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アイマス デレステ攻略まとめwiki【アイドルマスター シンデレラガールズ スターライトステージ】

【イベント】LIVE Carnival 201908 コメント一覧 (7ページ目)

  • 総コメント数706
  • 最終投稿日時 2019年09月11日 04:19
    • 774P
    449
    2019年09月05日 23:14 ID:h91s9rwd

    PaとDa主体のイベントなのにViが弱点ということを思い知らされてしまった

    次のカーニバル絶対CuとViだよな…めっちゃやむ…

    • 774P
    448
    2019年09月05日 23:12 ID:tudy7c6x

    >>442

    ちょっと前にトリコロシナジーはDa+Vi+にまとめて高スコア狙うって書き込みあったけどどっちの方がいいんだろう

    この方はばらけさせた方がよかったから結局は手持ち次第なんだろうけど

    例えばDaViシナジー2人ずつ持ってたらDa+Vi+で2人編成するより4ブースで1人ずつ使った方がよかった感じなのかな?

    • 774P
    447
    2019年09月05日 22:55 ID:mrbri8oq

    >>446

    激励、ありがとうございます。

    「26行けるなら27も行けるはず」というところに、うぐっと刺さるものもありますが、「本気出して 努力を信じて」最後まで頑張ります!

    ...で、SSS はやっぱり逃げ水だった、というオチにならないように...

    • 774P
    446
    2019年09月05日 22:44 ID:on7szma6

    >>445

    26行けるなら27も行けるはずだからへーきへーき

    Mas+ニュージェネの3曲でスコア詰めてみよう 個人差あるけど今回のGRANDより高スコア取りやすいと思う

    卯月<凛ちゃん≒未央(これも個人差あるかも)な難易度だから先ずは卯月からやってみよう、健闘を祈る!

    • 774P
    445
    2019年09月05日 22:36 ID:mrbri8oq

    むぅ。。。1~9 のブースは Lv26 でフルコンした。ちゃんと SR の特技も Lv10 にした。が、あと 4000 ばかり足りない。あとは GRAND をフルコンするしかないのか。。。遠い。

    • 774P
    444
    2019年09月05日 22:34 ID:elwfeh6m

    >>418

    前回のコメ欄とかでも出たけど、グランドライブに関しては視認性が悪い

    イベに関してはデレステの戦力、育成の設計と所謂お札システムは相性が悪い

    • 774P
    443
    2019年09月05日 22:34 ID:dmciqtc2

    >>438

    正直SSSランキングってあまり頑張る意欲がわかないというか

    もう金トロ手に入ってるしあとはファン数稼ぎでいいかってなるよね

    • 774P
    442
    2019年09月05日 22:32 ID:a2f5tlz6

    >>104189331

    です。なんとかSSS到達!

    アドバイスもらう前はどんなに頑張っても85%止まりだったので本当に皆さんのおかげです。ありがとうございました。

    具体的に変えたところは

    ・25、26中心でフルコンする

    ・トリコロ、シナジーはバラけさせる

    ・SSRトリコロが足りない場合はSRでもセンターに置く

    ・ポテブースは複数のアイドルでSSR統一するよりファン数最大の1人で艦隊を組む

    ・GRANDは属性統一よりトリコロ優先

    です。

    所持SSRがほぼ恒常と書いてしまったのは2ヶ月に一度入手のチャンスがあるフェス限を限定に入れてなかったからです。すみませんでした…

    • 774P
    441
    2019年09月05日 22:23 ID:lm55eotv

    >>438

    前回は勝手が分からなかったから早々に編成固めてランキングにチャレンジしてたけど今回は土日にやればいいかなと思ってます。

    一度編成固めちゃうと崩しにくくなるんで先にいろんなアイドルでファン数獲得優先で。

    なのでSSSはまだ全ブース埋めもしてないですね。

    • 774P
    440
    2019年09月05日 22:13 ID:l893hga6

    >>427

    ちょっと面倒だけど、イベント出演アイドルだけ表示して、一括保護で全員保護を外す、とか。

    • 774P
    439
    2019年09月05日 21:54 ID:om84qlq4

    >>437

    なるほど

    • 774P
    438
    2019年09月05日 21:47 ID:kmjxrt1u

    今回はファン活効率が凄まじすぎるせいか、あんまりSSSでのボルテージボーダーが上がってないね

    それとも、みんな前回よりも上げにくいって感じてるのかな?

    自分は前回と比べて圧倒的に上がりやすく思ってるから気になる

    • 774P
    437
    2019年09月05日 21:46 ID:lh1dsmoz

    >>431

    SSSに限らず、そろっと煮詰まってきて編成弄る人が増えたんじゃね?

