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アイマス デレステ攻略まとめwiki【アイドルマスター シンデレラガールズ スターライトステージ】

【イベント】LIVE Groove Dance burst 201804 コメント一覧 (3ページ目)

  • 総コメント数371
  • 最終投稿日時 2018年05月10日 01:45
    • 774P
    311
    2018年05月07日 20:56 ID:mm84hjuy

    >>308

    今回初イベならなんとか10000位入りたいところだな

    スタラン15が一人いれば今後色々楽になるよ

    • 774P
    310
    2018年05月07日 20:56 ID:hp649tyx

    >>305

    結果見て「走り過ぎだったなー」ってぐらいでいいよね

    ギリギリは怖すぎる

    • 774P
    309
    2018年05月07日 20:49 ID:p9opppsj

    >>307

    10000位ボーダー

    20:31 49158pt

    20:46 49994pt

    最後は2倍ぶっぱするだろうし51000pt前後かな

    • 774P
    308
    2018年05月07日 20:47 ID:tbiwxxc4

    ワイGWから始めた新人P。

    「初イベントだから勉強がてらできるとこまでいってみよう」

    と意気込んで参加したら、なんか過去トップクラスの勢いのイベントに当たる。

    なんとか1万位圏内走行中。

    • 774P
    307
    2018年05月07日 20:46 ID:jp671944

    さて5万ptはいいとして、あとは皆がどれだけ積み増すか……

    • 774P
    306
    2018年05月07日 20:26 ID:mtxrdtug

    せっかく連休だから副業もしたかったりとか

    タイプ選択できるようにしてくれとか

    groove嫌だとか色々駄々こねたりとかしたが

    最終日終了1時間前にしてようやっとフルコンできました

    もう2度とできる気がしねぇ・・・

    • 774P
    305
    2018年05月07日 20:25 ID:f1qce4gh

    「ボーダーは見下ろすもの」って至言だよね、マジで。

    デレステだとモバマスと違って瞬間火力って限界あるし。

    時間的に安全圏にいるけど、まぁ折角のイベントだしもう1回ぐらい

    ライブしておくかー、ぐらいが精神的にホント良い。

    • 木主
    304
    2018年05月07日 19:56 ID:hn2nsnbi

    >>219

    初めてポイント報酬完走した・・・

    これでも9000位とかコワイヨウ

    • 774P
    303
    2018年05月07日 19:43 ID:stpaj3yt

    >>292

    139.9万の俺がボーダーを抑えておくぜ!

    抑えきれなったら巻き添えな!

    • 774P
    302
    2018年05月07日 19:38 ID:baisk1ko

    >>278

    物量も少ないし配置自体もそんなに複雑ではないので難しくないはずなんだけど、

    スライド始点が抜けまくったり終点フリックでミスったりでほとんどフルコン出来なかった。

    • 774P
    301
    2018年05月07日 19:12 ID:dlnwqoi6

    >>260

    ニュージェネレーションだな

    • 774P
    300
    2018年05月07日 19:07 ID:ok3idj3t

    >>299

    天井いけるほど石あれば誰だって慢心しますわ

    • 774P
    299
    2018年05月07日 18:55 ID:rbcskei6

    自分、慢心いいっすか?

    • 774P
    298
    2018年05月07日 18:48 ID:aesgwvhq

    >>292

    あと5000点だからなあ・・・

    本当にギリギリになりそうだね・・・

    • 774P
    297
    2018年05月07日 18:35 ID:nj4gi7tp

    >>280

    細かいことすっとばしてるからアレだけど、期間とか獲得ポイント増加とか営業とか全部ひっくるめるとなるほど、1万位は過去最高にボーダーが高くなっている、って話か。

    まあ、2000位はジョニスタとか前回のツインテとかいくらでも上があるし、1万位で下位☆15が作れなかった前回までと比較する意味があるとすれば下位☆15(≒アーニャ)の集客効果なわけで、木主の言ってることがわからんのは自分も同じだが。

