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アイマス デレステ攻略まとめwiki【アイドルマスター シンデレラガールズ スターライトステージ】

【イベント】ススメ!シンデレラロード 201801 コメント一覧 (5ページ目)

  • 総コメント数854
  • 最終投稿日時 2018年03月17日 11:04
    • 774P
    694
    2018年01月27日 16:58 ID:fbhr5c8c

    >>687

    ここだとMAS周回を前提なので620点(★80以上)を除いてMASが有利になる。

    木では全難易度を対象にした結果、420点ならDEB周回して2倍でProとかになる。

    ちなみに、620点のケースでは2倍で属性一致Proが難易度問わず定石になる。けど多分誰得情報かもしれない。

    • 774P
    693
    2018年01月27日 16:55 ID:p9opppsj

    >>683

    永遠に2倍が続くわけじゃないんだからボーナスが連続発生したとしても余りスタミナの消費を先送りにしてるだけ。

    Mas:9歩×2倍×2回=36歩

    Pro:8歩×2倍×2回+余り6×0.53=35.18歩

    ・・・となるだけだし、これが3連続4連続となっても同じ。

    2倍ボーナスが余りスタミナ消費を超えるような発生頻度(=Deb回しだとして9回中5回以上)でない限りはね。

    • 774P
    692
    2018年01月27日 16:00 ID:k44zzdvu

    デイリーの課題がTPだったんですよ

    こずえルートのmap4のマストレが出す課題のときにTPのMASフルコンしてやると意気込んだ瞬間、出オチっぽくNICEから始まったんで泣きそうです。

    こずえちゃんのこの励ましが辛い。

    • 774P
    691
    2018年01月27日 15:39 ID:nj4gi7tp

    >>687

    1倍のときの効率と同じ選択じゃなくて、高難易度が有利になる傾向にあるのは確か。

    ただ、余った分が1倍になるとは限らないからかな、ちょっとばかり計算がおかしい気もする。

    15%で倍になるとしてもProの通常歩数が8なのが、平均歩数だと9.2になるから、9.2歩÷15スタミナ=6.133…歩/スタミナが最高効率。

    それでもこの例の場合だと2倍時はMASが最高かな。

    対象アイドル入り☆75だと最高効率(Pro1倍9歩/2倍18歩)が10.35歩÷15スタミナ=6.9歩/スタミナになるから、それで同じように計算するとProのほうがわずかに上になる。

    • 774P
    690
    2018年01月27日 14:40 ID:nj4gi7tp

    >>673

    毎日3周は余裕というか、それくらいの勢いでやらんと☆15には届かないよ。

    8日あるとは言っても実際の時間としては7.25日だし、Ex到達(=1人目ゲット)までにEx1周の倍以上は時間かかったのは間違いないし。

    2周ペースでやってるとEx到達までの分でぎりぎり間に合わないし、葵ちゃんルートも余力あったら回りたいなとかあって、さっさと片づけておきたいから、今は貯めてたスタドリ突っ込みながら1日4周ペースでやってる。

    • 774P
    689
    2018年01月27日 14:35 ID:nj4gi7tp

    >>639

    そうなると、2倍の発生率が気になるとこだね。

    DEB回ししてる人のほうがPRO回ししてる人より発生率低かったりしないかは気になるところ。

    • 774P
    688
    2018年01月27日 14:33 ID:nj4gi7tp

    >>651

    チケット貯めたいなら、PRO9マス基本、45マス目の楽曲ボーナスなしのときだけMAS9マスにすれば、ほんのわずかのスタミナ効率低下の代わりに毎周8枚手に入るのか。

