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アイマス デレステ攻略まとめwiki【アイドルマスター シンデレラガールズ スターライトステージ】

特技レベル上げ コメント一覧 (5ページ目)

  • 総コメント数258
  • 最終投稿日時 2024年03月24日 19:43
    • 774P
    98
    2017年06月21日 14:39 ID:nj4gi7tp

    >>93

    期間限定ベテトレ以上のは、高レベルSSR用に取っておかないと100%にできなくなるし、個々の効率よりその辺の全体的な効率のほうが重要だよね。

    期間限定がしばらく出てないから、最近特技レベル上げがちとしんどいわ…。

    SRもそうそう余りまくるもんでもないしね。

    そういやこれだとレベルのほうも90まで上がるかな、ベテトレ77マストレ16も突っ込んでいるみたいだし。

    限定とかRとかばっかりで上げて行くと、レベルだけ足りなかったりして変なところで困ることがたまに。

    • 774P
    97
    2017年06月21日 13:17 ID:j4o2944q

    >>96

    あと、6→7はSR4、R12でいけました

    • 774P
    96
    2017年06月21日 13:08 ID:hgcwb5qs

    SSR特技4→5のとこ、

    同属性はR20でぴったり100ですよー

    • 774P
    95
    2017年06月03日 01:42 ID:k6raydy1

    SSRアイドルの特技レベル上昇に関して

    上昇確率100%にするにあたってどれだけ他属性を混ぜれるか、理論値算出してみました

    特技レベル/SR同属性/SR他属性/R同属性/R他属性

    1→2/-/-/5/4

    2→3/-/-/10/3

    3→4/-/-/15/2

    4→5/1/-/17/1

    5→6/3/-/16/-

    6→7/4/1/13/2

    7→8/6/1/12/1

    8→9/8/1/11/-

    9→10/11/-/7/2

    • 774P
    94
    2017年06月02日 22:27 ID:m6bavfag

    >>93

    1→2:VT*10,

    2→3:R*1+ VT*13+限定RT*1,

    3→4:VT*20,

    4→5:R*20,

    5→6:VT*13+MT*2 +限定VT*3+限定RT*1,

    6→7:R*16+SR*3+VT*1,

    7→8:VT*11+MT*4+限定VT*5,

    8→9:VT*10+MT*10,

    9→10:SR*5+限定VT*12.

    合計:R*37,SR*8,VT*77,MT*16,限定RT*2,限定VT*19.

    ※VTはベテラントレーナー

    ※MTはマスタートレーナー

    ※R,SRは同属性

    ※限定RTは期間限定ルーキートレーナー

    • 774P
    93
    2017年06月02日 22:27 ID:m6bavfag

    SSRの特技レベル上げに関して、期間限定トレチケを組み合わせてSRとマストレ消費を抑える組み合わせを載せます(同属性SR8枚,マストレ16枚とその他で特技1→10)。各々の手持ちによって最適解は変わると思いますが参考程度にどうぞ。精査されていない個人的なメモですが何かの役に立てば幸いです。詳細は枝に。

    • 774P
    92
    2017年05月09日 12:52 ID:q8q9jlfg

    聖夜のトレーナーチケット

    VT.トレーナーチケット

    O.S.トレーナーチケット

    やっぱりO.S.もこれまでと同じ系列でいいんですかね?

    • 774P
    91
    2017年04月29日 00:53 ID:bcphhywt

    聖夜、VTに続いてOSチケットなるものが実装されたのでまた確率を調べてきました

    今回新しく追加されたルーキーチケットはR、SR、SSRの順に25%/10%/1%でした

    このタイミングで1%単位のチケットを実装したのは恐らく先日の仕様変更があったためと思われます(Lv2以降でチケットを使用しても0%表記なのはまずいので)

    その他のチケットは過去のキャンペーンと同様のようです

    • 774P
    90
    2017年04月22日 09:43 ID:sgen88qk

    >>77

    わかる。90でも失敗すること多くてェー・・・ってなる。

    • 774P
    89
    2017年04月16日 11:50 ID:gmf2pefa

    >>87

    合ってるけど、画像だと使いにくいかも。

    • 774P
    88
    2017年04月15日 11:04 ID:eunwhugv

    >>77

    ガチャのSSRの排出確率が1.5%、フェスで3%ということを考えるとそんなに珍しい話じゃない

    • 774P
    87
    2017年04月14日 22:31 ID:qhhmvcku

    上昇率はこれでいいの?

