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アイマス デレステ攻略まとめwiki【アイドルマスター シンデレラガールズ スターライトステージ】

ミライコンパス【85th アタポン/2023-03-21】 コメント一覧 (2ページ目)

  • 総コメント数107
  • 最終投稿日時 2023年04月02日 04:03
    • 97
    98
    2023年03月31日 20:20 ID:tla97z39

    まずスレ立て主自身から

    |4552位|85000pt|

    |16556位|1785989|(TOUCH)

    銀トロも当たり前に取れるようになったこの3年で最低のスコア順位。

    弱い全属性×7秒と相性が悪い×マスプラが真ん中でキレる譜面の組み合わせでどうにもなりませんでした。

    何度Keyに逃げようと思ったか。

    • ななしの投稿者
    97
    2023年03月31日 20:16 ID:tla97z39

    【定期:枝に最終結果を貼るスレ】

    ・『全体的なユーザーの分布』は、2001位、12万1位など数か所だけでは分かりにくいので、毎回勝手に調査してます

    ・可能な限りそのまま載せて頂きたいですが、特定が嫌な方は「一の位」を四捨五入してもok

    ・TOUCHとKeyのスコア・順位は別に記載してください

    (例)

    9576位、26604ptのとき

    |9576位|26604pt|

    |9580位|26600pt|※四捨五入の場合

    (テンプレ)

    ↓イベントpt

    |△△△△位|○○○○○pt|

    |▽▽▽▽位|□□□□□□□|(TOUCH)

    |▽▽位|□□□□□□□|(Key)

    ↑ハイスコア

    〜※ここまでテンプレを引用〜

    • Good累計500 ななしの投稿者
    96
    2023年03月31日 18:25 ID:n091ww6u

    今回のハイスコアランキング参加者数です。

    Touchの最下位は93476位、Keyの最下位は2905位でした。

    • ななしの投稿者
    95
    2023年03月31日 08:54 ID:hg9rbhja

    >>92

    なるほど。すごく分かりやすい区別。

    • Good累計3,000 ななしの投稿者
    94
    2023年03月31日 07:06 ID:p7sxo3hr

    >>93

    パレードのBAD・MISS数課題で慣れてくると、

    (ズルコンで)拾わなくてもいいロングの始点を拾えるようになる結果

    かえって終点をズルコン範囲外で離してMISSが増えることあるな

    • ななしの投稿者
    93
    2023年03月31日 07:00 ID:afl8riqp

    >>91

    スコア更新を目指してるのにやればやるほど安定していってオートのスコアに近づく現象に悩まされてた

    • Good累計100 ななしの投稿者
    92
    2023年03月31日 04:09 ID:bh3k7oz1

    >>70

    あくまでハイスコアランキングがtouchとkey分けられてるだけであって、Carnivalはvoltageポイントランキングなのでそこは別れないと思ってる

    • Good累計5,000 ななしの投稿者
    91
    2023年03月31日 00:26 ID:puacbbqv

    >>89

    逆に意識せず上振れしてるってことは普通に精度が悪いってことか…

    • ななしの投稿者
    90
    2023年03月30日 23:17 ID:dr3x8hjb

    >>84

    カニバが来る度に、この人ら普段何処に居るんだろ?自分の上にこんなに居るなら普段のイベでも自分が金トロになぞ手が届かん筈なんだけど。って思ってたけど、ちゃんと普段から居たんだなってのが実感できたわ

    • Good累計1,000 ななしの投稿者
    89
    2023年03月30日 14:56 ID:ojz1xkg9

    >>87

    今回の譜面は巻き込みし易い=特技のon-offの境界近辺に振ってくるノーツが多いらしいんで、狙ってなくても巻き込みが出来ていて上振れるってパターンもありそうですね

    巻き込みについてよく分からないなら取り敢えず特技発動中は早めに、クールタイム中は遅めにノーツを取るように意識すれば良いと思いますよ

    • ななしの投稿者
    88
    2023年03月30日 14:07 ID:jlwcd3qv

    >>73

    タッチもランキングへの参加は10th埋める必要ないのでどうなるかですね

    • Good累計5,000 ななしの投稿者
    87
    2023年03月30日 13:57 ID:puacbbqv

    >>82

    自分は巻き込みを狙う腕がないというか巻き込みがどんなもんかいまいち分かってない程度なんですが、とりあえずフルコンしたらオートリハーサルよりスコアが高いことがちらほらあります

