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アイマス デレステ攻略まとめwiki【アイドルマスター シンデレラガールズ スターライトステージ】

【イベント】LIVE Parade 202007

最終更新日時 :
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作成者: ゲストユーザー
最終更新者: ゲストユーザー

  • 開催期間
  • 2020/07/31(金) 12:00 ~ 2020/08/07(金) 20:59
  • 結果発表期間
  • 2020/08/08(土) 12:00 ~ 2020/08/10(月) 14:59
  • イベント楽曲
  • Joker

今回の変更点について

今回のイベントでは、新たに以下の点が変更になっております。

※詳しくはお知らせ内の「イベントコミュ」をご確認ください

※本ページの「イベントコミュ」もご確認ください

※詳しくはお知らせ内の「プレミアムパス」をご確認ください

※本ページの「報酬→達成pt報酬」をご確認ください

イベント概要

ルール説明

「達成pt報酬」、「観客動員数報酬」、「ハイスコアランキング報酬」で、イベント限定のSレアアイドルやルームアイテムが獲得できます。

全国各地で公演を行い、LIVEツアーを盛り上げましょう。

公演目標を達成してLIVEをクリアすると、新しい公演が解放されます。

公演の目標が達成できるように、楽曲やユニットを選びましょう。

公演によって消費スタミナやLIVEを行う曲数が異なります。

公演を行うと、観客動員数が増加します。対象のエリアの観客動員数が一定値に到達すると、新しいエリアが解放されます。

エリア2に到達すると、イベント楽曲のMASTER+の難易度が選曲可能となります。

日替わりで切り替わる「流行曲」を含めて公演を行ったり、マニーを使用して「LIVEオプション」を設定すると、エリアの観客動員数がさらにアップします。

また観客動員数の多いエリアで公演を行うと、獲得できるファン数がアップします。

イベント限定営業、「LIVE PARTY!!」では、イベントptやLIVEオプションを獲得できます。

LIVEオプションを使用すると、LIVEで獲得できる観客動員数がアップします。

LIVEオプションは各公演のLIVEオプション設定から設定可能です。

営業で獲得したLIVEオプションは、開催中のイベントが終了すると破棄されます。

イベント設定では、公演の準備画面の「おすすめ設定」で選曲される楽曲のLvを調整できます。

またツアーのタイトルを自由に変更できます。

詳細な仕様

公演目標

  • 一度の公演で目標すべて達成してクリアすると、獲得できるイベントptと観客動員数にボーナスが発生します。
    また、初回クリアの場合は、報酬が獲得できます。
  • 公演目標には、以下のような種類があります。
  • スコアが合計○以上
  • セットリスト内の各曲のスコアの合計が条件を満たしていれば、目標達成となります。
  • MAXコンボが合計○以上
  • セットリスト内の各曲のMAXコンボ数の合計が条件を満たしていれば、目標達成となります。
  • BAD、MISSを合計○以内
  • セットリスト内の各曲のBAD、MISSの合計が条件を満たしていれば、目標達成となります。
  • PERFECT、GREATが合計○以上
  • セットリスト内の各曲のPERFECT、GREATの合計が条件を満たしていれば、目標達成となります。
  • 残りライフが○%以上で全曲クリア
  • セットリスト内の全ての曲で、LIVE終了時の残りライフが条件を満たしていれば、目標達成となります。
  • 合計楽曲Lv○以上
  • セットリスト内の各曲の合計楽曲Lvが条件を満たしていれば、目標達成となります。
  • 合計リズムアイコン数○以上
  • セットリスト内の各曲の合計リズムアイコン数が条件を満たしていれば、目標達成となります。
  • 合計リズムアイコン数○以下
  • セットリスト内の各曲の合計リズムアイコン数が条件を満たしていれば、目標達成となります。
  • ○曲以上でフルコンボを達成
  • セットリスト内の各曲のうち、フルコンボを達成した楽曲数が条件を満たしていれば、目標達成となります。

流行曲ボーナス

  • 流行曲ボーナスの対象曲をセットリストに設定し、公演を行うことで観客動員数にボーナスが発生します。
  • 対象曲は1日10曲設定されており、毎日0:00に更新されます。
  • 対象曲は、イベントTOPの「流行曲」ボタンを押した際に表示される一覧や、セットリストの楽曲選択画面にて確認可能です。

LIVEオプション

  • 各公演ではセットリストを設定する際に、マニーや各種プロモを消費することで「LIVEオプション」を使用できます。
  • LIVEオプションを使用すると、観客動員数にボーナスが発生します。
  • LIVEオプションは1度の公演で複数使用することはできません。
  • 各種プロモはイベント限定営業LIVE PARTY!!で入手できます。
LIVEオプション詳細観客動員数ボーナス消費マニー
舞台演出スモーク+3%30000
レーザー+5%50000
花火+10%100000
プロモペーパー配布+3%---
アドトラック+5%---
事前特番+10%---

イベントログインボーナス

イベント期間中にイベントページへアクセスすると、毎日初回アクセス時に「当日限定スタミナドリンク50」を1個獲得できます。

イベントログインボーナスは、毎日AM0:00に更新されます。

※名前の通り、使用しないと獲得した当日の24時にて自動的に破棄されます。


イベントコミュ

規定のイベントptに到達すると、イベント限定のストーリーが開放されます。

1話:500pt

2話:1000pt

3話:2000pt

4話:3000pt

5話:5000pt

詳細は「イベントコミュ」のページを参照。


イベント楽曲

楽曲名タイプBPM時間
Joker全タイプ1782:14
 譜面難易度Noteロングフリックスライド
Joker【DEBUT】DEBUT91340.300.000.00
Joker【REGULAR】REGULAR131940.270.000.00
Joker【PRO】PRO184010.390.110.00
Joker【MASTER】MASTER266440.340.110.00
Joker【レガシーMASTER+】ⓁMASTER+299980.170.210.11
  • 流行曲に指定されていない場合「おすすめ設定」からは選曲されません。その場合、選曲するには「楽曲選択」から手動で「イベント」か「全て」のカテゴリから設定する事になります。
  • エリア2を解放することでMASTER+を選択することが出来るようになります。

