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アイマス デレステ攻略まとめwiki【アイドルマスター シンデレラガールズ スターライトステージ】

特技について

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特技一覧

特技の一覧です。

  • 効果はSSレアアイドルの値となります
  • スコアアップ・ライフ回復は特記が無い場合、PERFECT判定の場合のみ効果を発揮します
特技名称効果分類効果内容
SCOREボーナススコアアップ+17% (GREATでも発揮)
COMBOボーナスCOMBOボーナス+18%
PERFECTサポートPERFECTサポート+3 (BADまでPERFECTにする)
COMBOサポートCOMBOサポート(※SSレアに該当アイドルなし)
ライフ回復ライフ回復+3
ダメージガードダメージガードライフ減少を無効化
ライフ回復+0 (スキブ拡張時+1)
オーバーロード発動条件ライフを消費 (消費量は発動間隔による)
スコアアップ+20% (GREATでも発揮)
COMBOサポート+2 (BADまでコンボ継続)
※スキブ対象外
コンセントレーションスコアアップ+22%
その他PERFECT判定幅が短縮する
※レゾナンス対象外
スキルブーストスキルブースト+20%
○○○フォーカス発動条件同タイプ編成
スコアアップ+16%
COMBOボーナス+14%
オールラウンドCOMBOボーナス+13%
ライフ回復+1
アンコール全て直前に発動した特技効果を繰り返す
ライフスパークルCOMBOボーナス+xx% (ライフ値で変動)
トリコロール・シナジー発動条件3タイプ編成
スコアアップ+16%
COMBOボーナス+15%
ライフ回復+1
コーディネイトスコアアップ+10%
COMBOボーナス+15%
チューニングCOMBOボーナス+12%
PERFECTサポート+2 (NICEまでPERFECTにする)
ロングアクトスコアアップ+10%
スコアアップ+30% (ロングアイコンのみ)
フリックアクトスコアアップ+10%
スコアアップ+30% (フリックアイコンのみ)
スライドアクトスコアアップ+10%
スコアアップ+40% (スライドアイコンのみ)
○○○アンサンブルスキルブースト+50% (スコアアップ・COMBOボーナス)
指定タイプのみに効果
○○○モチーフスコアアップ+xx% (指定アピール値で変動)
トリコロール・シンフォニー発動条件3タイプ編成
スキルブースト+50% (スコアアップ・COMBOボーナス)
スキルブースト+20% (ライフ回復)
オルタネイトスコアアップLIVE中に発動した最大効果をコピー
COMBOボーナス-20%
その他コピーしたスコアアップを強化(+70%)
リフレインスコアアップLIVE中に発動した最大効果をコピー
COMBOボーナスLIVE中に発動した最大効果をコピー
シンデレラマジック全てユニット全員の特技を発動し、最大効果のみ適用
ミューチャルスコアアップ-20%
COMBOボーナスLIVE中に発動した最大効果をコピー
その他コピーしたCOMBOボーナスを強化(+70%)
オーバードライブCOMBOボーナス20%
ライフ回復+1
COMBOサポート-1 (PERFECTのみコンボ継続)
トリコロール・スパイク発動条件全タイプ曲
3タイプ編成
ライフを消費 (消費量は発動間隔による)
スコアアップ+18%
COMBOボーナス+17%
ドミナント・ハーモニー発動条件②タイプ曲
スキルブースト+xx% (①タイプ編成人数で変動)(スコアアップ)
①タイプアイドルのみに効果
スキルブースト+xx% (②タイプ編成人数で変動)(COMBOボーナス)
②タイプアイドルのみに効果
クリスタル・ヒールライフ回復100%回復
被参照不可
ライフ減少量ダウン50%
被参照不可

特技の効果

特技には『特技レベル』『発動条件』『発動間隔』『発動確率』『効果時間』『特技分類』『効果量』などの要素があります。

具体的な数値でない言葉で記されている『発動確率』『効果時間』の具体的な値は『特技レベル』によって変化します。

アイドル(エピソード)例発動条件発動間隔発動確率効果時間特技分類および効果量
[ステージオブマジック]島村卯月9秒毎、高確率でわずかな間、GREAT/NICE/BADをPERFECTにする

発動条件

  • 発動にライフの消費が必要なものがあります。
  • 発動に要するライフが残っていない場合は、発動しません。
  • 編成アイドルに条件のあるものがあります。
  • ゲストも編成の条件に含まれます。
  • 単一のタイプが条件の場合はゲストもそのタイプでなければいけません。
  • 3タイプが必要な条件の場合は、ユニットが2タイプでゲストが残りの1タイプでも条件を満たします。
  • 楽曲のタイプが限定されているものがあります。

発動間隔

  • 特技の発動はLIVE画面の「READY」の文字が消えたタイミングで初回の非発動の判定が行われます。これを便宜上0回目の判定とします。
  • 発動間隔毎に特技の発動の判定が行われます。発動の有無に関わらずこの間隔は常に一定です。
  • GRAND LIVEの場合、ユニットAは1・4・7…回目、ユニットBは2・5・8…回目、ユニットCは3・6・9…回目のみで判定が行われます。
  • 楽曲の最後のリズムアイコンまで3秒未満の場合、特技は発動しません。

発動確率

計算式

特技発動確率 =

 ( 基礎発動確率 × ( 1 + ( (特技Lv -1) × (1/18) ) ) + ポテンシャル効果 )

 × ( 1 + 楽曲タイプ効果 + センター効果 + ゲストのセンター効果 )

  • 特技説明文にある○確率を基礎発動確率とする。
確率発動確率
必ず100%
高確率40%
中確率35%
低確率30%
  • 特技Lvは1→10にかけてその係数が0%→50%と増加する。
  • ポテンシャル解放を行うとその表示数値分発動確率が増える。(最大20%)
  • 楽曲とアイドルのタイプが一致する場合、楽曲タイプ効果に30%が適用される。
  • センター効果・ゲストのセンター効果で発動確率が上昇する場合、その数値が適用される。
  • 計算結果が100%を超える場合、100%で丸め込まれる。