    間違ってる部分は誰か修正して

    • 774P
    86
    2017年04月13日 23:49 ID:gmf2pefa

    >>85

    SSRのレベル上げかな?

    R上げるのは無駄が多いけどね…。

    マストレとの併用は、マストレのみだと最大17枚で、3の倍数に上げるとき以外は端数ができてしまうんで、端数をRや一致SRでうまく埋めるとか、かなり実用性ありそう。

    • 774P
    85
    2017年04月13日 21:00 ID:nis4sfn8

    6と7にするのに一致R10枚とレベル2の一致R10枚 8にするのにレベル2の一致R20枚でできるしマストレとSRを併用できるようになってSRが少ない人にはありがたいな

    • 774P
    84
    2017年04月13日 19:27 ID:g8742fz2

    >>83

    • 774P
    83
    2017年04月13日 19:24 ID:g8742fz2

    今回のアップデートについて、SSR特技レベル上昇確率ぴったり100%になるレッスン、たぶんこんな感じではないかと思われます。

    • 774P
    82
    2017年04月13日 17:36 ID:dst9aouq

    >>81

    これで表示されない小数点以下を計算する必要がなくなったし最大で20%も増えるしでかなり良い改善ね

    • 774P
    81
    2017年04月13日 17:28 ID:gmf2pefa

    今回のアップデート、小数点以下切り上げで、少なくとも下でもさんざん言われてた誤差が出るようなことはなくなったね。

    100%にするには多数レッスンに必要な場合だと必要数が変わってくるところもありそう。

    以前だとSRレベル4→5でタイプ一致R7枚でちょうど100%だったが、6枚+不一致またはベテトレでいけるようになってる。

    • 774P
    80
    2017年04月12日 09:54 ID:gmf2pefa

    >>78

    下の木じゃないけど、100%以上でないとどうせ信用も何もないんだし、その辺は誤差だよね…。

    確かに妙な増え方するときあるのは気になるけど。

    • 774P
    79
    2017年04月12日 09:40 ID:gmf2pefa

    >>40

    聖夜とかの特殊なトレチケは経験値少ないから、経験値目的では昔からのベテトレ・マストレが役に立つよ。

    • 774P
    78
    2017年04月09日 09:56 ID:nis4sfn8

    基本的に小数点は切り捨てで99%のときは切り上げ ただ端数が出なくても特定の組合せに特定のを足すと稀におかしくなる 下のコメントや6→7のとき50%になるはずが49%になる場合があった SRをR3枚にしたり足すものが変わるよう順番変更で対処できるね

