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アイマス デレステ攻略まとめwiki【アイドルマスター シンデレラガールズ スターライトステージ】

【イベント】Snow*Love コメント一覧 (4ページ目)

  • 総コメント数195
  • 最終投稿日時 2020年12月30日 21:49
    • 774P
    87
    4年まえ ID:er0xszmn

    >>86

    あがるんじゃない?

    今1万位の奴らがスタ自然回復+デイリー+営業で稼ぐ+所持エンブレム9999と仮定してすべて消化したら32000Pt超くらいになるし。

    現在ポイントが30300くらいだから十分現実的な数字だよ。

    • 774P
    86
    4年まえ ID:t8i4to8r

    1万位ボーダー6万ptとかでてて震えるわ。あと約2日でそこまで上がるもんかねえ

    • 774P
    85
    4年まえ ID:b6oyukto

    >>82

    前提が違うんだろ

    営業全振りと素のライブで比較すると木主の結論になるよ

    計算式を見ればスタミナ軽減してるのがわかるけど数字を出して反論するなら誤解を防ぐ意味で条件も書いてくれると助かる

    • 774P
    84
    4年まえ ID:d0qcug7r

    >>82

    超成功4割として (0.4*1.0+0.6*0.8)=0.88

    10h:((41+52)/2*0.88+(60+65)/2*0.88*3/150*320)/(4*5)=19.65

    4h:((75+97)/2*0.88+(2+3)/2*0.88*3/150*320)/(4*2)=11.22

    ぴにゃPRO全タイプ:(40*64+44*211+47*23)/(64+211+23)=43.37

     (43.37+43.37/150*320)/12=11.33

    倍以上はさすがに過剰に盛りすぎ、せいぜい1.7倍ってとこだわ

    4hの方が効率いいというのも怪しい

    • 774P
    83
    4年まえ ID:fffigo7k

    >>71

    後半前に1倍消化を余儀なくされる全振り。

    今日一旦全部消化したけど、40000超えてるんだよな

    営業恐るべし

    • 774P
    82
    4年まえ ID:nciiyact

    >>71

    営業に全振りすると、10h営業のスタミナ効率がライブの倍以上という意味不明な事態が起きる

    6h、4hすら普通にライブするよりスタミナ効率いいみたい

    グルーヴはスタミナ効率は少し悪い代わりに一瞬でpt稼げるバランスだというのに…

    • 774P
    81
    4年まえ ID:ootap7vg

    >>74

    理想編成上はそうでも、スコアタに向くか向かないかはあるよね

    全員発動率80%になるデメリット(試行回数の増大)を考えればイベントではほぼ使えない

    しかも絶大な効果が得られるわけでもないのがね……

    • 774P
    80
    4年まえ ID:ggvj7qu8

    >>74

    確率を無視した理想編成ならそうなりますが、現実的ではないでしょうね

    非Pa×5人編成の場合、全発動には数千万単位の試行回数が必要なので

    • 774P
    79
    4年まえ ID:s4vxb2sf

    >>74

    噂でそういうの聞いたけど、

    自分の手持ち状況で計算機回しても理論値は7s軸より11s軸の方が出るなあ。

    その話が真だとしても、スコアの安定性を踏まえるとあまり現実的ではないね。

    • 774P
    78
    4年まえ ID:jlk8heeu

    >>74

    になまゆよしのんよしのんりいなゲストゆい

    他のPa曲と理想編成変わることあるの?

    • 774P
    77
    4年まえ ID:klb7qznc

    >>74

    Pa曲だとリフ入りVi11秒、アンサンブル入りDa9秒、ユニオルタ辺りが理想編成だと思ってたんだけど、違うのか…?

    Pa曲でPaが入らないなんてことある?

    • 774P
    76
    4年まえ ID:s9y4ftyx

    >>74

    デジマ?と思ったけど7レゾナンス(だりーな2枚)だとPaがゲストしかいないのな…

    • 774P
    75
    4年まえ ID:m36acqyf

    >>74

    間違えた。理想編成リストじゃなくて理想編成でした。

    • 774P
    74
    4年まえ ID:m36acqyf

    Pa曲なのにもはや理想編成リストにパッションいないんだけど……

    • 774P
    73
    4年まえ ID:bol6qlco

    >>70

    仰る通り環境の影響を受けづらいのが一番のメリットだと思います。

    営業方針については若干の影響はあるでしょうが、その後のイベント曲試行回数も増えるので大きくはないかと今の所考えています。

    そのあたりも注目しておきたいですね

    • 774P
    72
    4年まえ ID:rp6dv5ct

    >>71

    今回は今日からもう後半戦、4倍使えば使い切れないこともそうそうないから強いね。

    先月初めてやった時は何度も溢れかけてしんどかった…。

    • 774P
    71
    4年まえ ID:s9y4ftyx

    こんなん初めてだ

    やっぱり営業が強い

    • 774P
    70
    4年まえ ID:h6k1na8p

    >>63

    24時間pt速度マイナス相関予想法、

    伸び率で計算するから環境変化の影響をあまり受けないのが良いですよね。

     

