【イベント】Snow*Love コメント一覧 (4ページ目)
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874年まえ ID:er0xszmnあがるんじゃない?
今1万位の奴らがスタ自然回復+デイリー+営業で稼ぐ+所持エンブレム9999と仮定してすべて消化したら32000Pt超くらいになるし。
現在ポイントが30300くらいだから十分現実的な数字だよ。
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864年まえ ID:t8i4to8r1万位ボーダー6万ptとかでてて震えるわ。あと約2日でそこまで上がるもんかねえ
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854年まえ ID:b6oyukto前提が違うんだろ
営業全振りと素のライブで比較すると木主の結論になるよ
計算式を見ればスタミナ軽減してるのがわかるけど数字を出して反論するなら誤解を防ぐ意味で条件も書いてくれると助かる
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844年まえ ID:d0qcug7r超成功4割として (0.4*1.0+0.6*0.8)=0.88
10h:((41+52)/2*0.88+(60+65)/2*0.88*3/150*320)/(4*5)=19.65
4h:((75+97)/2*0.88+(2+3)/2*0.88*3/150*320)/(4*2)=11.22
ぴにゃPRO全タイプ:(40*64+44*211+47*23)/(64+211+23)=43.37
(43.37+43.37/150*320)/12=11.33
倍以上はさすがに過剰に盛りすぎ、せいぜい1.7倍ってとこだわ
4hの方が効率いいというのも怪しい
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824年まえ ID:nciiyact営業に全振りすると、10h営業のスタミナ効率がライブの倍以上という意味不明な事態が起きる
6h、4hすら普通にライブするよりスタミナ効率いいみたい
グルーヴはスタミナ効率は少し悪い代わりに一瞬でpt稼げるバランスだというのに…
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814年まえ ID:ootap7vg理想編成上はそうでも、スコアタに向くか向かないかはあるよね
全員発動率80%になるデメリット(試行回数の増大)を考えればイベントではほぼ使えない
しかも絶大な効果が得られるわけでもないのがね……
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794年まえ ID:s4vxb2sf噂でそういうの聞いたけど、
自分の手持ち状況で計算機回しても理論値は7s軸より11s軸の方が出るなあ。
その話が真だとしても、スコアの安定性を踏まえるとあまり現実的ではないね。
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774年まえ ID:klb7qzncPa曲だとリフ入りVi11秒、アンサンブル入りDa9秒、ユニオルタ辺りが理想編成だと思ってたんだけど、違うのか…?
Pa曲でPaが入らないなんてことある?
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744年まえ ID:m36acqyfPa曲なのにもはや理想編成リストにパッションいないんだけど……
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734年まえ ID:bol6qlco仰る通り環境の影響を受けづらいのが一番のメリットだと思います。
営業方針については若干の影響はあるでしょうが、その後のイベント曲試行回数も増えるので大きくはないかと今の所考えています。
そのあたりも注目しておきたいですね
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714年まえ ID:s9y4ftyxこんなん初めてだ
やっぱり営業が強い
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704年まえ ID:h6k1na8p24時間pt速度マイナス相関予想法、
伸び率で計算するから環境変化の影響をあまり受けないのが良いですよね。
まだサンプルが少ないので判断が難しいですが、
可能性としては、プロデュース方針が営業効率を跳ね上げたことで、
イベントアイテムが9999に近づき消化を始めるタイミングが前に出て、
72時間状況に与える影響が大きくなってきたかもしれない、と思ってます。
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694年まえ ID:kgcqr8ow俺の場合なんで何の参考にもならんかもしれんが・・・
左側のフリックが右2回目フリックのノーツ巻き込むんだよね。
無意識に振り抜く癖がついちゃってるから意識的にフリック取るときのスライド幅を短くしたら安定した(気がする)
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654年まえ ID:f26s6oil盛り上がってる時も楽しいは楽しいけど、なんかここんとこずっとボーダー荒れっぱなしだった気がして、今回久々に報酬取り切ったら自動的に1万位以内みたいなまったり空気感にほっとしている…。(レシピ回収マン並の感想)
営業の方針って、恒常的にボーダーが底上げされるというよりは、人気が高くて盛り上がるときに伸び幅が大きくなるみたいなイメージなのかなぁ…とか、仁奈ちゃん抱えて頭を撫で回しながらぼんやり考えている。仁奈ちゃんあったかい…。