    • 774P
    77
    2017年04月06日 18:06 ID:f643kyn3

    特技レベル上昇確率96%だったのに失敗した…嘘やん…

    失敗が嫌で96%以上じゃなきゃレッスンしないと決めてたのにこんな高確率でもダメなんて……もうオーバーしようが100%じゃないと信用出来なくなるわ

    • 774P
    76
    2017年04月01日 20:47 ID:mv4asjzb

    >>70

    SRを無限に餌に使えるなら餌の特技上げる必要性は皆無

    ただ、餌に回せるSRが少ない場合危険な博打打って失敗する事考えたら

    多少効率悪くても確実に上げる方が安全ではある、って事やね

    RだけでSSRの特技上げるのには運の要素が強く絡むのでそこは運が悪くても嘆かないの前提で

    誰もが期待値通りに特技レベル上がる訳じゃないという事も忘れずに

    • 774P
    75
    2017年03月29日 02:34 ID:pb3v8uot

    特技上げでエサ用のアイドルを選ぶ際に選択する順番で特技上昇率が微妙に変わるもよう

    SRで3→4へ上げる際に特技1のRを1枚と特技2のRを3枚組み合わせた場合

    特技2のR3枚を先に選択してから特技1のRを一番最後に選ぶと100%になるがそれ以外の順番だと99%になる

    • 774P
    74
    2017年03月28日 15:17 ID:s6wwqr6e

    >>31

    少数で計算するとずれる 分数で計算しないと

    6→7は1→2の2/7倍

    R1枚 10*2/7=20/7 14枚で40 同族性48%

    SR1枚 30*2/7=60/7 5枚で300/7 同族性360/7≒51.42857%

    まあ、それでもずれてるんだけど

    • 774P
    73
    2017年03月26日 16:13 ID:g0nx37wa

    >>27

    超絶運が良ければR1人を9回で特技Lv10にすることは机上では可能・・・w

    • 774P
    72
    2017年03月18日 11:30 ID:gmf2pefa

    >>70

    低レベルのうちはRやベテトレで上げて、高レベルなったらSRやマストレ使えば、そうそう100%切ることもないと思うけどなぁ…。

    最近はもっと特技レベル上げやすい特殊なトレチケ(VTマストレとか)も多かったし、どうしても100%切るようならそれらを使うようにすれば。

    • 774P
    71
    2017年03月18日 11:13 ID:tc8celoa

    >>31

    SR1枚10.28571%、Rは3.42857%

    SR5枚:51.42855

    R14枚:47.99999

    99.42854%で小数点以下を切り上げてるのかね……

    • 774P
    70
    2017年03月11日 16:53 ID:tg70i9nl

    別のページのコメントを見て、なるほどと納得して「パートナーの特技 Lv を上げてからレッスン」してたんだけど、このページを見てまた納得した。期待値は下がるんだよねこれ。そりゃそうだ。考えてみればレアはちょくちょく手に入るし、これからは特技 Lv のレッスンもこまめにやっていこうかな。

    そもそも最初にパートナーの特技 Lv を上げるようになったのは、 SSR の 90% 越えレッスンを二回続けて失敗して凹んだ事件があったからなんだよね。行動経済学的な話で、外れた時の精神的ダメージの方が当たった時の幸福感に比べて大きく感じちゃうらしいから、自分がこのような行動に走ったのも仕方ないのかもしれない。