選曲

  • イベント開始時点で実装済みのWIDE LIVEの全ての楽曲から選曲を行えます。これには未プレイや未開放の曲も含みます。
  • 同じ曲を複数選択することも可能です。
  • おすすめ設定により自動で流行曲から選曲を行うことができます。
  • イベント設定よりおすすめ設定で選ばれる楽曲のLvを予め絞ることができます。
  • 設定レベル範囲の流行曲、設定レベル範囲の曲、最低レベルの流行曲、の順に重複が無いように選曲されます。
  • イベント楽曲以外のMASTER+譜面はイベント開始時にALBUM A~Cのいずれかに実装済みの物が選択可能です。
  • イベント開始以降に実装された譜面・レガシーMASTER+譜面・SMART LIVE(LIGHT・TRICK譜面)・GRAND LIVE(PIANO・FORTE譜面)は選択できません。

通常報酬

獲得親愛度

  • 1曲毎に精算されます。
  • 個別のリザルトを見なかった場合、親愛度演出はカットされます。
  • 各曲それぞれ、消費スタミナと譜面Lvに応じて親愛度を獲得します。
  • 譜面Lvに応じて基礎の獲得親愛度に補正が付きます。
譜面難易度譜面Lv補正
DEBUT☆5~9+0
REGULAR☆10~14+1
PRO☆15~16
☆17~19+2
MASTER☆20~28
MASTER+☆25~30
消費スタミナ曲数曲毎親愛度合計親愛度スタミナ毎効率
基礎最大最小最大最小最大
101131513151.301.50
151202220221.331.47
201272927291.351.45
252171934381.361.52
302202240441.331.47
352242648521.371.49
403182054601.351.50
453202260661.331.47
503222466721.321.44

獲得ファン数

  • 1曲毎に精算されます。
  • 最終リザルトで表示される加算数は3曲分の合計です。
  • 各曲それぞれ以下の式で求められます。

※あくまでも仮説であり±2程度の誤差が出ます。要検証。

※以下の観客動員数は全て開始前のエリア観客動員数の事です。


獲得ファン数=端数切り上げ(獲得スコア×0.001×(1+ルーム効果(0.00~0.10)+センター効果(0.00~0.40))×イベント補正)


イベント補正は以下の計算で求められます。

観客動員数補正値の範囲計算式
0~7410001.3~1.4=1.3+端数切り上げ(観客動員数÷7410)÷1000
~20310001.4~2.0=1.4+端数切り上げ((観客動員数-741000)÷2150)÷1000
~33000002.0~2.5=2.0+端数切り上げ*1÷1000
3300000~2.5=2.5
  • 獲得ファン数の効率の考察参照

獲得経験値

  • セットリストで精算されます。
  • 各曲それぞれ消費スタミナと譜面Lvに応じた経験値を獲得し、最後にまとめて加算されます。

※要検証


獲得マニー

  • セットリストで精算されます。
  • 消費スタミナが高いほど、またスコアランクが高いほど獲得量が多くなります。

※要検証


獲得アイドル・トレーナー

  • セットリストで精算されます。
  • 必ず3枠獲得します。
  • アイドルか各種トレーナーチケット(ルーキー、普通、ベテラン)を獲得します。
  • Nアイドル、Rアイドル、トレチケの順に並び替えて表示されます。
  • 消費スタミナが多い公演ほど良いものが出やすくなります。
  • アイドルの入手時レベルが高くなります。
  • トレチケが出やすくなります。
  • 内訳は以下の通りです。※要検証
  1. Nアイドル(属性はランダム) or Rアイドル(属性はランダム) or SRアイドル(属性はランダム)
  2. Nアイドル(属性はランダム) or ルーキートレーナーチケット
  3. Nアイドル(属性はランダム) or 各種トレチケ(ルーキー、ノーマル、ベテラン)

獲得特訓アイテム

  • セットリストで精算されます。
  • 以下の内容をそれぞれ確率で獲得します。
  1. 共通特訓アイテム(靴 or ドレス)
  2. 共通特訓アイテム(靴 or ドレス)
  3. 属性特訓アイテム(イヤリング or ペンダント or ティアラ)(属性はランダム)
  4. 属性特訓アイテム(イヤリング or ペンダント or ティアラ)(属性はランダム)
  5. 曜日ボーナス特訓アイテム(常に全タイプ曲選択扱い)(必ず獲得)
  6. 曜日ボーナス特訓アイテム(常に全タイプ曲選択扱い)(必ず獲得)
  7. プレミアムパス特典報酬
  8. センター効果「プレゼント」(該当アイドルをセンターにした編成を1LIVE以上で使用した場合)
  9. スターランク追加報酬(場合によっては2枠)
  10. お誕生日プレゼント(該当アイドルを含む編成を1LIVE以上で使用した場合)
  • 消費スタミナが多い公演ほど獲得率が上がるものと思われます。

獲得イベントpt

  • 公演目標を達成するとボーナスが発生します。(×1.25)
  • 高スコアであるほどポイントが高くなります。

  • 以下は憶測を多分に含む仮説であり未検証事項です。
  • 消費スタミナに応じて基礎のイベントptが求まります
  • 基礎pt=端数切り捨て((消費スタミナ/5)*47-63)
  • 獲得したスコアは難易度により上限値まで丸め込まれます。ただし2曲以上の公演において、丸め込みは最後の曲のみに適用され、他の曲は丸め込まれません。
  • MASTER+の上限での丸め込みも行われません。際限なく上昇します。
  • 丸め込み後のスコアにより使用される計算の係数が決定します。各難易度のスコアの上限を越えると係数が変化しますが、難易度によって決まるのはスコアの上限のみで、係数ではありません。
    MASTER+であっても74万を越えなければMASTERの係数になり、PROであっても46万を越えて丸め込みがなければMASTERの係数になります。
  • 係数の変わり目でスコア当たりのptが減少してしまうため、74万点に丸め込まれない場合、約74万点~約80万点の間はptがMASTERの上限を下回ります。
  • 実際にはMASTER+で74万点を数千点程度越えてもMASTERの上限と同じptがもらえるため、係数の変わり目は75万点近くにあるようです。
  • スコアによるイベントptは消費スタミナの影響を受けません。
難易度スコア上限係数
DEBUT180000
REGULAR260000
PRO460000
MASTER7400007684
MASTER+12000008334

端数切り上げ(スコア÷係数)

