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アイマス デレステ攻略まとめwiki【アイドルマスター シンデレラガールズ スターライトステージ】

特技レベル上げ

最終更新日時 :
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作成者: ゲストユーザー
最終更新者: ユーザー35077


基礎情報

  • 特技には特技レベル(1~10)があり、レベルに応じて特技の効果(発動確率・効果時間)が上昇します。
  • 特技レベルは、R以上のアイドルかベテラントレーナー以上をパートナーにしてレッスンをする事により確率で上昇します。

上昇の仕組み

  • パートナーのレア度が高いほど、また特技レベルが高いほど確率は高くなります。
  • 育成アイドルのレア度が高いほど、また特技レベルが高いほど確率は低くなります。
  • パートナーは250人まで同時に選択可能です。(2021/07/28 15:00 最大20人から仕様変更)
  • アイドルとトレーナーを併用できるようになりました(2017/04/13 15:00 仕様変更)
  • レッスンするアイドルとパートナーのアイドルの属性が同じ場合は上昇確率が1.2倍になります。
  • 1レベル中の判定においては確率の計算結果が100%を超える場合は100%が上限となりますが、100%の状態でさらにレッスンパートナーを選択することで複数レベルを一度に上げることができます。(2021/07/28 15:00 仕様変更)
  • 複数レベルを一度に上げる場合、以下の点に注意する必要があります。
  • 選択順にレッスンされるとは限りません。レッスンの順番が意図したものから入れ替わることがあります。
  • 必ずしも最高効率の組み合わせにはなりません。レッスンの順番が入れ替わった結果、効率が下がる場合があります。
  • RとR+とベテラントレーナー、SRSR+とマスタートレーナー、SSRSSR+で上昇率は変わりません。

計算方法

1.レッスンパートナー毎に小数点以下の特技Lv上昇確率がある場合は切り上げます。

2.同タイプのレッスンパートナーの場合、特技Lv上昇確率を1.2倍します。

3.2の計算後、小数点以下の特技Lv上昇確率を切り上げます。

4.プロデュース方針で確率を上昇させている場合、ここで補正をかけます。

5.4の計算後、小数点以下の特技Lv上昇確率を切り上げます。

6.各レッスンパートナーの特技Lv上昇確率を合算します。


基礎の上昇確率

アイドルA(特技Lv1)をパートナーB(特技Lv1)でレッスンした時の特技上昇確率f(A,B)

パートナーB\アイドルASSRSRR
聖夜のルーキートレーナーチケット
VT.ルーキートレーナーチケット
O.S.ルーキートレーナーチケット
S.L.ルーキートレーナーチケット
浴衣のルーキートレーナーチケット
真冬のルーキートレーナーチケット
11025
聖夜のトレーナーチケット
VT.トレーナーチケット
O.S.トレーナーチケット
S.L.トレーナーチケット
浴衣のトレーナーチケット
真冬のトレーナーチケット
52540
ベテラントレーナーチケット
Rアイドル(特技Lv1)
103050
Rアイドル(特技Lv1)(同属性参考値)123660
聖夜のベテラントレーナーチケット
VT.ベテラントレーナーチケット
O.S.ベテラントレーナーチケット
S.L.ベテラントレーナーチケット
浴衣のベテラントレーナーチケット
真冬のベテラントレーナーチケット
254070
マスタートレーナーチケット
SRアイドル(特技Lv1)
305080
SRアイドル(特技Lv1)(同属性参考値)366096
SSRアイドル(特技Lv1)5080120
SSRアイドル(特技Lv1)(同属性参考値)6096144
聖夜のマスタートレーナーチケット
VT.マスタートレーナーチケット
O.S.マスタートレーナーチケット
S.L.マスタートレーナーチケット
浴衣のマスタートレーナーチケット
真冬のマスタートレーナーチケット
250
S.T.マスタートレーナーチケット

  • アイドルAをパートナーBでレッスンした時の特技上昇確率g(A,B)
  • g(A,B)=端数切り上げ{f(A,B)×(Bの特技Lv+1)÷(Aの特技Lv+1)}
  • 同属性の場合はこれを×1.2した後にもう一度端数切り上げを行う
  • アイドルAをパートナーB1,B2,...,Bnでレッスンした時の特技上昇率h(A,{B1,B2,...,Bn})
  • h(A,{B1,B2,...,Bn})=g(A,B1)+g(A,B2)+...+g(A,Bn)

