【イベント】LIVE Groove Dance burst 201804 コメント一覧 (3ページ目)
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3086年まえ ID:tbiwxxc4ワイGWから始めた新人P。
「初イベントだから勉強がてらできるとこまでいってみよう」
と意気込んで参加したら、なんか過去トップクラスの勢いのイベントに当たる。
なんとか1万位圏内走行中。
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3076年まえ ID:jp671944さて5万ptはいいとして、あとは皆がどれだけ積み増すか……
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3066年まえ ID:mtxrdtugせっかく連休だから副業もしたかったりとか
タイプ選択できるようにしてくれとか
groove嫌だとか色々駄々こねたりとかしたが
最終日終了1時間前にしてようやっとフルコンできました
もう2度とできる気がしねぇ・・・
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3056年まえ ID:f1qce4gh「ボーダーは見下ろすもの」って至言だよね、マジで。
デレステだとモバマスと違って瞬間火力って限界あるし。
時間的に安全圏にいるけど、まぁ折角のイベントだしもう1回ぐらい
ライブしておくかー、ぐらいが精神的にホント良い。
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木主
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3026年まえ ID:baisk1ko物量も少ないし配置自体もそんなに複雑ではないので難しくないはずなんだけど、
スライド始点が抜けまくったり終点フリックでミスったりでほとんどフルコン出来なかった。
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2996年まえ ID:rbcskei6自分、慢心いいっすか?
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2976年まえ ID:nj4gi7tp細かいことすっとばしてるからアレだけど、期間とか獲得ポイント増加とか営業とか全部ひっくるめるとなるほど、1万位は過去最高にボーダーが高くなっている、って話か。
まあ、2000位はジョニスタとか前回のツインテとかいくらでも上があるし、1万位で下位☆15が作れなかった前回までと比較する意味があるとすれば下位☆15(≒アーニャ)の集客効果なわけで、木主の言ってることがわからんのは自分も同じだが。
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2966年まえ ID:nj4gi7tp全然地味じゃないかと。
2回前までは1周575pt限度だったのが、前回からはハコユレ50ですら654pt(+79pt)。
66周(※営業7,000ptとして、5万ptに必要な残り43,000ptを654pt/周で必要な周回数)だとして、66周×79pt/周=5,214pt。
実際にはハコユレ50を超えて稼げる分、もう少し増えるはず。
営業の約7,000ptと合わせると、同じだけ周回してたとしても12,000pt超も増えることになる。
つまりは5万pt超えたとしてもせいぜい昔の38,000pt相当。
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2956年まえ ID:pop5lu3j・今回のマスプラそのものが比較的簡単
・GW、スキルトレチケキャンペーンと重なったためイベ曲に触れる時間が増えた
・前回からのGrooveタイプに対応したパラメーター1万超のフェスアイドル(所謂特攻カード)の実装
・そのフェスアイドル(蘭子)を無料10連で回すことが出来た
今回は色々な条件が重なった影響が非常に大きいですね
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2946年まえ ID:p9opppsj18:01更新で10000位ボーダーが45740pt
ここから4000ptちょい伸びるのかとは思うけど、SpringScreamingの最終日を見ると本当に伸びそうで怖い
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2936年まえ ID:nj4gi7tpあー、5/5のかこれ。
現状については1日分勘違いしてたかも。
1日6,000pt、追い込みで最後の1日は倍来るとしたら5万弱までは来る、ってのがこの時点での正しい予想か。
既に45,000ptは超えてしまったし、5万行くかどうか、ってところだね。
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2926年まえ ID:b29ebq5pワイ、ハイスコア1,400,000ほんのちょっぴり超えたぐらい
5000位が迫ってきてる中焦りがミスを生むスパイラルに今になってハマりスコアが1点も伸びない
金トロもらえるよね…大丈夫だよね…?