    • 774P
    436
    2019年09月05日 21:29 ID:tudy7c6x

    >>432

    やっぱりDaViブースがネックになるね

    シナジーが各3枚しか使えないからどんなに頑張ってもそこ2ブースはアピール値300000位しか出せないよね

    あとGRANDの難易度上がったのが一番きつい

    • 774P
    435
    2019年09月05日 21:11 ID:m47bmxit

    >>398

    ポテ35の担当2人(内1人はシナジー)で

    育成枠3人はポテ27〜29の入れてやっているけど

    GOINフルコンで安定して1人7000オーバーしているよ

    • 774P
    434
    2019年09月05日 21:08 ID:o4ba4esq

    >>427

    10thGRANDを先に編成する場合は、前者の機能だけでもいいんだろうけど、

    それ以外を先に編成して、攻略しはじめる場合は不便だなと、自分も思った。

    • 774P
    433
    2019年09月05日 21:03 ID:nm08yfp3

    以前にコメントでスキルレベル3ずつでいいから上げた方が良いと言っていた方、SRのスキルレベル上げたらSSSいけました。

    本当にありがとう。貴方のお陰です

    • 774P
    432
    2019年09月05日 20:59 ID:ma7uh05w

    何とかSSS到達したけど、前回よりかなり厳しい…

    前回はVo,Da,Viの+ブースとタイプ系のブースだけだったけど、

    今回の通常Da, Viブースは本当にアピール値伸びなくてキツイ

    偏るのはそれなりに何とかなるけど、アピール値が伸びない分は

    前回よりも楽曲のLv上げてフルコンするしかないからなぁ…

    • 774P
    431
    2019年09月05日 20:54 ID:om84qlq4

    ゲストにDaシナジー、スキブを各2種ずつ配置してるけど今日になって使われる回数がグンと増えた

    昨日までは使われても1日5回程度だったのが、今日は副業から帰ると50回超に

    このタイミングでSSS上がれた人が多かったんだろうかな

    • 774P
    430
    2019年09月05日 20:46 ID:frfi5k2z

    >>429

    偏らせないと毎回同じになっちゃうから今回のテーマがDaとPaなんでしょ

    まあランキング気にするガチ勢は全属性揃えてるだろうからランキングに影響はあまりないだろうけどね

    • 774P
    429
    2019年09月05日 20:33 ID:s7hklun9

    前回から引き続いてSSS到達したけど、今回のSSS課題偏りすぎでしょ草

    • 774P
    428
    2019年09月05日 20:31 ID:s7l905nt

    恒例のアニバーサリー無料ガシャでフェス限加蓮と日菜子を引き当てたので

    それ使ってスコア伸ばせないかなーと思いユニットに組み込んだが、大して性能良くないね

    • 774P
    427
    2019年09月05日 20:26 ID:aq52jw8q

    イベント出演アイドルのみを表示する機能の追加はとても良いと思うけど

    イベント出演アイドル以外を表示する機能もあったらもっと良かった

    • 774P
    426
    2019年09月05日 20:13 ID:o87v5kuo

    >>417

    鼓舞じゃなくて自慢なんだよなぁ…自虐風自慢ならぬ応援風自慢?

    バフどころか味方にデバフ撒いてる

    • 774P
    425
    2019年09月05日 19:55 ID:gohfwe6q

    >>375

    本当だ。よく見てませんでした、すみません。<木主さん&レスの方

    • 774P
    424
    2019年09月05日 19:53 ID:cq94krxm

    なんとかA1突破したけど、S突破は無理かな…

    そもそもフルコン全然できないけど…

    • 774P
    423
    2019年09月05日 19:44 ID:j1uqgf8k

    >>421

    チャームが☆20だとこんな感じ

    • 774P
    422
    2019年09月05日 19:43 ID:jpyu5v6f

    >>358

    お二人ともありがとうございます~

    とりあえず限定スキル上げてきます!!

    • 774P
    421
    2019年09月05日 19:43 ID:j1uqgf8k

    イベントで集めたポテ解進んでない☆15が大勢いる人は、スタランブースでまとめて稼いで担当称号ゲットとかありかも。

    画像は☆1チャームと☆15×4でgoinフルコン。

    • 774P
    420
    2019年09月05日 19:39 ID:layfycmq

    >>417

    重要なのは課金額じゃなくて、自分がどんな編成を組めるかとどのレベルまでの曲をフルコン出来るか

    でも諦めかけてる奴を鼓舞するのはいいことだよ

    • 774P
    419
    2019年09月05日 19:24 ID:k3isfbw1

    >>418

    慣れた

    今は結構楽しんでる

    • 774P
    418
    2019年09月05日 19:14 ID:blqx6egg

    カーニバルイベの本格参加は今回が初でグランドライブも初めて触ったんだけど…みんな的にはこれどうなの?