期待値による効率的な特技レベルの上げ方

必要なパートナーの必要数の期待値で考えるなら、以下が成り立ちます。

  • 1枚ずつレッスンしても複数枚まとめてレッスンしても効率は変わらない。
  • 期待値では「パートナー1枚の5%」と「パートナー20枚の100%」は当価値である。
  • 100%超えのレッスンは超えた分だけ無駄になり非効率である。
  • パートナー1人ずつに確率が計算されるので、端数の切り上げの量が出来るだけ大きい方が効率が良い。
  • パートナーの特技レベルを上げる必要はない。むしろ非効率である。
  • 例え成功確率が低くても育てたい対象にパートナーを直接使う事が最も効率的である。
  • 期間限定ルーキートレーナーは、SRに使用して特技Lv2~3にするほうが効率が上がる場合がある。具体的にはSSRの特技Lv1に使用するSRは特技Lv3まで、同様にSSRLv2にはSRLv2まで、SSRLv3は損得無し、SSRLv4以降は逆効果となる。
  • SSRのパートナーとしてはSRはRの3倍の効果を持ち、SRのパートナーとしてSRはRの5/3倍の効果を持つ。したがって、SRSSRのパートナーとして使い、RはなるべくSRのパートナーとして使ったほうが効率的である。
  • 期間限定ルーキートレーナー・期間限定トレーナーはSSRのパートナーとしてはRの1/10・1/2、SRのパートナーとしてはRの1/3・5/6と、R以上にSRのパートナー向き。ただし期待値には反するが、他の組み合わせて出来た端数を埋めるのに適任で、常に100%丁度にしたい場合はSRのパートナーに用途を限定しないほうが良いかも。
  • 期間限定ベテラントレーナーはSSRのパートナーとしてはRの5/2、SRのパートナーとしてはRの4/3と、SSR向き。期間限定マスタートレーナーに至ってはSRのパートナーとしては必ず100%以上の効果になる分、大抵無駄が多々発生し、もったいない。これらはなるべくSSRのパートナーとして使ったほうが効率的。

端数切り上げを含む効率の計算方法

上の計算式の「アイドルA(特技Lv1)をパートナーB(特技Lv1)でレッスンした時の特技上昇確率f(A,B)」の数値を用います。(∞は便宜的に500とします)

1回のレッスンに使うレッスンパートナー全てのf(A,B)を合計した値をf(A,Bex)とします。レッスンパートナーの特技Lvを上げている場合は、そのときに使った分も含めます。

実際に特技Lvを上げるのに使ったレッスンパートナー全て(失敗分も含む)を合計した値をf(A,Bact)とします。

特技上げ効率(期待値)=特技Lv上昇確率(%)*(1+アイドルAの特技Lv)/2-f(A,Bex)

特技上げ効率(実効率)=100*(1+アイドルAの特技Lv)/2-f(A,Bact)

この数値が大きい組み合わせほど本来の特技Lv上昇確率よりも上昇確率が高くなっており、効率がいいということになります。

同レアリティであれば、複数のレッスンの全体的な効率もこの数値を合計すれば算出可能です。

特技Lv上昇確率が100%の場合は期待値と実効率は同じになります。


  • 特技Lv6のSSRアイドルにVT.トレーナーチケット*10とVT.ベテラントレーナーチケット*10でレッスンした場合(特技Lv上昇確率100%)
  • 100*(1+6)/2-(5*10+25*10) = 350-300 = 50
  • 特技Lv8のSRアイドルに同属性R*11でレッスンして2回目に特技レベルが上がった場合(特技Lv上昇確率99%)
  • 99*(1+8)/2-(36*11) = 445.5-396 = 49.5(期待値)
  • 100*(1+8)/2-(36*11)*2 = 450-792 = -342(実効率)
  • 特技Lv8のSRアイドルに同属性R*11とVT.ルーキートレーナーチケット*1でレッスンした場合(特技Lv上昇確率100%)
  • 100*(1+8)/2-(36*11+10) = 450-406 = 44
  • 特技Lv9のSSRアイドルに「VT.ルーキートレーナーチケット*10とベテラントレーナーチケット*5で特技Lv3にした同属性SRアイドル」*7でレッスンした場合(特技Lv上昇確率100%)
  • 100*(1+9)/2-(1*10+10*5+36)*7 = 500-672 = -172
  • 特技Lv1のSSRアイドルに「VT.ルーキートレーナーチケット*10で特技Lv2にした同属性SRアイドル」*1でレッスンした場合(特技Lv上昇確率54%)
  • 54*(1+1)/2-(1*10+36) = 54-46 = 8(期待値)
  • 特技Lv3のSSRアイドルにVT.ルーキートレーナーチケット*10と同属性SRアイドル*1でレッスンした場合(特技Lv上昇確率28%)
  • 28*(1+3)/2-(1*10+36) = 56-46 = 10(期待値)