    まあ、PRO9×4(累計36マス)→DEB6(累計42マス)→PRO9×7(累計105マス)、で最大スタミナ効率を保ちつつ5枚でいい気もするけど。

    • 774P
    687
    2018年01月27日 14:29 ID:p9opppsj

    >>683

    2倍適用が分かるのは難易度選択前なんだから1倍の時と同じ難易度で回す必要ないのでは。

    スタミナ18を基準として、余った分は1倍計算で歩数換算を足した方が現実的じゃないかな。

    例えば対象アイドル入り属性一致☆47が組める人の場合だと1倍時はPro属性一致の0.53歩/1スタミナが最高効率だから…

    2倍Mas:9歩×2倍=18歩

    2倍Pro:8歩×2倍+余り3×0.53=17.59歩

    2倍Reg:6歩×2倍+余り6×0.53=15.18歩

    2倍Deb:5歩×2倍+余り8*0.53=14.24歩

    なので、「2倍時はMASが良い」って結論にならない?

    • 774P
    686
    2018年01月27日 13:44 ID:eokwzvf9

    >>682

    それだと700ptから580ptになって5歩になるはずなんだよね

    pt計算連打してて不確かだけど一瞬600って見えた気がするから計上されるはずの☆15が1として計算されてた…、とか?

    もしかしてREGじゃ、ってプレボのアイドル確認にいったらちゃんとPROだったしで、なぞだ

    • 774P
    685
    2018年01月27日 12:59 ID:fbhr5c8c

    >>684

    ああ…誤植が…

    大:同じ基本周回難易度(ボーナスアイドル有無別)の中で~

    • 774P
    684
    2018年01月27日 12:58 ID:fbhr5c8c

    >>683

    あと"2倍になったらMAS"というのはほとんどユニットボーナスが320点以下の場合に適用されるので

    ★60以下ならその方法が最善策。

    • 774P
    683
    2018年01月27日 12:52 ID:fbhr5c8c

    101970278で上がっていた移動2倍を考慮した時のスタミナ効率を再検証してみた

    左端は、基本周回難易度(属性一致?)→2倍時難易度(属性一致?)

    上端は、ユニットボーナス

    2倍発生率15%

    太字:同じ基本周回難易度・ユニットの中で最高スタミナ効率

    斜字:基本周回難易度の属性一致

    下線:ボーナスアイドル付き

    大:同じ基本周回難易度(ボーナスアイテム有無別)の中で(数値上)上位3位のスタミナ効率

    補色:同じ基本周回難易度(★80を除く)の中で最高スタミナ効率

    上線浮出:★80を除く最高スタミナ効率

    Deb周回つよい

    • 774P
    682
    2018年01月27日 12:36 ID:il7rs6vr

    >>675

    マップ切り替えたりしてこずえと葵間違えた説

    • 774P
    681
    2018年01月27日 12:04 ID:mmllz3sg

    >>640

    ツイッターの人らしいですよ

    • 774P
    680
    2018年01月27日 12:03 ID:fbhr5c8c

    >>553

    間違ってはないけど、ProとMasは属性不一致の数字だね。

    属性一致だとProは0.7256、Masは0.7232になってProが強くなる。

    • 774P
    679
    2018年01月27日 11:40 ID:ouf83ryo

    >>676

    普段はSSR持っている子のファン稼ぎ優先な編成だったけど

    スタラン重視で全く違う編成になってるな

    SRのみの編成なんてデレステ始めた最初の半年間以来

    ☆15はなんとなくコレクション的に集めていたけど使う機会が出て嬉しい

    • 774P
    678
    2018年01月27日 11:22 ID:an38l7k4

    >>651

    ボーナスキャラ★15を編成する場合、

     PRO430pt +属性50pt +キャラ120pt +★15x5人300pt=900pt

     MAS550pt +属性70pt +キャラ120pt +★15x5人300pt=1040pt

    やっぱり属性ボーナスいるわ、という考えに戻ってくる。

    というか、戻ってきました。

    • 774P
    677
    2018年01月27日 11:16 ID:bh2vhy1z

    スタラン合計61でいいなら前に他のイベントで2万位以上とか経験があれば星15x3人.星7以上x1人.対象アイドルを重ねてって8周とかでもできるのか。

    3属性15を1人ずつでやめてたから色々調整きくなあ

    • 774P
    676
    2018年01月27日 11:14 ID:k7a22hml

    普段から3Dでプレイしてるけど、

    今までスタラン15の子をセンター以外に置いてプレイすることがなかったから、ちょっと新鮮味があって楽しいね。

    • 774P
    675
    2018年01月27日 10:45 ID:eokwzvf9

    いつもPRO周回7歩で進んでるのにさっきやったの6歩だった…?

