特技について
目次
- 特技一覧
- 特技の効果
- 発動条件
- 発動間隔
- 発動確率
- 計算式
- 発動確率早見表
- 発動確率100%の必要値
- 効果時間
- 計算式
- 特技分類および効果量
- SCOREボーナス
- COMBOボーナス
- PERFECTサポート
- COMBOサポート
- ライフ回復
- ダメージガード
- オーバーロード
- コンセントレーション
- スキルブースト
- キュートフォーカス、クールフォーカス、パッションフォーカス
- オールラウンド
- アンコール
- ライフスパークル
- トリコロール・シナジー
- コーディネイト
- チューニング
- ロングアクト
- フリックアクト
- スライドアクト
- キュートアンサンブル、クールアンサンブル、パッションアンサンブル
- ボーカルモチーフ、ビジュアルモチーフ、ダンスモチーフ
- トリコロール・シンフォニー
- オルタネイト
- リフレイン
- シンデレラマジック
- ミューチャル
- オーバードライブ
- トリコロール・スパイク
- ドミナント・ハーモニー
- クリスタル・ヒール
- GRAND LIVEで特技の取り扱い
特技一覧
特技の一覧です。
- 効果はSSレアアイドルの値となります
- スコアアップ・ライフ回復は特記が無い場合、PERFECT判定の場合のみ効果を発揮します
特技名称 | 効果分類 | 効果内容 |
---|---|---|
SCOREボーナス | スコアアップ | +17% (GREATでも発揮) |
COMBOボーナス | COMBOボーナス | +18% |
PERFECTサポート | PERFECTサポート | +3 (BADまでPERFECTにする) |
COMBOサポート | COMBOサポート | (※SSレアに該当アイドルなし) |
ライフ回復 | ライフ回復 | +3 |
ダメージガード | ダメージガード | ライフ減少を無効化 |
ライフ回復 | +0 (スキブ拡張時+1) | |
オーバーロード | 発動条件 | ライフを消費 (消費量は発動間隔による) |
スコアアップ | +20% (GREATでも発揮) | |
COMBOサポート | +2 (BADまでコンボ継続) ※スキブ対象外 | |
コンセントレーション | スコアアップ | +22% |
その他 | PERFECT判定幅が短縮する ※レゾナンス対象外 | |
スキルブースト | スキルブースト | +20% |
○○○フォーカス | 発動条件 | 同タイプ編成 |
スコアアップ | +16% | |
COMBOボーナス | +14% | |
オールラウンド | COMBOボーナス | +13% |
ライフ回復 | +1 | |
アンコール | 全て | 直前に発動した特技効果を繰り返す |
ライフスパークル | COMBOボーナス | +xx% (ライフ値で変動) |
トリコロール・シナジー | 発動条件 | 3タイプ編成 |
スコアアップ | +16% | |
COMBOボーナス | +15% | |
ライフ回復 | +1 | |
コーディネイト | スコアアップ | +10% |
COMBOボーナス | +15% | |
チューニング | COMBOボーナス | +12% |
PERFECTサポート | +2 (NICEまでPERFECTにする) | |
ロングアクト | スコアアップ | +10% |
スコアアップ | +30% (ロングアイコンのみ) | |
フリックアクト | スコアアップ | +10% |
スコアアップ | +30% (フリックアイコンのみ) | |
スライドアクト | スコアアップ | +10% |
スコアアップ | +40% (スライドアイコンのみ) | |
○○○アンサンブル | スキルブースト | +50% (スコアアップ・COMBOボーナス) 指定タイプのみに効果 |
○○○モチーフ | スコアアップ | +xx% (指定アピール値で変動) |
トリコロール・シンフォニー | 発動条件 | 3タイプ編成 |
スキルブースト | +50% (スコアアップ・COMBOボーナス) | |
スキルブースト | +20% (ライフ回復) | |
オルタネイト | スコアアップ | LIVE中に発動した最大効果をコピー |
COMBOボーナス | -20% | |
その他 | コピーしたスコアアップを強化(+70%) | |
リフレイン | スコアアップ | LIVE中に発動した最大効果をコピー |
COMBOボーナス | LIVE中に発動した最大効果をコピー | |
シンデレラマジック | 全て | ユニット全員の特技を発動し、最大効果のみ適用 |
ミューチャル | スコアアップ | -20% |
COMBOボーナス | LIVE中に発動した最大効果をコピー | |
その他 | コピーしたCOMBOボーナスを強化(+70%) | |
オーバードライブ | COMBOボーナス | 20% |
ライフ回復 | +1 | |
COMBOサポート | -1 (PERFECTのみコンボ継続) | |
トリコロール・スパイク | 発動条件 | 全タイプ曲 3タイプ編成 ライフを消費 (消費量は発動間隔による) |
スコアアップ | +18% | |
COMBOボーナス | +17% | |
ドミナント・ハーモニー | 発動条件 | ②タイプ曲 |
スキルブースト | +xx% (①タイプ編成人数で変動)(スコアアップ) ①タイプアイドルのみに効果 | |
スキルブースト | +xx% (②タイプ編成人数で変動)(COMBOボーナス) ②タイプアイドルのみに効果 | |
クリスタル・ヒール | ライフ回復 | 100%回復 被参照不可 |
ライフ減少量ダウン | 50% 被参照不可 |
特技の効果
特技には『特技レベル』『発動条件』『発動間隔』『発動確率』『効果時間』『特技分類』『効果量』などの要素があります。
具体的な数値でない言葉で記されている『発動確率』『効果時間』の具体的な値は『特技レベル』によって変化します。
アイドル(エピソード)例 | 発動条件 | 発動間隔 | 発動確率 | 効果時間 | 特技分類および効果量 |
---|---|---|---|---|---|
[ステージオブマジック]島村卯月 | 9秒毎、 | 高確率で | わずかな間、 | GREAT/NICE/BADをPERFECTにする |
発動条件
- 発動にライフの消費が必要なものがあります。
- 発動に要するライフが残っていない場合は、発動しません。
- 編成アイドルに条件のあるものがあります。
- ゲストも編成の条件に含まれます。
- 単一のタイプが条件の場合はゲストもそのタイプでなければいけません。
- 3タイプが必要な条件の場合は、ユニットが2タイプでゲストが残りの1タイプでも条件を満たします。
- 楽曲のタイプが限定されているものがあります。
発動間隔
- 特技の発動はLIVE画面の「READY」の文字が消えたタイミングで初回の非発動の判定が行われます。これを便宜上0回目の判定とします。
- 発動間隔毎に特技の発動の判定が行われます。発動の有無に関わらずこの間隔は常に一定です。
- GRAND LIVEの場合、ユニットAは1・4・7…回目、ユニットBは2・5・8…回目、ユニットCは3・6・9…回目のみで判定が行われます。
- 楽曲の最後のリズムアイコンまで3秒未満の場合、特技は発動しません。
発動確率
計算式
特技発動確率 =
( 基礎発動確率 × ( 1 + ( (特技Lv -1) × (1/18) ) ) + ポテンシャル効果 )
× ( 1 + 楽曲タイプ効果 + センター効果 + ゲストのセンター効果 )
- 特技説明文にある○確率を基礎発動確率とする。
確率 | 発動確率 |
---|---|
必ず | 100% |
高確率 | 40% |
中確率 | 35% |
低確率 | 30% |
- 特技Lvは1→10にかけてその係数が0%→50%と増加する。
- ポテンシャル解放を行うとその表示数値分発動確率が増える。(最大20%)
- 楽曲とアイドルのタイプが一致する場合、楽曲タイプ効果に30%が適用される。
- センター効果・ゲストのセンター効果で発動確率が上昇する場合、その数値が適用される。
- 計算結果が100%を超える場合、100%で丸め込まれる。
発動確率早見表
- 発動確率
- 1.0倍(タイプ不一致曲かつセンター効果なし)
- 1.3倍(タイプ一致曲/センター効果で特技発動確率30%アップ)
特技Lv | ポテンシャル | 発動確率(%) | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
低確率 | 中確率 | 高確率 | |||||||||
1.0倍 | 1.3倍 | 1.0倍 | 1.3倍 | 1.0倍 | 1.3倍 | ||||||
Lv1 | 0(0%) | 30.00 | 39.00 | 35.00 | 45.50 | 40.00 | 52.00 | ||||
Lv2 | 31.67 | 41.17 | 36.94 | 48.03 | 42.22 | 54.89 | |||||
Lv3 | 33.33 | 43.33 | 38.89 | 50.56 | 44.44 | 57.78 | |||||
Lv4 | 35.00 | 45.50 | 40.83 | 53.08 | 46.67 | 60.67 | |||||
Lv5 | 36.67 | 47.67 | 42.78 | 55.61 | 48.89 | 63.56 | |||||
Lv6 | 38.33 | 49.83 | 44.72 | 58.14 | 51.11 | 66.44 | |||||
Lv7 | 40.00 | 52.00 | 46.67 | 60.67 | 53.33 | 69.33 | |||||
Lv8 | 41.67 | 54.17 | 48.61 | 63.19 | 55.56 | 72.22 | |||||
Lv9 | 43.33 | 56.33 | 50.56 | 65.72 | 57.78 | 75.11 | |||||
Lv10 | 45.00 | 58.50 | 52.50 | 68.25 | 60.00 | 78.00 | |||||
1(1%) | 46.00 | 59.80 | 53.50 | 69.55 | 61.00 | 79.30 | |||||