によりスコアによるイベントptが求まります。

消費stDebRegProMasM+
10/131~75~81~100~128~175
25/254~99~105~124~152~199
40/362~106~111~130~158~207
15/178~122~128~147~175~222
50/393~137~143~162~190~238
35/2101~145~151~170~198~246
20/1125~169~175~194~222~269

※要検証

獲得観客動員数

  • 公演目標を達成するとボーナスが発生します。(×1.25)
  • 流行曲を選ぶとボーナスが発生します。(+0.015×流行曲数)
  • LIVEオプションを使用するとボーナスが発生します。(+0.03~0.10)
  • スコアランクは関係しません。
  • 以下の式で獲得観客動員数を求められます。

基礎観客動員数×(1+0.015×流行曲数+LIVEオプション)×公演目標ボーナス

「÷消費スタミナ」の値はすなわち「スタミナ1あたりの効率」となります。

消費
スタミナ
曲数基礎観客動員数
(÷消費スタミナ)
LIVEオプション別
最大観客動員数
(÷消費スタミナ)
公演目標達成時
流行曲ボーナス
無し+3%+5%+10%1曲2曲3曲
1012720 (272.0)3451 (345.1)3553 (355.3)3621 (362.1)3791 (379.1)51
1514480 (298.7)5684 (378.9)5852 (390.1)5964 (397.6)6244 (416.3)84
2016400 (320.0)8120 (406.0)8360 (418.0)8520 (426.0)8920 (446.0)120
2527120 (284.8)9167 (366.7)9434 (377.4)9612 (384.5)10057 (402.3)134267
3029360 (312.0)12051 (401.7)12402 (413.4)12636 (421.2)13221 (440.7)176351
35211760 (336.0)15141 (432.6)15582 (445.2)15876 (453.6)16611 (474.6)221441
40311920 (298.0)15571 (389.3)16018 (400.4)16316 (407.9)17061 (426.5)224447671
45314720 (327.1)19228 (427.3)19780 (439.6)20148 (447.7)21068 (468.2)276552828
50317600 (352.0)22990 (459.8)23650 (473.0)24090 (481.8)25190 (503.8)330660990

※流行曲ボーナスはオプションの有無で増減しません

  • 公演目標を失敗しないのであれば消費スタミナの最も高い地域が観客動員数を稼ぐのに適していると言えるでしょう。

公演エリア一覧

  • エリア内の公演都市の解放条件。解放には全条件を満たすこと。
公演解放条件
1stエリア開放
2nd同エリアの1stの公演目標を達成
3rd同エリアの2ndの公演目標を達成
4th同エリアの3rdの公演目標を達成
Exエリアの3rdの公演目標を達成
5th同エリアの4thの公演目標を達成

#エリア
公演
消費
St
曲数公演目標初回クリア報酬
1▼首都エリア
1-1東京1101残りライフが40%以上で全曲クリアスタージュエル50個
1-2神奈川1403残りライフが60%以上で全曲クリア
BAD、MISSを合計45回以内
スタミナドリンク10×1個
1-3群馬2252残りライフが90%以上で全曲クリア
合計リズムアイコン数300以上
10000マニー
1-4栃木3101残りライフが100%以上で全曲クリア
PERFECT、GREATが合計720回以上
思い出の鍵×1個
1-5埼玉4403残りライフが90%以上で全曲クリア
MAXコンボが合計1200以上
スコアが合計1800000以上
[Joker]松永涼
スターランク1
2▼北東エリア (解放条件 首都エリア 観客動員数10000人)
2-1福島1403BAD、MISSを合計39回以内スタミナドリンク10×1個
2-2秋田1252BAD、MISSを合計26回以内10000マニー
2-3岩手2101BAD、MISSを合計15回以内
スコアが合計350000以上
500友情pt
2-4宮城3403BAD、MISSを合計5回以内
合計楽曲Lv70以上
思い出の鍵×1個
2-5北海道4101BAD、MISSを合計1回以内
合計楽曲Lv27以上
スコアが合計720000以上
[Joker]大和亜季
スターランク1
3▼西エリア (解放条件 北東エリア 観客動員数30000人)
3-1徳島2302PERFECT、GREATが合計800回以上10000マニー
3-2高知2151PERFECT、GREATが合計400回以上500友情pt
3-3鳥取2453PERFECT、GREATが合計1200回以上
BAD、MISSを合計20回以内
スタミナドリンク10×1個
3-4広島3151PERFECT、GREATが合計500回以上
残りライフが110%以上で全曲クリア
スコアが合計720000以上
思い出の鍵×1個
3-5島根4453PERFECT、GREATが合計1700回以上
MAXコンボが合計900以上
BAD、MISSを合計5回以内
[Joker]松永涼
スターランク1
4▼南エリア (解放条件 北東エリア 観客動員数30000人)
4-1大分2151合計リズムアイコン数450以上10000マニー
4-2宮崎2302合計リズムアイコン数900以上スタミナドリンク10×1個
4-3佐賀2453合計リズムアイコン数1350以上
BAD、MISSを合計30回以内
500友情pt
4-4福岡3151合計リズムアイコン数550以下
スコアが合計720000以上
残りライフが100%以上で全曲クリア
思い出の鍵×1個
4-5沖縄4302合計リズムアイコン数1400以上
残りライフが90%以上で全曲クリア
スコアが合計1440000以上
[Joker]大和亜季
スターランク1
5▼上方エリア (解放条件 西エリア 観客動員数80000人)
5-1京都2151合計楽曲Lv18以上
BAD、MISSを合計7回以内
スタミナドリンク20×1個
5-2和歌山2302合計楽曲Lv36以上
BAD、MISSを合計12回以内
1000友情pt
5-3三重3453合計楽曲Lv54以上
BAD、MISSを合計17回以内
魔法のドレス×2個
5-4大阪4302合計楽曲Lv51以上
合計リズムアイコン数1000以下
BAD、MISSを合計2回以内
スタージュエル50個
5-5奈良4151合計楽曲Lv29以上
スコアが合計720000以上
[Joker]松永涼
スターランク1
6▼中央エリア (解放条件 南エリア 観客動員数80000人)
6-1富山2151スコアが合計420000以上
残りライフが90%以上で全曲クリア
スタミナドリンク20×1個
6-2愛知2302スコアが合計840000以上
残りライフが70%以上で全曲クリア
20000マニー
6-3新潟3453スコアが合計1200000以上
残りライフが50%以上で全曲クリア
魔法のドレス×2個
6-4静岡4302スコアが合計1440000以上
MAXコンボが合計700以上
スタージュエル50個
6-5石川4151スコアが合計720000以上
残りライフが80%以上で全曲クリア
合計リズムアイコン数700以上
[Joker]大和亜季
スターランク1
7▼Exエリア (解放条件 上方エリア 観客動員数100000人 中央エリア 観客動員数100000人)
7-1長崎3503合計楽曲Lv81以上
残りライフが100%以上で全曲クリア
スコアが合計1440000以上
20000マニー
7-2熊本3201PERFECT、GREATが合計550回以上
MAXコンボが合計350以上
スコアが合計500000以上
スタージュエル50個
7-3福岡4352残りライフが100%以上で全曲クリア
スコアが合計1000000以上
BAD、MISSを合計6回以内
[Joker]松永涼
スターランク1
7-4宮崎4352残りライフが90%以上で全曲クリア
MAXコンボが合計1000以上
BAD、MISSを合計2回以内
思い出の鍵×1個
7-5鹿児島5352BAD、MISSを合計0回以内
合計楽曲Lv53以上
残りライフが0%以上で全曲クリア
スタージュエル250個