    • 774P
    417
    2019年09月05日 19:13 ID:lh1dsmoz

    >>412

    無課金でも、長く続けてりゃ手持ちあるからな。そりゃ行けるさ

    • 774P
    416
    2019年09月05日 19:12 ID:g3g7559r

    >>387

    >ライフが削れるほどアピール値アップ

    これって、プレイ中にアピール値が変化するって事ですよね…

    イベント中止に繋がりかねない『致命的バグ』の発生要因になりそう

    • 774P
    415
    2019年09月05日 19:01 ID:acinkrfd

    >>411

    これ、前回の時点で思い付いて、一応候補の3人を育ててた(※SSR回復1人だけは既にライフポテ10振ってた)んだけど、まだポテ5とか6なんだよね…10は地味に遠い。

    これしか用途がないと育てる機会も少なすぎて難しい、回復が全部SSRだとしても、普通のユニットなら1人しか出さないし。

    今計算機で楽曲Lv26の譜面いくつかで確かめてみたけど、回復がSRだけだと140万台前半しかスコア出ないし、最終的には他より少ないけど、B3からあるの考えると、B3にしては異常に強いんだよね。

    SSR4人まで行くと190万前後出るみたいだし、最終的にも稼ぎ所にできそうだけど、そんなに回復SSRばっかり取れない…。

    • 774P
    414
    2019年09月05日 18:41 ID:acinkrfd

    >>404

    ライフと☆が入ってないのが少し気になった。

    稼ぎ力って表現がよくわからないけど、スコアの上げやすさという意味ではどっちもかなり難しいものはあるね。

    けど、ライフはまだスパークルさえ持っていればポテはライフだけでいい分ポテブースより楽に上げられる気が。

    ポテ35振り・☆20なんていう無茶苦茶な最大値で言えば ☆>=ポテ>>>ライフ>(その他色々) みたいだけど、

    ポテ20台・SR☆15程度だと ポテ>=ライフ>>(その他色々)>>☆ かな?

    • 774P
    413
    2019年09月05日 18:39 ID:ddq5i4hm

    >>379

    ただの思考実験だけど、手計算1ひとつ

    充填率2/3のシナジーとコーデがあるとして、

    完全に周期が一致してる場合、約1.425....

    空白期間が無いようにずらした場合、約1.412....

    コーデだけ7.5/11にした場合、約1.421....

    なのでそろえたほうが強いね。そこはミスでした。

    • 774P
    412
    2019年09月05日 18:19 ID:hcxavd8z

    無課金だけどSSS到達できたぞ!無課金でも諦めずにがんばろう。

    • 774P
    411
    2019年09月05日 18:07 ID:acinkrfd

    >>406

    編成自体はそれで合ってる、厳密に行くならポテンシャル振る前の素のアピール値が大きい順に4人SR回復入れる必要はあるけど。

    ライフにポテンシャル振らないと、他のブースほどには伸ばせないよ。

    ライフ600超えた辺り(※センター40%補正あるし、合計20増やせば28以上増えて600超えるはず)からかなりめちゃくちゃな伸びになるけど、その辺まで行けないうちは辛いかも。

    SR回復についてはたくさん入れてるから特技ポテは要らないだろうし、余裕がなければ特技レベルもスパークルだけ10で、他はほどほどでいいはず。

    • 774P
    410
    2019年09月05日 18:03 ID:k3isfbw1

    >>402

    grandなら年齢縛りとかできそうだね

    成人アイドルとかLGMBとか

    一人どっちにも出られる子いるけどw

    約1名の方は…うーん…(考えるのをやめた)

    • 774P
    409
    2019年09月05日 17:59 ID:ddq5i4hm

    >>406

    オススメのやつでいいよ?スパが超倍率になるので回復4の割には伸びます。

    さらにスコア伸ばしたいならライフポテ振るしかないです

    • 774P
    408
    2019年09月05日 17:59 ID:iemhk0xy

    >>372

    自分は他では使いづらい7高で極力固めました(特技ポテはふみふみが9、他は10)

    そしたらシナジーを1つづつ分配したとはいえDa+ブースで一番スコア出てちょっとびっくりしたw

    • 774P
    407
    2019年09月05日 17:55 ID:layfycmq

    >>379

    乗秒数かぶせると瞬間倍率は上るけどカバー率は落ちるからスコア上げるのにどっちが良いって話じゃない?