2(2%) | 47.00 | 61.10 | 54.50 | 70.85 | 62.00 | 80.60 | |||||
3(3%) | 48.00 | 62.40 | 55.50 | 72.15 | 63.00 | 81.90 | |||||
4(4%) | 49.00 | 63.70 | 56.50 | 73.45 | 64.00 | 83.20 | |||||
5(6%) | 51.00 | 66.30 | 58.50 | 76.05 | 66.00 | 85.80 | |||||
6(8%) | 53.00 | 68.90 | 60.50 | 78.65 | 68.00 | 88.40 | |||||
7(10%) | 55.00 | 71.50 | 62.50 | 81.25 | 70.00 | 91.00 | |||||
8(13%) | 58.00 | 75.40 | 65.50 | 85.15 | 73.00 | 94.90 | |||||
9(16%) | 61.00 | 79.30 | 68.50 | 89.05 | 76.00 | 98.80 | |||||
10(20%) | 65.00 | 84.50 | 72.50 | 94.25 | 80.00 | 100 |
発動確率100%の必要値
「1+楽曲タイプ効果+センター効果+ゲストのセンター効果」
の計算結果が下記表以上であれば発動確率が100%になります。
特技Lv | ポテンシャル | 必要値 | ||
---|---|---|---|---|
低確率 | 中確率 | 高確率 | ||
Lv10 | 0(0%) | 2.23 | 1.91 | 1.67 |
1(1%) | 2.18 | 1.87 | 1.64 | |
2(2%) | 2.13 | 1.84 | 1.62 | |
3(3%) | 2.09 | 1.81 | 1.59 | |
4(4%) | 2.05 | 1.77 | 1.57 | |
5(6%) | 1.97 | 1.71 | 1.52 | |
6(8%) | 1.89 | 1.66 | 1.48 | |
7(10%) | 1.82 | 1.60 | 1.43 | |
8(13%) | 1.73 | 1.53 | 1.37 | |
9(16%) | 1.64 | 1.46 | 1.32 | |
10(20%) | 1.54 | 1.38 | 1.25 |
効果時間
計算式
特技効果時間 =
基礎効果時間
× ( 1 + ( (特技Lv -1) × (1/18) ) )
- 特技説明文にある「○○○間」を基礎効果時間とする。
説明 | 効果時間 |
---|---|
一瞬の間 | 2秒 |
わずかな間 | 3秒 |
少しの間 | 4秒 |
しばらくの間 | 5秒 |
かなりの間 | 6秒 |
- 特技Lvは1→10にかけてその係数が0%→50%と増加する。
特技 Lv | 効果時間(秒) | ||||
---|---|---|---|---|---|
一瞬 | わずか | 少し | しばらく | かなり | |
Lv1 | 2.00 | 3.00 | 4.00 | 5.00 | 6.00 |
Lv2 | 2.11 | 3.17 | 4.22 | 5.28 | 6.33 |
Lv3 | 2.22 | 3.33 | 4.44 | 5.56 | 6.67 |
Lv4 | 2.33 | 3.50 | 4.67 | 5.83 | 7.00 |
Lv5 | 2.44 | 3.67 | 4.89 | 6.11 | 7.33 |
Lv6 | 2.56 | 3.83 | 5.11 | 6.39 | 7.67 |
Lv7 | 2.67 | 4.00 | 5.33 | 6.67 | 8.00 |
Lv8 | 2.78 | 4.17 | 5.56 | 6.94 | 8.33 |
Lv9 | 2.89 | 4.33 | 5.78 | 7.22 | 8.67 |
Lv10 | 3.00 | 4.50 | 6.00 | 7.50 | 9.00 |
特技分類および効果量
上昇した数値がどのように作用するかは「スコア計算」を参照して下さい。
特技発動割合の理論値と期待値について下記式で求められます。
・理論値=効果時間÷発動間隔
・期待値=理論値×発動確率
※下記「カバー範囲期待値」の表における数値は特技Lv10のもので、[P]は特技のポテンシャル開放数を、[+属]は楽曲タイプ一致を示します。
SCOREボーナス
SSレア:○秒毎、○確率で○○○間、PERFECT/GREATのスコア17%アップ
Sレア:○秒毎、○確率で○○○間、PERFECTのスコア15%アップ
レア:○秒毎、○確率で○○○間、PERFECTのスコア10%アップ
一定以上の判定時にスコアをアップさせる
レア | スキル分類 | 効果 | スキルブースト例 | ||
---|---|---|---|---|---|
中 | 大 | 特大 | |||
SSレア | スコアアップ | PERFECT 17%アップ | 19% | 21% | 26% |
スコアアップ | GREAT 17%アップ | 19% | 21% | 26% | |
Sレア | スコアアップ | PERFECT 15%アップ | 17% | 18% | 23% |
レア | スコアアップ | PERFECT 10%アップ | 11% | 12% | 15% |
SSレア・Sレア特技内容 | カバー範囲期待値 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
基本 | +属 | P10 | P10+属 | 理論値 | |||
4秒毎 | 高確率 | 一瞬 | 0.450 | 0.585 | 0.600 | 0.750 | 0.750 |
6秒毎 | 中確率 | わずか | 0.394 | 0.512 | 0.544 | 0.707 | 0.750 |
7秒毎 | 高確率 | わずか | 0.386 | 0.501 | 0.514 | 0.643 | 0.643 |
7秒毎 | 中確率 | 少し | 0.450 | 0.585 | 0.621 | 0.808 | 0.857 |
9秒毎 | 高確率 | 少し | 0.400 | 0.520 | 0.533 | 0.667 | 0.667 |
9秒毎 | 中確率 | しばらく | 0.438 | 0.569 | 0.604 | 0.785 | 0.833 |
11秒毎 | 高確率 | しばらく | 0.409 | 0.532 | 0.545 | 0.682 | 0.682 |
11秒毎 | 中確率 | かなり | 0.430 | 0.558 | 0.593 | 0.771 | 0.818 |
13秒毎 | 高確率 | かなり | 0.415 | 0.540 | 0.554 | 0.692 | 0.692 |
- 2017/07/10 15:00 Sレア「4秒中確率」→「4秒高確率」へ変更
COMBOボーナス
SSレア:○秒毎、○確率で○○○間、COMBOボーナス18%アップ
Sレア:○秒毎、○確率で○○○間、COMBOボーナス14%アップ
レア:○秒毎、○確率で○○○間、COMBOボーナス8%アップ
COMBOボーナスをアップさせる
レア | スキル分類 | 効果 | スキルブースト例 | ||
---|---|---|---|---|---|
中 | 大 | 特大 | |||
SSレア | COMBOボーナス | 18%アップ | 20% | 22% | 27% |
Sレア | COMBOボーナス | 14%アップ | 16% | 17% | 21% |
レア | COMBOボーナス | 8%アップ | 9% | 10% | 12% |
- 2018/02/23 15:00 SSレア(期間限定)「15%アップ」→「18%アップ」へ変更(期間限定がフェス限定と同値へ)
- 2019/06/14 15:00 Sレア「12%アップ」→「14%アップ」へ変更
SSレア・Sレア特技内容 | カバー範囲期待値 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
基本 | +属 | P10 | P10+属 | 理論値 | |||
4秒毎 | 高確率 | 一瞬 | 0.450 | 0.585 | 0.600 | 0.750 | 0.750 |
6秒毎 | 中確率 | わずか | 0.394 | 0.512 | 0.544 | 0.707 | 0.750 |
7秒毎 | 高確率 | わずか | 0.386 | 0.501 | 0.514 | 0.643 | 0.643 |
7秒毎 | 中確率 | 少し | 0.450 | 0.585 | 0.621 | 0.808 | 0.857 |
9秒毎 | 高確率 | 少し | 0.400 | 0.520 | 0.533 | 0.667 | 0.667 |
9秒毎 | 中確率 | しばらく | 0.438 | 0.569 | 0.604 | 0.785 | 0.833 |
11秒毎 | 高確率 | しばらく | 0.409 | 0.532 | 0.545 | 0.682 | 0.682 |
11秒毎 | 中確率 | かなり | 0.430 | 0.558 | 0.593 | 0.771 | 0.818 |
13秒毎 | 高確率 | かなり | 0.415 | 0.540 | 0.554 | 0.692 | 0.692 |
PERFECTサポート
SSレア:○秒毎、○確率で○○○間、GREAT/NICE/BADをPERFECTにする
Sレア、レア:○秒毎、○確率で○○○間、GREAT/NICEをPERFECTにする
レア:○秒毎、○確率で○○○間、GREATをPERFECTにする
スキルブーストやレゾナンスで効果は最大で「4(MISSまで)」に強化される。
この場合のロングアイコンやスライドアイコンの扱いについて
・始点を取れている場合、その後途中でホールドが外れた場合は終点がPERFECTサポートの対象となり中間点が消失する
・始点をタップせずPERFECTサポートで取った場合、効果量が4の間はホールド状態が継続し、効果量が4未満になるとそれ以降の中間点は消失し終点はMISSとなる。
・DMM版のみ、効果終了後も終点までスライドのホールドが継続し、キーボード操作及び効果の再発動によってその後の中間点・終点も取得できる。*1なおこの仕様によって、DMM版でスライドのある譜面を放置した場合、スマホ版よりも受けるダメージが増える場合がある。