    スコアが上振れしやすい特色でもあるんでかね、今回の譜面は

    • Good累計3,000 ななしの投稿者
    86
    2023年03月30日 13:06 ID:p7sxo3hr

    >>60

    あ、DMM版の5000を足してって意味か。

    スマホ音ゲーは競争厳しすぎるからPCでもプレイできる貴重なオンライン音ゲーという立場を確立しておくのは中長期的には意味があると思う

    いろんなゲームプレイしすぎて時間が無くてどれか切らなきゃって時にスマホと同時並行できるデレステは残そうと思う人も居るだろう

    まあ早期にプレパス連動は出来るようにしたほうがいいのは同意するが

    • ななしの投稿者
    85
    2023年03月30日 12:30 ID:afl8riqp

    >>84

    たぶん

    215万はギリギリ出せる

    • ななしの投稿者
    84
    2023年03月30日 12:16 ID:rmgcvxqh

    >>83

    mas勢全滅か・・・

    逆に5000人もmas+をフルコンかそれに近いところまで出来てデレステもまだ捨てたもんじゃないね


    ってなるかーい

    • ななしの投稿者
    83
    2023年03月30日 11:39 ID:d7h6jyxi

    >>32

    今回は215万ないとダメそうですね…

    • ななしの投稿者
    82
    2023年03月30日 09:58 ID:jlwcd3qv

    >>81

    213万はポテ35でも巻き込まないと出せないスコアなので、

    最適秒数でも巻き込みを要求される今回のボーダーはとんでもないですね

    • ななしの投稿者
    81
    2023年03月30日 09:11 ID:lfg1kwll

    >>78

    スコアタでいうポテは30か35振れてるかってことでそれ以下ならまだ詰めきれてないって意味ですね

    自分は30と35の混成かつサポメンは113072の9秒リフレ特訓前後編成ですが210万から213万までブレます

    後はフレンドからはステータスに30振ってるのを選ぶとかなるべく手を尽くしてますね

    出来ることを一つずつ試して悔いのないようにすると良いかと

    • ななしの投稿者
    80
    2023年03月30日 08:47 ID:nr5h5re0

    >>79

    一応MASで212万でてるので大丈夫だと信じたいけど、どうなることやら...

    • ななしの投稿者
    79
    2023年03月30日 07:36 ID:law3djd0

    >>78

    レゾ編成でも特化違いに振ったポテやサポメンのポテは影響しますし、巻き込みもあります。今回はMAS+が易しめで上が詰まっているので、最適編成の発動率+特化ポテのみMASフルコンぐらいだと全然足りないです。てか今回は本当にガチであらゆる手を尽くせててもMASだとあぶれる可能性ある気がしますね。

    • ななしの投稿者
    78
    2023年03月30日 05:59 ID:j8an6umo

    >>77

    全員特技と特化に10振ってるんですけどね……特技ガシャは無いはずですし

    • ななしの投稿者
    77
    2023年03月30日 02:37 ID:rmgcvxqh

    >>76

    9秒リフレ特訓前後なら今回の楽曲(mas)の理想だから後はポテか試行回数の問題かもね

    まあ自己満足の域だけど

    その編成を組めてフルコン出来るんなら金トロに相応しいしさくっとキーで貰っとくのも手

    • ななしの投稿者
    76
    2023年03月29日 23:12 ID:j8an6umo

    レベル26が適正の俺は9秒レゾの特訓前後リフレイン編成でマスターフルコンしたけど206万で金トロ無理そう

    • Good累計500 ななしの投稿者
    75
    2023年03月29日 22:09 ID:n091ww6u

    >>61

    29日22時時点でTouch82123人(+5128)、Key2323人(+238)です。

    • ななしの投稿者
    73
    2023年03月29日 19:51 ID:hma1e6u2

    >>70

    grandはキーボード非対応だったような

    • ななしの投稿者
    72
    2023年03月29日 16:03 ID:j6j902ry

    >>70

    これはめちゃくちゃ嬉しいな

    次回のカーニバルではメダル獲得2倍だし

    ただKEYやってみたけど回復入れてもクリアはできなかったから

    ブレスとダメガパフェサポを組み合わせてなんとか放置を10個作らないとね


    とはいえ虹トロってデレステユーザーの1番濃いところだろうから不満が出るとしたらこのイベントで顕著になりそうだね

    • ななしの投稿者
    71
    2023年03月29日 15:54 ID:j6j902ry

    >>68

    そこは分からなくていいんだと思うよ

    例えば担当のイベントで1位とか100位以内を目指す人がいるよね?