発動確率早見表

  • 発動確率
  • 1.0倍(タイプ不一致曲かつセンター効果なし)
  • 1.3倍(タイプ一致曲/センター効果で特技発動確率30%アップ)
特技Lvポテンシャル発動確率(%)
低確率中確率高確率
1.0倍1.3倍1.0倍1.3倍1.0倍1.3倍
Lv10(0%)30.0039.0035.0045.5040.0052.00
Lv231.6741.1736.9448.0342.2254.89
Lv333.3343.3338.8950.5644.4457.78
Lv435.0045.5040.8353.0846.6760.67
Lv536.6747.6742.7855.6148.8963.56
Lv638.3349.8344.7258.1451.1166.44
Lv740.0052.0046.6760.6753.3369.33
Lv841.6754.1748.6163.1955.5672.22
Lv943.3356.3350.5665.7257.7875.11
Lv1045.0058.5052.5068.2560.0078.00
1(1%)46.0059.8053.5069.5561.0079.30
2(2%)47.0061.1054.5070.8562.0080.60
3(3%)48.0062.4055.5072.1563.0081.90
4(4%)49.0063.7056.5073.4564.0083.20
5(6%)51.0066.3058.5076.0566.0085.80
6(8%)53.0068.9060.5078.6568.0088.40
7(10%)55.0071.5062.5081.2570.0091.00
8(13%)58.0075.4065.5085.1573.0094.90
9(16%)61.0079.3068.5089.0576.0098.80
10(20%)65.0084.5072.5094.2580.00100

発動確率100%の必要値

「1+楽曲タイプ効果+センター効果+ゲストのセンター効果」

の計算結果が下記表以上であれば発動確率が100%になります。

特技Lvポテンシャル必要値
低確率中確率高確率
Lv100(0%)2.231.911.67
1(1%)2.181.871.64
2(2%)2.131.841.62
3(3%)2.091.811.59
4(4%)2.051.771.57
5(6%)1.971.711.52
6(8%)1.891.661.48
7(10%)1.821.601.43
8(13%)1.731.531.37
9(16%)1.641.461.32
10(20%)1.541.381.25

効果時間

計算式

特技効果時間 =

 基礎効果時間

 × ( 1 + ( (特技Lv -1) × (1/18) ) )

  • 特技説明文にある「○○○間」を基礎効果時間とする。
説明効果時間
一瞬の間2秒
わずかな間3秒
少しの間4秒
しばらくの間5秒
かなりの間6秒
  • 特技Lvは1→10にかけてその係数が0%→50%と増加する。
特技
Lv
効果時間(秒)
一瞬わずか少ししばらくかなり
Lv12.003.004.005.006.00
Lv22.113.174.225.286.33
Lv32.223.334.445.566.67
Lv42.333.504.675.837.00
Lv52.443.674.896.117.33
Lv62.563.835.116.397.67
Lv72.674.005.336.678.00
Lv82.784.175.566.948.33
Lv92.894.335.787.228.67
Lv103.004.506.007.509.00

特技分類および効果量

上昇した数値がどのように作用するかは「スコア計算」を参照して下さい。


特技発動割合の理論値と期待値について下記式で求められます。

・理論値=効果時間÷発動間隔

・期待値=理論値×発動確率


※下記「カバー範囲期待値」の表における数値は特技Lv10のもので、[P]は特技のポテンシャル開放数を、[+属]は楽曲タイプ一致を示します。


SCOREボーナス

SSレア:○秒毎、○確率で○○○間、PERFECT/GREATのスコア17%アップ

Sレア:○秒毎、○確率で○○○間、PERFECTのスコア15%アップ

レア:○秒毎、○確率で○○○間、PERFECTのスコア10%アップ

一定以上の判定時にスコアをアップさせる

レアスキル分類効果スキルブースト例
特大
SSレアスコアアップPERFECT 17%アップ19%21%26%
スコアアップGREAT 17%アップ19%21%26%
SレアスコアアップPERFECT 15%アップ17%18%23%
レアスコアアップPERFECT 10%アップ11%12%15%

SSレア・Sレア特技内容カバー範囲期待値
基本+属P10P10+属理論値
4秒毎高確率一瞬0.4500.5850.6000.7500.750
6秒毎中確率わずか0.3940.5120.5440.7070.750
7秒毎高確率わずか0.3860.5010.5140.6430.643
7秒毎中確率少し0.4500.5850.6210.8080.857
9秒毎高確率少し0.4000.5200.5330.6670.667
9秒毎中確率しばらく0.4380.5690.6040.7850.833
11秒毎高確率しばらく0.4090.5320.5450.6820.682
11秒毎中確率かなり0.4300.5580.5930.7710.818
13秒毎高確率かなり0.4150.5400.5540.6920.692
  • 2017/07/10 15:00 Sレア「4秒中確率」→「4秒高確率」へ変更

COMBOボーナス

SSレア:○秒毎、○確率で○○○間、COMBOボーナス18%アップ

Sレア:○秒毎、○確率で○○○間、COMBOボーナス14%アップ

レア:○秒毎、○確率で○○○間、COMBOボーナス8%アップ

COMBOボーナスをアップさせる

レアスキル分類効果スキルブースト例
特大
SSレアCOMBOボーナス18%アップ20%22%27%
SレアCOMBOボーナス14%アップ16%17%21%
レアCOMBOボーナス8%アップ9%10%12%
  • 2018/02/23 15:00 SSレア(期間限定)「15%アップ」→「18%アップ」へ変更(期間限定がフェス限定と同値へ)
  • 2019/06/14 15:00 Sレア「12%アップ」→「14%アップ」へ変更

SSレア・Sレア特技内容カバー範囲期待値
基本+属P10P10+属理論値
4秒毎高確率一瞬0.4500.5850.6000.7500.750
6秒毎中確率わずか0.3940.5120.5440.7070.750
7秒毎高確率わずか0.3860.5010.5140.6430.643
7秒毎中確率少し0.4500.5850.6210.8080.857
9秒毎高確率少し0.4000.5200.5330.6670.667
9秒毎中確率しばらく0.4380.5690.6040.7850.833
11秒毎高確率しばらく0.4090.5320.5450.6820.682
11秒毎中確率かなり0.4300.5580.5930.7710.818
13秒毎高確率かなり0.4150.5400.5540.6920.692