効果 | 効果 |
---|---|
1 | GREATをPERFECTにする |
2 | GREAT/NICEをPERFECTにする |
3 | GREAT/NICE/BADをPERFECTにする |
4 | GREAT/NICE/BAD/MISSをPERFECTにする |
レア | スキル分類 | 効果 | スキルブースト例 | ||
---|---|---|---|---|---|
中 | 大 | 特大 | |||
SSレア | PERFECTサポート | 3:BADまでをPERFECTにする | +1(4:MISSまで) | ||
Sレア | PERFECTサポート | 2:NICEまでをPERFECTにする | +1(3:BADまで) | ||
レア | PERFECTサポート | 1:GREATをPERFECTにする | +1(2:NICEまで) |
SSレア特技内容 | カバー範囲期待値 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
基本 | +属 | P10 | P10+属 | 理論値 | |||
9秒毎 | 高確率 | わずか | 0.300 | 0.390 | 0.400 | 0.500 | 0.500 |
12秒毎 | 高確率 | 少し | 0.300 | 0.390 | 0.400 | 0.500 | 0.500 |
15秒毎 | 高確率 | しばらく | 0.300 | 0.390 | 0.400 | 0.500 | 0.500 |
Sレア特技内容 | カバー範囲期待値 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
基本 | +属 | P10 | P10+属 | 理論値 | |||
6秒毎 | 中確率 | 一瞬 | 0.263 | 0.341 | 0.363 | 0.471 | 0.500 |
7秒毎 | 高確率 | 一瞬 | 0.257 | 0.334 | 0.343 | 0.429 | 0.429 |
9秒毎 | 中確率 | わずか | 0.263 | 0.341 | 0.363 | 0.471 | 0.500 |
11秒毎 | 高確率 | わずか | 0.245 | 0.319 | 0.327 | 0.409 | 0.409 |
12秒毎 | 中確率 | 少し | 0.263 | 0.341 | 0.363 | 0.471 | 0.500 |
15秒毎 | 中確率 | しばらく | 0.263 | 0.341 | 0.363 | 0.471 | 0.500 |
18秒毎 | 中確率 | かなり | 0.263 | 0.341 | 0.363 | 0.471 | 0.500 |
COMBOサポート
Sレア、レア:○秒毎、○確率で○○○間、NICEでもCOMBOが継続する
スキルブーストやレゾナンスで効果は最大で「3(MISSまで)」に強化される。
この場合のロングアイコンやスライドアイコンの扱いについて
・始点を取れている場合、その後途中でホールドが外れた場合は終点がCOMBOサポートの対象となり中間点が消失する
・始点をタップせずCOMBOサポートで取った場合、即座に中間点と終点が消失する
効果 | 効果 |
---|---|
-1 | PERFECTでCOMBOが継続する |
0 | PERFECT/GREATでCOMBOが継続する(通常時) |
1 | PERFECT/GREAT/NICEでCOMBOが継続する |
2 | PERFECT/GREAT/NICE/BADでCOMBOが継続する |
3 | PERFECT/GREAT/NICE/BAD/MISSでCOMBOが継続する |
レア | スキル分類 | 効果 | スキルブースト例 | ||
---|---|---|---|---|---|
中 | 大 | 特大 | |||
Sレア レア | COMBOサポート | 1:NICEまでCOMBO継続 | +1(2:BADまで) |
Sレア特技内容 | カバー範囲期待値 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
基本 | +属 | P10 | P10+属 | 理論値 | |||
10秒毎 | 中確率 | 少し | 0.315 | 0.410 | 0.435 | 0.566 | 0.600 |
12秒毎 | 中確率 | しばらく | 0.328 | 0.427 | 0.453 | 0.589 | 0.625 |
ライフ回復
SSレア、Sレア:○秒毎、○確率で○○○間、PERFECTでライフ3回復
レア:○秒毎、○確率で○○○間、PERFECTでライフ2回復
下表に特大の場合の数値がありますが、実際に該当する特技はありません
レア | スキル分類 | 効果 | スキルブースト例 | ||
---|---|---|---|---|---|
中 | 大 | 特大 | |||
SSレア Sレア | ライフ回復 | PERFECTで3回復 | 4回復 | 4回復 | 5回復 |
レア | ライフ回復 | PERFECTで2回復 | 3回復 | 3回復 | 3回復 |
SSレア特技内容 | カバー範囲期待値 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
基本 | +属 | P10 | P10+属 | 理論値 | |||
7秒毎 | 中確率 | わずか | 0.338 | 0.439 | 0.466 | 0.606 | 0.643 |
8秒毎 | 高確率 | わずか | 0.338 | 0.439 | 0.450 | 0.563 | 0.563 |
9秒毎 | 中確率 | 少し | 0.350 | 0.455 | 0.483 | 0.628 | 0.667 |
10秒毎 | 高確率 | 少し | 0.360 | 0.468 | 0.480 | 0.600 | 0.600 |
11秒毎 | 高確率 | 少し | 0.327 | 0.425 | 0.436 | 0.545 | 0.545 |
13秒毎 | 高確率 | しばらく | 0.346 | 0.450 | 0.462 | 0.577 | 0.577 |
Sレア特技内容 | カバー範囲期待値 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
基本 | +属 | P10 | P10+属 | 理論値 | |||
6秒毎 | 中確率 | 一瞬 | 0.263 | 0.341 | 0.363 | 0.471 | 0.500 |
7秒毎 | 高確率 | 一瞬 | 0.257 | 0.334 | 0.343 | 0.429 | 0.429 |
8秒毎 | 中確率 | わずか | 0.295 | 0.384 | 0.408 | 0.530 | 0.563 |
10秒毎 | 高確率 | わずか | 0.270 | 0.351 | 0.360 | 0.450 | 0.450 |
11秒毎 | 中確率 | 少し | 0.286 | 0.372 | 0.395 | 0.514 | 0.545 |
13秒毎 | 高確率 | 少し | 0.277 | 0.360 | 0.369 | 0.462 | 0.462 |
14秒毎 | 中確率 | しばらく | 0.281 | 0.366 | 0.388 | 0.505 | 0.536 |
17秒毎 | 中確率 | かなり | 0.278 | 0.361 | 0.384 | 0.499 | 0.529 |
ダメージガード
SSレア:○秒毎、○確率で○○○間、ライフが減少しなくなる
Sレア:○秒毎、○確率で○○○間、ライフが減少しなくなる
全てのライフ減少が無効化されます。
オーバーロード等の特技の発動に伴うライフ減少も無効化されます。
スキルブーストで効果が拡張された場合「PERFECT判定でライフが回復する」効果が追加されます。
レア | スキル分類 | 効果 | スキルブースト例 | ||
---|---|---|---|---|---|
中 | 大 | 特大 | |||
SSレア Sレア | ダメージガード | ライフが減少しなくなる | --- | --- | --- |
ライフ回復 | (PERFECTで0回復) | 1回復 | 1回復 | 1回復 |
SSレア特技内容 | カバー範囲期待値 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
基本 | +属 | P10 | P10+属 | 理論値 | |||
7秒毎 | 高確率 | 少し | 0.514 | 0.669 | 0.686 | 0.857 | 0.857 |
Sレア特技内容 | カバー範囲期待値 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
基本 | +属 | P10 | P10+属 | 理論値 | |||
7秒毎 | 高確率 | わずか | 0.386 | 0.501 | 0.514 | 0.643 | 0.643 |
7秒毎 | 中確率 | 少し | 0.450 | 0.585 | 0.621 | 0.808 | 0.857 |
8秒毎 | 中確率 | わずか | 0.295 | 0.384 | 0.408 | 0.530 | 0.563 |
9秒毎 | 高確率 | 少し | 0.400 | 0.520 | 0.533 | 0.667 | 0.667 |
9秒毎 | 中確率 | しばらく | 0.438 | 0.569 | 0.604 | 0.785 | 0.833 |
11秒毎 | 高確率 | しばらく | 0.409 | 0.532 | 0.545 | 0.682 | 0.682 |
11秒毎 | 中確率 | かなり | 0.430 | 0.558 | 0.593 | 0.771 | 0.818 |
オーバーロード
SSレア:○秒毎、○確率でライフを○消費し、○○○間PERFECT/GREATのスコア18%アップ、NICE/BADでもCOMBO継続
Sレア:○秒毎、○確率でライフを○消費し、○○○間PERFECT/GREATのスコア16%アップ、NICE/BADでもCOMBO継続
COMBOサポート効果はスキルブーストの対象外となりますが、レゾナンスによる効果の加算は行われます。
ライフが足りない場合は発動しません。
レア | スキル分類 | 効果 | スキルブースト例 | ||
---|---|---|---|---|---|