上昇確率一覧

SSRアイドル

一切の補正を行う前の基礎値×補正による上昇比率

パートナーB\アイドルAの特技Lv123456789
期間限定ルーキートレーナーチケット1.00
×1.00
0.67
×1.50
0.50
×2.00
0.40
×2.50
0.33
×3.00
0.29
×3.50
0.25
×4.00
0.22
×4.50
0.20
×5.00
期間限定トレーナーチケット5.00
×1.00
3.33
×1.20
2.50
×1.20
2.00
×1.00
1.67
×1.20
1.43
×1.40
1.25
×1.60
1.11
×1.80
1.00
×1.00
ベテトレ/Rアイドル(異属性)10.00
×1.00
6.67
×1.05
5.00
×1.00
4.00
×1.00
3.33
×1.20
2.86
×1.05
2.50
×1.20
2.22
×1.35
2.00
×1.00
Rアイドル(同属性)12.00
×1.00
8.00
×1.13
6.00
×1.00
4.80
×1.04
4.00
×1.25
3.43
×1.17
3.00
×1.33
2.67
×1.50
2.40
×1.25
期間限定ベテラントレーナーチケット25.00
×1.00
16.67
×1.02
12.50
×1.04
10.00
×1.00
8.33
×1.08
7.14
×1.12
6.25
×1.12
5.56
×1.08
5.00
×1.00
マストレ/SRアイドル(異属性)30.00
×1.00
20.00
×1.00
15.00
×1.00
12.00
×1.00
10.00
×1.00
8.57
×1.05
7.50
×1.07
6.67
×1.05
6.00
×1.00
SRアイドル(同属性)36.00
×1.00
24.00
×1.00
18.00
×1.00
14.40
×1.04
12.00
×1.00
10.29
×1.07
9.00
×1.11
8.00
×1.13
7.20
×1.11
SSRアイドル(異属性)50.00
×1.00
33.33
×1.02
25.00
×1.00
20.00
×1.00
16.67
×1.02
14.29
×1.05
12.50
×1.04
11.11
×1.08
10.00
×1.00
SSRアイドル(同属性)60.00
×1.00
40.00
×1.03
30.00
×1.00
24.00
×1.00
20.00
×1.05
17.14
×1.05
15.00
×1.07
13.33
×1.13
12.00
×1.00
期間限定マスタートレーナーチケット100.00
×1.00
100.00
×1.00
100.00
×1.00
100.00
×1.00
83.33
×1.01
71.43
×1.01
62.50
×1.01
55.56
×1.01
50.00
×1.00
S.T.マスタートレーナーチケット100.00
×1.00
100.00
×1.00
100.00
×1.00
100.00
×1.00
100.00
×1.00
100.00
×1.00
100.00
×1.00
100.00
×1.00
100.00
×1.00

※パートナーのアイドルは特技Lv1の場合のものです


過去の表はこちら。
  • 小数点以下が0より大きい場合、端数の切り上げが発生します。
  • 同属性アイドルの場合、一度切り上げてから1.2倍にし、更に端数が出た場合はもう一度切り上げを行います。
  • 切り上げる量が大きいほど効率が良い事になります。
  • 少しでも効率を求める場合の参考までに、青→赤にかけて本来の数値より切り上げにより特技の供給経験値が増える事を示します。
  • 「100%にするのに必要な特技経験値=(アイドルAの特技Lv+1)×500」とし、その数値を元に5刻みで現在LvとLv1との差で着色してあります。
  • 緑は超過分がかなり無駄になるのであまりおすすめしません。
パートナーB\アイドルAの特技Lv123456789
期間限定ルーキートレーナーチケット111111111
期間限定トレーナーチケット543222221
ベテトレ/Rアイドル(異属性)1075443332
Rアイドル(同属性)1296554443
期間限定ベテラントレーナーチケット2517131098765
マストレ/SRアイドル(異属性)30201512109876
SRアイドル(同属性)3624181512111098
SSRアイドル(異属性)503425201715131210
SSRアイドル(同属性)604130242118161512
期間限定マスタートレーナーチケット2501671251008472635650
S.T.マスタートレーナーチケット500334250200167143125112100