    編成はずっと変えてないし楽曲ボーナスも逆算してみたらちゃんとあってる

    スコアもちゃんとSだったの見てるし、なんでだろう…

    • 774P
    674
    2018年01月27日 10:20 ID:fbhr5c8c

    >>592

    キャラバン(属性一致MAS☆15)

    SR:約15% R:約48%

    期待SSR特技上昇力:前後11.16 (SR:36 R:12の場合)

    スシロー(Ex5曲1周)

    SR:20% R:40%

    期待SSR特技上昇力:11.20 (SR:36 R:10の場合)

    ベテトレは常に属性不一致というデメリットがあるせいで実はどっこいどっこいなんだな。ここは安定供給できるけど、キャラバンは上振れすると優に11.2を超えるし。

    • 774P
    673
    2018年01月27日 10:05 ID:faysom0e

    まだこずえ3周目、☆15には到底届かない・・・

    • 774P
    672
    2018年01月27日 03:20 ID:j4v0rtai

    >>624

    おま俺

    下手くそなりに奏さんNG構成で必死こいて漸く取れた喜びが…

    その分地力が上がったと思うことにしよう

    • 774P
    671
    2018年01月27日 01:51 ID:kffwweor

    >>670

    EXは周回できますよ。

    どこで走り終えるのかは、あなたの意志です

    • 774P
    670
    2018年01月27日 01:10 ID:qpv6v45l

    これ全部走り終わったら、期間限定ミッションもらえなくなんの?

    • 774P
    669
    2018年01月27日 00:00 ID:tjhltevw

    葵ちゃん★15達成の瞬間2倍ボーナスェ・・・

    こずえちゃん★15になるまで待っててな・・・

    • 774P
    668
    2018年01月26日 23:54 ID:lpl9a1w0

    >>640

    スシだけにうまいよな

    • 774P
    667
    2018年01月26日 21:39 ID:t19s70qj

    >>662

    ありがとう

    もう少し遊んでみるよ

    • 774P
    666
    2018年01月26日 20:41 ID:thzv7gpj

    >>616

    今回のイベントから「ユニットのスタランの合計」ってのが出てきたのに

    メリットが分からない、一人居れば十分とな?

    • 774P
    665
    2018年01月26日 20:15 ID:s9v42dkv

    >>662

    自分は演出オフの時でも二倍ボーナス出たので、単純に運が悪かったって事でしょうね……

    オフの時にボーナス発生した場合、Liveリザルトの「MAP進行ボタン(?)」に「!」マークが付くので判別可能です

    • 774P
    664
    2018年01月26日 20:14 ID:kffwweor

    >>662

    演出OFFにしても2倍ボーナス出ますよ。

    連続でも出ますしゴールマスでも出ます。

    ただの運ですね

    • 774P
    663
    2018年01月26日 20:05 ID:geaihzxq

    >>650

    むしろ走ってる姿が見たくて周回するまである。

    • 774P
    662
    2018年01月26日 19:08 ID:t19s70qj

    クリア後演習OFFにしてから二倍ボーナス出ないんだけど出るの?

    50マス進むのに1回は出たんだけどOFFにしてから3週しても二倍ボーナス出ないわ

    • 774P
    661
    2018年01月26日 17:55 ID:mfdf21dj

    >>654

    周りのスターが高い人たちとライブして自分のスター(ランク)があがってくんですね

    すばらしい

    • 774P
    660
    2018年01月26日 15:30 ID:p426jpnc

    >>651

    そうか、そうだねありがとう!