中 | 大 | 特大 | |||
SSレア | スコアアップ | PERFECT 18%アップ | 20% | 22% | 27% |
スコアアップ | GREAT 18%アップ | 20% | 22% | 27% | |
COMBOサポート | 2:BADまでCOMBO継続 | --- | --- | --- | |
発動条件 | ライフ減少 | --- | --- | --- | |
Sレア | スコアアップ | PERFECT 16%アップ | 18% | 20% | 24% |
スコアアップ | GREAT 16%アップ | 18% | 20% | 24% | |
COMBOサポート | 2:BADまでCOMBO継続 | --- | --- | --- | |
発動条件 | ライフ減少 | --- | --- | --- |
- 2020/04/17 15:00 「PERFECTのスコアxx%アップ」→「PERFECT/GREATのスコアxx%アップ」へ変更
- 2023/02/04 15:00 SSレア「18%アップ」→「20%アップ」へ、SSレア「6・7・9秒中確率」がそれぞれ「6・7・9秒高確率」へ、Sレア「16%アップ」→「18%アップ」へ変更
SSレア特技内容 | カバー範囲期待値 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
基本 | +属 | P10 | P10+属 | 理論値 | |||
4秒毎 | 高確率 | 一瞬 | 0.450 | 0.585 | 0.600 | 0.750 | 0.750 |
6秒毎 | 高確率 | わずか | 0.450 | 0.585 | 0.600 | 0.750 | 0.750 |
7秒毎 | 高確率 | 少し | 0.514 | 0.669 | 0.686 | 0.857 | 0.857 |
9秒毎 | 高確率 | しばらく | 0.500 | 0.650 | 0.667 | 0.833 | 0.833 |
Sレア特技内容 | カバー範囲期待値 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
基本 | +属 | P10 | P10+属 | 理論値 | |||
7秒毎 | 高確率 | わずか | 0.386 | 0.501 | 0.514 | 0.643 | 0.643 |
7秒毎 | 中確率 | 少し | 0.450 | 0.585 | 0.621 | 0.808 | 0.857 |
9秒毎 | 中確率 | しばらく | 0.438 | 0.569 | 0.604 | 0.785 | 0.833 |
コンセントレーション
SSレア:○秒毎、○確率で○間、PERFECTのスコア22%アップ、PERFECT判定される時間が短くなる
Sレア:○秒毎、○確率で○間、PERFECTのスコア19%アップ、PERFECT判定される時間が短くなる
スライドアイコンの中間点については、PERFECTの次がMISSであるため単純に判定時間が短くなる(※要検証)
レア | スキル分類 | 効果 | スキルブースト例 | ||
---|---|---|---|---|---|
中 | 大 | 特大 | |||
SSレア | スコアアップ | PERFECT 22%アップ | 25% | 27% | 33% |
その他 | PERFECT判定される時間が短くなる | --- | --- | --- | |
Sレア | スコアアップ | PERFECT 19%アップ | 21% | 23% | 29% |
その他 | PERFECT判定される時間が短くなる | --- | --- | --- |
- 2017/10/19 15:00 「PERFECTのみCOMBO継続」→「PERFECT判定される時間が短くなる」へ変更
- 2019/06/14 15:00 SSレア「19%アップ」→「22%アップ」へ、Sレア「17%アップ」→「19%アップ」へ変更
特技内容 | カバー範囲期待値 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
基本 | +属 | P10 | P10+属 | 理論値 | |||
4秒毎 | 高確率 | 一瞬 | 0.450 | 0.585 | 0.600 | 0.750 | 0.750 |
7秒毎 | 高確率 | わずか | 0.386 | 0.501 | 0.514 | 0.643 | 0.643 |
9秒毎 | 高確率 | 少し | 0.400 | 0.520 | 0.533 | 0.667 | 0.667 |
9秒毎 | 中確率 | しばらく | 0.438 | 0.569 | 0.604 | 0.785 | 0.833 |
11秒毎 | 高確率 | しばらく | 0.409 | 0.532 | 0.545 | 0.682 | 0.682 |
11秒毎 | 中確率 | かなり | 0.430 | 0.558 | 0.593 | 0.771 | 0.818 |
13秒毎 | 高確率 | かなり | 0.415 | 0.540 | 0.554 | 0.692 | 0.692 |
スキルブースト
SSレア:○秒毎、○確率で○○○間、他アイドルの特技効果を大アップ
Sレア:○秒毎、○確率で○○○間、他アイドルの特技効果を中アップ
効果が数値で示されているものは乗算、そうでないものは+1拡張されます。
\ | スコアアップ、COMBOボーナス、ライフ回復 | その他 |
---|---|---|
中アップ | 10% | +1 |
大アップ | 20% | |
特大アップ | 50% | |
極大アップ | 70% |
レア | スキル分類 | 効果 | スキルブースト例 | ||
---|---|---|---|---|---|
中 | 大 | 特大 | |||
SSレア | スキルブースト | 大アップ | --- | --- | --- |
Sレア | スキルブースト | 中アップ | --- | --- | --- |
SSレア特技内容 | カバー範囲期待値 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
基本 | +属 | P10 | P10+属 | 理論値 | |||
7秒毎 | 高確率 | 少し | 0.514 | 0.669 | 0.686 | 0.857 | 0.857 |
8秒毎 | 高確率 | しばらく | 0.563 | 0.731 | 0.750 | 0.938 | 0.938 |
10秒毎 | 高確率 | かなり | 0.540 | 0.702 | 0.720 | 0.900 | 0.900 |
Sレア特技内容 | カバー範囲期待値 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
基本 | +属 | P10 | P10+属 | 理論値 | |||
7秒毎 | 高確率 | わずか | 0.386 | 0.501 | 0.514 | 0.643 | 0.643 |
9秒毎 | 高確率 | 少し | 0.400 | 0.520 | 0.533 | 0.667 | 0.667 |
11秒毎 | 高確率 | しばらく | 0.409 | 0.532 | 0.545 | 0.682 | 0.682 |
キュートフォーカス、クールフォーカス、パッションフォーカス
SSレア:○○○アイドルのみ編成時、○秒毎、○確率で○○○間、PERFECTのスコア16%アップ、COMBOボーナス14%アップ
Sレア:○○○アイドルのみ編成時、○秒毎、○確率で○○○間、PERFECTのスコア14%アップ、COMBOボーナス11%アップ
編成条件はゲストアイドルも含みます。
レア | スキル分類 | 効果 | スキルブースト例 | ||
---|---|---|---|---|---|
中 | 大 | 特大 | |||
SSレア | スコアアップ | PERFECT 16%アップ | 18% | 20% | 24% |
COMBOボーナス | 14%アップ | 16% | 17% | 21% | |
発動条件 | 同タイプのみ編成 | --- | --- | --- | |
Sレア | スコアアップ | PERFECT 14%アップ | 16% | 17% | 21% |
COMBOボーナス | 11%アップ | 13% | 14% | 17% | |
発動条件 | 同タイプのみ編成 | --- | --- | --- |
特技内容 | カバー範囲期待値 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
基本 | +属 | P10 | P10+属 | 理論値 | |||
6秒毎 | 中確率 | わずか | 0.394 | 0.512 | 0.544 | 0.707 | 0.750 |
7秒毎 | 高確率 | わずか | 0.386 | 0.501 | 0.514 | 0.643 | 0.643 |
9秒毎 | 高確率 | 少し | 0.400 | 0.520 | 0.533 | 0.667 | 0.667 |
11秒毎 | 高確率 | しばらく | 0.409 | 0.532 | 0.545 | 0.682 | 0.682 |
オールラウンド
SSレア:○秒毎、○確率で○○○間、COMBOボーナス13%アップ、PERFECTでライフ1回復
Sレア:○秒毎、○確率で○○○間、COMBOボーナス10%アップ、PERFECTでライフ1回復
レア | スキル分類 | 効果 | スキルブースト例 | ||
---|---|---|---|---|---|
中 | 大 | 特大 | |||
SSレア | COMBOボーナス | 13%アップ | 15% | 16% | 20% |
ライフ回復 | PERFECTで1回復 | 2回復 | 2回復 | 2回復 | |
Sレア | COMBOボーナス | 10%アップ | 11% | 12% | 15% |
ライフ回復 | PERFECTで1回復 | 2回復 | 2回復 | 2回復 |
SSレア特技内容 | カバー範囲期待値 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
基本 | +属 | P10 | P10+属 | 理論値 | |||