営業

営業一覧

内容時間回数Expマニーファンイベントptアイテム
【イベント】握手会4時間00分122675~747170~22184~110---
【イベント】雑誌インタビュー6時間00分4331014~1120255~331127~165---
【イベント】ミニライブ10時間00分1692028~2241510~663213~277プロモ
  • マニー・ファン・イベントptはそれぞれ独立して上限値~下限値の間からランダムで選ばれます。※要検証
  • 超成功を100%とし、大成功は80%、成功は60%の値に計算されます。※要検証
  • 上記の営業のそれぞれに「アクティブ」「スマート」「ユニーク」「バランス」が存在し、イベント限定営業は計12種類となります。
  • イベント限定営業はそれぞれ実行可能な回数が決まっています。残り回数は毎日0時にリセットされます。

LIVE PARTY!!

難易度イベントptアイテム
DEBUT68ペーパー配布
アドトラック
事前特番
※要検証
REGULAR91
PRO125
MASTER
MASTER+
164

上記はペナルティがない場合の報酬となります。

報酬

イベント限定

  • アイドル
獲得可能数
イベントptプレミアム
パス
累計観客
動員数
公演
初回クリア
合計
Sレア[Joker]松永涼319417
Sレア[Joker]大和亜季419317

達成pt報酬

※有料サービスであるプレミアムパスを購入した状態で、一定のイベントポイントを獲得すると追加報酬が得られる


達成pt報酬プレミアムパス
105000マニー
60スタージュエル50個
100スタミナドリンク10×1個
200100友情pt
3506000マニー
500スタミナドリンク10×1個
650200友情pt
800スタージュエル50個
1000スタミナドリンク10×1個スタージュエル50個
1200魔法のドレス×1個
1500500友情pt
2000スタージュエル50個スタージュエル50個
2500魔法の生地×3個
3000バーカウンタースタージュエル50個
3500600友情pt
400012000マニースタージュエル50個
4500スタミナドリンク10×1個
5000スタージュエル50個スタージュエル50個
5500700友情pt
6000スタージュエル50個[Joker]松永涼 スターランク1
650014000マニー
7000スタミナドリンク10×1個スタージュエル50個
7500800友情pt
8000スタージュエル50個スタージュエル50個
8500魔法の生地×3個
9000スタミナドリンク20×1個スタージュエル50個
950016000マニー
10000[Joker]大和亜季 スターランク1[Joker]大和亜季 スターランク1
10500スタミナドリンク20×1個
110001000友情pt
11500スタージュエル50個
12000スタミナドリンク20×1個
12500魔法の生地×3個
130001500友情pt
13500スタージュエル50個
14000スタミナドリンク20×1個
1450030000マニー
15000[Joker]松永涼 スターランク1
15500スタミナドリンク20×1個
160002000友情pt
1650035000マニー
17000スタージュエル50個
17500スタミナドリンク20×1個
180002000友情pt
1850040000マニー
19000スタージュエル50個
195002000友情pt
20000[Joker]大和亜季 スターランク1
21000スタージュエル50個
2200045000マニー
23000魔法の時計×1個
24000スタミナドリンク20×1個
25000イベント限定アイドルスカウトチケット×1枚
26000[Joker]松永涼 スターランク1
2700050000マニー
28000スタミナドリンク20×1個
29000スタージュエル50個
30000[Joker]大和亜季 スターランク1
310002000友情pt
32000スタミナドリンク30×1個
33000スタージュエル50個
34000スタミナドリンク30×1個
35000[Joker]松永涼 スターランク1
360002000友情pt
37000スタミナドリンク30×1個
38000スタージュエル50個
39000スタミナドリンク30×1個
40000[Joker]大和亜季 スターランク1