PERFECTサポート

SSレア:○秒毎、○確率で○○○間、GREAT/NICE/BADをPERFECTにする

Sレア、レア:○秒毎、○確率で○○○間、GREAT/NICEをPERFECTにする

レア:○秒毎、○確率で○○○間、GREATをPERFECTにする

スキルブーストやレゾナンスで効果は最大で「4(MISSまで)」に強化される。

この場合のロングアイコンやスライドアイコンの扱いについて

・始点を取れている場合、その後途中でホールドが外れた場合は終点がPERFECTサポートの対象となり中間点が消失する

・始点をタップせずPERFECTサポートで取った場合、効果量が4の間はホールド状態が継続し、効果量が4未満になるとそれ以降の中間点は消失し終点はMISSとなる。

・DMM版のみ、効果終了後も終点までスライドのホールドが継続し、キーボード操作及び効果の再発動によってその後の中間点・終点も取得できる。*1なおこの仕様によって、DMM版でスライドのある譜面を放置した場合、スマホ版よりも受けるダメージが増える場合がある。

効果効果
1GREATをPERFECTにする
2GREAT/NICEをPERFECTにする
3GREAT/NICE/BADをPERFECTにする
4GREAT/NICE/BAD/MISSをPERFECTにする
レアスキル分類効果スキルブースト例
特大
SSレアPERFECTサポート3:BADまでをPERFECTにする+1(4:MISSまで)
SレアPERFECTサポート2:NICEまでをPERFECTにする+1(3:BADまで)
レアPERFECTサポート1:GREATをPERFECTにする+1(2:NICEまで)

SSレア特技内容カバー範囲期待値
基本+属P10P10+属理論値
9秒毎高確率わずか0.3000.3900.4000.5000.500
12秒毎高確率少し0.3000.3900.4000.5000.500
15秒毎高確率しばらく0.3000.3900.4000.5000.500

Sレア特技内容カバー範囲期待値
基本+属P10P10+属理論値
6秒毎中確率一瞬0.2630.3410.3630.4710.500
7秒毎高確率一瞬0.2570.3340.3430.4290.429
9秒毎中確率わずか0.2630.3410.3630.4710.500
11秒毎高確率わずか0.2450.3190.3270.4090.409
12秒毎中確率少し0.2630.3410.3630.4710.500
15秒毎中確率しばらく0.2630.3410.3630.4710.500
18秒毎中確率かなり0.2630.3410.3630.4710.500

COMBOサポート

Sレア、レア:○秒毎、○確率で○○○間、NICEでもCOMBOが継続する

スキルブーストやレゾナンスで効果は最大で「3(MISSまで)」に強化される。

この場合のロングアイコンやスライドアイコンの扱いについて

・始点を取れている場合、その後途中でホールドが外れた場合は終点がCOMBOサポートの対象となり中間点が消失する

・始点をタップせずCOMBOサポートで取った場合、即座に中間点と終点が消失する

効果効果
-1PERFECTでCOMBOが継続する
0PERFECT/GREATでCOMBOが継続する(通常時)
1PERFECT/GREAT/NICEでCOMBOが継続する
2PERFECT/GREAT/NICE/BADでCOMBOが継続する
3PERFECT/GREAT/NICE/BAD/MISSでCOMBOが継続する
レアスキル分類効果スキルブースト例
特大
Sレア
レア
COMBOサポート1:NICEまでCOMBO継続+1(2:BADまで)

Sレア特技内容カバー範囲期待値
基本+属P10P10+属理論値
10秒毎中確率少し0.3150.4100.4350.5660.600
12秒毎中確率しばらく0.3280.4270.4530.5890.625

ライフ回復

SSレア、Sレア:○秒毎、○確率で○○○間、PERFECTでライフ3回復

レア:○秒毎、○確率で○○○間、PERFECTでライフ2回復

下表に特大の場合の数値がありますが、実際に該当する特技はありません

レアスキル分類効果スキルブースト例
特大
SSレア
Sレア
ライフ回復PERFECTで3回復4回復4回復5回復
レアライフ回復PERFECTで2回復3回復3回復3回復

SSレア特技内容カバー範囲期待値
基本+属P10P10+属理論値
7秒毎中確率わずか0.3380.4390.4660.6060.643
8秒毎高確率わずか0.3380.4390.4500.5630.563
9秒毎中確率少し0.3500.4550.4830.6280.667
10秒毎高確率少し0.3600.4680.4800.6000.600
11秒毎高確率少し0.3270.4250.4360.5450.545
13秒毎高確率しばらく0.3460.4500.4620.5770.577

Sレア特技内容カバー範囲期待値
基本+属P10P10+属理論値
6秒毎中確率一瞬0.2630.3410.3630.4710.500
7秒毎高確率一瞬0.2570.3340.3430.4290.429
8秒毎中確率わずか0.2950.3840.4080.5300.563
10秒毎高確率わずか0.2700.3510.3600.4500.450
11秒毎中確率少し0.2860.3720.3950.5140.545
13秒毎高確率少し0.2770.3600.3690.4620.462
14秒毎中確率しばらく0.2810.3660.3880.5050.536
17秒毎中確率かなり0.2780.3610.3840.4990.529

ダメージガード

SSレア:○秒毎、○確率で○○○間、ライフが減少しなくなる

Sレア:○秒毎、○確率で○○○間、ライフが減少しなくなる

全てのライフ減少が無効化されます。

オーバーロード等の特技の発動に伴うライフ減少も無効化されます。

スキルブーストで効果が拡張された場合「PERFECT判定でライフが回復する」効果が追加されます。

レアスキル分類効果スキルブースト例
特大
SSレア
Sレア
ダメージガードライフが減少しなくなる---------
ライフ回復(PERFECTで0回復)1回復1回復1回復

SSレア特技内容カバー範囲期待値
基本+属P10P10+属理論値
7秒毎高確率少し0.5140.6690.6860.8570.857

Sレア特技内容カバー範囲期待値
基本+属P10P10+属理論値
7秒毎高確率わずか0.3860.5010.5140.6430.643
7秒毎中確率少し0.4500.5850.6210.8080.857
8秒毎中確率わずか0.2950.3840.4080.5300.563
9秒毎高確率少し0.4000.5200.5330.6670.667
9秒毎中確率しばらく0.4380.5690.6040.7850.833
11秒毎高確率しばらく0.4090.5320.5450.6820.682
11秒毎中確率かなり0.4300.5580.5930.7710.818