5秒毎 | 高確率 | 一瞬 | 0.360 | 0.468 | 0.480 | 0.600 | 0.600 |
8秒毎 | 高確率 | わずか | 0.338 | 0.439 | 0.450 | 0.563 | 0.563 |
9秒毎 | 中確率 | 少し | 0.350 | 0.455 | 0.483 | 0.628 | 0.667 |
11秒毎 | 高確率 | 少し | 0.327 | 0.425 | 0.436 | 0.545 | 0.545 |
13秒毎 | 中確率 | かなり | 0.363 | 0.473 | 0.502 | 0.653 | 0.692 |
Sレア特技内容 | カバー範囲期待値 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
基本 | +属 | P10 | P10+属 | 理論値 | |||
5秒毎 | 高確率 | 一瞬 | 0.360 | 0.468 | 0.480 | 0.600 | 0.600 |
8秒毎 | 高確率 | わずか | 0.338 | 0.439 | 0.450 | 0.563 | 0.563 |
11秒毎 | 中確率 | 少し | 0.286 | 0.372 | 0.395 | 0.514 | 0.545 |
アンコール
SSレア、Sレア:○秒毎、○確率で○○○間、直前に発動した他アイドルの特技効果を繰り返す
参照先がない場合は不発となる
アンコールと同時に発動した特技は参照の対象とはならない
同タイミングに複数の特技が発動していた場合、センター側(右端→左端→右→左→中央)の特技が優先され、参照される
GRAND LIVE時は別ユニットの特技も参照の対象となる
レア | スキル分類 | 効果 | スキルブースト例 | ||
---|---|---|---|---|---|
中 | 大 | 特大 | |||
SSレア | アンコール | 直前の特技効果を繰り返す | 発動した特技による |
SSレア特技内容 | カバー範囲期待値 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
基本 | +属 | P10 | P10+属 | 理論値 | |||
12秒毎 | 高確率 | 少し | 0.300 | 0.390 | 0.400 | 0.500 | 0.500 |
15秒毎 | 高確率 | しばらく | 0.300 | 0.390 | 0.400 | 0.500 | 0.500 |
Sレア特技内容 | カバー範囲期待値 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
基本 | +属 | P10 | P10+属 | 理論値 | |||
9秒毎 | 中確率 | わずか | 0.263 | 0.341 | 0.363 | 0.471 | 0.500 |
12秒毎 | 中確率 | 少し | 0.263 | 0.341 | 0.363 | 0.471 | 0.500 |
15秒毎 | 中確率 | しばらく | 0.263 | 0.341 | 0.363 | 0.471 | 0.500 |
18秒毎 | 中確率 | かなり | 0.263 | 0.341 | 0.363 | 0.471 | 0.500 |
ライフスパークル
SSレア、Sレア:○秒毎、○確率で○○○間、ライフ値が多いほどCOMBOボーナスアップ
レア | スキル分類 | 効果 | スキルブースト例 | ||
---|---|---|---|---|---|
中 | 大 | 特大 | |||
SSレア | COMBOボーナス | xx%アップ(後述) | |||
Sレア | COMBOボーナス | xx%アップ(後述) |
特技内容 | カバー範囲期待値 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
基本 | +属 | P10 | P10+属 | 理論値 | |||
7秒毎 | 高確率 | わずか | 0.386 | 0.501 | 0.514 | 0.643 | 0.643 |
9秒毎 | 高確率 | 少し | 0.400 | 0.520 | 0.533 | 0.667 | 0.667 |
11秒毎 | 高確率 | しばらく | 0.409 | 0.532 | 0.545 | 0.682 | 0.682 |
13秒毎 | 高確率 | かなり | 0.415 | 0.540 | 0.554 | 0.692 | 0.692 |
残ライフ値 | 倍率 | |||
---|---|---|---|---|
SSレア | Sレア | 通常 | スキルブースト例 | |
大 | 特大 | |||
--- | 0~ | 7% | 9% | 11% |
--- | 60~ | 8% | 10% | 12% |
0~ | 110~ | 9% | 11% | 14% |
50~ | 160~ | 10% | 12% | 15% |
110~ | 210~ | 11% | 14% | 17% |
160~ | 260~ | 12% | 15% | 18% |
200~ | 320~ | 13% | 16% | 20% |
250~ | *370~ | 14% | 17% | 21% |
300~ | *410~ | 15% | 18% | 23% |
330~ | 420~ | 16% | 20% | 24% |
380~ | *470~ | 17% | 21% | 26% |
410~ | *500~ | 18% | 22% | 27% |
440~ | 520~ | 19% | 23% | 29% |
480~ | 570~ | 20% | 24% | 30% |
500~ | 610~ | 21% | 26% | 32% |
540~ | 830~ | 22% | 27% | 33% |
580~ | 890~ | 23% | 28% | 35% |
610~ | 940~ | 24% | 29% | 36% |
810~ | 990~ | 25% | 30% | 38% |
860~ | 1040~ | 26% | 32% | 39% |
910~ | 1090~ | 27% | 33% | 41% |
950~ | 1140~ | 28% | 34% | 42% |
1000~ | 1200~ | 29% | 35% | 44% |
1050~ | 1250~ | 30% | 36% | 45% |
1100~ | 1300~ | 31% | 38% | 47% |
1140~ | 1350~ | 32% | 39% | 48% |
1190~ | 1400~ | 33% | 40% | 50% |
1240~ | 1460~ | 34% | 41% | 51% |
1290~ | 1510~ | 35% | 42% | 53% |
1330~ | 1560~ | 36% | 44% | 54% |
1380~ | --- | 37% | 45% | 56% |
1430~ | --- | 38% | 46% | 57% |
1480~ | --- | 39% | 47% | 59% |
1520~ | --- | 40% | 48% | 60% |
1570~ | --- | 41% | 50% | 62% |
上記*部分は倍率が振動している。
残ライフ値 | 倍率 | ||
---|---|---|---|
Sレア | 通常 | スキルブースト例 | |
大 | 特大 | ||
320~ | 13% | 16% | 20% |
330~ | 14% | 17% | 21% |
350~ | 13% | 16% | 20% |
370~ | 14% | 17% | 21% |
380~ | 15% | 18% | 23% |
390~ | 14% | 17% | 21% |
410~ | 15% | 18% | 23% |
420~ | 16% | 20% | 24% |
470~ | 17% | 21% | 26% |
480~ | 18% | 22% | 27% |
490~ | 17% | 21% | 26% |
500~ | 18% | 22% | 27% |
トリコロール・シナジー
SSレア:3タイプ全てのアイドル編成時、○秒毎、○確率で○○○間、PERFECTのスコア16%アップ/ライフ1回復、COMBOボーナス15%アップ
編成条件はゲストアイドルも含みます。
レア | スキル分類 | 効果 | スキルブースト例 | ||
---|---|---|---|---|---|
中 | 大 | 特大 | |||
SSレア | スコアアップ | PERFECT 16%アップ | 18% | 20% | 24% |
COMBOボーナス | 15%アップ | 17% | 18% | 23% | |
ライフ回復 | PERFECTで1回復 | 2回復 | 2回復 | 2回復 | |
発動条件 | 3タイプ編成 | --- | --- | --- |
特技内容 | カバー範囲期待値 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
基本 | +属 | P10 | P10+属 | 理論値 | |||
7秒毎 | 高確率 | わずか | 0.386 | 0.501 | 0.514 | 0.643 | 0.643 |
9秒毎 | 高確率 | 少し | 0.400 | 0.520 | 0.533 | 0.667 | 0.667 |
11秒毎 | 高確率 | しばらく | 0.409 | 0.532 | 0.545 | 0.682 | 0.682 |
コーディネイト
SSレア:○秒毎、○確率で○○○間、PERFECTのスコア10%アップ、COMBOボーナス15%アップ
Sレア:○秒毎、○確率で○○○間、PERFECTのスコア8%アップ、COMBOボーナス12%アップ
レア | スキル分類 | 効果 | スキルブースト例 | ||
---|---|---|---|---|---|
中 | 大 | 特大 | |||
SSレア | スコアアップ | PERFECT 10%アップ | 11% | 12% | 15% |
COMBOボーナス | 15%アップ | 17% | 18% | 23% | |
Sレア | スコアアップ | PERFECT 8%アップ | 9% | 10% | 12% |
COMBOボーナス | 12%アップ | 14% | 15% | 18% |