累計観客動員数報酬

観客動員数報酬
2000クールイヤリング×5個
4000トレーナーチケット×2枚
7000パッションイヤリング×5個
10000トレーナーチケット×2枚
15000キュートイヤリング×5個
20000トレーナーチケット×2枚
30000クールイヤリング×5個
40000トレーナーチケット×2枚
50000パッションイヤリング×5個
60000トレーナーチケット×2枚
80000キュートイヤリング×5個
100000ベテラントレーナーチケット×1枚
120000クールペンダント×3個
140000ベテラントレーナーチケット×1枚
160000魔法のドレス×2個
180000ベテラントレーナーチケット×1枚
200000パッションペンダント×3個
220000ベテラントレーナーチケット×1枚
240000魔法のドレス×2個
260000ベテラントレーナーチケット×1枚
280000キュートペンダント×3個
300000ベテラントレーナーチケット×1枚
320000魔法のドレス×5個
340000クールティアラ×1個
360000ベテラントレーナーチケット×1枚
380000魔法のドレス×10個
400000スタージュエル50個
420000パッションティアラ×1個
440000マスタートレーナーチケット×1枚
460000魔法のドレス×10個
480000キュートティアラ×1個
500000[Joker]松永涼 スターランク1
525000マスタートレーナーチケット×1枚
550000[Joker]大和亜季 スターランク1
575000マスタートレーナーチケット×1枚
600000クールティアラ×1個
625000[Joker]松永涼 スターランク1
650000マスタートレーナーチケット×1枚
675000スタージュエル50個
700000[Joker]大和亜季 スターランク1
725000マスタートレーナーチケット×1枚
750000スタージュエル50個
775000[Joker]松永涼 スターランク1
800000マスタートレーナーチケット×1枚
825000[Joker]大和亜季 スターランク1
850000マスタートレーナーチケット×1枚
900000スタージュエル50個
950000マスタートレーナーチケット×1枚
975000スタージュエル50個
1000000[Joker]松永涼 スターランク1
1050000スタージュエル50個
1100000[Joker]大和亜季 スターランク1
1150000プロデュースレシピ×1個
1200000[Joker]松永涼 スターランク1
1250000スタージュエル50個
1300000[Joker]大和亜季 スターランク1
1350000スタージュエル50個
1400000[Joker]松永涼 スターランク1
1450000スタージュエル50個
1500000[Joker]大和亜季 スターランク1
1550000[Joker]松永涼 スターランク1
1600000[Joker]大和亜季 スターランク1
1650000[Joker]松永涼 スターランク1
1700000[Joker]大和亜季 スターランク1
1800000[Joker]松永涼 スターランク1
1900000S.T.マスタートレーナーチケット×1枚
2000000[Joker]大和亜季 スターランク1

ハイスコアランキング報酬

順位報酬
1位~5000位Ember lastトロフィー/金
5001位~10000位Ember lastトロフィー/銀
10001位~50000位Ember lastトロフィー/銅

プロデューサーのハイスコアが同数だった場合、イベントptが高いプロデューサーが上位にランキングされます。

ボーダー

過去のボーダーのデータはこちら>>イベントデータ

ハイスコアランキング

  • ランキングは「*:02」, 「*:17」, 「*:32」, 「*:47」に更新されます。
  • 「*:00」に取得したデータは「*:47」に集計されたデータです。
  • 更新時間の若干遅れや、イベントptランキングの数分後にハイスコアランキングが更新される場合もあります。

#divclass(t-line-img word-keep-all){

日付\順位1位5001位10001位50001位
08/01 15:021,404,5351,138,5741,068,677736,763
08/02 15:021,405,3531,151,6631,079,748767,897
08/03 15:021,406,4131,167,7471,095,742807,295
08/04 15:021,411,0101,179,5131,107,582837,106
08/05 15:021,412,6011,183,5381,111,174843,414
08/06 15:021,413,5031,187,8501,113,991849,069
08/07 15:021,413,5031,198,6221,124,290867,069
〃 16:021,413,5031,198,8871,125,011868,309
〃 17:021,413,5031,199,2981,125,749869,465
〃 18:021,413,5031,200,0651,126,797870,943
〃 19:021,413,5031,201,3931,128,123872,973
〃 20:021,413,5031,203,3031,129,675876,143
〃 20:471,413,5031,205,0421,132,140879,987
最終結果1,413,5031,205,6881,132,848881,334

}


攻略の手引、特記事項

  • 残りライフ90%~100%クリアが厳しい方へ
  • コンティニューしても最終的な残りライフさえ条件を満たしていれば大丈夫です。
    よってオーバーロードを入れてしまった時や、要求される難易度の高い公演を達成する時は、あえて曲の終了直前でライフを空にし、コンティニューでライフを回復しても達成できます。
    ただし、当然スタージュエルを消費することになります。
    仕様変更によってライフは200%まで回復可能になり、本条件も達成しやすくなってます。
  • 選曲で公演目標を達成不可能な場合は警告が表示されます。
  • 編成で達成不可能な場合(ライフ条件でオバロ入り無回復)は警告が出ないので注意しましょう。
  • 詰まったときの対処法
  • ○○点取れない
  • まずはよくある質問の、アイドル育成とLIVE関連の欄に目を通しましょう。次に楽曲Lvが高めの全タイプの曲をフルコンしましょう。
    それでも無理なら腕か特技Lvを上げましょう。
  • 2曲以上の公演で、他の条件のせいでフルコンできる曲を繰り返せない場合は、他の曲を組み合わせて条件達成を目指しましょう。
  • ポテンシャルをきちんと解放しましょう。特訓アイテムが足りないのであればライフ以外を均等に上げていくのがよいでしょう。
    特技Lv10にしているのであれば、特技発動率に振るとスコアが安定します。運に左右されるほどスコアがギリギリの場合はお勧めです。
  • ○○コンボ無理
  • 1曲あたりの最大コンボの合計になるので、全体難や難所が中盤にある譜面は避けましょう。
  • 候補曲が複数ある場合、ノート数が多い曲を選んだほうがミスをリカバリーできる余地が生まれます。条件ギリギリの曲は可能なら避けたほうがよいでしょう。
  • SR以上のPERFECTサポートやチューニングを持っていれば積極的に入れましょう。
  • オーバーロードはライフ条件の公演には必ず回復をセットで入れましょう。
  • BAD、MISS数の制限が厳しい
  • SSRのPERFECTサポートやスキルブーストは積極的に入れましょう。スキルブーストがあればSRのPERFECTサポートやチューニングも役立ちます。
  • オーバーロードやCOMBOサポート+スキルブーストはBAD自体は消せないため、コンボ数条件がなければ役に立ちません。
  • 難所が片手拘束の譜面はあえてロングノーツを無視することで、MISSが1確定する代わりに両手が使えるようになり難易度が下がります。

難関公演攻略

コメントにも参考になる情報が多数あるため、詰まったら目を通してみましょう。

自分の状況(使っている楽曲、音ゲーの実力、詰まっている原因、使っている編成や手持ちのアイドルなど)を書き添えて質問してみるのもよいでしょう。

事前に候補曲を考えておいて、公演目標の簡単な公演に候補曲を組み込んで難関公演のノルマを達成できそうかをチェックすると、本番で試行錯誤して無駄に公演失敗する回数を減らせます。