    • 774P
    69
    2017年02月25日 09:55 ID:tv555bmz

    >>68

    ベテ15、VTマス1、VTベテ4

    ベテ13~14は1%オーバーする

    • 774P
    68
    2017年02月24日 20:12 ID:nq7h4y2r

    >>66

    ベテ主軸、LV9→10

    ベテ5、VTマス1、VTベテ8

    ベテ6、VTマス1、VTベテ7、VTトレ3

    ベテ6、VTマス1、VTベテ7、VTトレ1

    ベテ8、VTマス1、VTベテ6、VTトレ4

    ベテ9、VTマス1、VTベテ6、VTトレ2

    ベテ10、VTマス1、VTベテ6

    ベテ11、VTマス1、VTベテ5、VTトレ3

    ベテ12、VTマス1、VTベテ5、VTトレ1

    マストレさん一人もいないから比較できないので誰か計算してください

    • 774P
    67
    2017年02月24日 19:57 ID:nq7h4y2r

    >>66

    ベテ10、VTマス1、VTベテ4

    ベテ12、VTマス1、VTベテ3、VTトレ1

    ベテ13、VTマス1、VTベテ3

    ベテ15、VTマス1、VTベテ2

    ベテ17、VTマス1、VTベテ1、VTトレ1

    ベテ18、VTマス1、VTベテ1

    • 774P
    66
    2017年02月24日 19:56 ID:nq7h4y2r

    下にVTトレチケの比率が書いてあるので有用ではないと思うが、ポチポチしながらメモったことを1つ

    手に入りやすいベテトレを主軸にVTトレチケを使って、Lv8→9を100%ぴったりで上げるパターンのいち例

    ベテ2、VTマス1、VTベテ7、VTトレ1

    ベテ4、VTマス1、VTベテ6、VTトレ2

    ベテ6、VTマス1、VTベテ5、VTトレ3

    ベテ8、VTマス1、VTベテ4、VTトレ4

    • 774P
    65
    2017年02月15日 02:18 ID:ijfu6xng

    皆さんのコメント見てると周知の事実のようですが、特技の100%でのレベル上げに必要な経験値って、レベル1→2に必要な経験値を100とすると、(あげたいレベル+1)*50で求められるんですね。

    今までゴリゴリエクセルで計算していたんですが、こんなに単純だったとは気付きませんでした。

    このページのどこかに記載しませんか?

    • 774P
    64
    2017年02月01日 16:02 ID:mt6k9fnq

    >>57

    SRの特技Lvは実質確定上げでしたか…

    ということは編集で加えていただいた250、∞、∞で間違いないみたいですね

    貴重な情報ありがとうございます!

    • 774P
    63
    2017年02月01日 14:15 ID:gmf2pefa

    >>56

    VTマストレってこんなに効果大きいけど、通常ドロップするのか…たぶん超低確率なんだろうけど。

    STマストレの半分の効果とは言えど、他と比べるとすごく大きすぎるだけに気になるわ。

    聖夜のときも結構激しかったけど、これは特技Lv上げ捗り過ぎる予感…。

    • 774P
    62
    2017年02月01日 14:09 ID:gmf2pefa

    >>57

    SR特技Lv9→10、ちょうど育成中にできたので見ましたが100%でしたよ。

    SRLv1に対して最低でも500%あるってことですかね。

    Rは特技Lv上げしてないんで確認できないですけど、SRLv9が100%の時点で問題なく100%ですよね。

    • 774P
    61
    2017年02月01日 03:01 ID:koy1pyx4

    >>56

    ご報告ありがとうございます。

    年末年始のフェス、スカチケ、宝くじSRスカチケでお迎えしたアイドルが育成不足なんで助かりますね。

    アイドルのファン数獲得を兼ねてイベント走るしかない!!!

