LIVE PARTY!!
目次
- 概要
- 編成について
- おすすめ編成
- アピール値
- 特技
- LIVE中の特技について
- センター効果
- ポジションボーナス
- 獲得スターエンブレム数・獲得ファン数を上げるには?
- 各ポジションに適性のあるアイドルは?
- LIVEについて
- 楽曲
- 表示されるアイドルについて
- 消費スタミナ・獲得経験値・獲得親愛度・獲得マニー
- 獲得ファン数
- 獲得スターエンブレム、貢献度
- 貢献度・獲得スターエンブレムの求め方
- 切断について
- 切断が起きる原因
- 切断に関する未確認情報
- マッチングしない!
- 報酬
- 通常報酬
- 獲得アイドル・トレーナー
- 獲得特訓アイテム
- その他獲得アイテム
- LIVE PARTY!!専用報酬
- 個人報酬
- 協力報酬
- イベント報酬
- イベントptの獲得について
- 楽曲名イベント/LIVE Groove/LIVE Parade
- 楽曲名イベント(アタポン形式)のイベントアイテムの獲得について
- 獲得内容
- キャラバンメダルの獲得について
- 獲得内容
- LIVEオプションの獲得について
- 獲得内容
- ススメチケットの獲得について
- 獲得内容
- カーニバルメダルの獲得について
- 獲得内容
- スターエンブレムについて
- スターエンブレム交換所
- 各交換所共通
- 月間限定アイドル・アイテム (2015年~2023年の12月開催イベント分)
- ミッション
- フラワースタンド送付について
- チャット
- DMM GAMES版(キーボードLIVE)について
- ライパ用語(非公式)など
- ライパ用語
- テクニック
- 注意事項
- ドロップ等の検証・考察は「LIVE PARTY!! ドロップ検証」へ。
概要
「LIVE PARTY!!」では、協力LIVEを行うことで、「スターエンブレム」が獲得できます。
「スターエンブレム」を集めると、過去のイベントの報酬や、アイテムとの交換ができます。
同じ難易度を選んだプロデューサー5人でマッチングが行われ、マッチングされたメンバーと協力してLIVEを行います。
楽曲はランダムで選択され、メンバー全員が同時にその楽曲でLIVEを行います。
本機能では、専用ユニットでLIVEを行います。ユニットには5つの「ポジション」があります。
各プロデューサーのアイドルが、ポジションを1つずつ担当し、5人の共通ユニットが編成されます。
※自分のアイドルがどのポジションを担当するかはランダムで決定されます。
※楽曲タイプとポジションごとにアイドルを設定できます。
各メンバーの状況はLIVE画面の左側のエリアで確認できます。
また本機能では、ライフが0になった場合も、LIVEは継続となります。
獲得できるスターエンブレムは、「メンバー全員の合計スコア」と「LIVEでの貢献度」によって変化します。
メンバー全員で高スコアを目指しましょう!
貢献度は自身が獲得したスコアのほか、LIVEに出演したアイドルの「アピール値の高さ」、「特技」をもとに算出します。
本機能のLIVE報酬では、「協力報酬」と「個人報酬」が獲得できます。
協力報酬は、メンバー全員のスコアの合計が高いほど、良い報酬が出現しやすくなります。
獲得できる協力報酬は全メンバー共通で、必ず全員が獲得できます。
個人報酬は、自分の貢献度が高いほど、良い報酬が出現しやすくなります。
※個人報酬は、一定の確率で1~2個出現します。
LIVEの開始前や終了後には、マッチングされたメンバーとチャットスタンプでコミュニケーションがとれます。
使用するスタンプはイベントページ内の「チャット設定」で設定できます。
マッチングルームは任意のメンバーで、協力してLIVEを行える機能です。
1部屋に最大5人まで入室できます。
マッチングルームには新規にルームを作る「ルーム作成」、既にあるルームに入る「ルーム入室」のどちらかの方法で利用できます。
マッチングルームでは、ホスト以外のメンバーは、「スタミナ消費なし」でLIVEを行うこともできます。
※「スタミナ消費なし」でLIVEを行う場合、獲得できる報酬の量が減少し、一部報酬は獲得できなくなります。
友情ptを使用し、同僚や他のルームに「フラワースタンド」を贈ることができます。
贈られた合計数によって、フラワースタンドの見た目が変化します。
※フラワースタンドの状態は、LIVEや報酬内容に対して影響しません。
編成について
- イベントページ内「PARTY編成」から4つの楽曲タイプ別にアイドルを編成できます。
- 同一タイプのユニット内では「イラストが同じアイドル」を設定することはできません。
- 楽曲が選択された後、そのタイプに合った編成からランダムにポジションが選出されます。
- 基本的に後述の貢献度を最も獲得できるアイドルを編成することが一つの目標となります。
- 貢献度を高める要素は獲得したスコア「アピール値」と「特技」「センター効果」です。
おすすめ編成
- 特技「オーバーロード」「トリコロール・スパイク」「ドミナント・ハーモニー」は対象から除外されます。使用したい場合は自分で設定する必要があります。
- おすすめ編成は単純にアピール値の一番高いものを選出しているので、特技のレベルが考慮されていません。
- アピール値が多少下がっても、特技のレベルが大きく上回っているものがある場合はそちらに変更するのも良いでしょう。
- おすすめ編成では、センター→ボーカリスト→ダンサー→パフォーマー→リーダーの順でアピール値の高いアイドルが選出される仕様になっていると思われるため、アピール値が特化型のレアリティの高いアイドルが最適なポジションに設定されていないことがあります。