オーバーロード

SSレア:○秒毎、○確率でライフを○消費し、○○○間PERFECT/GREATのスコア18%アップ、NICE/BADでもCOMBO継続

Sレア:○秒毎、○確率でライフを○消費し、○○○間PERFECT/GREATのスコア16%アップ、NICE/BADでもCOMBO継続

COMBOサポート効果はスキルブーストの対象外となりますが、レゾナンスによる効果の加算は行われます。

ライフが足りない場合は発動しません。

レアスキル分類効果スキルブースト例
特大
SSレアスコアアップPERFECT 18%アップ20%22%27%
スコアアップGREAT 18%アップ20%22%27%
COMBOサポート2:BADまでCOMBO継続---------
発動条件ライフ減少---------
SレアスコアアップPERFECT 16%アップ18%20%24%
スコアアップGREAT 16%アップ18%20%24%
COMBOサポート2:BADまでCOMBO継続---------
発動条件ライフ減少---------
  • 2020/04/17 15:00 「PERFECTのスコアxx%アップ」→「PERFECT/GREATのスコアxx%アップ」へ変更
  • 2023/02/04 15:00 SSレア「18%アップ」→「20%アップ」へ、SSレア「6・7・9秒中確率」がそれぞれ「6・7・9秒高確率」へ、Sレア「16%アップ」→「18%アップ」へ変更

SSレア特技内容カバー範囲期待値
基本+属P10P10+属理論値
4秒毎高確率一瞬0.4500.5850.6000.7500.750
6秒毎高確率わずか0.4500.5850.6000.7500.750
7秒毎高確率少し0.5140.6690.6860.8570.857
9秒毎高確率しばらく0.5000.6500.6670.8330.833

Sレア特技内容カバー範囲期待値
基本+属P10P10+属理論値
7秒毎高確率わずか0.3860.5010.5140.6430.643
7秒毎中確率少し0.4500.5850.6210.8080.857
9秒毎中確率しばらく0.4380.5690.6040.7850.833

コンセントレーション

SSレア:○秒毎、○確率で○間、PERFECTのスコア22%アップ、PERFECT判定される時間が短くなる

Sレア:○秒毎、○確率で○間、PERFECTのスコア19%アップ、PERFECT判定される時間が短くなる

スライドアイコンの中間点については、PERFECTの次がMISSであるため単純に判定時間が短くなる(※要検証)

レアスキル分類効果スキルブースト例
特大
SSレアスコアアップPERFECT 22%アップ25%27%33%
その他PERFECT判定される時間が短くなる---------
SレアスコアアップPERFECT 19%アップ21%23%29%
その他PERFECT判定される時間が短くなる---------
  • 2017/10/19 15:00 「PERFECTのみCOMBO継続」→「PERFECT判定される時間が短くなる」へ変更
  • 2019/06/14 15:00 SSレア「19%アップ」→「22%アップ」へ、Sレア「17%アップ」→「19%アップ」へ変更
特技内容カバー範囲期待値
基本+属P10P10+属理論値
4秒毎高確率一瞬0.4500.5850.6000.7500.750
7秒毎高確率わずか0.3860.5010.5140.6430.643
9秒毎高確率少し0.4000.5200.5330.6670.667
9秒毎中確率しばらく0.4380.5690.6040.7850.833
11秒毎高確率しばらく0.4090.5320.5450.6820.682
11秒毎中確率かなり0.4300.5580.5930.7710.818
13秒毎高確率かなり0.4150.5400.5540.6920.692

スキルブースト

SSレア:○秒毎、○確率で○○○間、他アイドルの特技効果を大アップ

Sレア:○秒毎、○確率で○○○間、他アイドルの特技効果を中アップ

効果が数値で示されているものは乗算、そうでないものは+1拡張されます。

スコアアップ、COMBOボーナス、ライフ回復その他
中アップ10%+1
大アップ20%
特大アップ50%
極大アップ70%
レアスキル分類効果スキルブースト例
特大
SSレアスキルブースト大アップ---------
Sレアスキルブースト中アップ---------

SSレア特技内容カバー範囲期待値
基本+属P10P10+属理論値
7秒毎高確率少し0.5140.6690.6860.8570.857
8秒毎高確率しばらく0.5630.7310.7500.9380.938
10秒毎高確率かなり0.5400.7020.7200.9000.900

Sレア特技内容カバー範囲期待値
基本+属P10P10+属理論値
7秒毎高確率わずか0.3860.5010.5140.6430.643
9秒毎高確率少し0.4000.5200.5330.6670.667
11秒毎高確率しばらく0.4090.5320.5450.6820.682

キュートフォーカス、クールフォーカス、パッションフォーカス

SSレア:○○○アイドルのみ編成時、○秒毎、○確率で○○○間、PERFECTのスコア16%アップ、COMBOボーナス14%アップ

Sレア:○○○アイドルのみ編成時、○秒毎、○確率で○○○間、PERFECTのスコア14%アップ、COMBOボーナス11%アップ

編成条件はゲストアイドルも含みます。

レアスキル分類効果スキルブースト例
特大
SSレアスコアアップPERFECT 16%アップ18%20%24%
COMBOボーナス14%アップ16%17%21%
発動条件同タイプのみ編成---------
SレアスコアアップPERFECT 14%アップ16%17%21%
COMBOボーナス11%アップ13%14%17%
発動条件同タイプのみ編成---------

特技内容カバー範囲期待値
基本+属P10P10+属理論値
6秒毎中確率わずか0.3940.5120.5440.7070.750
7秒毎高確率わずか0.3860.5010.5140.6430.643
9秒毎高確率少し0.4000.5200.5330.6670.667
11秒毎高確率しばらく0.4090.5320.5450.6820.682

オールラウンド

SSレア:○秒毎、○確率で○○○間、COMBOボーナス13%アップ、PERFECTでライフ1回復

Sレア:○秒毎、○確率で○○○間、COMBOボーナス10%アップ、PERFECTでライフ1回復

レアスキル分類効果スキルブースト例
特大
SSレアCOMBOボーナス13%アップ15%16%20%
ライフ回復PERFECTで1回復2回復2回復2回復
SレアCOMBOボーナス10%アップ11%12%15%
ライフ回復PERFECTで1回復2回復2回復2回復

SSレア特技内容カバー範囲期待値
基本+属P10P10+属理論値
5秒毎高確率一瞬0.3600.4680.4800.6000.600
8秒毎高確率わずか0.3380.4390.4500.5630.563
9秒毎中確率少し0.3500.4550.4830.6280.667
11秒毎高確率少し0.3270.4250.4360.5450.545
13秒毎中確率かなり0.3630.4730.5020.6530.692