今回フルコンボ条件はありません

公演曲数目標有用特技解説
1~3エリア
7-1
長崎
3合計楽曲Lv81以上
残りライフが100%以上で全曲クリア
スコアが合計1440000以上
スコア系
ライフ系
恒例のExの関門の1つで今回は楽曲レベル。
平均楽曲Lv27以上、平均スコア48万。
ここでもうLv27が3曲分も要求される。幸いにもBAD、MISSの回数は無い。
ライフ回復が出来る特技持ちを入れて1曲48万に届くように編成しよう。
7-2
熊本
1PERFECT、GREATが合計550回以上
MAXコンボが合計350以上
スコアが合計500000以上
スコア系
PERFECTサポ
COMBOサポ
達成できる一番低い難易度でもアップルパイ・プリンセスMAS(Lv23,562ノーツ)しかない。
長く続きそうな曲でPERFECTサポートを詰め込み、スコアが50万まで届くように編成しよう。
7-3
福岡
2残りライフが100%以上で全曲クリア
スコアが合計1000000以上
BAD、MISSを合計6回以内
ライフ系
スコア系
PERFECTサポ
COMBOサポ
平均スコア50万、BAD、MISSを平均3回以内に抑える必要がある。
平均スコアも50万と少々必要となっているが、楽曲Lvやリズムアイコン数の制限は無いため、
いくらでも難易度は下げられるが、あまり難易度の低い曲を選ぶとスコアが不足する可能性が有るので注意。
4~5エリア
1-4
栃木
1残りライフが100%以上で全曲クリア
PERFECT、GREATが合計720回以上
ライフ系
COMBOサポ
必然的に楽曲Lv26以上必須。
回復系を入れていない場合、1badだけでも失敗になるので注意。
スコア条件がないのでPERFECTサポートを入れよう
1-5
埼玉
3残りライフが90%以上で全曲クリア
MAXコンボが合計1200以上
スコアが合計1800000以上
PERFECTサポ
COMBOサポ
ライフ系
コンボ数平均400。スコア平均60万
PROでもいけるがスコア条件があるのでLvの下げすぎに注意。
2-4
宮城
3BAD、MISSを合計5回以内
合計楽曲Lv70以上
PERFECTサポ平均Lv23.4で平均BAD、MISSは1.6回
とにかくPERFECTサポートでクリアするもよし。21-22-27で2-5の練習をするもよし
2-5
北海道
1BAD、MISSを合計1回以内
合計楽曲L27以上
スコアが合計720000以上
スコア系
PERFECTサポ
COMBOサポ
毎度おなじみLv27必須公演。今回は1曲公演
曲探しは非公式難易度リストを参考に、表の下の曲からやるのをお勧めするが、表の上の方にある楽曲でも合う曲もあるため、あまり先入観を持たずにやってみるとよいだろう。スコアが厳しい場合は全タイプ曲のGOIN'!!!かEVERMOREで狙おう。
3-4
広島
1PERFECT、GREATが合計500回以上
残りライフが110%以上で全曲クリア
~スコアが合計720000以上
PERFECTサポ
ライフ系(必須)
スコア系
ほぼMAS必須
スコア条件が平均72万と少し高めなのでPERFECTサポート・ライフ系の詰め込みすぎに注意
3-5
島根
3PERFECT、GREATが合計1700回以上
MAXコンボが合計900以上
BAD、MISSを合計5回以内
PERFECTサポ平均567ノーツ、1曲のBAD、MISS平均1.6回。
スコア、ライフ条件がないのでとにかくPERFECTサポートを入れよう
4-4
福岡
1合計リズムアイコン数550以下
スコアが合計720000以上
残りライフが100%以上で全曲クリア
スコア系
ライフ系
アイコン数は上限なのでいくらでもLvは下げられる。
Lvが低すぎるとスコアも出にくくなるので、フルコンできる曲で高Lvの曲を選んでプレイすればよい。
4-5
沖縄
2合計リズムアイコン数1400以上
残りライフが90%以上で全曲クリア
~スコアが合計1440000以上
スコア系
ライフ系
平均700ノーツ、平均スコア72万。
必然的1曲以上Lv26以上を入れる必要がある。
スコア条件も少し高めなのでライフ系の詰め込みすぎに注意
5-4
大阪
2合計楽曲Lv51以上
合計リズムアイコン数1000以下
BAD、MISSを合計2回以内
PERFECTサポParade名物、Lvとアイコン数の挟み撃ち公演。
今回は久々の緩条件なので、みんな大好きalways(Lv25,434ノーツ)が使える。スコア条件もないのでとにかくPERFECTサポートを入れるべし。
5-5
奈良
1合計楽曲Lv29以上
スコアが合計720000以上
スコア系久々にやってきた!恐怖のMAS+必須公演
スコア条件が高いが、Lv条件が高いので他の72万条件の公演よりは相対的なきつさは低い
曲探しは非公式難易度リストを参考に、表の下の曲からやるのをお勧めするが、表の上の方にある楽曲でも合う曲もあるため、あまり先入観を持たずにやってみるとよいだろう。
6-4
静岡
2スコアが合計1440000以上
MAXコンボが合計700以上
スコア系
COMBOサポ
平均スコア72万、平均コンボ数350
PROでもクリア可能。Lvを下げすぎてスコアが足りない、ということがないように気をつけよう
6-5
石川
1スコアが合計720000以上
残りライフが80%以上で全曲クリア
合計リズムアイコン数700以上
スコア系
ライフ系
4-5沖縄の1曲版
4-5が余裕でクリアしていればそれを使えばok
7-4
宮崎
2残りライフが90%以上で全曲クリア
MAXコンボが合計1000以上
BAD、MISSを合計2回以内
PERFECTサポ
COMBOサポ
ライフ系
MAS必須だが、他に比べれば条件は緩い。
ライフ系とPERFECTサポートをバランスよく
7-5
鹿児島
2BAD、MISSを合計0回以内
合計楽曲Lv53以上
残りライフが0%以上で全曲クリア
PERFECTサポJoker→愚者→タロットカードの『0』、53=トランプ52枚+Joker
ネタ枠のように見えるが、1曲はLv27以上でさらに「ほぼフルコンで2曲」を求められる厳しい公演
幸い判定条件のみなのでPERFECTサポートを入れよう