    まだサンプルが少ないので判断が難しいですが、

    可能性としては、プロデュース方針が営業効率を跳ね上げたことで、

    イベントアイテムが9999に近づき消化を始めるタイミングが前に出て、

    72時間状況に与える影響が大きくなってきたかもしれない、と思ってます。

    • 774P
    69
    4年まえ ID:kgcqr8ow

    >>50

    俺の場合なんで何の参考にもならんかもしれんが・・・

    左側のフリックが右2回目フリックのノーツ巻き込むんだよね。

    無意識に振り抜く癖がついちゃってるから意識的にフリック取るときのスライド幅を短くしたら安定した(気がする)

    • 774P
    68
    4年まえ ID:f26s6oil

    >>67

    ん?と思ったら28日までだった。27日までだと思ってたw

    ありがとう…予定見直します。しょーもない書き込みして良かった()

    • 774P
    67
    4年まえ ID:bol6qlco

    >>65

    VILLAIN'S NIGHT(最終52000弱)よりペース早いし後半戦も1日早いから50000ptじゃ1万位いかないと思う

    • 774P
    66
    4年まえ ID:f38evh2r

    >>65

    方針変更が(石の値段にもよるが)数百円で可能だから、走りたいイベの時は、営業に全振りするんだろうね。それだけで5万ptは下駄が履けるから。

    • 774P
    65
    4年まえ ID:f26s6oil

    盛り上がってる時も楽しいは楽しいけど、なんかここんとこずっとボーダー荒れっぱなしだった気がして、今回久々に報酬取り切ったら自動的に1万位以内みたいなまったり空気感にほっとしている…。(レシピ回収マン並の感想)

    営業の方針って、恒常的にボーダーが底上げされるというよりは、人気が高くて盛り上がるときに伸び幅が大きくなるみたいなイメージなのかなぁ…とか、仁奈ちゃん抱えて頭を撫で回しながらぼんやり考えている。仁奈ちゃんあったかい…。

    • 774P
    64
    4年まえ ID:ffvuq3an

    >>63

    統計おつかれさまです。

    ざっくり過去の経験則からしてそんな感じになりそうですね。(私はさらに絞って156.0±0.5万と予想します)

    それと72時間比の倍率について検討してみたのですが、μ=1.061・σ=0.317と、平均的に72時間折り返し傾向があるもののかなりバラつきが見られました。

    (近似曲線の上下判定にざっくり使えそうだなあ、という直感をどうにか理屈にしたい気もするので、もうちょっとなんか考えようかな)

    • 774P
    63
    4年まえ ID:bol6qlco

    金トロボーダー予想グラフです

    イベント開始24時間時点のボーダーから110~111%伸びて155~156.5万と予想しました

    金トロを狙う方は参考程度に。

    • 774P
    62
    4年まえ ID:mqkkflz2

    >>56

    ヘレンだとMAS開幕耐えられなくない?そんなことない?

    • 774P
    61
    4年まえ ID:er0xszmn

    >>55

    スマヌゲストもチャームにしてたからだわ

    ありがとう

    • 774P
    60
    4年まえ ID:achw9pnf

    なんでもかんでも神神言うのは好きじゃないんだけど今回の曲は控えめに言って神曲だと思うわ

    • 774P
    59
    4年まえ ID:issoh1fy

    >>42

    正確にはおまけ話が全話無料ですね

    おまけでも特殊ED(きらりんロボ、セクシーギルティ、フローラル夕美)以外のしんげきEDは全部見られるので

    「初めて聴いた=シアターみてない」

    ということになっちゃうんだよね(汗

    • 774P
    58
    4年まえ ID:kds2mrpi

    >>55

    自分は(とときん持ってないので)みく亜子泉よしのんダメガ仁奈でマスプラS行けた

    ゲストはトリコ唯かユニゾンどっちもOK

    • 774P
    57
    4年まえ ID:nfhx0nad

    >>55

    普通に両方ともS取れるけど

    きらりしゅがは卯月しぶりんたくみんでアピール278000くらい

    • 774P
    56
    4年まえ ID:i8y0oaxt

    >>55

    普通にとときんセンター、卯月亜子ヘレンはぁとでPaユニゾンゲストにすればどっちもSいけるぞ

    • 774P
    55
    4年まえ ID:er0xszmn

    今回のイベ曲masもmas+も放置Sトレなくない?

    なんか編成ありますか

    • 774P
    54
    4年まえ ID:c0lb2qws

    >>44

    クリスマススペシャルLIVEキャンペーンのために25日までに走れるだけ走っておこうと思ってる勢もいるのかも?