Sレア特技内容カバー範囲期待値
基本+属P10P10+属理論値
5秒毎高確率一瞬0.3600.4680.4800.6000.600
8秒毎高確率わずか0.3380.4390.4500.5630.563
11秒毎中確率少し0.2860.3720.3950.5140.545

アンコール

SSレア、Sレア:○秒毎、○確率で○○○間、直前に発動した他アイドルの特技効果を繰り返す

参照先がない場合は不発となる

アンコールと同時に発動した特技は参照の対象とはならない

同タイミングに複数の特技が発動していた場合、センター側(右端→左端→右→左→中央)の特技が優先され、参照される

GRAND LIVE時は別ユニットの特技も参照の対象となる

レアスキル分類効果スキルブースト例
特大
SSレアアンコール直前の特技効果を繰り返す発動した特技による

SSレア特技内容カバー範囲期待値
基本+属P10P10+属理論値
12秒毎高確率少し0.3000.3900.4000.5000.500
15秒毎高確率しばらく0.3000.3900.4000.5000.500

Sレア特技内容カバー範囲期待値
基本+属P10P10+属理論値
9秒毎中確率わずか0.2630.3410.3630.4710.500
12秒毎中確率少し0.2630.3410.3630.4710.500
15秒毎中確率しばらく0.2630.3410.3630.4710.500
18秒毎中確率かなり0.2630.3410.3630.4710.500

ライフスパークル

SSレア、Sレア:○秒毎、○確率で○○○間、ライフ値が多いほどCOMBOボーナスアップ

レアスキル分類効果スキルブースト例
特大
SSレアCOMBOボーナスxx%アップ(後述)
SレアCOMBOボーナスxx%アップ(後述)

特技内容カバー範囲期待値
基本+属P10P10+属理論値
7秒毎高確率わずか0.3860.5010.5140.6430.643
9秒毎高確率少し0.4000.5200.5330.6670.667
11秒毎高確率しばらく0.4090.5320.5450.6820.682
13秒毎高確率かなり0.4150.5400.5540.6920.692

ライフスパークルのCOMBOボーナス倍率一覧
残ライフ値倍率
SSレアSレア通常スキルブースト例
特大
---0~7%9%11%
---60~8%10%12%
0~110~9%11%14%
50~160~10%12%15%
110~210~11%14%17%
160~260~12%15%18%
200~320~13%16%20%
250~*370~14%17%21%
300~*410~15%18%23%
330~420~16%20%24%
380~*470~17%21%26%
410~*500~18%22%27%
440~520~19%23%29%
480~570~20%24%30%
500~610~21%26%32%
540~830~22%27%33%
580~890~23%28%35%
610~940~24%29%36%
810~990~25%30%38%
860~1040~26%32%39%
910~1090~27%33%41%
950~1140~28%34%42%
1000~1200~29%35%44%
1050~1250~30%36%45%
1100~1300~31%38%47%
1140~1350~32%39%48%
1190~1400~33%40%50%
1240~1460~34%41%51%
1290~1510~35%42%53%
1330~1560~36%44%54%
1380~---37%45%56%
1430~---38%46%57%
1480~---39%47%59%
1520~---40%48%60%
1570~---41%50%62%

上記*部分は倍率が振動している。

残ライフ値倍率
Sレア通常スキルブースト例
特大
320~13%16%20%
330~14%17%21%
350~13%16%20%
370~14%17%21%
380~15%18%23%
390~14%17%21%
410~15%18%23%
420~16%20%24%
470~17%21%26%
480~18%22%27%
490~17%21%26%
500~18%22%27%

トリコロール・シナジー

SSレア:3タイプ全てのアイドル編成時、○秒毎、○確率で○○○間、PERFECTのスコア16%アップ/ライフ1回復、COMBOボーナス15%アップ

編成条件はゲストアイドルも含みます。

レアスキル分類効果スキルブースト例
特大
SSレアスコアアップPERFECT 16%アップ18%20%24%
COMBOボーナス15%アップ17%18%23%
ライフ回復PERFECTで1回復2回復2回復2回復
発動条件3タイプ編成---------

特技内容カバー範囲期待値
基本+属P10P10+属理論値
7秒毎高確率わずか0.3860.5010.5140.6430.643
9秒毎高確率少し0.4000.5200.5330.6670.667
11秒毎高確率しばらく0.4090.5320.5450.6820.682

コーディネイト

SSレア:○秒毎、○確率で○○○間、PERFECTのスコア10%アップ、COMBOボーナス15%アップ

Sレア:○秒毎、○確率で○○○間、PERFECTのスコア8%アップ、COMBOボーナス12%アップ

レアスキル分類効果スキルブースト例
特大
SSレアスコアアップPERFECT 10%アップ11%12%15%
COMBOボーナス15%アップ17%18%23%
SレアスコアアップPERFECT 8%アップ9%10%12%
COMBOボーナス12%アップ14%15%18%

特技内容カバー範囲期待値
基本+属P10P10+属理論値
7秒毎高確率わずか0.3860.5010.5140.6430.643
9秒毎高確率少し0.4000.5200.5330.6670.667
11秒毎高確率しばらく0.4090.5320.5450.6820.682

チューニング

SSレア:○秒毎、○確率で○○○間、COMBOボーナス12%アップ、GREAT/NICEをPERFECTにする

レアスキル分類効果スキルブースト例
特大
SSレアCOMBOボーナス12%アップ14%15%18%
PERFECTサポート2:NICEまでをPERFECTにする+1(3:BADまで)

特技内容カバー範囲期待値
基本+属P10P10+属理論値
7秒毎高確率わずか0.3860.5010.5140.6430.643
9秒毎高確率少し0.4000.5200.5330.6670.667
11秒毎高確率しばらく0.4090.5320.5450.6820.682
11秒毎中確率かなり0.4300.5580.5930.7710.818
13秒毎高確率かなり0.4150.5400.5540.6920.692

ロングアクト

SSレア:○秒毎、○確率で○○○間、PERFECTのスコア10%アップ、ロングアイコンなら30%アップ

Sレア:○秒毎、○確率で○○○間、PERFECTのスコア8%アップ、ロングアイコンなら24%アップ

ロングアイコンの終点がフリックアイコンの場合、ロングアクトの対象にもなります

レアスキル分類効果スキルブースト例
特大
SSレアスコアアップPERFECT 10%アップ11%12%15%
スコアアップロングアイコンのPERFECT 30%アップ33%36%45%
SレアスコアアップPERFECT 8%アップ9%10%12%
スコアアップロングアイコンのPERFECT 24%アップ27%29%36%