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644年まえ ID:ffvuq3an統計おつかれさまです。
ざっくり過去の経験則からしてそんな感じになりそうですね。(私はさらに絞って156.0±0.5万と予想します)
それと72時間比の倍率について検討してみたのですが、μ=1.061・σ=0.317と、平均的に72時間折り返し傾向があるもののかなりバラつきが見られました。
(近似曲線の上下判定にざっくり使えそうだなあ、という直感をどうにか理屈にしたい気もするので、もうちょっとなんか考えようかな)
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634年まえ ID:bol6qlco金トロボーダー予想グラフです
イベント開始24時間時点のボーダーから110~111%伸びて155~156.5万と予想しました
金トロを狙う方は参考程度に。
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604年まえ ID:achw9pnfなんでもかんでも神神言うのは好きじゃないんだけど今回の曲は控えめに言って神曲だと思うわ
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594年まえ ID:issoh1fy正確にはおまけ話が全話無料ですね
おまけでも特殊ED(きらりんロボ、セクシーギルティ、フローラル夕美)以外のしんげきEDは全部見られるので
「初めて聴いた=シアターみてない」
ということになっちゃうんだよね(汗
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554年まえ ID:er0xszmn今回のイベ曲masもmas+も放置Sトレなくない?
なんか編成ありますか
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534年まえ ID:klpqjc17モバマスのイベントで報酬仁奈ちゃんだったときは「気狂み(きぐるみ)フェス」と呼ばれるほどボーダーが高くてな……
まあこないだのアンドロメダの時みたいに20万はいかないけど12,3万くらいは行く前提で今のうちに走りきるかどうか決めた方がいいよ。最終日近くにダメだーってなるともったいなさすぎる
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524年まえ ID:klpqjc17(ID違うけどグラフの者です)
そうですね。72時間時点(オレンジ色の方)で線より上か下かで、最終倍率が青線より上か下かはかなりの相関性があるように思います
今回は試しに最終値予測を出してみますねー
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514年まえ ID:bivlone61回目「お、叩きやすい譜面だな10回もやればフルコンできそう」
5回目「最初躓いてたところも安定してきたし、他でチョンボしなきゃいけそう」
10回目「うわ、あそこで指もつれなきゃフルコンだったし…」
15回目「あれ、なんか毎度同じとこでチョンボしてるぞ…?」
20回目「えぇ、意識しちゃうせいか変なとこでもミスるようになってきた…」
現在 「どうしてこうなった(最低スコア更新)」
もうマッタリモードでマスター回してようかなって思ってきました
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504年まえ ID:a4kupgm8毎度マスプラ30回やる頃には苦手部分を潰せて、代わりに変にクセがつくんだけどこれって私だけ?
今回のマスプラだと2連フリックの2回目にniceかbadが出るようになりました(´;ω;`)フリック回数が多いのでつらいです
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494年まえ ID:s4vxb2sfいつもの統計師様、オッスオッスです。
そーいや最近は72hr比で伸びが折り返す傾向ですね。(先日のグルーブでもアタポン挙動仮定で割りと良い値の予測できましたし)
明日のデータが楽しみです。
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484年まえ ID:h5q6emfvボーダー予想が11万ptと最近極端に高かったイベントに比べればまだマシだけど
それでも10万超えているし実際1日で1万pt行っているのでまあまあ高い
プロデューサー方針で営業に振ってないとか放置編成持ってないとか
イベント走り慣れて無い初めての人にはキツイと思うよ
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444年まえ ID:ikupsmxv2000位ボーダー高くないですか?
こんなもん?
初めてイベントこんなに走るからしんどい
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424年まえ ID:m5ie0ovc調べてみたらアニメのEDだったんですね
知らない間に期間限定とかで過去に実装されたことあったのかとちょっとビビりました…
私みたいにデレステオンリーのプレイヤーは別コンテンツの展開わからないですからねー、そういう人結構いるんじゃないですか
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414年まえ ID:hca18d0hSnow LoveのMVの衣装 GoTo(ステージ)がステージ背景と相性がいいね
配色が結構雪っぽいイメージにも見えるね
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384年まえ ID:m9iwigncSnow*Loveも何だかんだ3年以上前の曲だし、このイベントで初めて聴いたって人も意外といるみたいですね