    • 774P
    296
    2018年05月07日 18:23 ID:nj4gi7tp

    >>284

    全然地味じゃないかと。

    2回前までは1周575pt限度だったのが、前回からはハコユレ50ですら654pt(+79pt)。

    66周(※営業7,000ptとして、5万ptに必要な残り43,000ptを654pt/周で必要な周回数)だとして、66周×79pt/周=5,214pt。

    実際にはハコユレ50を超えて稼げる分、もう少し増えるはず。

    営業の約7,000ptと合わせると、同じだけ周回してたとしても12,000pt超も増えることになる。

    つまりは5万pt超えたとしてもせいぜい昔の38,000pt相当。

    • 774P
    295
    2018年05月07日 18:21 ID:pop5lu3j

    >>262

    ・今回のマスプラそのものが比較的簡単

    ・GW、スキルトレチケキャンペーンと重なったためイベ曲に触れる時間が増えた

    ・前回からのGrooveタイプに対応したパラメーター1万超のフェスアイドル(所謂特攻カード)の実装

    ・そのフェスアイドル(蘭子)を無料10連で回すことが出来た

    今回は色々な条件が重なった影響が非常に大きいですね

    • 774P
    294
    2018年05月07日 18:03 ID:p9opppsj

    >>280

    18:01更新で10000位ボーダーが45740pt

    ここから4000ptちょい伸びるのかとは思うけど、SpringScreamingの最終日を見ると本当に伸びそうで怖い

    • 774P
    293
    2018年05月07日 17:04 ID:nj4gi7tp

    >>219

    あー、5/5のかこれ。

    現状については1日分勘違いしてたかも。

    1日6,000pt、追い込みで最後の1日は倍来るとしたら5万弱までは来る、ってのがこの時点での正しい予想か。

    既に45,000ptは超えてしまったし、5万行くかどうか、ってところだね。

    • 774P
    292
    2018年05月07日 17:01 ID:b29ebq5p

    ワイ、ハイスコア1,400,000ほんのちょっぴり超えたぐらい

    5000位が迫ってきてる中焦りがミスを生むスパイラルに今になってハマりスコアが1点も伸びない

    金トロもらえるよね…大丈夫だよね…?

    • 774P
    291
    2018年05月07日 16:54 ID:nj4gi7tp

    >>225

    45,000ptってスタミナ回復なしで取れたっけ?

    2万位は4万ptくらいに収まりそうだし、スタドリ多量に使うならやめといたほうがいいかもよ。

    • 774P
    290
    2018年05月07日 16:53 ID:gm9l2akx

    >>280

    ライフ上限変更、営業追加、ポイント効率上昇、デイリーが30に変更、連休といった諸々をスルーしているのはまだしも、10000位ボーダーは当のアーニャの人気に依存するのが明らかなのにさすがに釣りを疑うレベル