特技内容 | カバー範囲期待値 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
基本 | +属 | P10 | P10+属 | 理論値 | |||
7秒毎 | 高確率 | わずか | 0.386 | 0.501 | 0.514 | 0.643 | 0.643 |
9秒毎 | 高確率 | 少し | 0.400 | 0.520 | 0.533 | 0.667 | 0.667 |
11秒毎 | 高確率 | しばらく | 0.409 | 0.532 | 0.545 | 0.682 | 0.682 |
チューニング
SSレア:○秒毎、○確率で○○○間、COMBOボーナス12%アップ、GREAT/NICEをPERFECTにする
レア | スキル分類 | 効果 | スキルブースト例 | ||
---|---|---|---|---|---|
中 | 大 | 特大 | |||
SSレア | COMBOボーナス | 12%アップ | 14% | 15% | 18% |
PERFECTサポート | 2:NICEまでをPERFECTにする | +1(3:BADまで) |
特技内容 | カバー範囲期待値 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
基本 | +属 | P10 | P10+属 | 理論値 | |||
7秒毎 | 高確率 | わずか | 0.386 | 0.501 | 0.514 | 0.643 | 0.643 |
9秒毎 | 高確率 | 少し | 0.400 | 0.520 | 0.533 | 0.667 | 0.667 |
11秒毎 | 高確率 | しばらく | 0.409 | 0.532 | 0.545 | 0.682 | 0.682 |
11秒毎 | 中確率 | かなり | 0.430 | 0.558 | 0.593 | 0.771 | 0.818 |
13秒毎 | 高確率 | かなり | 0.415 | 0.540 | 0.554 | 0.692 | 0.692 |
ロングアクト
SSレア:○秒毎、○確率で○○○間、PERFECTのスコア10%アップ、ロングアイコンなら30%アップ
Sレア:○秒毎、○確率で○○○間、PERFECTのスコア8%アップ、ロングアイコンなら24%アップ
ロングアイコンの終点がフリックアイコンの場合、ロングアクトの対象にもなります
レア | スキル分類 | 効果 | スキルブースト例 | ||
---|---|---|---|---|---|
中 | 大 | 特大 | |||
SSレア | スコアアップ | PERFECT 10%アップ | 11% | 12% | 15% |
スコアアップ | ロングアイコンのPERFECT 30%アップ | 33% | 36% | 45% | |
Sレア | スコアアップ | PERFECT 8%アップ | 9% | 10% | 12% |
スコアアップ | ロングアイコンのPERFECT 24%アップ | 27% | 29% | 36% |
特技内容 | カバー範囲期待値 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
基本 | +属 | P10 | P10+属 | 理論値 | |||
7秒毎 | 高確率 | 少し | 0.514 | 0.669 | 0.686 | 0.857 | 0.857 |
9秒毎 | 高確率 | しばらく | 0.500 | 0.650 | 0.667 | 0.833 | 0.833 |
11秒毎 | 高確率 | かなり | 0.491 | 0.638 | 0.655 | 0.818 | 0.818 |
フリックアクト
SSレア:○秒毎、○確率で○○○間、PERFECTのスコア10%アップ、フリックアイコンなら30%アップ
Sレア:○秒毎、○確率で○○○間、PERFECTのスコア8%アップ、フリックアイコンなら24%アップ
レア | スキル分類 | 効果 | スキルブースト例 | ||
---|---|---|---|---|---|
中 | 大 | 特大 | |||
SSレア | スコアアップ | PERFECT 10%アップ | 11% | 12% | 15% |
スコアアップ | フリックアイコンのPERFECT 30%アップ | 33% | 36% | 45% | |
Sレア | スコアアップ | PERFECTで8%アップ | 9% | 10% | 12% |
スコアアップ | フリックアイコンのPERFECT 24%アップ | 27% | 29% | 36% |
特技内容 | カバー範囲期待値 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
基本 | +属 | P10 | P10+属 | 理論値 | |||
7秒毎 | 高確率 | 少し | 0.514 | 0.669 | 0.686 | 0.857 | 0.857 |
9秒毎 | 高確率 | しばらく | 0.500 | 0.650 | 0.667 | 0.833 | 0.833 |
11秒毎 | 高確率 | かなり | 0.491 | 0.638 | 0.655 | 0.818 | 0.818 |
スライドアクト
SSレア:○秒毎、○確率で○○○間、PERFECTのスコア10%アップ、スライドアイコンなら40%アップ
Sレア:○秒毎、○確率で○○○間、PERFECTのスコア8%アップ、スライドアイコンなら32%アップ
スライドアイコンの終点がフリックアイコンの場合、スライドアクトの対象にもなります
レア | スキル分類 | 効果 | スキルブースト例 | ||
---|---|---|---|---|---|
中 | 大 | 特大 | |||
SSレア | スコアアップ | PERFECT 10%アップ | 11% | 12% | 15% |
スコアアップ | スライドアイコンのPERFECT 40%アップ | 44% | 48% | 60% | |
Sレア | スコアアップ | PERFECT 8%アップ | 9% | 10% | 12% |
スコアアップ | スライドアイコンのPERFECT 32%アップ | 36% | 39% | 48% |
特技内容 | カバー範囲期待値 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
基本 | +属 | P10 | P10+属 | 理論値 | |||
7秒毎 | 高確率 | 少し | 0.514 | 0.669 | 0.686 | 0.857 | 0.857 |
9秒毎 | 高確率 | しばらく | 0.500 | 0.650 | 0.667 | 0.833 | 0.833 |
11秒毎 | 高確率 | かなり | 0.491 | 0.638 | 0.655 | 0.818 | 0.818 |
キュートアンサンブル、クールアンサンブル、パッションアンサンブル
SSレア:○秒毎、○確率で○○○間、他の○○○アイドルのスコアアップ/COMBOボーナス効果を特大アップ
発動自体に条件はついていないので、例えば別のタイプのアイドルがアンコールやシンデレラマジックで発動することも可能。
レア | スキル分類 | 効果 | スキルブースト例 | ||
---|---|---|---|---|---|
中 | 大 | 特大 | |||
SSレア | スキルブースト | 特大アップ(スコアアップ) 特大アップ(COMBOボーナス) | --- | --- | --- |
効果条件 | 指定タイプのみに効果 | --- | --- | --- |
特技内容 | カバー範囲期待値 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
基本 | +属 | P10 | P10+属 | 理論値 | |||
4秒毎 | 高確率 | 一瞬 | 0.450 | 0.585 | 0.600 | 0.750 | 0.750 |
6秒毎 | 中確率 | わずか | 0.394 | 0.512 | 0.544 | 0.707 | 0.750 |
7秒毎 | 高確率 | わずか | 0.386 | 0.501 | 0.514 | 0.643 | 0.643 |
9秒毎 | 高確率 | 少し | 0.400 | 0.520 | 0.533 | 0.667 | 0.667 |
11秒毎 | 高確率 | しばらく | 0.409 | 0.532 | 0.545 | 0.682 | 0.682 |
13秒毎 | 高確率 | かなり | 0.415 | 0.540 | 0.554 | 0.692 | 0.692 |
ボーカルモチーフ、ビジュアルモチーフ、ダンスモチーフ
SSレア:○秒毎、○確率で○○○間、ユニットの○○○アピール値が多いほどPERFECTのスコアアップ
ユニット5人の該当アピール値の合計数値を参照する。
レア | スキル分類 | 効果 | スキルブースト例 | ||
---|---|---|---|---|---|
中 | 大 | 特大 | |||
SSレア | SCOREボーナス | PERFECT xx%アップ(後述) |
特技内容 | カバー範囲期待値 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
基本 | +属 | P10 | P10+属 | 理論値 | |||
7秒毎 | 高確率 | わずか | 0.386 | 0.501 | 0.514 | 0.643 | 0.643 |
9秒毎 | 高確率 | 少し | 0.400 | 0.520 | 0.533 | 0.667 | 0.667 |
11秒毎 | 高確率 | しばらく | 0.409 | 0.532 | 0.545 | 0.682 | 0.682 |
アピール値 | 倍率 | |||||
---|---|---|---|---|---|---|
通常 | GRAND | |||||
通常 | スキルブースト例 | 通常 | スキルブースト例 | |||
大 | 特大 | 大 | 特大 | |||
10~ | 1% | 2% | 2% | 2% | 3% | 3% |
3000~ | 2% | 3% | 3% | 3% | 4% | 5% |
6000~ | 3% | 4% | 5% | 5% | 6% | 8% |