    • 774P
    53
    4年まえ ID:klpqjc17

    >>44

    モバマスのイベントで報酬仁奈ちゃんだったときは「気狂み(きぐるみ)フェス」と呼ばれるほどボーダーが高くてな……

    まあこないだのアンドロメダの時みたいに20万はいかないけど12,3万くらいは行く前提で今のうちに走りきるかどうか決めた方がいいよ。最終日近くにダメだーってなるともったいなさすぎる

    • 774P
    52
    4年まえ ID:klpqjc17

    >>24

    (ID違うけどグラフの者です)

    そうですね。72時間時点(オレンジ色の方)で線より上か下かで、最終倍率が青線より上か下かはかなりの相関性があるように思います

    今回は試しに最終値予測を出してみますねー

    • 774P
    51
    4年まえ ID:bivlone6

    >>50

    1回目「お、叩きやすい譜面だな10回もやればフルコンできそう」

    5回目「最初躓いてたところも安定してきたし、他でチョンボしなきゃいけそう」

    10回目「うわ、あそこで指もつれなきゃフルコンだったし…」

    15回目「あれ、なんか毎度同じとこでチョンボしてるぞ…?」

    20回目「えぇ、意識しちゃうせいか変なとこでもミスるようになってきた…」

    現在 「どうしてこうなった(最低スコア更新)」

    もうマッタリモードでマスター回してようかなって思ってきました

    • 774P
    50
    4年まえ ID:a4kupgm8

    毎度マスプラ30回やる頃には苦手部分を潰せて、代わりに変にクセがつくんだけどこれって私だけ?

    今回のマスプラだと2連フリックの2回目にniceかbadが出るようになりました(´;ω;`)フリック回数が多いのでつらいです

    • 774P
    49
    4年まえ ID:s4vxb2sf

    >>24

    いつもの統計師様、オッスオッスです。

    そーいや最近は72hr比で伸びが折り返す傾向ですね。(先日のグルーブでもアタポン挙動仮定で割りと良い値の予測できましたし)

    明日のデータが楽しみです。

    • 774P
    48
    4年まえ ID:h5q6emfv

    >>44

    ボーダー予想が11万ptと最近極端に高かったイベントに比べればまだマシだけど

    それでも10万超えているし実際1日で1万pt行っているのでまあまあ高い

    プロデューサー方針で営業に振ってないとか放置編成持ってないとか

    イベント走り慣れて無い初めての人にはキツイと思うよ

    • 774P
    47
    4年まえ ID:mnqgchqr

    >>42

    せっかくなので「デレコネ」の中にある「シンデレラシアター」をのぞいてみてはいかがですか?

    全話無料で見られますよ。

    • 774P
    46
    4年まえ ID:savhzgt4

    >>44

    キャラ人気で2000位ボーダーはブレが強いから何とも言えないけど最終ボーダー10万は行きそう

    確実に欲しいなら15万は見た方がいいかもね

    • 774P
    45
    4年まえ ID:kgkio3pl

    >>25

    Yes?No?Love

    • 774P
    44
    4年まえ ID:ikupsmxv

    2000位ボーダー高くないですか?

    こんなもん?

    初めてイベントこんなに走るからしんどい

    • 774P
    43
    4年まえ ID:jlk8heeu

    >>20

    になチャーン、ままゆ、りいな、よしのん×2でゲストゆいちゃんのVi11秒レゾ編成でポテンシャル特技振りだけでもMaster理論値170万くらいやな…

    • 774P
    42
    4年まえ ID:m5ie0ovc

    >>38

    調べてみたらアニメのEDだったんですね

    知らない間に期間限定とかで過去に実装されたことあったのかとちょっとビビりました…

    私みたいにデレステオンリーのプレイヤーは別コンテンツの展開わからないですからねー、そういう人結構いるんじゃないですか

    • 774P
    41
    4年まえ ID:hca18d0h

    Snow LoveのMVの衣装 GoTo(ステージ)がステージ背景と相性がいいね

    配色が結構雪っぽいイメージにも見えるね

    • 774P
    40
    4年まえ ID:hca18d0h

    >>25

    ドーナツか…書き換える必要があるね

    みちる呼んできたよ

    • 774P
    39
    4年まえ ID:cpxkhdyc

    >>30

    とりあえず追加と短縮5まで取って後半戦開始まで様子見。

    振り直しにジュエル1000は高い・・・けど前回のキツさを思えば必要な出資と割り切った。

    • 774P
    38
    4年まえ ID:m9iwignc

    Snow*Loveも何だかんだ3年以上前の曲だし、このイベントで初めて聴いたって人も意外といるみたいですね

新着スレッド(アイマス デレステ攻略まとめwiki【アイドルマスター シンデレラガールズ スターライトステージ】)
ゲーム情報
タイトル アイドルマスター シンデレラガールズ スターライトステージ
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  • 音ゲー・リズム
    美少女・萌え系ゲーム
ゲーム概要 アイドルマスター シンデレラガールズ のリズムゲームが登場!

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