- 例えば手持ちの育成済みのSSレアが、Vo特化×1人、Da特化×1人、Vi特化×1人の3人だけの場合、Vo特化→センター、Da特化→ボーカリスト、Vi特化→ダンサー、その他(Sレアなど)→パフォーマーという具合に編成されることがあります
アピール値
- アイドルのアピール値は下記を反映したものであり、編成時に表示されているものが計算結果です。その値がそのままLIVEで使用されます。
- 楽曲タイプによるボーナス(一致で+30%)
- 一般的にタイプ一致のSレアより不一致のSSレアの方がアピール値が高くなります。
- ポジションによるボーナス(後述)
- 自身のアイドルのセンター効果(後述)
- 自身のルーム効果(最大で全体+10%)
- 以下の式でボーカル、ダンス、ビジュアルそれぞれのアピールが計算され、その合計がアイドルのアピール値となります。
端数切り上げ(基礎アピール×(1+タイプ一致+ポジションボーナス+センター効果+ルーム効果))
特技
- デメリット付きの特技は、アイドルを設定した本人のみデメリットが適用されます。以下が該当します。
- 「オーバーロード」「トリコロール・スパイク」のライフ減少
- 「コンセントレーション」のPERFECT判定される時間が短縮される効果
- 「オルタネイト」のCOMBOボーナスダウン効果
- 「ミューチャル」のスコアダウン効果
- 「オーバードライブ」の「PERFECTのみCOMBO継続」効果 (コンボが継続する判定が1段階厳しくなる効果)
- 「アンコール」「シンデレラマジック」によって上記のデメリット付きの特技効果を発動した場合
- 特技の発動に編成の条件がある場合、その条件はなくなります。
- 「○○○フォーカス」は、他のメンバーのアイドルのタイプが一致していなくても効果を発揮します。
- 「トリコロール・○○○」は3タイプのアイドルを編成していなくても効果を発揮します。
- 「ドミナント・ハーモニー」は3タイプのアイドルが編成されていても効果を発揮します。
- 特技の発動に曲タイプの条件がある場合、その条件は発生します。
- 「トリコロール・スパイク」は全タイプ楽曲のときのみ効果を発揮します。
- 「ドミナント・ハーモニー」は特技で指定されたタイプの楽曲のときのみ効果を発揮します。
- 特技の効果対象に条件がある場合、その条件は発生します。
- 「○○○アンサンブル」はタイプが一致しているアイドルの特技にのみ効果を発揮します。
- 「トリコロール・スパイク」のライフ減少量は通常LIVE時と異なります。
特技 発動間隔 | ライフ減少量 | |
---|---|---|
通常時 | PARTY時 | |
7秒 | 18 | 11 |
11秒 | 28 | 17 |
LIVE中の特技について
- 特技は他のプレイヤーのアイドルのものも発動します。
- 他プロデューサーとの発動の有無は同期していません。よって例え同じFULL COMBOやALL PERFECTであってもスコアにそれなりの差が出ることが多々あります。
センター効果
- センター効果のアピール値・ライフ・特技発動率アップ(ダウン)効果はそのアイドル自身にのみ適用されます。
- 効果の発動に編成の条件・衣装の条件がある場合、その条件はなくなります。
- 「トリコロール」は3タイプのアイドルを編成していなくても効果を発揮します。
- 「プリンセス」「チアー」「デュエット」はそのタイプのアイドルのみを編成していなくても効果を発揮します。
- 「クロス」は指定されたタイプのアイドルを編成していなくても効果を発揮します。
- 「レゾナンス」は5種類の特技を編成していなくても効果を発揮します。
- 「ワールドレベル」は設定した衣装に関係なく一定時間経過後に自身のダンスアピール値がさらに上昇します。また「世界レベルフルコンボ」の演出は、他プロデューサーのアイドルがこのセンター効果を持っている場合も発揮されます。
- 「フォーチュンプレゼント」「クリスマスプレゼント」「シンデレラウィッシュ」は、他プロデューサーのアイドルがこのセンター効果を持っている場合も効果を発揮します。
- 同名のセンター効果を持つアイドルがユニット内に複数登場した場合はスターランクが最も高いものが適用されます。
- 「シンデレラチャーム」「シンデレラエール」「キュート・クロス・○○○」の獲得ファン数アップ効果は、他プロデューサーのアイドルがこのセンター効果を持っている場合も効果を発揮します。
- 同名のセンター効果を持つアイドルがユニット内に複数存在する場合は、人数分適用されます。
- センター効果の効果対象曲タイプに条件がある場合、その条件は発生します。
- 「ユニゾン」「デュエット」が該当します。
ポジションボーナス
- ポジションごとにアピール値にボーナスが加算されます。ポジションによるボーナス値は以下の通りです。
\ | パフォーマー | ボーカリスト | センター | ダンサー | リーダー |
---|---|---|---|---|---|
ボーカル | 290% | 各140% | ライフ値による ※後述 | ||
ダンス | 290% | ||||
ビジュアル | 290% |
- リーダーの場合の上昇値は、アイドルのライフによって増加します。
- ライフのポテンシャル解放、センター効果による上昇分も反映されます。
ライフ | 上昇値 | 備考(Pはライフのポテンシャル解放数を示す) | |||