    響子の人気を否定するつもりはないけどさ

    • 774P
    289
    2018年05月07日 16:51 ID:nj4gi7tp

    >>237

    4万ptは最初から甘すぎだとしても、結構伸びてきたね。

    直前のアタポンみたいにほぼスタミナ回復なしで取れるほどは甘くなかったか。

    5万前後になるのか、結局…。

    • 774P
    288
    2018年05月07日 16:45 ID:nj4gi7tp

    >>283

    デイリーが20→30になったのも地味に効いてくるか…。

    とは言えど8日しかないし、期間内のだけじゃ+80スタミナ、端数と合わせて2回できたとしても1,300pt程度しか増えない。

    普段から30本貯めて使ってたのなら、3,250pt程度の差は出そう。

    • 774P
    287
    2018年05月07日 16:41 ID:ok3idj3t

    >>280

    愛は盲目

    • 774P
    286
    2018年05月07日 16:40 ID:kqo1qaa3

    >>280

    TOP100のアイコン見れば響子5割アーニャ2割よしのん1割…担当上位じゃなくてもPは走ってるから

    • 774P
    285
    2018年05月07日 16:37 ID:nj4gi7tp

    >>278

    2日目に間違って判定強化入れた状態でフルコンして以来できてなかったが、さっきようやくできたわ。

    スライド中間点が変なところにあったり、垂直スライド→終点フリックがあったりするから、地力より覚えゲーかな。

    >普通に簡単なのか、「MAS+の割に」簡単なのか

    いや、前者はありえないでしょ。

    さすがにMAS>MAS+だったりはしないよ、MAS(MASの中では難しめ)≒MAS+(MAS+の中ではすごく易しめ)はありえても。

    • 774P
    284
    2018年05月07日 16:36 ID:cd0t0ymi

    >>280

    昔に比べて獲得ポイントが増えてるのは地味に大きいだろうな

    • 774P
    283
    2018年05月07日 16:13 ID:h9x1riec

    >>280

    営業だけでスタミナ消費無しで7000ptくらいは上乗せされるからねぇ

    今回からではないけれど2倍が出来たのとか、デイリーが30ドリになったとか。 個人的には1万位なら☆15が作れる様になったのがけっこう大きいかも。ちょっと1万目指しちゃう?的な。

    • 774P
    282
    2018年05月07日 16:11 ID:mcpzuj73

    >>269

    更に言うとチュンカもググプレもキャンペーンやってたし総選挙セットも売っててその上無料10連もあって天井到達迄のハードルがかなり下がってたってのもあるんでない?

    • 774P
    281
    2018年05月07日 15:44 ID:h9x1riec

    やったー!イベマスプラ初フルコン!ヽ(*´∀`)ノ

    Da編成組めなくていろいろアレだけど・・・

    今回簡単だったみたいだから今後も続けられるようにガンバリマス

    • 774P
    280
    2018年05月07日 15:27 ID:m9o78e83

    (こういう言い方は好きじゃないが)安定した人気があると思われるアーニャ(Nex-us)や小梅(LittlePOPS)のボーダーを、期間短いにもかかわらず既に超えておられる。

    正直響子好きとして嬉しい限り。さすがお嫁さんにしたいアイドル1位!!!

    2000位は10万pt超え確実だろうし、10000位も5万pt超え(←これ達成したら初めての快挙)の可能性が高い。

    走ってる皆さん頑張ってくださいね~

    • 774P
    279
    2018年05月07日 15:20 ID:mm84hjuy

    >>278

    他で20曲フルコンしてるなら相対的に簡単だと思うが…

    まぁ得手不得手あるからな

    • 774P
    278
    2018年05月07日 15:16 ID:m9o78e83

    >>262

    MAS+簡単えらい言われているけど、50回くらい挑戦して未だフルコン成功していませんが・・・?