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2906年まえ ID:gm9l2akxライフ上限変更、営業追加、ポイント効率上昇、デイリーが30に変更、連休といった諸々をスルーしているのはまだしも、10000位ボーダーは当のアーニャの人気に依存するのが明らかなのにさすがに釣りを疑うレベル
響子の人気を否定するつもりはないけどさ
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2896年まえ ID:nj4gi7tp4万ptは最初から甘すぎだとしても、結構伸びてきたね。
直前のアタポンみたいにほぼスタミナ回復なしで取れるほどは甘くなかったか。
5万前後になるのか、結局…。
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2886年まえ ID:nj4gi7tpデイリーが20→30になったのも地味に効いてくるか…。
とは言えど8日しかないし、期間内のだけじゃ+80スタミナ、端数と合わせて2回できたとしても1,300pt程度しか増えない。
普段から30本貯めて使ってたのなら、3,250pt程度の差は出そう。
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2856年まえ ID:nj4gi7tp2日目に間違って判定強化入れた状態でフルコンして以来できてなかったが、さっきようやくできたわ。
スライド中間点が変なところにあったり、垂直スライド→終点フリックがあったりするから、地力より覚えゲーかな。
>普通に簡単なのか、「MAS+の割に」簡単なのか
いや、前者はありえないでしょ。
さすがにMAS>MAS+だったりはしないよ、MAS(MASの中では難しめ)≒MAS+(MAS+の中ではすごく易しめ)はありえても。
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2836年まえ ID:h9x1riec営業だけでスタミナ消費無しで7000ptくらいは上乗せされるからねぇ
今回からではないけれど2倍が出来たのとか、デイリーが30ドリになったとか。 個人的には1万位なら☆15が作れる様になったのがけっこう大きいかも。ちょっと1万目指しちゃう?的な。
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2826年まえ ID:mcpzuj73更に言うとチュンカもググプレもキャンペーンやってたし総選挙セットも売っててその上無料10連もあって天井到達迄のハードルがかなり下がってたってのもあるんでない?
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2816年まえ ID:h9x1riecやったー!イベマスプラ初フルコン!ヽ(*´∀`)ノ
Da編成組めなくていろいろアレだけど・・・
今回簡単だったみたいだから今後も続けられるようにガンバリマス
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2806年まえ ID:m9o78e83(こういう言い方は好きじゃないが)安定した人気があると思われるアーニャ(Nex-us)や小梅(LittlePOPS)のボーダーを、期間短いにもかかわらず既に超えておられる。
正直響子好きとして嬉しい限り。さすがお嫁さんにしたいアイドル1位!!!
2000位は10万pt超え確実だろうし、10000位も5万pt超え(←これ達成したら初めての快挙)の可能性が高い。
走ってる皆さん頑張ってくださいね~
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2786年まえ ID:m9o78e83MAS+簡単えらい言われているけど、50回くらい挑戦して未だフルコン成功していませんが・・・?
普通に簡単なのか、「MAS+の割に」簡単なのか分からないわ・・・
MASは120以上、MAS+も20くらいフルコンしてるんですがね^^
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2776年まえ ID:mm84hjuy2000位ボーダーは前回と同じくらいになるのかな
前回より1日少ないのにってところでゾッとするが
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2766年まえ ID:nj4gi7tp恒常そのものは変わってないけど、
・何度も回したりスカウトしたりしてアイドル達が揃ってきていることによる、必要な恒常の減少
・限定コンボナ18%化や新スキル「トリコロール・シナジー」持ちなど、限定の強化
前者は常にあることだけど、今回は後者が激しすぎるのかな。
恒常は強化されていないし、相対的に価値落ちてるのは確かだね。
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2716年まえ ID:ouf83ryo変な癖ついちゃってスコア詰め出来るほどフルコン重ねるのもう無理
短期間でスコア詰めする為にフルコンを安定化させる
こういう所でセンスや今まで積み重ねた自力の差が出るなぁ
スコアタ編成で数回しか出来なかったフルコンで運良く140万ちょっと行けたけど後はボーダーに追いつかれない事を祈るばかり
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2696年まえ ID:jjmbj7z8以前は課金力でブッちぎれたけど、天井実装&スコアタ編成に恒常が入らなくなってから毎回金トロ紙一重になった(master勢
イベントでのスコアタだけを考えるなら恒常回す意味が無くなったのがつらい
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2666年まえ ID:iuai3caz属性別最強ユニットでアタックしてもどこかで1個抜けて106~120万で終わってしまうのがつらい。
なお判定強化有のフルコンで135万…
不人気イベだから楽勝というのは過去のものとなった
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2656年まえ ID:iuai3cazファン稼ぎ観点では根本的な問題(アンコールによるファン数増加はなし)が未だ解決できてないのがね…
ただ、解決したらしたでSSSの争いは激化しそう(蚊帳の外にいるSS目線
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2646年まえ ID:em6y37j0140.4万出して安心してたけど、もう1.3万くらいしか差が無い
今までだったら最終日でこの差なら逃げ切れたと思うが
今回もそうなるかわからんので不安しかない
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2636年まえ ID:iuai3caz実はボーダーはひたすら上がり続けてる。(少なくとも桜の頃の時から
今回は、イベpt調整によりリタイア周回勢が減ったのと、曲の難易度自体が29の中でも楽な部類なのとが相まって激化してると見てる。
前回と同じ条件だったらボーダーはあまり変わってなかったと思う。
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2626年まえ ID:aesgwvhq今回金トロボーダー過去最高になりそうだけど、みんなそんなにマスプラフルコンしてるのか・・・
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