輝け!ビートシューター コメント一覧 (2ページ目)
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162020年03月28日 22:13 ID:mjiuwwki譜面攻略に「放置編成殺し」って情報は必要なんですかね?
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152020年03月28日 21:18 ID:clw44s2c何を言っているのかさっぱり分からない
特に「隣接ロングの判定が消え」が何を言いたいのか全く分からない
この字面から判断するに
お前の端末が隣接した指が1本扱いに化けるタップ判定の雑な機種だって話でしょ
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142020年03月28日 20:56 ID:kghhfwjp50回以上やってんのにココだけのせいでフルコンできねぇ・・・
こんなロング消滅ミス何十回も起こってんのこの曲だけだぞ
マジでイライラするわ
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132020年03月28日 20:54 ID:almytt00分かるワー
理接はすぐ出来たし運が良ければいつでもフルコンできそうだけどダメなときは10近くミスが出たりして安定しない。
こういう、難所がなくて全体的な精度が問題になる曲で苦しむのは、単純に地力上げるしかないって感じ。
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122020年03月28日 20:10 ID:dfo2vs4eマスプラ譜面自体は楽しいんだけど29?って言いたくなるくらいミス多い。 未フルコンは凸凹以外ミス一桁だけどこの曲は余裕で二桁出るし、めっちゃ疲れるし、コンボBまでしか取れないし愚痴っぽくなったけど良曲良譜面だと思います。
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112020年03月27日 10:20 ID:p3vxnzo0ロングもスライドもノーツ自体の判定は全く同じですよ。
詳しい仕様はこのwiki内(フリックアイコン攻略)に書いてあるのでそちらを参照ください。
スライド終端も全部を大きく取る必要はなくて、11小節の頭と67小節だけ注意すれば大丈夫です。リラックスしていきましょう!
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102020年03月27日 07:59 ID:kghhfwjpMAS+の41小節目以降のロング+逆ハの字フリックx2のロングがミスになる・・・
散々スライドフリックで「大きく動かさないとミス」を意識づけされてるのに
ここだけ「大きく動かしたら(隣接ロングの判定が消えて)ミス」になるのまじムカツク
スライドフリックとロングフリックの判定どっちかに統一しろよマジで
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82020年03月26日 09:05 ID:dmsqlka9後半戦開始ついでに
サクッと初見~其の参~
序盤・あれ?なんかミスった?いや、ミスってない気のせい気のせい
中盤・なんだ?今回の譜面めちゃ楽しいな
終盤・いける!スタージュエル50個は頂きだ!
終了時・え~…やっぱり最初のあれミスってた~?そりゃあないぜ…
とりあえず、先ずは150ずつ消費で30回クリアの石も回収するか。これは何回やってもストレスにならないぜ
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72020年03月25日 21:41 ID:b80hmnglわかる
タップ位置のちょい右とかちょい左とかタップしちゃう
リズム的には全然難しくないのにフルコンできないよー
(100回近くプレイして1miss0bad0niceをもう20回ほど経験)
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62020年03月25日 08:33 ID:b0240hwjマスプラ斜めに降ってくるノーツが脳に悪いなぁ
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52020年03月23日 16:24 ID:o498rtkdMAS+はサビ前がきついけど乗り切ればクリアは余裕だな。両手8分ができないよって人は相当苦手だろうけど、きちんと拾えればめちゃくちゃ楽しい
フルコンはサビの晴担当箇所で出る三連がきつい。
ジグザグはちゃんと曲聞いてリズム覚えればちゃんと拾ってくれる。
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42020年03月22日 22:20 ID:osi16ugyマスプラは29でフルコン無理だろうなぁと思ったけどノーツ多いだけでかなりリズムも素直で無理(って言いたくなるような)配置も全然ないね
乱打が惑わしてくるから苦手な人はマジで苦手だったりするのかもしれないけど
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32020年03月22日 16:31 ID:sva094qc良曲、良譜面。プレイしていて最高に楽しい。個人的に推し曲入り確定。
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12020年03月22日 10:33 ID:jqi63afn楽曲個別ページにノーツ構成比率を表示するよう編集してくれている人ありがとう