ガールズ・イン・ザ・フロンティア コメント一覧 (3ページ目)
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702018年09月02日 09:24 ID:h0rns2ha公式でコール提示されても実際のLIVEでそうならないことはよくある
(GOINなんかはデレアニのコールと実際のLIVEは違う)
アイマス曲のコールはパターンが決まってるので、この曲の場合は間奏部にHiHi入れるくらいに落ち着くのではないですかね
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692018年09月02日 08:31 ID:fh4u3gqcこの気持ち悪い雑音がコールってやつなんだな
個人的にオタ芸と合わせてオタ声って呼んでたけど、マジでキモいから本当に消して欲しい
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682018年09月02日 07:58 ID:lkfo5s5iてか、ちょっと先の話になるけど、みんな来るべきSS3Aでこのコールやるのか?
「音ゲーではコールいらないよ」って言ってる人の他に「そもそもこのコールは雑」って言ってる人もいるっぽいから
これがこの曲の公式のコール、ってことになるとなんかライブの時に論争になりそうなんだが…
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672018年09月02日 04:39 ID:tepa1lhoコールって文化自体が地下ドルヲタ発祥の文化でアニヲタ・ゲーヲタ的じゃないのよ。
アニヲタやゲーヲタは貴重な生でお姿が見られてお声を拝聴できるという機会なんてあったら、目を見開き聞き耳を立て、目と耳にそのお姿やお声を刻み込もうとする生き物だもの。
自分から声あげたり動いたりして貴重な機会を無駄に浪費するなんてめっそうもない!
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652018年09月02日 02:25 ID:qlcur0hmコール入れるのは良いけど有り無しは選べるべき
それが無理ならコールの音量下げとくれ~
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632018年09月02日 01:37 ID:mjf6wnjmmasの最初の同時押し片方holdがなかなか繋がらない
模索しててDIVAのヴェヴェドゥンな感じでリズム取ってて上手く行き始めてる
音ゲー攻略してる感じを久々に感じられて嬉しい
なおmas+
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622018年09月02日 00:14 ID:jlvivlqz元々コールなんてオタ芸と一緒で害悪だとしか思えないから本当邪魔
演者からのコールに対して観客がレスポンス返すとか曲中の()部分の合いの手を入れるとかはいいんだけどね
自己承認欲求満たしたいだけのコールとかされてもうるさいだけでお前らの自己満ノイズ聴きに来てるわけじゃねーんだよって思う
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612018年09月02日 00:12 ID:n0vah2hk多分もう誰か書いてると思うけど
masterの最初がおねシンmasterと同じなところめっちゃ好き
良き
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582018年09月01日 22:57 ID:gqdr4jmr自分はミリシタもやっててコール付きに慣れてたしライブでも積極的にコールして楽しむタイプなんでついにきたか!ええやん!と思ってたけどいきなり付けられてもっていうのはわからなくもない
やっぱ消せないのはまずいかな…
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572018年09月01日 22:45 ID:p386v86p2D軽量でプレイしてたときはコール邪魔だと思ったけど3DMV見てたら雰囲気出ていいね
オプションでON/OFF切り替えられればすべて丸く収まったんだと思う
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562018年09月01日 22:36 ID:n7dk4z1hミリシタの真似したんだろうけど、向こうはほとんど違和感無い感じで上手く入れてるし、
効果音消せば鳴らさないように出来るしねぇ
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552018年09月01日 22:20 ID:nf22f7hq随分と聞き覚えのある曲
こういうコード進行って何て言うんだったかな?
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532018年09月01日 21:43 ID:rn7dxeej速度を8.6にしてプレイしたところ
あっさりラスト繋がりました。
そっか、速くするのは目押しがしやすくなる効果もあったんですね。
奈緒、速さについていけず単ノーツの押し遅れのmissを多発して前半がボロボロになったので結局フルコンは遠退きましたw
・・・まずはこの速さについていけるようにならないと。
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522018年09月01日 20:25 ID:rn7dxeejあ〜、yptと同じかぁ。なるほど、そういやyptのラストはちょくちょく失敗するレベルで苦手かも。それもあって失敗しやすいんですかね。
速度は今8.4なので9.8は無理ですが、ちょっと上げるのも試してみます。
アドバイスありがとうございます。
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512018年09月01日 14:20 ID:s23fl8prコールは田村ゆかりのコンサートだけにしてくれ
うるさすぎてプレイする気が萎える…
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502018年09月01日 13:50 ID:kp0h5ahbアイディア自体は粋なんだけどね 私たちのコールも含めて完成する曲って感じがして
ただ「イベントのために何十回も繰り返し聞く曲」と考えるとちょっとうーんってなるのもあるよね
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492018年09月01日 13:36 ID:b6j7yy7mコメント見てるとコール邪魔と思ってるのは自分だけじゃなかったんですね
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482018年09月01日 13:25 ID:as9j7zksスライドの判定利用したら50小節付近のジグザグスライドはこんな感じでも繋がるね
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452018年09月01日 10:59 ID:ece3rigqMas+は小さい端末だと地獄
Masも隣接配置が辛いと感じる
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432018年09月01日 09:28 ID:m0d1jo51そうかなあ。最近のトレンドなのか何とかの一つ覚えで、とにかくひたすら片手拘束と2連フリックをふんだんに入れて落とそうって譜面だったと思う。
最近の曲はみんなそう。ただ、2連フリックの量自体はこれまでの曲と比べて少なめだからその分楽かもしれん
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422018年09月01日 09:25 ID:m0d1jo51yes party timeをやってる感覚でやるといい。実際あそこはyes party timeから拝借した譜面だろうから。
それでもnice連発するならスピードを上げたほうがいいかな。9.8くらいがちょうどよさそう。
まあ、基本的にデレステは目押しで頑張るアクションリズムゲームみたいなもので、音を聞くのは補助の役割って思ったほうがいい気がする。
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402018年09月01日 08:07 ID:rn7dxeejmasのラストにある同時押し+右単ノーツのところが
音が聞き取れないからなのかnice出しまくって全く繋がらないんだけど
こういう場合って、もう目押しで頑張るしかないのかな?