※パートナーのアイドルは特技Lv1の場合のものです


SRアイドル

  • SSRアイドルの育成を視野に入れるなら、使用するのは同属性Rアイドルまでにしたほうが無難です。
パートナーB\アイドルAの特技Lv123456789
期間限定ルーキートレーナーチケット1075443332
期間限定トレーナーチケット2517131098765
ベテトレ/Rアイドル(異属性)30201512109876
Rアイドル(同属性)3624181512111098
期間限定ベテラントレーナーチケット4027201614121098
マストレ/SRアイドル(異属性)503425201715131210
SRアイドル(同属性)604130242118161512
SSRアイドル(異属性)805440322723201816
SSRアイドル(同属性)966548393328242220
期間限定マスタートレーナーチケット
S.T.マスタートレーナーチケット
500334250200167143125112100

※パートナーのアイドルは特技Lv1の場合のものです


Rアイドル

パートナーB\アイドルAの特技Lv123456789
期間限定ルーキートレーナーチケット2517131098765
期間限定トレーナーチケット4027201614121098
ベテトレ/Rアイドル(異属性)503425201715131210
Rアイドル(同属性)604130242118161512
期間限定ベテラントレーナーチケット704735282420181614
マストレ/SRアイドル(異属性)805440322723201816
SRアイドル(同属性)966548393328242220
SSRアイドル(異属性)1208060484035302724
SSRアイドル(同属性)1449672584842363329
期間限定マスタートレーナーチケット
S.T.マスタートレーナーチケット
500334250200167143125112100

※パートナーのアイドルは特技Lv1の場合のものです


特技レベル上昇確率100%になるレッスン方法の例

以下の例はレッスンパートナーの上限が20人だった頃のものです。

現在は上限が250人になっているため、どんな素材を使ってもすべてのレアリティ・特技レベルにおいて、特技レベル上昇確率を100%にできるようになっています。

SSRアイドル

パートナーとして特技レベル1のみを使い、SSRを使わず、またSR/マストレをできるだけ使わないで、特技レベル上昇確率100%になるレッスンをしたい場合のレッスン方法の一例。

カッコ内の数字は同属性と他属性・ベテトレを混ぜても100%丁度になる枚数。

例:1→2では

  同属性9枚で100%超過

  同属性5枚+ベテトレ4枚で100%丁度

アイドルの
特技レベル
同属性パートナー他属性パートナー
SRRSR
マストレ
R/
ベテトレ
1→2-9 (5+4)-10
2→3-12 (8+4)-15 (13+1)
3→4-17 (15+2)-20
4→5-20316 (11+4)
117
5→6-20415 (10+4)
118 (16+2)
6→7317 (16+1)810 (8+1)
414
7→8415812
513 (11+2)
8→94161010 (6+3)
514 (13+1)
9→10812155
910 (8+2)

(2017/6/21のアップデート以降。7/4時点)


SRアイドル

パートナーとして特技レベル1のみを使い、SSRSR/マストレを使わず、特技レベル上昇確率100%以上になるレッスンをする場合のレッスン方法の一例

アイドルの
特技レベル
パートナー
同属性R他属性R/
ベテトレ
1→234
2→355
3→467
4→579
5→6910
6→71012
7→81013
8→91215
9→101317
合計7592

(2017/6/21のアップデート以降。6/29時点)


特技Lv2以上のアイドルをレッスンパートナーとして使う場合

以下の情報はレッスンパートナーの上限が20人だった頃のものです。

現在は上限が250人になっているため、レッスンパートナーの特技レベルを上げるメリットはありません。

  • 成否のバラツキを抑えることにより、必ず成功するという安心感を得ることが出来ます。
  • 上昇確率100%でレッスンするとき、高レア度のアイドルの消費数を抑える事ができます。
  • 一方、R/ベテトレの消費が直接レッスンパートナーとして使うよりも膨大になる(期待値で比較すると2倍を上回る)と見込まれます。期待値から考えて効率は落ちます
  • パートナーSRのレベルを1→2に100%で上げるために必要なR/ベテトレは4枚。一方、パートナーSRのレベルが1つ上がることよって増加する上昇確率はR1.5枚分です(SSRレッスンする場合)。この差異が期待値から考えて非効率になる要員です。
  • 特技Lv2, 3, 4, …のアイドルは同レアリティの特技Lv1のアイドル1.5, 2, 2.5, …枚分に相当します。
  • 特技レベルを上げたが使わなくなったSRを手放すといった状況も考えられます。
  • 「消費する手持ちSRパートナーの数を減らして」「上昇確率100%にして確実にレッスンしたい」という目的ならば、パートナーの特技レベルを上げてレッスンするのも一つの考えです。

