと8%上昇してる、Rを7枚で24% Rを10枚で34%だから小数点以下の計算をどうしたら100%になるのか
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302016年10月16日 11:58 ID:ranhyk16「特技レベル上昇確率100%になるレッスン方法の例」
にて、同属性パートナーを選択した時、特技レベル6→7の時のRは14枚(SRは5枚)でも上昇率100%になります
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272016年10月15日 20:29 ID:egx3yxzz特技レベル上昇確率100%になるレッスン方法の例
の通りマストレベテトレ使ってSSRの特技レベルあげてたんですが6くらいでレベルカンストしてしまった
特技10ってどうやってやるんだろう…
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262016年10月02日 22:25 ID:q3mb34mr先ほど私も同じことをやりました・・・有り余っているベテトレだからまだダメージ少ないですけど。
これがおはガシャだったら2連続単発SRを引いたということなんですけどね~
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242016年10月02日 10:19 ID:i3rtq04sUpLV ベテ枚数 ベテ確率 R枚数 R確率 効率
1→2 4 120 3 108 R
2→3 5 100 5 120 ベテ
3→4 7 105 6 108 ベテ
4→5 9 108 7 100.8 R
5→6 10 100 9 108 ベテ
6→7 12 103.2 10 103.2 同率
7→8 14 105 12 108 ベテ
8→9 15 100.5 13 104.52 ベテ
9→10 17 102 14 100.8 R
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232016年09月24日 20:25 ID:g7qt32qmううむ…90%を2回連続外してしまった。まぁ期限切れ迫ってたRだったんで良いんですが…。
やっぱり特技上昇に関しては、なるべく100%にした方が絶対に良いですね。。。
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222016年09月18日 11:46 ID:r6fnmh7mベテトレの経験値なんてアテにしていないしこんな使い方はどうですか?
ベテトレはそのままではR/SRと同時に使用出来ないが
SRの特技上げに使うことで間接的に使う事が可能。
また、あと少しで100%と言う時はRの特技をベテトレで上げる事で100%にする事が出来る。
SSRの9⇒10の時に属性不一致で1%上昇するので
96%の時にRを4枚特技2にするだけで100%達成できる。
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212016年08月19日 12:04 ID:dr8fgg9d100%を超えた分がもったいないけどギャンブルは嫌だ・・・という方のために、
不一致R(ベテトレ)を混ぜてぴったり100%になる枚数を書いておきます。
UpLV 一致SR 一致R 不一致R
1→2 0 5 4
2→3 0 10 3
3→4 0 15 2
4→5 1 17 1
5→6 3 16 0
6→7 5 10 5
7→8 7 9 4
8→9 9 8 3
9→10 11 7 2
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202016年08月19日 11:29 ID:sol49atiおお、こりゃありがたい…特に後者のデータが個人的には嬉しい
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182016年08月18日 18:14 ID:tbf9zzac上昇確率が100%を超えて、切り捨てが出てしまう組み合わせもあるので、上昇確率96%になる枚数も書いておきますね。ギャンブル好きな人はこちらもどうぞ。
UpLV SR枚数 R枚数 上昇確率
1→2 0 8 96%
2→3 0 12 96%
3→4 0 16 96%
4→5 0 20 96%
5→6 2 18 96%
6→7 4 16 96%
7→8 6 14 96%
8→9 8 12 96%
9→10 10 10 96%
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172016年08月18日 18:13 ID:tbf9zzac特技上げで、全部属性一致のパートナーにした時の、上昇確率100%以上になる各レアリティ必要枚数を書いておきますね。
※上昇確率100%を超えたものは切り捨て
UpLV SR枚数 R枚数 上昇確率※
1→2 0 9 108%
2→3 0 13 104%
3→4 0 17 102%
4→5 1 18 101%
5→6 3 16 100%
6→7 5 15 103%
7→8 7 13 102%
8→9 9 11 101%
9→10 11 9 101%
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162016年08月17日 11:21 ID:ok92sooa「同タイプをパートナーに選ぶと特技Lv上昇確率が1.2倍になる」という仕様について