    こずえ入れて☆75が作れないし、☆61でも990ptだから、育成のために☆47まで下げて940ptで組んでました…(^_^;)

    • 774P
    659
    2018年01月26日 14:51 ID:h6vlor28

    >>658

    ちょっと表現を修正して計算式を追記してみた

    • 774P
    658
    2018年01月26日 14:05 ID:ru9y26t5

    >>652

    あーそうか、チケット枚数を95%ではなくてptを95%だったか

    これは申し訳ない

    盛大に勘違いしてました

    • 774P
    657
    2018年01月26日 13:04 ID:bfucu0km

    >>652

    430ptが400pt以上になるなら90%じゃないし510ptが500pt未満になるなら100%じゃないしクリアボーナスが基準になるなら95%で合ってるんじゃないのか。

    表の数値と仮説は矛盾しないがもしかしてアタポンと同じって文言を問題にしてる?

    • 774P
    656
    2018年01月26日 12:53 ID:h6vlor28

    >>653

    一つの計算式の中で切り上げと切り捨ての両方の処理は入れられるけど

    • 774P
    655
    2018年01月26日 12:37 ID:ru9y26t5

    >>653

    そうだね

    だからアタポン形式と同様の計算は適応出来ないと言っている

    • 774P
    654
    2018年01月26日 12:34 ID:mo6eclyv

    途中で歌唱力、ダンス力、表現力など必要とされるが

    最初と最後に必要なのがスター性ってのがよく考えられてる気がした

    • 774P
    653
    2018年01月26日 12:12 ID:h6vlor28

    >>652

    いや、スシローの進行マス数は端数切り捨てだぞ?

    • 774P
    652
    2018年01月26日 11:49 ID:ru9y26t5

    「アタポン形式と同様通常LIVEのクリアボーナスの獲得ptの95%に相当するチケットになっている可能性があります。

    」の可能性は無い

    何故なら端数は切り上げるものだから表の数値にならない

    • 774P
    651
    2018年01月26日 11:14 ID:r9bllxxh

    >>647

    楽曲ボーナス無しでも他のボーナス満たしてたら9マス進めない?

    クリア550+ユニット(120+250)で920になると思うんだけど

    • 774P
    650
    2018年01月26日 11:02 ID:il7rs6vr

    走ってる姿がかわいくて演出カットできない

    • 774P
    649
    2018年01月26日 10:55 ID:p426jpnc

    >>647

    悩んでるんだよね、これ…

    木主のやり方も考えたんだけど、周回ごとに1枚減るから、いずれジリ貧になるなー、と(^_^;)

    今は灰マスは諦めて8マス進んでるけど、他にうまいやり方ないものかー

    • 774P
    648
    2018年01月26日 10:35 ID:sfhg41mk

    >>646

    両ルートやってこずえ3週して0だ

    • 774P
    647
    2018年01月26日 10:10 ID:hp649tyx

    EXのボナ無しは末尾5のマスだから偶数で周回してると一切踏まないんだな

    9歩の場合は45マス目でチケ6枚使ってゴールで5枚リターンがいい感じか

    • 774P
    646
    2018年01月26日 09:43 ID:me1x66a0

    完全に体感なんだけど、Exに来ると2倍ボーナス率アップとかある?

    最初来なかったのに、周回してから頻繁になったような

    • 774P
    645
    2018年01月26日 09:12 ID:tqctktip

    >>642

    設定あるの知らなかった!!

    ありがとう!!

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ゲーム情報
タイトル アイドルマスター シンデレラガールズ スターライトステージ
対応OS
    • iOS
    • リリース日:2015年09月10日
    • Android
    • リリース日:2015年09月02日
カテゴリ
  • カテゴリー
  • 音ゲー・リズム
    美少女・萌え系ゲーム
ゲーム概要 アイドルマスター シンデレラガールズ のリズムゲームが登場!

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