---|---|---|---|---|---|
0~ | 66% | その他N(22) | |||
26~ | 87% | その他R(29)、バランス型N(26) | |||
36~ | 129% | その他SR(39 or 43)、エナジーR(32+5) | |||
44~ | 139% | その他SSR[P0~2](44) | |||
47~ | 144% | その他SSR[P3~4] | |||
51~ | 150% | その他SSR[P5] | |||
53~ | 170% | その他SSR[P6] | |||
55~ | 181% | P×[P0~1](44+11)、その他SSR[P7] | |||
58~ | 202% | P×[P2~3]、その他SSR[P8] | |||
62~ | 205% | チアーSSR[P0~1]、P×[P4]、その他SSR[P9] | |||
64~ | 208% | チアーSSR[P2]、P×[P5]、その他SSR[P10] | |||
67~ | 212% | チアーSSR[P3~4]、P×[P6] | |||
71~ | 217% | P×[P7] | |||
73~ | 220% | チアーSSR[P5]、P×[P8] | |||
76~ | 222% | チアーSSR[P6] | |||
78~ | 228% | チアーSSR[P7]、P×[P9] | |||
82~ | 229% | P×[P10] | |||
84~ | 230% | チアーSSR[P8] | |||
86~ | 231% | ||||
89~ | 232% | チアーSSR[P9] | |||
91~ | 233% | チアーSSR[P10] | |||
103~ | 234% | エナジーSR[P0~3](86+17) | |||
109~ | 235% | エナジーSR[P4~5] | |||
115~ | 248% | エナジーSSR[P0~2](88+27)、エナジーSR[P6] | |||
118~ | 249% | エナジーSSR[P3~4]、エナジーSR[P7~8] | |||
124~ | 250% | エナジーSSR[P5]、エナジーSR[P9] | |||
127~ | 265% | エナジーSSR[P6]、エナジーSR[P10] | |||
130~ | 266% | エナジーSSR[P7] | |||
136~ | 267% | エナジーSSR[P8~9] | |||
141~ | 268% | エナジーSSR[P10] |
- ポジションによって一部のセンター効果は上昇値にボーナスが付加されます。また編成時に青文字でその数値が表示されます。
※2019/08/31 15:00~ ポジションボーナス調整後の値
ポジション | センター効果 | レア | 通常 | ボーナス 適用後 |
---|---|---|---|---|
センター | ○○○ブリリアンス | SSレア | 40% | 108% |
Sレア | 30% | 81% | ||
レア | 10% | 27% | ||
○○○プリンセス | SSレア | 50% | 105% | |
Sレア | 35% | 74% | ||
キュート・クロス・○○○ (上段はアピール値、下段は獲得ファン数) | SSレア | 30% 10% | 75% 25% | |
Sレア | 20% 8% | 50% 20% | ||
クール・クロス・○○○ (上段はアピール値、下段は特技発動確率) | SSレア | 30% 35% | 75% 88% | |
Sレア | 20% 25% | 50% 63% | ||
パッション・クロス・○○○ (上段はアピール値、下段はライフ) | SSレア | 30% 25% | 75% 63% | |
Sレア | 20% 15% | 50% 38% | ||
○○○ユニゾン (○○○タイプ曲は下段を適用) | SSレア | 30% 55% | 60% 110% | |
○○○デュエット(△△△&□□□) (○○○タイプ曲のみ適用、 △△△と□□□のアピール値に対して適用) | SSレア | 100% | 110% | |
トリコロール・ユニゾン (全タイプ曲は下段を適用) | SSレア | 40% 80% | 56% 112% | |
Sレア | 25% 50% | 35% 70% | ||
ドミナント・デュエット (ドミナントタイプの曲のみ適用、 1番目のアピール値は上段、2番目のアピール値は下段を適用) | SSレア | 150% 160% | 150% 160%*1 | |
ボーカリスト ダンサー パフォーマー | ○○○ボイス/ステップ/メイク | SSレア | 90% | 261% |
Sレア | 60% | 174% | ||
レア | 30% | 87% | ||
シャイニーボイス/ステップ | SSレア | 80% | 264% | |
Sレア | 48% | 159% | ||
トリコロール・ボイス/ステップ/メイク | SSレア | 100% | 250% | |
Sレア | 80% | 200% | ||
ダンサー | ワールドレベル (一定時間経過後は下段を適用) | SSレア | 100% 130% | 140% 182% |
リーダー | ○○○エナジー (レアのみボーナス発生) | SSレア | 30% | 30% |
Sレア | 20% | 20% | ||
レア | 10% | 14% |
獲得スターエンブレム数・獲得ファン数を上げるには?