    石を割りながら睡眠時間を削りながら

    自分もそこまでやる気持ちは分からないけど、そういう人もいるよねと思ってる

    これに「なんで?なんで?2000位と報酬変わらないじゃん

    」って言うのは野暮じゃない?

    この金トロの件はそういう気持ちの一種なんだと思うよ

    今後どうなるかわからんけど自分はルームに置く金トロの見方が変わるな

    この仕様のままなら特技等の編成のための課金はしなくなるかもしれん

    • ななしの投稿者
    70
    2023年03月29日 15:51 ID:tr7l2ta7

    >>67

    あっ…

    このまま同じことを他イベに適用すると、5月カーニバルでKeyボルテージ2000位までに虹トロ配布…

    どうか思いなおしてほしいところ

    • Good累計3,000 ななしの投稿者
    69
    2023年03月29日 15:07 ID:p7sxo3hr

    >>68

    今回の場合他人も得してないんじゃないか?

    DMM版の参加人数には興味あったけど

    金トロ貰えてラッキーとは思わなかった

    カーニバルの虹トロみたいに次回イベで有利な要素でもあれば別だが

    • ななしの投稿者
    68
    2023年03月29日 14:44 ID:rc6fr9d5

    >>66

    なんでそこで「モヤモヤ」しちゃうのかが分からないのよね。

    他人の得は自分の損みたいな考え方に見えてしまうというか。

    何も損なんかしてないと思うんだけどなー。

    • Good累計3,000 ななしの投稿者
    67
    2023年03月29日 14:22 ID:p7sxo3hr

    >>53

    入賞者数さえ調整してくれりゃkey自体はあっていいと思う

    現状だと金トロ20位内、銀トロ50位内、銅トロ500位内くらいでいいんじゃないだろか

    • ななしの投稿者
    66
    2023年03月29日 14:19 ID:j6j902ry

    >>65

    そういう人もいるしそうじゃない人もいる

    あなたの考えなら今回のkeyによるトロフィーの獲得はあってもなくてもどうでもよさそうよね

    そして周知されてない面はあるけど現状ではkeyによるランキングはスカスカ

    そして金トロを獲得するために編成を整えて課金したユーザーはモヤモヤする人もいる

    多分だけとこれ後々運営しか損しない気がするよ

    • ななしの投稿者
    65
    2023年03月29日 11:31 ID:rc6fr9d5

    >>64

    >>64

    正直、その価値観はなんとなくしかわからないわ。

    なんでそんな考えになるんだろう、って疑問の方が圧倒的に強いんよな。keyを自分は触らない、だけで済まないの?別にtouchの方の順位が押し下げられる訳でもないのに。

    DMM版でkeyが実装された時にちょっとやったけど、完全別ゲーだと感じた実体験も相まって、そっちで獲得してる人がいても全然気にならんのだけどなー。

    • ななしの投稿者
    64
    2023年03月29日 10:22 ID:rmgcvxqh

    >>63

    価値の話でもあるよね

    このままクリアするだけで貰えるものになるなら音ゲーとして金トロの価値はなくなる

    そんなもののために少なくとも特技で課金する気は起きなくなる

    • ななしの投稿者
    63
    2023年03月29日 07:11 ID:hg9rbhja

    >>53

    自分が金トロ取れる音ゲー力と編成力持ってるか、ってのを試す為に金トロに挑戦してるのであって「金トロが欲しい」訳じゃないからなぁ。

    • Good累計5,000 ななしの投稿者
    62
    2023年03月28日 23:49 ID:orjtopuy

    もしかして1万位が200万超えたりする?

