【イベント】ススメ!シンデレラロード 201801 コメント一覧 (5ページ目)
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6942018年01月27日 16:58 ID:fbhr5c8cここだとMAS周回を前提なので620点(★80以上)を除いてMASが有利になる。
木では全難易度を対象にした結果、420点ならDEB周回して2倍でProとかになる。
ちなみに、620点のケースでは2倍で属性一致Proが難易度問わず定石になる。けど多分誰得情報かもしれない。
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6932018年01月27日 16:55 ID:p9opppsj永遠に2倍が続くわけじゃないんだからボーナスが連続発生したとしても余りスタミナの消費を先送りにしてるだけ。
Mas:9歩×2倍×2回=36歩
Pro:8歩×2倍×2回+余り6×0.53=35.18歩
・・・となるだけだし、これが3連続4連続となっても同じ。
2倍ボーナスが余りスタミナ消費を超えるような発生頻度(=Deb回しだとして9回中5回以上)でない限りはね。
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6922018年01月27日 16:00 ID:k44zzdvuデイリーの課題がTPだったんですよ
こずえルートのmap4のマストレが出す課題のときにTPのMASフルコンしてやると意気込んだ瞬間、出オチっぽくNICEから始まったんで泣きそうです。
こずえちゃんのこの励ましが辛い。
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6912018年01月27日 15:39 ID:nj4gi7tp1倍のときの効率と同じ選択じゃなくて、高難易度が有利になる傾向にあるのは確か。
ただ、余った分が1倍になるとは限らないからかな、ちょっとばかり計算がおかしい気もする。
15%で倍になるとしてもProの通常歩数が8なのが、平均歩数だと9.2になるから、9.2歩÷15スタミナ=6.133…歩/スタミナが最高効率。
それでもこの例の場合だと2倍時はMASが最高かな。
対象アイドル入り☆75だと最高効率(Pro1倍9歩/2倍18歩)が10.35歩÷15スタミナ=6.9歩/スタミナになるから、それで同じように計算するとProのほうがわずかに上になる。
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6902018年01月27日 14:40 ID:nj4gi7tp毎日3周は余裕というか、それくらいの勢いでやらんと☆15には届かないよ。
8日あるとは言っても実際の時間としては7.25日だし、Ex到達(=1人目ゲット)までにEx1周の倍以上は時間かかったのは間違いないし。
2周ペースでやってるとEx到達までの分でぎりぎり間に合わないし、葵ちゃんルートも余力あったら回りたいなとかあって、さっさと片づけておきたいから、今は貯めてたスタドリ突っ込みながら1日4周ペースでやってる。
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6892018年01月27日 14:35 ID:nj4gi7tpそうなると、2倍の発生率が気になるとこだね。
DEB回ししてる人のほうがPRO回ししてる人より発生率低かったりしないかは気になるところ。
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6882018年01月27日 14:33 ID:nj4gi7tpチケット貯めたいなら、PRO9マス基本、45マス目の楽曲ボーナスなしのときだけMAS9マスにすれば、ほんのわずかのスタミナ効率低下の代わりに毎周8枚手に入るのか。
まあ、PRO9×4(累計36マス)→DEB6(累計42マス)→PRO9×7(累計105マス)、で最大スタミナ効率を保ちつつ5枚でいい気もするけど。
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6872018年01月27日 14:29 ID:p9opppsj2倍適用が分かるのは難易度選択前なんだから1倍の時と同じ難易度で回す必要ないのでは。
スタミナ18を基準として、余った分は1倍計算で歩数換算を足した方が現実的じゃないかな。
例えば対象アイドル入り属性一致☆47が組める人の場合だと1倍時はPro属性一致の0.53歩/1スタミナが最高効率だから…
2倍Mas:9歩×2倍=18歩
2倍Pro:8歩×2倍+余り3×0.53=17.59歩
2倍Reg:6歩×2倍+余り6×0.53=15.18歩
2倍Deb:5歩×2倍+余り8*0.53=14.24歩
なので、「2倍時はMASが良い」って結論にならない?
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6862018年01月27日 13:44 ID:eokwzvf9それだと700ptから580ptになって5歩になるはずなんだよね
pt計算連打してて不確かだけど一瞬600って見えた気がするから計上されるはずの☆15が1として計算されてた…、とか?
もしかしてREGじゃ、ってプレボのアイドル確認にいったらちゃんとPROだったしで、なぞだ
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6842018年01月27日 12:58 ID:fbhr5c8cあと"2倍になったらMAS"というのはほとんどユニットボーナスが320点以下の場合に適用されるので
★60以下ならその方法が最善策。
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6832018年01月27日 12:52 ID:fbhr5c8c101970278で上がっていた移動2倍を考慮した時のスタミナ効率を再検証してみた
左端は、基本周回難易度(属性一致?)→2倍時難易度(属性一致?)