    スキブは0.8人分とかじゃなくて同時発動した時にどれくらい数値が上がるかと乗算した倍率がどうなるかを比べるべき

    • 774P
    406
    2019年09月05日 17:51 ID:bjawsvar

    ライフ値によってアピール値上昇のBOOTH

    これオススメ編成だとセンターSSRライスパ他SR回復4人みたいな編成(ライフは573)になったけどこれだと特技でのスコアアップがのぞめないからかなりスコアが悪くなる

    だったらと無理やりViシナジー編成を少し変化させたものにしたら同じく発揮値30万程度(ライフは340くらい)

    でもさっきのコメントで回復のみでやるBOOTHがあるようなことを仰ってる人がいたので何か良さそうな編成を知っている人がいれば教えていただきたいです。(因みに自分が思いつくものとしてはPaライスパセンターにPaのSSRの回復4人みたいな編成ですがその編成はつくれません)

    • 774P
    405
    2019年09月05日 17:47 ID:cug6w4ml

    >>404

    ブースの稼ぎ力は

    GRAND>=ポテ>>>>(Cu,Co,Pa)>=(Vo,Da,Viのみ)>>>>(Vo,Da,Vi)

    くらいの差がある

    基本はGRANDとポテ優先

    プリンセス、トリコなどの強いセンターはそちらで活躍させてもよい

    今回はGRANDが難しいというのも壁になっている気がします

    フルコンとレベル

     Da+ 26 フル

     Da+ 26 フル

     Da 26 半分

     Vo 26 フル

     Vi+ 27 フル

     Vi 25 半分

     Pa 28 9割

     Pa 26 フル

     ポテ 28 フル

     GRAND 7割(PIANO)

    ポテ開 500万~ 2人 200万~ 6人 100万~ 6人

    • 774P
    404
    2019年09月05日 17:42 ID:cug6w4ml

    >>403

    センター 9

     SSR トリコ 2 (Da*1 Vi*1)

     SR トリコ 3 (Da*2 Vi*1)

     SSR シャイニーVo 1

     SSR プリンセス 1

     SSR ブリリアンス 2

    他 36

     チャーム 6 (Vo*1 Da*3 Vi*2)ゲスト3

     スキブ 5 (Da*2 Vo*1 Vi*1 Pa*1)

     限定 5 (ライスパ*1 コンボナ*2 オバロ*1 ライフ*1)

     恒常 17 (スコア*11 オルラン*5 コーデ*1)

     SRコンボナ 3

    GRAND

     SRプリンセス、SRブリリアンス、SRトリコ

     フェス限 無し

     限定 1

     恒常 5

     SR 6

    SSRの8割特技10

    • 774P
    403
    2019年09月05日 17:38 ID:cug6w4ml

    27*1曲 28*2曲

    恒常26 限定6 フェス限10+3 SR15

    でSS突破できたので参考までに

    ゲストはチャームを(Vo,Da,Vi)のみ適用ブースに置くことを優先。

    これはスキブより優先順位が高い。

    自前分を含めてチャーム複数用意できる時は

    Daブースで使わないでDa+ブースに2枚差しする方が強い。(アピール値の伸びが大きいため)

    SSRトリコもDaブースではなくDa+ブースで使う。(上と同様)

    重要なのは平均的に稼ぐことではなく、強いブースでしっかりと稼ぐこと。

    特にチャームの偏った能力値はかなり重要。

    下のほうの方もゲスト全部チャームで2枚差ししています。

    ↓続く

    • 774P
    402
    2019年09月05日 17:16 ID:gjifj4lb

    >>387

    >年齢縛り

    やめたげてよお!約1名の取り扱いに悩むじゃない!!

    • 774P
    401
    2019年09月05日 17:03 ID:sqb8c9dq

    >>398

    ああキャンペーンなの忘れてました…

    それでも首藤艦隊+チャームだと普段ここまで出ない気するのでありがたい限り。

    SSRが実装されるまでには有名称号になりたいもんです。

    • 774P
    400
    2019年09月05日 17:03 ID:layfycmq

    >>386

    ランク上がる程SSRとSRのセンター効果の差は縮まるけど、SRトリコロの方が強いのはシナジー入りトリコロ編成組めるからだよ

    どっちもシナジーなしで組んだらSSRポテ0、SRポテ10で比べてもSSR+90%の方が総アピ値が高くなる

    SR特技も状況次第。コンボナが足りてないならSR使った方がいいけど、スコアボもコンボナも2以上確保できてるなら特技Lv1SSRでいい(流石にコンセは悩むけど)。

    見るべきはSSRの配置事情とスコアボコンボナのバランス

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ゲーム情報
タイトル アイドルマスター シンデレラガールズ スターライトステージ
対応OS
    • iOS
    • リリース日:2015年09月10日
    • Android
    • リリース日:2015年09月02日
カテゴリ
  • カテゴリー
  • 音ゲー・リズム
    美少女・萌え系ゲーム
ゲーム概要 アイドルマスター シンデレラガールズ のリズムゲームが登場!

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