    普通に簡単なのか、「MAS+の割に」簡単なのか分からないわ・・・

    MASは120以上、MAS+も20くらいフルコンしてるんですがね^^

    • 774P
    277
    2018年05月07日 15:10 ID:mm84hjuy

    2000位ボーダーは前回と同じくらいになるのかな

    前回より1日少ないのにってところでゾッとするが

    • 774P
    276
    2018年05月07日 13:53 ID:nj4gi7tp

    >>269

    恒常そのものは変わってないけど、

    ・何度も回したりスカウトしたりしてアイドル達が揃ってきていることによる、必要な恒常の減少

    ・限定コンボナ18%化や新スキル「トリコロール・シナジー」持ちなど、限定の強化

    前者は常にあることだけど、今回は後者が激しすぎるのかな。

    恒常は強化されていないし、相対的に価値落ちてるのは確かだね。

    • 774P
    275
    2018年05月07日 13:15 ID:h6chhqwu

    >>269

    ちょっと話題違うけど今回初めてスカチケ買わなさそうだ。

    恒常の価値が下がりすぎ。

    • 774P
    274
    2018年05月07日 13:09 ID:qnri9tu9

    >>262

    グルーヴだとチャームの特化が強いし今回はmas+が割りと簡単

    二週目チャームが出たらまだまだ上がりそう

    • 774P
    273
    2018年05月07日 13:08 ID:h6chhqwu

    >>272

    子供の学習能力はほんとすごいからなー

    絶対音感みたいに子供の頃始めないと到達できない何かがある可能性すら

    • 774P
    272
    2018年05月07日 12:34 ID:ttsyovtf

    >>260

    Regularまでは基本的にリズムを取れるかが問題だけど、子どもはすぐにリズム感良くなるからね

    大人より上達早くても不思議じゃない

    • 774P
    271
    2018年05月07日 12:06 ID:ouf83ryo

    変な癖ついちゃってスコア詰め出来るほどフルコン重ねるのもう無理

    短期間でスコア詰めする為にフルコンを安定化させる

    こういう所でセンスや今まで積み重ねた自力の差が出るなぁ

    スコアタ編成で数回しか出来なかったフルコンで運良く140万ちょっと行けたけど後はボーダーに追いつかれない事を祈るばかり

    • 774P
    270
    2018年05月07日 10:35 ID:pm02j9lu

    >>263

    イベpt調整は前回の話だろ

    今回変わったのは報酬の内容

    • 774P
    269
    2018年05月07日 09:52 ID:jjmbj7z8

    >>262

    以前は課金力でブッちぎれたけど、天井実装&スコアタ編成に恒常が入らなくなってから毎回金トロ紙一重になった(master勢

    イベントでのスコアタだけを考えるなら恒常回す意味が無くなったのがつらい

    • 774P
    268
    2018年05月07日 07:09 ID:rkgc4hg0

    >>256

    下に3曲揃ってるスクショがあるから尚更

    • 774P
    267
    2018年05月07日 07:06 ID:slskhkfq

    >>262

    29で初めてフルコンしたよ。相当簡単だと思う。

    全く金トロに絡むようなスコアでは無いけど。

    • 774P
    266
    2018年05月07日 06:54 ID:iuai3caz

    >>263

    属性別最強ユニットでアタックしてもどこかで1個抜けて106~120万で終わってしまうのがつらい。

    なお判定強化有のフルコンで135万…

    不人気イベだから楽勝というのは過去のものとなった

    • 774P
    265
    2018年05月07日 06:45 ID:iuai3caz

    >>240

    ファン稼ぎ観点では根本的な問題(アンコールによるファン数増加はなし)が未だ解決できてないのがね…

    ただ、解決したらしたでSSSの争いは激化しそう(蚊帳の外にいるSS目線

    • 774P
    264
    2018年05月07日 06:40 ID:em6y37j0

    >>262

    140.4万出して安心してたけど、もう1.3万くらいしか差が無い

    今までだったら最終日でこの差なら逃げ切れたと思うが

    今回もそうなるかわからんので不安しかない

    • 774P
    263
    2018年05月07日 06:36 ID:iuai3caz

    >>262

    実はボーダーはひたすら上がり続けてる。(少なくとも桜の頃の時から

    今回は、イベpt調整によりリタイア周回勢が減ったのと、曲の難易度自体が29の中でも楽な部類なのとが相まって激化してると見てる。

    前回と同じ条件だったらボーダーはあまり変わってなかったと思う。

    • 774P
    262
    2018年05月07日 06:02 ID:aesgwvhq

    今回金トロボーダー過去最高になりそうだけど、みんなそんなにマスプラフルコンしてるのか・・・

新着スレッド(アイマス デレステ攻略まとめwiki【アイドルマスター シンデレラガールズ スターライトステージ】)
ゲーム情報
タイトル アイドルマスター シンデレラガールズ スターライトステージ
対応OS
    • iOS
    • リリース日:2015年09月10日
    • Android
    • リリース日:2015年09月02日
カテゴリ
  • カテゴリー
  • 音ゲー・リズム
    美少女・萌え系ゲーム
ゲーム概要 アイドルマスター シンデレラガールズ のリズムゲームが登場!

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