上端は、ユニットボーナス
2倍発生率15%
太字:同じ基本周回難易度・ユニットの中で最高スタミナ効率
斜字:基本周回難易度の属性一致
下線:ボーナスアイドル付き
大:同じ基本周回難易度(ボーナスアイテム有無別)の中で(数値上)上位3位のスタミナ効率
補色:同じ基本周回難易度(★80を除く)の中で最高スタミナ効率
上線浮出:★80を除く最高スタミナ効率
Deb周回つよい
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6802018年01月27日 12:03 ID:fbhr5c8c間違ってはないけど、ProとMasは属性不一致の数字だね。
属性一致だとProは0.7256、Masは0.7232になってProが強くなる。
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6792018年01月27日 11:40 ID:ouf83ryo普段はSSR持っている子のファン稼ぎ優先な編成だったけど
スタラン重視で全く違う編成になってるな
SRのみの編成なんてデレステ始めた最初の半年間以来
☆15はなんとなくコレクション的に集めていたけど使う機会が出て嬉しい
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6782018年01月27日 11:22 ID:an38l7k4ボーナスキャラ★15を編成する場合、
PRO430pt +属性50pt +キャラ120pt +★15x5人300pt=900pt
MAS550pt +属性70pt +キャラ120pt +★15x5人300pt=1040pt
やっぱり属性ボーナスいるわ、という考えに戻ってくる。
というか、戻ってきました。
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6772018年01月27日 11:16 ID:bh2vhy1zスタラン合計61でいいなら前に他のイベントで2万位以上とか経験があれば星15x3人.星7以上x1人.対象アイドルを重ねてって8周とかでもできるのか。
3属性15を1人ずつでやめてたから色々調整きくなあ
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6762018年01月27日 11:14 ID:k7a22hml普段から3Dでプレイしてるけど、
今までスタラン15の子をセンター以外に置いてプレイすることがなかったから、ちょっと新鮮味があって楽しいね。
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6752018年01月27日 10:45 ID:eokwzvf9いつもPRO周回7歩で進んでるのにさっきやったの6歩だった…?
編成はずっと変えてないし楽曲ボーナスも逆算してみたらちゃんとあってる
スコアもちゃんとSだったの見てるし、なんでだろう…
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6742018年01月27日 10:20 ID:fbhr5c8cキャラバン(属性一致MAS☆15)
SR:約15% R:約48%
期待SSR特技上昇力:前後11.16 (SR:36 R:12の場合)
スシロー(Ex5曲1周)
SR:20% R:40%
期待SSR特技上昇力:11.20 (SR:36 R:10の場合)
ベテトレは常に属性不一致というデメリットがあるせいで実はどっこいどっこいなんだな。ここは安定供給できるけど、キャラバンは上振れすると優に11.2を超えるし。
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6732018年01月27日 10:05 ID:faysom0eまだこずえ3周目、☆15には到底届かない・・・
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6702018年01月27日 01:10 ID:qpv6v45lこれ全部走り終わったら、期間限定ミッションもらえなくなんの?
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6692018年01月27日 00:00 ID:tjhltevw葵ちゃん★15達成の瞬間2倍ボーナスェ・・・
こずえちゃん★15になるまで待っててな・・・
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6652018年01月26日 20:15 ID:s9v42dkv自分は演出オフの時でも二倍ボーナス出たので、単純に運が悪かったって事でしょうね……
オフの時にボーナス発生した場合、Liveリザルトの「MAP進行ボタン(?)」に「!」マークが付くので判別可能です
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6622018年01月26日 19:08 ID:t19s70qjクリア後演習OFFにしてから二倍ボーナス出ないんだけど出るの?
50マス進むのに1回は出たんだけどOFFにしてから3週しても二倍ボーナス出ないわ
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6602018年01月26日 15:30 ID:p426jpnc!
そうか、そうだねありがとう!
こずえ入れて☆75が作れないし、☆61でも990ptだから、育成のために☆47まで下げて940ptで組んでました…(^_^;)
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6572018年01月26日 13:04 ID:bfucu0km430ptが400pt以上になるなら90%じゃないし510ptが500pt未満になるなら100%じゃないしクリアボーナスが基準になるなら95%で合ってるんじゃないのか。
表の数値と仮説は矛盾しないがもしかしてアタポンと同じって文言を問題にしてる?
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6542018年01月26日 12:34 ID:mo6eclyv途中で歌唱力、ダンス力、表現力など必要とされるが
最初と最後に必要なのがスター性ってのがよく考えられてる気がした
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6522018年01月26日 11:49 ID:ru9y26t5「アタポン形式と同様通常LIVEのクリアボーナスの獲得ptの95%に相当するチケットになっている可能性があります。
」の可能性は無い
何故なら端数は切り上げるものだから表の数値にならない
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6512018年01月26日 11:14 ID:r9bllxxh楽曲ボーナス無しでも他のボーナス満たしてたら9マス進めない?
クリア550+ユニット(120+250)で920になると思うんだけど
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6502018年01月26日 11:02 ID:il7rs6vr走ってる姿がかわいくて演出カットできない
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6492018年01月26日 10:55 ID:p426jpnc悩んでるんだよね、これ…
木主のやり方も考えたんだけど、周回ごとに1枚減るから、いずれジリ貧になるなー、と(^_^;)
今は灰マスは諦めて8マス進んでるけど、他にうまいやり方ないものかー
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6472018年01月26日 10:10 ID:hp649tyxEXのボナ無しは末尾5のマスだから偶数で周回してると一切踏まないんだな
9歩の場合は45マス目でチケ6枚使ってゴールで5枚リターンがいい感じか
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6462018年01月26日 09:43 ID:me1x66a0完全に体感なんだけど、Exに来ると2倍ボーナス率アップとかある?
最初来なかったのに、周回してから頻繁になったような
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