特技内容カバー範囲期待値
基本+属P10P10+属理論値
7秒毎高確率少し0.5140.6690.6860.8570.857
9秒毎高確率しばらく0.5000.6500.6670.8330.833
11秒毎高確率かなり0.4910.6380.6550.8180.818

フリックアクト

SSレア:○秒毎、○確率で○○○間、PERFECTのスコア10%アップ、フリックアイコンなら30%アップ

Sレア:○秒毎、○確率で○○○間、PERFECTのスコア8%アップ、フリックアイコンなら24%アップ

レアスキル分類効果スキルブースト例
特大
SSレアスコアアップPERFECT 10%アップ11%12%15%
スコアアップフリックアイコンのPERFECT 30%アップ33%36%45%
SレアスコアアップPERFECTで8%アップ9%10%12%
スコアアップフリックアイコンのPERFECT 24%アップ27%29%36%

特技内容カバー範囲期待値
基本+属P10P10+属理論値
7秒毎高確率少し0.5140.6690.6860.8570.857
9秒毎高確率しばらく0.5000.6500.6670.8330.833
11秒毎高確率かなり0.4910.6380.6550.8180.818

スライドアクト

SSレア:○秒毎、○確率で○○○間、PERFECTのスコア10%アップ、スライドアイコンなら40%アップ

Sレア:○秒毎、○確率で○○○間、PERFECTのスコア8%アップ、スライドアイコンなら32%アップ

スライドアイコンの終点がフリックアイコンの場合、スライドアクトの対象にもなります

レアスキル分類効果スキルブースト例
特大
SSレアスコアアップPERFECT 10%アップ11%12%15%
スコアアップスライドアイコンのPERFECT 40%アップ44%48%60%
SレアスコアアップPERFECT 8%アップ9%10%12%
スコアアップスライドアイコンのPERFECT 32%アップ36%39%48%

特技内容カバー範囲期待値
基本+属P10P10+属理論値
7秒毎高確率少し0.5140.6690.6860.8570.857
9秒毎高確率しばらく0.5000.6500.6670.8330.833
11秒毎高確率かなり0.4910.6380.6550.8180.818

キュートアンサンブル、クールアンサンブル、パッションアンサンブル

SSレア:○秒毎、○確率で○○○間、他の○○○アイドルのスコアアップ/COMBOボーナス効果を特大アップ

発動自体に条件はついていないので、例えば別のタイプのアイドルがアンコールやシンデレラマジックで発動することも可能。

レアスキル分類効果スキルブースト例
特大
SSレアスキルブースト特大アップ(スコアアップ)
特大アップ(COMBOボーナス)
---------
効果条件指定タイプのみに効果---------

特技内容カバー範囲期待値
基本+属P10P10+属理論値
4秒毎高確率一瞬0.4500.5850.6000.7500.750
6秒毎中確率わずか0.3940.5120.5440.7070.750
7秒毎高確率わずか0.3860.5010.5140.6430.643
9秒毎高確率少し0.4000.5200.5330.6670.667
11秒毎高確率しばらく0.4090.5320.5450.6820.682
13秒毎高確率かなり0.4150.5400.5540.6920.692

ボーカルモチーフ、ビジュアルモチーフ、ダンスモチーフ

SSレア:○秒毎、○確率で○○○間、ユニットの○○○アピール値が多いほどPERFECTのスコアアップ

ユニット5人の該当アピール値の合計数値を参照する。

レアスキル分類効果スキルブースト例
特大
SSレアSCOREボーナスPERFECT xx%アップ(後述)

特技内容カバー範囲期待値
基本+属P10P10+属理論値
7秒毎高確率わずか0.3860.5010.5140.6430.643
9秒毎高確率少し0.4000.5200.5330.6670.667
11秒毎高確率しばらく0.4090.5320.5450.6820.682

ボーカル/ダンス/ビジュアルモチーフのボーナス倍率一覧
アピール値倍率
通常GRAND
通常スキルブースト例通常スキルブースト例
特大特大
10~1%2%2%2%3%3%
3000~2%3%3%3%4%5%
6000~3%4%5%5%6%8%
9000~4%5%6%6%8%9%
12000~5%6%8%8%10%12%
15000~6%8%9%9%11%14%
16000~8%10%12%
17000~7%9%11%9%11%14%
19000~8%10%12%10%12%15%
21000~9%11%14%11%14%17%
22000~10%12%15%12%15%18%
23000~11%14%17%14%17%21%
24000~12%15%18%15%18%23%
26000~13%16%20%16%20%24%
27000~15%18%23%18%22%27%
29000~16%20%24%20%24%30%
32000~17%21%26%21%26%32%
36000~18%22%27%22%27%33%
40000~19%23%29%23%28%35%
42000~20%24%30%24%29%36%
43000~21%26%32%26%32%39%
45000~23%28%35%28%34%42%
47000~25%30%38%30%36%45%
49000~26%32%39%32%39%48%
52000~27%33%41%33%40%50%

トリコロール・シンフォニー

SSレア:3タイプ全てのアイドル編成時、○秒毎、○確率で○○○間、他アイドルのスコアアップ/COMBOボーナス効果を特大アップ、他特技効果を大アップ

編成条件はゲストアイドルも含みます。

レアスキル分類効果スキルブースト例
特大
SSレアスキルブースト特大アップ(スコアアップ)
特大アップ(COMBOボーナス)
大アップ(その他)
---------
発動条件3タイプ編成---------

特技内容カバー範囲期待値
基本+属P10P10+属理論値
7秒毎高確率わずか0.3860.5010.5140.6430.643
9秒毎高確率少し0.4000.5200.5330.6670.667
11秒毎高確率しばらく0.4090.5320.5450.6820.682