次エリア開放最短手順

  • 全て流行曲を選択し、公演目標を達成した場合となります。
エリア必要動員数手順(stは消費スタミナを指す)消費スタミナ
(曲数)
観客動員数
首都100001-2まで順にクリア50 (4)19744
北東30000st10×1
st25(+5%)×1
st40(+10%)×1
75 (6)30124
st10×2
st25×1
st40×1
85 (7)31640
西
80000st15×1
st30×1
st45(+5%)×1、st45(+10%)×2
180 (12)80019
st15×2
st30×1
st45×3
195 (13)81103
上方
中央
100000st15×1
st30×1
st45×1、st45(+10%)×3
225 (15)100167
st15×2
st30×1
st45×4
240 (16)100331

目的別効率考察

  • 限定Sレアの☆15を目指すには
  • このイベントではSレアは全て☆1で、公演目標達成報酬・イベントpt報酬・累計観客動員数報酬の3つに分かれて配置されています。現在ではSレア1・2ともに16箇所+プレミアムパスでのみ入手可能なものが1箇所あるので、全て回収できずとも☆15を作ることは可能になっています。
  • それでも1~6エリアの5公演目の大半で公演目標の達成が必須です(※通常だと各1つ逃しても他で回収可、プレミアムパスありだと各2つ逃しても可)。出来ないのであれば潔く諦めましょう。
  • 基本的に累計観客動員数を優先して稼ぎます。イベントptはイベント営業をある程度するか、それなりのスコアを出し続けていれば先に稼ぎ終わります。
  • イベント営業もせず、放置などスコアの出ない進め方をしていると、全公演目標達成+イベントpt4万(※報酬全回収)で両☆15を作れる累計観客動員数170万人までにはイベントpt4万を達成できない場合があるようです。
  • プレミアムパスありだと累計観客動員数160万人で☆15を作れる可能性があるものの、それまでにイベントpt4万となるとより稼ぎにくいので、ある程度イベント営業をしておくのが無難です。
  • イベントptを稼ぐには
  • 「1曲あたりのスタミナ消費量が少ない公演」「譜面難易度が高い」「スコアが高い」を満たすと効率よく稼げます。
  • イベント営業を行えば、他イベント同様、イベントptはそこそこ稼げます。
  • 観客動員数を稼ぐのであれば、基本的にイベントpt報酬の完走が先に達するのでこちらを優先する必要はありませんが、不安ならイベント営業を行いましょう。
  • 観客動員数を稼ぐには
  • 主に消費スタミナの多い公演が効率よく稼げます。
  • LIVEオプションは大量にマニーを消費する割に効果が薄いため、手持ちのマニーが少ない場合は無理に使う必要はありません。
  • ただし、唯一の観客動員数を増やす手段=イベントを少しでも速く進める手段なので、マニーが余っている場合は積極的に使ったほうが良いです。
  • 観客動員数はイベント営業では稼げません。10時間営業ならプロモアイテムがもらえ、公演で使うことで観客動員数を増やせますが、効果はマニーでのLIVEオプションと同じで、併用できません。マニーが余っている場合は無駄になることが多いです。
  • プロデュースレシピが欲しい程度の場合は、全公演クリア後にスタミナ消費45・50の公演を、自然回復+当日限定ドリンクのスタミナ分程度回していれば達成できます。
  • 追加スタミナなしでやるには9日間日程でも公演目標失敗なしに近いものを求められるくらいギリギリなので、極限までスタミナを節約したければLIVEオプションを使っておくべきでしょう。
  • ファン数を稼ぐには
  • 消費スタミナ10の公演では、消費スタミナが少ないのでスタミナ効率が高い稼ぎができます。
  • エリア別の観客動員数により獲得ファン数が上昇するため、通常より多く1プレイのファン数を増やして稼ぐことができます。
  • 累計観客動員数ではないため、最初に公演の種類と公演目標をよく吟味して稼ぎに使用するエリアを決めたら、後はひたすらそのエリアのみで稼ぎましょう。
  • 特にエリア別観客動員数330万を目指す場合は相当のプレイ回数になるため、集中力が切れた状態でも重荷にならない公演目標のエリアを選ぶことをお勧めします。
  • ファン数稼ぎに使う公演は主に以下の4種類に分類できます。
種類名
(1曲辺りのスタミナ)
特徴330万人達成までの
公演回数(楽曲数)と総スタミナ
全て流行曲+花火
10公演スタミナ効率が非常に良い
観客動員数は度外視
リザルト画面の頻度が高く時間効率が悪い
957(957)
9570
870(870)
8700
40公演
(13.3)
スタミナ効率が良い
ある程度観客動員数を稼いでから10公演にシフト可能
212(636)
8480
194(582)
7760
45公演
(15.0)
中間
公演目標が容易
172(516)
7740
157(471)
7065
50公演
(16.7)
観客動員数の効率が良いので最もファン数を稼げる
公演目標が他のエリアより難しく、クリアが不安なら他を選ぶべきである
144(432)
7200
132(396)
6600
  • 観客動員数を稼ぐ目的はファン数を稼ぐためである。よって効率計算で着目すべきは動員数ではなくあくまでファン数である。
  • 動員数330万達成が早い公演でも、その過程で稼げるファン数はほぼ公演回数に比例し、330万以降は時間効率に差がないため、トータルでの時間効率にはそれほど差が出ない。
  • 50公演を回すために編成に縛りがかかるのであれば、最初からファン数を稼ぎたいアイドルを編成し、50公演である程度の失敗を許容するか、他の公演を回すことも考慮するべきである。
  • 50公演と45公演の時間効率差は平均獲得ファン数で6%相当である。
  • 観客動員数のスタミナ効率は、50公演の場合、公演目標未達成の頻度が1/5で流行曲なし、1/3で45公演に逆転される。
    流行曲なしの50公演では1/6で流行曲ありの45公演に、1/3で流行曲なしの45公演に逆転される。
    効率のみで見ると得意曲で勝率8割が50公演で稼ぐ最低条件になるが、失敗が許されないプレイを繰り返すプレッシャーがここに加わることは考慮しておきたい。
  • 50公演のほうが早く達成するが最後まで50公演で走らなければいけない。
    代わりに40公演だと50公演に比べ公演68回……204曲ほど多く叩かないといけないがその後10公演にシフトすることで非常に効率的に走れる。
  • ファン数スタミナ効率はほぼ消費スタミナに反比例しているため、時間効率を気にしないのであれば最初から10公演が最もスタミナ効率が良い。
  • 流行曲なしの50公演で公演324回(972曲分)の時点でのファン数倍率合計値は2131。時間効率は10公演とは137曲弱の差になる。実際にはリザルト画面の分でもっと差が出ている。
  • 同一条件で比較すると40公演は1990(10公演と80曲の差)、45公演は2074(同114曲弱の差)である。
  • 流行曲で節約できる公演数は6~10……18~30曲ほどの為に毎日流行曲を回すよりは好きな曲をやってもいいと思われる。
  • 40公演で全て流行曲で稼げるファン数が8曲分弱、スコア換算で1.5%程度の差である。流行曲よりもスコアを稼げる曲を選ぶほうが時間効率が高くなる。
  • 花火使用により節約できる公演数は12~18。ただし使用マニーは19,400,000~13,200,000程かかるので費やす価値があるのかも悩みどころ。10公演で花火を使うのは明らかなマニーの無駄遣い。
  • 花火の価値はファン数換算で50公演は10曲分、45公演は11.9曲分、40公演は14.6曲分となる。MAS+チケットで0.5曲分程度のファン数を稼げることを考えると1/26のマニー効率である。
  • 花火を一部のみ使うのであれば倍率の低い初期に使ったほうがよい。途中で走り方を変える場合も最初は動員数を重視し、後からファン数やスタミナ効率重視の走り方に変えると全体的な効率が上がる。