9000~ | 4% | 5% | 6% | 6% | 8% | 9% |
12000~ | 5% | 6% | 8% | 8% | 10% | 12% |
15000~ | 6% | 8% | 9% | 9% | 11% | 14% |
16000~ | 8% | 10% | 12% | |||
17000~ | 7% | 9% | 11% | 9% | 11% | 14% |
19000~ | 8% | 10% | 12% | 10% | 12% | 15% |
21000~ | 9% | 11% | 14% | 11% | 14% | 17% |
22000~ | 10% | 12% | 15% | 12% | 15% | 18% |
23000~ | 11% | 14% | 17% | 14% | 17% | 21% |
24000~ | 12% | 15% | 18% | 15% | 18% | 23% |
26000~ | 13% | 16% | 20% | 16% | 20% | 24% |
27000~ | 15% | 18% | 23% | 18% | 22% | 27% |
29000~ | 16% | 20% | 24% | 20% | 24% | 30% |
32000~ | 17% | 21% | 26% | 21% | 26% | 32% |
36000~ | 18% | 22% | 27% | 22% | 27% | 33% |
40000~ | 19% | 23% | 29% | 23% | 28% | 35% |
42000~ | 20% | 24% | 30% | 24% | 29% | 36% |
43000~ | 21% | 26% | 32% | 26% | 32% | 39% |
45000~ | 23% | 28% | 35% | 28% | 34% | 42% |
47000~ | 25% | 30% | 38% | 30% | 36% | 45% |
49000~ | 26% | 32% | 39% | 32% | 39% | 48% |
52000~ | 27% | 33% | 41% | 33% | 40% | 50% |
トリコロール・シンフォニー
SSレア:3タイプ全てのアイドル編成時、○秒毎、○確率で○○○間、他アイドルのスコアアップ/COMBOボーナス効果を特大アップ、他特技効果を大アップ
編成条件はゲストアイドルも含みます。
レア | スキル分類 | 効果 | スキルブースト例 | ||
---|---|---|---|---|---|
中 | 大 | 特大 | |||
SSレア | スキルブースト | 特大アップ(スコアアップ) 特大アップ(COMBOボーナス) 大アップ(その他) | --- | --- | --- |
発動条件 | 3タイプ編成 | --- | --- | --- |
特技内容 | カバー範囲期待値 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
基本 | +属 | P10 | P10+属 | 理論値 | |||
7秒毎 | 高確率 | わずか | 0.386 | 0.501 | 0.514 | 0.643 | 0.643 |
9秒毎 | 高確率 | 少し | 0.400 | 0.520 | 0.533 | 0.667 | 0.667 |
11秒毎 | 高確率 | しばらく | 0.409 | 0.532 | 0.545 | 0.682 | 0.682 |
オルタネイト
SSレア:○秒毎、○確率で○○○間、COMBOボーナス20%ダウン、LIVE中に発動した最も高いスコアアップ効果を極大アップして適用
発動済みの他のアイドルの特技のスコアアップ効果の中で最も効果の高いものが適用される。
このコピーを行ったスキルに対して効果を極大アップする。
極大アップはスキルブーストと同様の効果だがスキルブーストとは別系統として適用され、それぞれの効果同士が乗算され、かつそれぞれで端数の切り上げが発生する。
レア | スキル分類 | 効果 | スキルブースト例 | ||
---|---|---|---|---|---|
SSレア | スコアアップ | 発動済み特技をコピー | 特技による | ||
COMBOボーナス | 20%ダウン | --- | --- | --- | |
その他 | 極大アップ(スコアアップ) | --- | --- | --- |
- 2021/06/29 15:00「特大アップして適用」→「極大アップして適用」へ変更
特技内容 | カバー範囲期待値 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
基本 | +属 | P10 | P10+属 | 理論値 | |||
6秒毎 | 中確率 | わずか | 0.394 | 0.512 | 0.544 | 0.707 | 0.750 |
9秒毎 | 中確率 | しばらく | 0.438 | 0.569 | 0.604 | 0.785 | 0.833 |
11秒毎 | 中確率 | かなり | 0.430 | 0.558 | 0.593 | 0.771 | 0.818 |
13秒毎 | 高確率 | かなり | 0.415 | 0.540 | 0.554 | 0.692 | 0.692 |
リフレイン
SSレア:○秒毎、○確率で○○○間、LIVE中に発動した最も高いスコアアップ効果/COMBOボーナス効果を適用
発動済みの他のアイドルの特技のスコアアップ効果/COMBOボーナス効果の中で最も効果の高いものが適用される。
レア | スキル分類 | 効果 | スキルブースト例 | ||
---|---|---|---|---|---|
中 | 大 | 特大 | |||
SSレア | スコアアップ | 発動済み特技をコピー | 特技による | ||
COMBOボーナス | 発動済み特技をコピー | 特技による |
特技内容 | カバー範囲期待値 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
基本 | +属 | P10 | P10+属 | 理論値 | |||
7秒毎 | 高確率 | わずか | 0.386 | 0.501 | 0.514 | 0.643 | 0.643 |
9秒毎 | 高確率 | 少し | 0.400 | 0.520 | 0.533 | 0.667 | 0.667 |
11秒毎 | 高確率 | しばらく | 0.409 | 0.532 | 0.545 | 0.682 | 0.682 |
シンデレラマジック
SSレア:○秒毎、○確率で○○○間、ユニット編成アイドル全員の特技効果を発動し、最も高い効果を適用
ユニット他4人の特技を全て発動します。デメリットも全て引き継ぎます。
シンデレラマジックで発動した特技内(複数名シンデレラマジックを発動した場合の他のアイドルの分も含む)で排他処理が行われるため、レゾナンスによる加算は最大値1つ分のみになります。
レア | スキル分類 | 効果 | スキルブースト例 | ||
---|---|---|---|---|---|
中 | 大 | 特大 | |||
SSレア | 全て | 特技をコピー | 発動した特技による |
特技内容 | カバー範囲期待値 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
基本 | +属 | P10 | P10+属 | 理論値 | |||
12秒毎 | 中確率 | しばらく | 0.328 | 0.427 | 0.453 | 0.589 | 0.625 |
ミューチャル
SSレア:○秒毎、○確率で○○○間、スコア20%ダウン、LIVE中に発動した最も高いCOMBOボーナス効果を極大アップして適用
発動済みの他のアイドルの特技のCOMBOボーナス効果の中で最も効果の高いものが適用される。
このコピーを行ったスキルに対して効果を極大アップする。
極大アップはスキルブーストと同様の効果だがスキルブーストとは別系統として適用され、それぞれの効果同士が乗算され、かつそれぞれで端数の切り上げが発生する。
レア | スキル分類 | 効果 | スキルブースト例 | ||
---|---|---|---|---|---|
中 | 大 | 特大 | |||
SSレア | スコアアップ | 20%ダウン | --- | --- | --- |
COMBOボーナス | 発動済み特技をコピー | 特技による | |||
その他 | 極大アップ(COMBOボーナス) | --- | --- | --- |
特技内容 | カバー範囲期待値 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
基本 | +属 | P10 | P10+属 | 理論値 | |||
6秒毎 | 中確率 | わずか | 0.394 | 0.512 | 0.544 | 0.707 | 0.750 |
9秒毎 | 中確率 | しばらく | 0.438 | 0.569 | 0.604 | 0.785 | 0.833 |
11秒毎 | 中確率 | かなり | 0.430 | 0.558 | 0.593 | 0.771 | 0.818 |
13秒毎 | 高確率 | かなり | 0.415 | 0.540 | 0.554 | 0.692 | 0.692 |
オーバードライブ
SSレア:○秒毎、○確率で○○○間、COMBOボーナス20%アップ、PERFECTでライフ1回復、PERFECTのみCOMBO継続
レア | スキル分類 | 効果 | スキルブースト例 | ||
---|---|---|---|---|---|
中 | 大 | 特大 | |||
SSレア | COMBOボーナス | 20%アップ | 22% | 24% | 30% |
ライフ回復 | PERFECTで1回復 | 2回復 | 2回復 | 2回復 | |
COMBOサポート | -1:PERFECTのみCOMBO継続 | --- | --- | --- |
特技内容 | カバー範囲期待値 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
基本 | +属 | P10 | P10+属 | 理論値 | |||
4秒毎 | 高確率 | 一瞬 | 0.450 | 0.585 | 0.600 | 0.750 | 0.750 |