コメント (特技レベル上げ)
  • 総コメント数258
  • 最終投稿日時 2024年03月24日 19:43
    • ななしの投稿者
    260
    2024年03月24日 19:43 ID:nm0lsw55

    >>259

    それだと既に特技レベルがMAXの状況でもない限り必ず上がるはずなので何か勘違いや見落としがあったのではないでしょうか

    季節マストレ以外のところをタップしたか、あるいは2回のつもりが1回しかタップできていなかったなどの可能性があるかと思います

    • Good累計30 ななしの投稿者
    259
    2024年03月24日 17:55 ID:spsphik0

    さっき季節マストレ2枚突っ込んで上がらなかったんですが、

    もしかして小数点未満の確率が存在したりするのでしょうか。

    同様の経験がある方はいらっしゃいますか。

    • ななしの投稿者
    258
    2023年05月04日 15:52 ID:ba1hg31z

    シンプルに欲しいデータとして、

    ・同色Rとトレーナー複合で特技Lv1→10まとめて上昇するときの必要枚数

    ・なるべく各Lvは上昇率100%丁度(最小構成でもはみ出るものは妥協)

    ・方針の上昇率UPの各段階に対応

    ・レッスンアイドルはSSRとSR対応


    ゲーム内機能のおすすめだとアイドルかトレーナーかどちらか寄せしかできないと思うのと、

    育成の度に毎回必要枚数忘れるのでこういう表が欲しいなって

    • Good累計3,000 ななしの投稿者
    257
    2023年02月22日 16:57 ID:p7sxo3hr

    >>256

    上限抜きにしてもマストレや季節ベテトレをSRに使っても効率良くないからなあ

    • 774P
    256
    2022年01月19日 21:27 ID:pqwg0hr7

    >>255

    レッスン投入上限が増えた今となっては以下の記載は不要ですね。

     

    >SSRアイドルの育成を視野に入れるなら、使用するのは同属性Rアイドルまでにしたほうが無難です。

    • 774P
    255
    2021年07月29日 01:23 ID:hvjgv9ni

    レッスン投入上限が250まで増えたから選択肢は増えたか

    限定ルキトレ100枚でも9→10いけるか

    プロデュース方針の特技上げに1振れば限定ルキトレ50枚で済むようになったか

    • 774P
    254
    2020年12月22日 00:32 ID:cpxkhdyc

    >>229

    リスク選好性の話が抜けてるのと、

    効率を求めて高効率カードが貯まるまでスキルアップが遅れることによるスコア・ファン数の増加率の減少等の付随効果あたりの話が抜けてる。

    時間効率もそうだけど、その最高効率求めることで得られるメリットの費用対効果って視点の問題。

    好きにやりゃいいんじゃない?って感じ。

    • 774P
    253
    2020年12月21日 23:05 ID:okt230gq

    ・運に自信ないので特技レベル上げは常にぴったり100%

    ・なるべく端数切り上げになるように使う

    ・トレチケタイムチケットはなるべく使うけど割とあふれる

    ・SSRはひと月に平均5枚くらい入手

    ・☆15SRはひと月に平均2枚くらい入手

    だいたいこんな感じで2年くらいやってるけど、

    SSRと☆15SRをレベル10に、他のSRも3~5くらいにしてトントンって感じなので、

    無料ガシャ期間だけ戻ってきたりとか重課金したりとかでSSRを大量に持て余してる人や、

    新参だけど直近のカーニバルにどうしても間に合わせたい人とかじゃなければ

    場数ptを特技レベルに振る必要はそんなにないかもしれない

    • 774P
    252
    2020年11月28日 23:56 ID:ooyqt1z8

    >>251

    4%が高確率だというならそうなんだろうね

    26回行って25回成功1回失敗の期待値と

    25回行って25回成功0回失敗の期待値

    どっちも期待値は同じだから好きな方を選べ

    そういう数学的で理論的な正しさだけを述べているわけだ

    認知バイアスまでケアする必要性は無い

    • 774P
    251
    2020年11月28日 21:53 ID:d94bd75s

    >>229

    99%で失敗してから100%以外はやらなくなったな

    96とかでも高確率で失敗する

    ソシャゲは100%以外信じるな

    どのゲームでも言われてるから

    勉強になったな

    覚えて帰ってくれ

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