イベント予告

予告1(松永涼)

よう、松永涼だ。

今日は、みんなに大事なお知らせだぜ。


今度、アタシたちで新曲を出すことになったんだ。

曲名は『Joker』。

スタイリッシュに歌い上げる、クールな一曲だ。


もちろん、曲に合わせて、

アタシたちもばっちりキメるから……期待しててくれよな。

みんなの心、いただくぜ !

予告2(大和亜季)

どうも、大和亜季です。

新しいお仕事のお知らせをさせていただきます。


私と涼、みく殿、有香殿、友紀殿と、新曲を披露いたします。

しかも、なんと今回は我々5人だけでなく……

仲間たちがステージをサポートしてくださるそうです。


と、いうことで……

スーツを着こなし、気取って格好つけた、私たちの姿……

是非、お楽しみに。

開催日時

7月31日 12:00~


※開催日時は予告なく変更する場合がございます。

※詳細につきましては、イベント開始後の専用ページにてご確認ください。

補足

上記の予告ボイスをイベント開始前にてゲーム内のお知らせから聞くことができます。

イベント終了後は通例だと次の月末開始イベントの終了後頃に解放され、イベントコミュにて思い出の鍵を消費することで自由に聞けるようになります。

またTwitterでの告知にも別の予告ボイスがあります。


脚注
  • *1 観客動員数-2031000)÷((観客動員数-2031000)÷(3300000-2031000)×550+1995
コメント (【イベント】LIVE Parade 202007)
  • 総コメント数420
  • 最終投稿日時 2020年08月10日 16:31
    • 774P
    420
    2020年08月10日 16:31 ID:hl8c294e

    >>411

    わかるわ(水樹f風)

    1強だとつまんない

    楽曲との相性や持ち手札、プレイヤーの腕(コンセ入れた状態でどのくらいグレを抑えられるか)等で最適パーティーが変わってくるのが面白いんだ

    • 774P
    419
    2020年08月09日 12:59 ID:kds2mrpi

    >>411

    >73C2908BA6

    なんか勘違いしてない?他人の編成を確認する機能実装してからまだカーニバルやってないよ?

    さらにランキングがあっても10ブースの合計ランクで個別のスコアまだ見れないよ

    • 774P
    418
    2020年08月09日 12:54 ID:f276pkfv

    >>411

    ?ランキングあるよ?

    • 774P
    417
    2020年08月09日 09:09 ID:f5gafoj9

    >>398

    このイベントに初めて参加したPだと、「イベント楽曲(今回はJoker)をプレイ」しないと「ランキングに参加できない」というのが分からないというのもあり得そう

    (というより、私自身がそうだったので)

    • 774P
    416
    2020年08月09日 06:53 ID:tf7bczxo

    >>411

    ・編成確認の実装後にカーニバルをまだやってない

    ・スコアランキングが無い

    • 774P
    415
    2020年08月09日 06:30 ID:f276pkfv

    >>411

    ん?カーニバルの編成見れたよ?

    • 774P
    414
    2020年08月08日 22:43 ID:gkq0y36c

    >>229

    ポイント効率が良くなる分

    動員報酬がよりきつくなる感じだな。

    今回2.9万Ptまで行ったが動員はかろうじて50万人。

    動員ジュエル報酬が40万の次67.5万まで無いのがやる気おきない理由の一つ。

    ポイントの方は順次ジュエル報酬が来るんだが

    運営にも一応言ってはいるんだが

    もう少し報酬見直し・基本動員数増加かプロモボーナスを上げて欲しいなあ。

    (5・10・15%位で)

    • 774P
    413
    2020年08月08日 21:48 ID:b6oyukto

    >>405

    トロフィーに届かないならmas+クリアの石が貰えるくらいしか直接的なメリットがないから?

    • 774P
    412
    2020年08月08日 20:15 ID:ev2u4u9w

    >>411

    ゲストなしボーナスなしだとこうも違ってくるね、面白い

    カーニバルも見たいなと思ったらあれ無理か、全員10曲分のデータは流石に難しいか

    • 774P
    411
    2020年08月08日 17:48 ID:q23zeqw7

    >>402

    編成に多様性が出るとゲームとして面白く感じる

    パレードがより好きになったなぁ

新着スレッド(アイマス デレステ攻略まとめwiki【アイドルマスター シンデレラガールズ スターライトステージ】)
ゲーム情報
タイトル アイドルマスター シンデレラガールズ スターライトステージ
対応OS
    • iOS
    • リリース日:2015年09月10日
    • Android
    • リリース日:2015年09月02日
カテゴリ
  • カテゴリー
  • 音ゲー・リズム
    美少女・萌え系ゲーム
ゲーム概要 アイドルマスター シンデレラガールズ のリズムゲームが登場!

「アイドルマスター シンデレラガールズ スターライトステージ」を
今すぐプレイ!

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