    • 774P
    60
    2017年02月01日 01:25 ID:th4emzij

    >>58

    今回は散歩ペースのつもりだったけど、こんなキャンペーンなら少しがんばるかなー、競歩ていどに。

    • 774P
    59
    2017年02月01日 01:19 ID:mt6k9fnq

    >>58

    2/10*250=50なのでやはりLv1のSSRに対しては250%で間違いないようですね、情報ありがとうございます

    通常ドロップでも出てくるのはただただありがたいです…

    • 774P
    58
    2017年02月01日 01:13 ID:dnyjc05p

    >>56

    SSR幸子の9→10で50%でした

    通常のマストレだと6%なので8枚分以上の効果ですね

    これは走らねば……

    • 774P
    57
    2017年02月01日 00:59 ID:mt6k9fnq

    >>56

    SRはSSRの約1.6倍、RはSSRの約2.5倍の確率に設定されていることから、

    仮にSRに対して400%であると仮定するとLv9のときでさえ1枚で80%の確率で特技Lvを上げられることになります

    恐らくSRはどのLvであれ100%またはそれに近く、Rはもれなく100%にできるものと考えられます

    • 774P
    56
    2017年02月01日 00:47 ID:mt6k9fnq

    以前聖夜チケットの確率を書き込んだ者ですがVTチケットも調べてきました

    特技Lv1のアイドルに対してR、SR、SSRの順に

    VT.トレーナーチケット:40%/25%/5%

    VT.ベテラントレーナーチケット:70%/40%/25%

    VT.マスタートレーナーチケット:100%/100%/100%

    でした

    どうやらトレチケとベテチケは聖夜と同確率のようです

    また、マスチケはSSRの特技Lv5のとき83%、Lv6のとき71%だったことからLv1SSRに対して250%であると推測できます

    SR以下は不明なので、SRの特技Lv9等を所持している方がいたら検証をお願いします

    • 774P
    55
    2017年01月29日 16:05 ID:ck8f5k6a

    >>48

    消費枚数を出来るだけ抑えれば効率が良い

    その効率を数値化するにはどうするか

    消費枚数の期待値を計算で求めるのが適切である

    効率を示したものが期待値なのだから、期待値が変わらなければ効率は変わらない

    • 774P
    54
    2017年01月29日 15:04 ID:ao1hq96f

    >>52

    補足としてじゃあ逆にまとめてと一枚ずつで何が変わっているのかというと、必要枚数のばらつき(標準偏差)である

    参考程度に以前に計算したもの(合っている保証はないが)を置いておくと

    一枚あたりの上昇確率をpとしてa枚ずつ使うとき(ap≦1)のとき、n回特技レベルを上げるときの1枚あたりの必要枚数の標準偏差は√((1-ap)/np^2)

    簡単に言えば、一度に使う枚数が多い方がばらつきは減る

    • 774P
    53
    2017年01月29日 14:25 ID:gmf2pefa

    >>32

    今考えても、通常のベテトレマストレとも組み合わせられるし、ほんと優秀だったなぁ、と。

    まだ持っている人もいるのかな?

    この情報は有用だと思うし、全部の表の更新はともかく、計算式のところだけでも追記しておいたほうがいいかもね、また今年の末にも出るかもしれないし。

    • 774P
    52
    2017年01月29日 14:23 ID:ao1hq96f

    >>42

    期待値という概念を正確に理解していないと思われる

    簡単に言うと期待値というのは平均であって、その例で言うと、20枚まとめて使うのと1枚ずつの場合は、確かに20枚使った時点で上がっている確率はまとめてやったときの方が大きい

    しかし1枚ずつの場合は1枚や2枚で終わってしまうこともあるわけで結果的にかかる枚数の平均値は変わらない

    • 774P
    51
    2017年01月29日 14:16 ID:gmf2pefa

    >>18

    96%にする意味はわからないけど、普通にやると中途半端な確率になる、ってことはよくわかった。

    ちょうど100%にするにはかなり複雑な組み合わせが必要なんだね…。

    • 774P
    50
    2017年01月29日 14:13 ID:gmf2pefa

    >>22

    確かに有用だけど、そもそもアイドルとトレチケの併用できないのってなんでだろ、と思う。

    あと、特訓アイテム交換が実装された今となっては、トレチケ←→ベテトレとかできないのもちょっと疑問に思う。

    開始から5か月で、N全種類や持ってるR全種類のレベルをカンストさせてる自分ですらルキトレトレチケ余ってるし、1年以上やっている人なんかずっと余してて疑問に思わないのかな? と。

    • 774P
    49
    2017年01月29日 14:03 ID:gmf2pefa

    >>44

    期待値以上に出る確率ってせいぜい6割ちょっとだからねえ…。

    確率が高ければ少しは上がるけど、そういう意味でガチャその他期待値が絡むものは、買う側としては期待値の6~7割程度がせいぜい実際の価値だと思ってる。

    でも売る側としては期待値程度には考えてしまうんだろうから、変に確率絡めると損だろ? と思うのに、なんでこんな手法が流行ったんだか。

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ゲーム情報
タイトル アイドルマスター シンデレラガールズ スターライトステージ
対応OS
    • iOS
    • リリース日:2015年09月10日
    • Android
    • リリース日:2015年09月02日
カテゴリ
  • カテゴリー
  • 音ゲー・リズム
    美少女・萌え系ゲーム
ゲーム概要 アイドルマスター シンデレラガールズ のリズムゲームが登場!

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