このwikiページにはまだ記載されていないようです。
今書かれている表などは全て別のタイプを選んだ場合の数字ですよね。
とりあえず「上昇の仕組み」の辺りにでも記載しておいてはどうでしょうか。
(自分で編集しろと言う話かもしれませんが登録してないので…)
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152016年07月30日 16:51 ID:btv35v66必要ポイントを手修正した部分で、間違いがありましたので、訂正します。
【育成対象がSSR】
パートナー:R=300pt/SR=900pt/SR=1500pt, 属性一致R=360pt/SR=1080pt/SSR=1800pt
必要ポイント:(上げたい特技Lv)*1500pt → Lv2:3000pt, Lv3:4500pt, ..., Lv10:15000pt
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142016年07月30日 16:49 ID:btv35v66なお「R=300pt」としたのは、Rの育成部分で小数点以下が出るのが嫌だったからだけです。
SSR/SR だけを対象に考えるなら、1/10 の「R=30pt」で十分だと思います。
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132016年07月30日 16:45 ID:btv35v66【育成対象がSR】
パートナー:R=300pt/SR=500pt/SR=800pt, 属性一致R=360pt/SR=600pt/SSR=960pt
必要ポイント:(上げたい特技Lv)*500pt → Lv2:1000pt, Lv3:1500pt, ..., Lv10:5000pt
【育成対象がR】
パートナー:R=300pt/SR=480pt/SR=720pt, 属性一致R=360pt/SR=576pt/SSR=864pt
必要ポイント:(上げたい特技Lv)*300pt → Lv2:600pt, Lv3:900pt, ..., Lv10:3000pt
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122016年07月30日 16:41 ID:btv35v66育成対象のレアリティ毎に、使用するパートナー(SR/SSR)のポイント数は変わりますが、Excel等にまとめてしまえば計算は容易でしょう。
またご存知の通り、パートナーの特技がLv2なら1.5倍で、一般に 特技Lv=N なら、(N+1)*0.5倍で計算してください。
【育成対象がSSR】
パートナー:R=300pt/SR=900pt/SR=1500pt, 属性一致R=360pt/SR=1080pt/SSR=1800pt
必要ポイント:(上げたい特技Lv)*1500pt → Lv2:30000pt, Lv3:4500pt, ..., Lv10:15000pt
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112016年07月30日 16:34 ID:btv35v66特技上げでの属性一致の確率アップ導入から、個人レベルで効率的な方法を考える必要が出てきたと思います。
考え方は
に似てますが、レッスンに使うパートナー側のRを基準に、ポイント制で考えています。
【基本的な考え方】
パートナーに用いるR/ベテチケを基準(300pt)として、「特技LvUPに必要なポイント数」を育成対象(レアリティ)毎に求めます。
パートナーに用いるR/SR/SSR/トレチケの個別ポイント数を元に、使用する数に応じて累計していきます。
特技LvUP確率は、「累計ポイント数÷必要ポイント数」で出せると思います。
ポイントの詳細は枝に。
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82016年07月29日 17:03 ID:lsya44xe同じタイプだと上昇確率に1.2倍の補正がつくみたいですね
特技1のSSRまゆに特技1のRを餌にした時の画像つけときます
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42016年07月15日 07:29 ID:nfie7peh餌にするアイドルがレベル親愛度ともにマックスのとき、特技レベル上昇確率が上がっていると思うのですが、それについての記述は無いのでしょうか?
(サンフラワーイエローの薫を特技レベル8→9に上昇させるさい、レベル50、親愛度マックスのRが特技レベルを10%上昇させることを確認しました)
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22016年07月14日 17:11 ID:f9g63249SSRの特技レベル5にRを食わせる場合なんですが、3パー刻みで増えてって3枚で10パー、6枚で20パー、9枚で30パー、12枚で40パーになります。
ここまではいい。15枚だと49パー、18枚だと59パーになる。
これ計算式としてどういう処理すればこんな不思議な事になるんだろう笑
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にんにく
12016年07月13日 00:02 ID:br44ehys特技Lv上昇確率80%を5回スルーされたんですけど、おかしくないすか!!
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