9秒毎 | 高確率 | しばらく | 0.500 | 0.650 | 0.667 | 0.833 | 0.833 |
トリコロール・スパイク
SSレア:全タイプ楽曲で3タイプ全てのアイドル編成時、○秒毎、○確率でライフを○消費し、○○○間、PERFECTのスコア18%アップ、COMBOボーナス17%アップ
Sレア:全タイプ楽曲で3タイプ全てのアイドル編成時、○秒毎、○確率でライフを○消費し、○○○間、PERFECTのスコア15%アップ、COMBOボーナス13%アップ
発動に要するライフが残っていない場合は、発動しません。
「LIVE PARTY!!」では、ライフの消費量が異なります。
レア | スキル分類 | 効果 | スキルブースト例 | ||
---|---|---|---|---|---|
中 | 大 | 特大 | |||
SSレア | スコアアップ | PERFECT 18%アップ | 20% | 22% | 27% |
COMBOボーナス | 17%アップ | 19% | 21% | 26% | |
発動条件 | 全タイプ曲 3タイプ編成 ライフ減少 | --- | --- | --- | |
Sレア | スコアアップ | PERFECT 15%アップ | 17% | 18% | 23% |
COMBOボーナス | 13%アップ | 15% | 16% | 20% | |
発動条件 | 全タイプ曲 3タイプ編成 ライフ減少 | --- | --- | --- |
特技内容 | カバー範囲期待値 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
基本 | +属 | P10 | P10+属 | 理論値 | |||
7秒毎 | 高確率 | わずか | 0.386 | 0.501 | 0.514 | 0.643 | 0.643 |
11秒毎 | 高確率 | しばらく | 0.409 | 0.532 | 0.545 | 0.682 | 0.682 |
ドミナント・ハーモニー
SSレア:◯◯◯楽曲で、◯秒毎、◯確率で◯◯◯間、△△△アイドルのスコアアップ効果と、◯◯◯アイドルのCOMBOボーナス効果をそれぞれの人数に応じてアップ
編成しているアイドルのタイプの数によって効果が変わります。
ドミナントアイドルは2属性ともに人数が加算されます。
ゲストアイドルも含みます。
ゲストのいないLIVEの場合、編成人数が1つ上の値を参照します。
編成人数 | スキルブースト効果 | ||
---|---|---|---|
ゲスト有 | 無 | スコアアップ | COMBOボーナス |
1 | - | 10% | 15% |
2 | 1 | 20% | 25% |
3 | 2 | 30% | 35% |
4 | 3 | 70% | 75% |
5 | 4 | 72% | 77% |
6 | 5 | 75% | 80% |
レア | スキル分類 | 効果 | スキルブースト例 | ||
---|---|---|---|---|---|
中 | 大 | 特大 | |||
SSレア | スキルブースト | 人数に応じてアップ(スコアアップ) 人数に応じてアップ(COMBOボーナス) | --- | --- | --- |
発動条件 | ◯◯◯楽曲 | --- | --- | --- | |
効果条件 | 指定タイプのみに効果 △△△アイドル(スコアアップ) ◯◯◯アイドル(COMBOボーナス) | --- | --- | --- |
特技内容 | カバー範囲期待値 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
基本 | +属 | P10 | P10+属 | 理論値 | |||
13秒毎 | 高確率 | かなり | 0.415 | 0.540 | 0.554 | 0.692 | 0.692 |
クリスタル・ヒール
SSレア:LIVE開始時にのみ必ず発動、ライフを200%まで回復し、LIVE中のライフゲージ減少量を50%ダウンする【アンコール、シンデレラマジックで発動不可】
- 「アンコール」「シンデレラマジック」で参照して発動することはできない
- 「レゾナンス」が発揮している場合でも重複はされない
- 「LIVE中のライフゲージ減少量を50%ダウン」について適用対象は以下の通りです
- リズムアイコンが「BAD」「MISS」の評価となった際のライフゲージ減少量
- 難易度「WITCH」で「ダメージアイコン」に触れた場合のライフゲージ減少量
- 「オーバーロード」「トリコロール・スパイク」のライフ消費量
- ※発動に要するライフが残っている、かつ「クリスタル・ヒール」の特技効果が発動している場合に限り、ライフ消費量をダウンして発動します。
レア | スキル分類 | 効果 | スキルブースト例 | ||
---|---|---|---|---|---|
中 | 大 | 特大 | |||
SSレア | ライフ回復 | 100%回復 被参照不可 | --- | --- | --- |
ライフ減少量ダウン | 50% | 55% | 60% | 75% |
特技内容 | カバー範囲期待値 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
基本 | +属 | P10 | P10+属 | 理論値 | |||
LIVE開始 | 必ず | 常時 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
GRAND LIVEで特技の取り扱い
- アンコールは他のユニットで発動した特技も参照します
- スキルブースト系は他のユニットにも効果を与えます
- レゾナンスによる加算は別ユニットのスキルブーストも全て加算対象となります
- シンデレラマジックは同一ユニット内の特技を発動します
- リフレイン・オルタネイト・ミューチャルは同一ユニット内で発動した特技の効果のみを参照します
- アンコールで持ってきた他のユニットの特技の効果は参照の対象となります
-
-
ななしの投稿者
4242024年03月09日 13:21 ID:c33868t5特技の発動率や時間について、2019年あたりまで現在の1/18ではなく少数単位での0.05いくらかで計算されていた時期があったようで、
このwiki内にもその計算式があったと思うのですが現在だと見当たりませんでした。
どちらのページを確認すればよいでしょうか?
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ななしの投稿者
4232023年10月10日 06:29 ID:p7sxo3hrモチーフの最高倍率(特化値52000~)も実用的な編成で出せないよなこれ?
モチーフ シナジー シナジー リフ シンフォで特化ポテ全員10でも51764までしか上がらん
シナジー3人でもモチーフは発動する(当然レゾは無効)から検証は出来そうだけど
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
4212023年09月26日 23:19 ID:ckp8omv5ドミナント・ハーモニー、ゲスト無しの時レートが上がり、
2人のレートがさらに高くなってる。
通常:2人でスコア50% (巷の予想では30% 3人相当)
ドミ:3人でコンボ75% (巷の予想では75% 4人相当)
これで協力やってた時にスコアの実測と計算が合った
1人の設定あるけど、検証無理じゃないかな…
-
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ななしの投稿者
4202023年09月10日 18:08 ID:p7sxo3hrこの曲開幕のダメージ大きいのよな
上にちらっと書いたけどInfinity初回のイベ曲だった時に
マジック ダメガ チューニング11 チューニング11or13 スキブ10 ダメガ ゲストレゾ
で500コンボ以上稼げるって話題になって
でもライフ無振りでダメガ7秒だと開幕落ちて9秒ならokって曲だから
9秒パフェサポ系ならダメガは11秒がいいかも知れない
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ななしの投稿者
4192023年09月10日 16:35 ID:plgyhn33ちょっと別観点から。
似たような編成を作って試したところ、この編成の場合初回マジック不発だと普通に死にますね・・・。(1人ライフポテ10あれば初回不発はケア可能)
-
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ななしの投稿者
4182023年09月10日 03:35 ID:p6uyzsua追記
5枚目スパイクでゲストSSRスキブ(トリアビ)ってのが一番簡単な気はする
7秒スパイクのダメージは7秒ダメガで無効化できますし
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ななしの投稿者
4172023年09月10日 03:23 ID:p6uyzsua基本はその4種で確定してるけど
他の方言及してますが、マジックが中確率なのでそこのケアをしないと不発で破綻します。(属性曲だと属性不一致もあるので中確率36高確率30の底上げが必要です)
手段は、
ゲストで底上げ、5枚目にパッションアビリティのSSRコーデとゲストにキュート、シンフォout→スキブ(SR可、トリアビ)in、ヘレンout→マイアイドル(ダメガ7中+トリアビ☆2)
などがありますね
全タイプ曲限定なら5枚目やゲストにクールクロスのSR以上やSRパッションアビリティでもOK
ライフ回復はダメガ↑の効果で回復していくので必要ないですね
むしろコンテLV1の方針のほうが安心感あります
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
4152023年09月09日 21:46 ID:infvzsbySE2でプレイしてて、マジックしゅがは・シンフォナターリア・パフェサポライラ・ダメガヘレン(特技とポテ10/10)
あと1枠で回復兼ねた稼ぎ枠でオールラウンドとかライフ回復入れたり、ダメガ2枚重ねたりな状態
もっとまともに編成組めれば不発気にする事もないんですが、復帰勢ゆえ差し替えられる所がスカチケ販売待ちなんですよね
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