    • Good累計500 ななしの投稿者
    61
    2023年03月28日 22:37 ID:n091ww6u

    >>52

    時刻がずれましたが、28日22:30時点でTouch76995人(+5665)、Key2085人(+237)です。

    • ななしの投稿者
    60
    2023年03月28日 20:53 ID:c9s1z3fa

    アクディブ人数減ってるのに金トロ人数を1万までに増やすってはどうなんだ?

    ツール対策でPCでは報酬なしにしてたのにこれするんならもうめんどいから同計算でいいでしょ

    こんなのに工数使ってる暇あるならプレミアムパスをPCでも連動するようにしてくれ

    • ななしの投稿者
    59
    2023年03月28日 20:37 ID:tj1ynnju

    >>57

    DMM版でしか手に入らないアイテムを作りたくないんだと思う。でもTouchとKeyを同じランキングに入れたくもないから、じゃあどっちか順位高い方に合わせてトロフィー送りますって感じになるのでは。

    • Good累計5,000 ななしの投稿者
    58
    2023年03月28日 19:41 ID:p3bjnmdf

    >>53

    将来このトロフィーどっちだっけと悩む自分が見えるのでやらない

    記録?この私がつけるわけないだろう朝顔観察日記だって枯らして3日と記入しとらんわ

    • ななしの投稿者
    57
    2023年03月28日 17:55 ID:mqu3kaem

    >>53

    聞いた瞬間に仕様がおかしいって思ったくらいおかしなバランスしてるのよね

    運営内部でどんな流れでこの仕様に決まったのかが気になるわ

    keyモードの拡張はタイミング的にモバマスをPCでやってた人の受け皿みたいなことを考えたのかなって思うけど

    • ななしの投稿者
    56
    2023年03月28日 17:43 ID:mr4q84us

    >>53

    touchのボーダーと同じスコアがkeyのボーダーならいいと思った

    別になると両方欲しくなるのでそれはやめてほしい

    • ななしの投稿者
    55
    2023年03月28日 13:37 ID:gueserw4

    >>53

    純金トロフィーなのかw

    売れないから価値がわからんよね

    SSSとか10なんでメッキどころではない気がw

    • ななしの投稿者
    54
    2023年03月28日 13:05 ID:guy4szlv

    >>53

    keyモードのスコランが失敗というよりは報酬統合されてるのがよろしくないと思ってる

    トロフィーだけtouchとkey別々でもらえるようにすれば良調整に感じる

    • ななしの投稿者
    53
    2023年03月28日 12:15 ID:tr7l2ta7

    Touchモードで金トロ苦戦してる方は、抵抗なければKeyモードに逃げたら金(メッキ)トロですね

    運営さんもこのKeyモードも参戦可能は素直に失敗だったと認めて、今回限りにしてほしいところ…

    • Good累計500 ななしの投稿者
    52
    2023年03月27日 21:14 ID:n091ww6u

    >>48

    27日21時時点でTouch71330人、Key1848人です。増えてはいますけど5000は厳しそうです。

    • Good累計500 あの人
    51
    2023年03月27日 17:55 ID:n091ww6u

    >>36

    お2人のおかげで気づいたのでKeyで2点取ってきました。ありがとうございます。

    • Good累計3,000 ななしの投稿者
    50
    2023年03月27日 11:43 ID:p7sxo3hr

    >>49

    MAS+とかGRANDって放置中に下手に手を出すと

    長いスライド切ってしまって完全放置よりスコア下がったりするw

    • ななしの投稿者
    49
    2023年03月27日 10:44 ID:k4wzdqhs

    >>38

    スコア出る放置ということでブレスW11チューニング11シナ9シンフォ+レゾ使って適当に連打するだけで100万ぐらい出るよ

    • ななしの投稿者
    48
    2023年03月27日 02:08 ID:qozgx6a8

    >>37

    27日02時の時点で1719人。このペースだと5000はいかなそうかなー。

新着スレッド(アイマス デレステ攻略まとめwiki【アイドルマスター シンデレラガールズ スターライトステージ】)
ゲーム情報
タイトル アイドルマスター シンデレラガールズ スターライトステージ
対応OS
    • iOS
    • リリース日:2015年09月10日
    • Android
    • リリース日:2015年09月02日
カテゴリ
  • カテゴリー
  • 音ゲー・リズム
    美少女・萌え系ゲーム
ゲーム概要 アイドルマスター シンデレラガールズ のリズムゲームが登場!

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