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392018年09月01日 07:36 ID:t062qee7特定ノーツだけ反応しなくなる不具合は何度か経験ある。自分はOSクリーンインストールまでしも直らず泣く泣く諦めたことも…
経験だとほとんどロングかスライドなんだけど、何が原因なんだろうね。ロング・スライドで始点無反応だと判定強化入れても結局切れちゃうし困る
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372018年09月01日 05:57 ID:temle92qmas+の9小節目と13小節目にあるジグザグスライドってみんなちゃんと反応してる?
この二ヶ所以外は問題なく反応するのに、ここだけなぜか確実に途中で勝手に消えてミスになるんだけど何が原因なんだろう……
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352018年09月01日 03:19 ID:j190nt5k物量とまではいかなくても忙しさも感じるのは、同時押しの水増しが少なめだからかな。
集中途切れると持ち直すまでに結構ボロボロになる。
個人的には乗り辛いジョニスタって感じでLv26の中ではかなり辛い。
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342018年09月01日 03:03 ID:iphaxxnyマジでこれなんだよなあ。
曲を盛り上げるはずのコールの音がデカすぎて逆に萎えるとか本末転倒だし、もっとキツイ事言うならライブでもないゲーム音源でなんでオタクのでけえ声を聞かなきゃならんのだと(これは歓声にも言えるけど)。
歓声もサビ入った時の歓声はボーカルより気持ちデカく感じるしこの辺が裏目に出て良い曲なのに台無し。
CD出る時はコールoffバージョンも付けてほしいわ。
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332018年09月01日 02:40 ID:a3j2qj7yこれまで実装されて来たMas+の難所を寄せ集めて往復階段を加えたキメラ譜面。
ただしテンポは145とやや控えめなため、30に留まる内容といった印象。
具体的にはアンサーのスライド、アリアの同時押し混じりの16分、Tulipやリトリドのフリック、桜の頃の16分ジグザグフリック、トゥインクルの乱打、YPTの跳ねたリズムの16分2打など。
逆にこれらを練習していけばこの譜面の攻略に繋がるということになる。
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312018年09月01日 01:05 ID:sh2c9xheフリックが忙しいところ、リハの繰り返しによって1度だけつながりました(コンボC)
回復なしクリアがギリギリなのでフルコンは夢のまた夢ですが、譜面と運指を研究するだけ出来るようになるので、
イベント中にコンボBを目指します
それにしても、曲のエモさと相まって何度でもやりたくなる良曲、良譜面ですね
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302018年09月01日 00:56 ID:fmc8qp6qよかった…Mas+と渡りあう歴戦のゴリラ達でもあの階段は大変なんだね…
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292018年09月01日 00:52 ID:sh2c9xheMas+、親指勢の自分にとって階段は全く問題ない
親指は往復運動がやりにくいのでジグザグフリックが間に合わず物理的に厳しい(油塗る?)
くの字フリックも同様で、そのせいで要所要所のコンボカッターに引っかかってコンボCも厳しいと感じる
まあLv.30だし、譜面はこれでいいかな、やってて楽しいし
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272018年08月31日 23:38 ID:auaby81sMASについて。
最近では物量譜面が続いていたが、今回はノート数が少ない代わりにとにかくテクニック重視。それも、フリックによるテクニックではなく次のノーツとの間隔が「ハネているのか」「そうではないのか」が若干分かりづらいリズム難によるところが大きい。
ちなみに最序盤の右LN+左単押しが最大のコンボカッター。リズムが一定ではないことに加えて始点のみ同時ということもあり、終点で離すタイミングと単押し側のテンポが混ざってしまいやすいことに注意。
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262018年08月31日 23:32 ID:jobv4fm7親指はいずれ排斥されるって分かってはいたけど実際にそういった譜面に直面させられると辛いものがある…
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242018年08月31日 23:21 ID:m4t4lp3jマスプラの階段親指じゃ無理じゃね・・・
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232018年08月31日 23:15 ID:j3eb2q7o階段地帯馬鹿むずくね??
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202018年08月31日 23:02 ID:i8ar2354一番プレイする回数が多いイベント期間中にクセのあるもん入れられると胸焼けする
こういうのは後から追加してくれ