オルタネイト

SSレア:○秒毎、○確率で○○○間、COMBOボーナス20%ダウン、LIVE中に発動した最も高いスコアアップ効果を極大アップして適用

発動済みの他のアイドルの特技のスコアアップ効果の中で最も効果の高いものが適用される。

このコピーを行ったスキルに対して効果を極大アップする。

極大アップはスキルブーストと同様の効果だがスキルブーストとは別系統として適用され、それぞれの効果同士が乗算され、かつそれぞれで端数の切り上げが発生する。

レアスキル分類効果スキルブースト例
SSレアスコアアップ発動済み特技をコピー特技による
COMBOボーナス20%ダウン---------
その他極大アップ(スコアアップ)---------
  • 2021/06/29 15:00「特大アップして適用」→「極大アップして適用」へ変更
特技内容カバー範囲期待値
基本+属P10P10+属理論値
6秒毎中確率わずか0.3940.5120.5440.7070.750
9秒毎中確率しばらく0.4380.5690.6040.7850.833
11秒毎中確率かなり0.4300.5580.5930.7710.818
13秒毎高確率かなり0.4150.5400.5540.6920.692

リフレイン

SSレア:○秒毎、○確率で○○○間、LIVE中に発動した最も高いスコアアップ効果/COMBOボーナス効果を適用

発動済みの他のアイドルの特技のスコアアップ効果/COMBOボーナス効果の中で最も効果の高いものが適用される。

レアスキル分類効果スキルブースト例
特大
SSレアスコアアップ発動済み特技をコピー特技による
COMBOボーナス発動済み特技をコピー特技による

特技内容カバー範囲期待値
基本+属P10P10+属理論値
7秒毎高確率わずか0.3860.5010.5140.6430.643
9秒毎高確率少し0.4000.5200.5330.6670.667
11秒毎高確率しばらく0.4090.5320.5450.6820.682

シンデレラマジック

SSレア:○秒毎、○確率で○○○間、ユニット編成アイドル全員の特技効果を発動し、最も高い効果を適用

ユニット他4人の特技を全て発動します。デメリットも全て引き継ぎます。

シンデレラマジックで発動した特技内(複数名シンデレラマジックを発動した場合の他のアイドルの分も含む)で排他処理が行われるため、レゾナンスによる加算は最大値1つ分のみになります。

レアスキル分類効果スキルブースト例
特大
SSレア全て特技をコピー発動した特技による

特技内容カバー範囲期待値
基本+属P10P10+属理論値
12秒毎中確率しばらく0.3280.4270.4530.5890.625

ミューチャル

SSレア:○秒毎、○確率で○○○間、スコア20%ダウン、LIVE中に発動した最も高いCOMBOボーナス効果を極大アップして適用

発動済みの他のアイドルの特技のCOMBOボーナス効果の中で最も効果の高いものが適用される。

このコピーを行ったスキルに対して効果を極大アップする。

極大アップはスキルブーストと同様の効果だがスキルブーストとは別系統として適用され、それぞれの効果同士が乗算され、かつそれぞれで端数の切り上げが発生する。

レアスキル分類効果スキルブースト例
特大
SSレアスコアアップ20%ダウン---------
COMBOボーナス発動済み特技をコピー特技による
その他極大アップ(COMBOボーナス)---------

特技内容カバー範囲期待値
基本+属P10P10+属理論値
6秒毎中確率わずか0.3940.5120.5440.7070.750
9秒毎中確率しばらく0.4380.5690.6040.7850.833
11秒毎中確率かなり0.4300.5580.5930.7710.818
13秒毎高確率かなり0.4150.5400.5540.6920.692

オーバードライブ

SSレア:○秒毎、○確率で○○○間、COMBOボーナス20%アップ、PERFECTでライフ1回復、PERFECTのみCOMBO継続

レアスキル分類効果スキルブースト例
特大
SSレアCOMBOボーナス20%アップ22%24%30%
ライフ回復PERFECTで1回復2回復2回復2回復
COMBOサポート-1:PERFECTのみCOMBO継続---------

特技内容カバー範囲期待値
基本+属P10P10+属理論値
4秒毎高確率一瞬0.4500.5850.6000.7500.750
9秒毎高確率しばらく0.5000.6500.6670.8330.833

トリコロール・スパイク

SSレア:全タイプ楽曲で3タイプ全てのアイドル編成時、○秒毎、○確率でライフを○消費し、○○○間、PERFECTのスコア18%アップ、COMBOボーナス17%アップ

Sレア:全タイプ楽曲で3タイプ全てのアイドル編成時、○秒毎、○確率でライフを○消費し、○○○間、PERFECTのスコア15%アップ、COMBOボーナス13%アップ

発動に要するライフが残っていない場合は、発動しません。

LIVE PARTY!!」では、ライフの消費量が異なります。

レアスキル分類効果スキルブースト例
特大
SSレアスコアアップPERFECT 18%アップ20%22%27%
COMBOボーナス17%アップ19%21%26%
発動条件全タイプ曲
3タイプ編成
ライフ減少
---------
SレアスコアアップPERFECT 15%アップ17%18%23%
COMBOボーナス13%アップ15%16%20%
発動条件全タイプ曲
3タイプ編成
ライフ減少
---------

特技内容カバー範囲期待値
基本+属P10P10+属理論値
7秒毎高確率わずか0.3860.5010.5140.6430.643
11秒毎高確率しばらく0.4090.5320.5450.6820.682

ドミナント・ハーモニー

SSレア:◯◯◯楽曲で、◯秒毎、◯確率で◯◯◯間、△△△アイドルのスコアアップ効果と、◯◯◯アイドルのCOMBOボーナス効果をそれぞれの人数に応じてアップ

編成しているアイドルのタイプの数によって効果が変わります。

ドミナントアイドルは2属性ともに人数が加算されます。

ゲストアイドルも含みます。

ゲストのいないLIVEの場合、編成人数が1つ上の値を参照します。

編成人数スキルブースト効果
ゲスト有スコアアップCOMBOボーナス
1-10%15%
2120%25%
3230%35%
4370%75%
5472%77%
6575%80%
レアスキル分類効果スキルブースト例
特大
SSレアスキルブースト人数に応じてアップ(スコアアップ)
人数に応じてアップ(COMBOボーナス)
---------
発動条件◯◯◯楽曲---------
効果条件指定タイプのみに効果
△△△アイドル(スコアアップ)
◯◯◯アイドル(COMBOボーナス)
---------

特技内容カバー範囲期待値
基本+属P10P10+属理論値
13秒毎高確率かなり0.4150.5400.5540.6920.692

クリスタル・ヒール

SSレア:LIVE開始時にのみ必ず発動、ライフを200%まで回復し、LIVE中のライフゲージ減少量を50%ダウンする【アンコール、シンデレラマジックで発動不可】

  • 「アンコール」「シンデレラマジック」で参照して発動することはできない
  • 「レゾナンス」が発揮している場合でも重複はされない
  • 「LIVE中のライフゲージ減少量を50%ダウン」について適用対象は以下の通りです
  • リズムアイコンが「BAD」「MISS」の評価となった際のライフゲージ減少量
  • 難易度「WITCH」で「ダメージアイコン」に触れた場合のライフゲージ減少量
  • 「オーバーロード」「トリコロール・スパイク」のライフ消費量
  • ※発動に要するライフが残っている、かつ「クリスタル・ヒール」の特技効果が発動している場合に限り、ライフ消費量をダウンして発動します。
レアスキル分類効果スキルブースト例
特大
SSレアライフ回復100%回復
被参照不可
---------
ライフ減少量ダウン50%55%60%75%

特技内容カバー範囲期待値
基本+属P10P10+属理論値
LIVE開始必ず常時11111

GRAND LIVEで特技の取り扱い

  • アンコールは他のユニットで発動した特技も参照します
  • スキルブースト系は他のユニットにも効果を与えます
  • レゾナンスによる加算は別ユニットのスキルブーストも全て加算対象となります
  • シンデレラマジックは同一ユニット内の特技を発動します
  • リフレイン・オルタネイト・ミューチャルは同一ユニット内で発動した特技の効果のみを参照します
  • アンコールで持ってきた他のユニットの特技の効果は参照の対象となります

脚注
  • *1 キーボードLIVEの都合上、スライドの始点を取った時点で終点まで自動的にホールドされるからであるが、何故かマウスで操作するSMART LIVEも同じ仕様である
コメント (特技について)
  • 総コメント数423
  • 最終投稿日時 2024/03/09 13:21
    • ななしの投稿者
    424
    2024/03/09 13:21 ID:c33868t5

    特技の発動率や時間について、2019年あたりまで現在の1/18ではなく少数単位での0.05いくらかで計算されていた時期があったようで、

    このwiki内にもその計算式があったと思うのですが現在だと見当たりませんでした。

    どちらのページを確認すればよいでしょうか?

    • Good累計1,000 ななしの投稿者
    423
    2023/10/10 06:29 ID:p7sxo3hr

    モチーフの最高倍率(特化値52000~)も実用的な編成で出せないよなこれ?

    モチーフ シナジー シナジー リフ シンフォで特化ポテ全員10でも51764までしか上がらん

    シナジー3人でもモチーフは発動する(当然レゾは無効)から検証は出来そうだけど

    • Good累計1,000 ななしの投稿者
    422
    2023/09/27 06:32 ID:p7sxo3hr

    >>421

    カーニバルでも重要ってことか

    1人ってどうやって検証したんだろなPa4人だと発動はしてもブースト先が無いし

    • ななしの投稿者
    421
    2023/09/26 23:19 ID:ckp8omv5

    ドミナント・ハーモニー、ゲスト無しの時レートが上がり、

    2人のレートがさらに高くなってる。

    通常:2人でスコア50% (巷の予想では30% 3人相当)

    ドミ:3人でコンボ75% (巷の予想では75% 4人相当)

    これで協力やってた時にスコアの実測と計算が合った


    1人の設定あるけど、検証無理じゃないかな…

    • Good累計1,000 ななしの投稿者
    420
    2023/09/10 18:08 ID:p7sxo3hr

    >>419

    この曲開幕のダメージ大きいのよな

    上にちらっと書いたけどInfinity初回のイベ曲だった時に

    マジック ダメガ チューニング11 チューニング11or13 スキブ10 ダメガ ゲストレゾ

    で500コンボ以上稼げるって話題になって

    でもライフ無振りでダメガ7秒だと開幕落ちて9秒ならokって曲だから

    9秒パフェサポ系ならダメガは11秒がいいかも知れない

    • Good累計1,000 ななしの投稿者
    419
    2023/09/10 16:35 ID:plgyhn33

    >>411

    ちょっと別観点から。

    似たような編成を作って試したところ、この編成の場合初回マジック不発だと普通に死にますね・・・。(1人ライフポテ10あれば初回不発はケア可能)

    • ななしの投稿者
    418
    2023/09/10 03:35 ID:p6uyzsua

    >>417

    追記

    5枚目スパイクでゲストSSRスキブ(トリアビ)ってのが一番簡単な気はする

    7秒スパイクのダメージは7秒ダメガで無効化できますし

    • ななしの投稿者
    417
    2023/09/10 03:23 ID:p6uyzsua

    >>415

    基本はその4種で確定してるけど

    他の方言及してますが、マジックが中確率なのでそこのケアをしないと不発で破綻します。(属性曲だと属性不一致もあるので中確率36高確率30の底上げが必要です)

    手段は、

    ゲストで底上げ、5枚目にパッションアビリティのSSRコーデとゲストにキュート、シンフォout→スキブ(SR可、トリアビ)in、ヘレンout→マイアイドル(ダメガ7中+トリアビ☆2)

    などがありますね


    全タイプ曲限定なら5枚目やゲストにクールクロスのSR以上やSRパッションアビリティでもOK


    ライフ回復はダメガ↑の効果で回復していくので必要ないですね

    むしろコンテLV1の方針のほうが安心感あります

    • ななしの投稿者
    416
    2023/09/09 23:44 ID:fo6gi3fl

    >>415

    マジックの発動率を補うセンター効果入ってる?

    入れてないんだったらマジック不発で失敗する可能性は普通に有る気がするけど

    • ななしの投稿者
    415
    2023/09/09 21:46 ID:infvzsby

    >>414

    SE2でプレイしてて、マジックしゅがは・シンフォナターリア・パフェサポライラ・ダメガヘレン(特技とポテ10/10)

    あと1枠で回復兼ねた稼ぎ枠でオールラウンドとかライフ回復入れたり、ダメガ2枚重ねたりな状態

    もっとまともに編成組めれば不発気にする事もないんですが、復帰勢ゆえ差し替えられる所がスカチケ販売待ちなんですよね

新着スレッド(アイマス デレステ攻略まとめwiki【アイドルマスター シンデレラガールズ スターライトステージ】)
ゲーム情報
タイトル アイドルマスター シンデレラガールズ スターライトステージ
対応OS
    • iOS
    • リリース日:2015/09/10
    • Android
    • リリース日:2015/09/02
カテゴリ
ゲーム概要 アイドルマスター シンデレラガールズ のリズムゲームが登場!

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