- 適切なパーティ編成
- 高レアリティのアイドルほど素のアピール値が高く、センター効果によるボーナスも大きくなる。特技での貢献度ボーナスも大きい。
- Lvを全然上げきれてなかったり、よほど不適切なポジションに配置しない限りは、スターエンブレム数も獲得ファン数もSSレア>Sレア>レア>ノーマルのレアリティ順になる。可能な限りSSレア、そうでなくとも適性のあるSレアを配置したい。
- 曲とアイドルのタイプ一致よりも、ポジションを適性に一致させた方がアピール値が高くなる。
- 特技発動率などは貢献度に関わっていないと考えられているためスターエンブレム稼ぎでは関係ないが、ファン数稼ぎの場合、タイプ不一致だと特技発動率が上がらなくなる上、特技:アンサンブルの効果が受けられなくなるため、スコアが激減することがあり、場合によっては逆転しうる。各タイプでタイプ一致かつ適性のあるアイドルのみで編成するのは難しいが、全タイプ曲のみですれば不一致は起こり得ないので、ファン数稼ぎは通常、全タイプ曲で行われる。
- 重要かつ先にやらないと意味のない部分なので一番に書いたが、最適ポジションを考えるのは少し複雑なため、各ポジションに適性のあるアイドルは?に別記。
- 基本アピール値の上昇
- 特訓、Lvと親愛度をMAXにする。ポテンシャル解放を行う。
- ポテンシャル解放分にもポジションボーナス・センター効果のボーナスが入り、それなりの値にはなる。特に特化枠の特化アピール値は上げておいたほうが良い。
- リーダー枠(ライフ枠)はライフと上昇量の関係の通り、エナジーSSレアでポテンシャル6、チアーSSレアだとポテンシャル7、パッション・クロス・○○○だと9、その他のSSレアだと8あるのが望ましい。それ以降は上昇量が鈍くなり、特にエナジーSSレアだとボーカル/ダンス/ビジュアルのどれかに振った方がアピール値が上がる。
- リーダー枠の場合基本的にライフポテンシャル優先、ファン数目的でルームに集まりセンター効果「レゾナンス」を含む固定の組み合わせで行う場合特技発動率ポテンシャル優先など、他に優先すべきものがある場合それを優先すべき。
- 家具「メイクスペース・カフェスペース・トレーニングスペース」のLvを上げる。
- 特技レベルの上昇
- 高レアリティのアイドルほど特技レベルが上げにくいが、貢献度への影響も大きくなる。
各ポジションに適性のあるアイドルは?
- ボーカリスト・ダンサー・パフォーマーの特化枠
- 「トリコロール・ボイス/ステップ/メイク」系のセンター効果を持つアイドルがアピール値で見れば最高
- 補正率で言えばSSレアの「シャイニーボイス・ステップ」が一番高いが、補正を受けるVo/Da/Viの特化値が高い都合、「トリコロール・ボイス/ステップ/メイク」のほうが総合的にはアピール値が高くなる。「○○○ボイス/ステップ/メイク」(※○○○はキュート/クール/パッションのいずれか)も含め、差は1000程度のわずかなので、この3種のどれかであれば、無理にトリコロールを手に入れに行くほどまではしなくて良い。
- ファン数目的ならセンター効果「チャーム」持ち
- センター効果「チャーム」持ち(特技:トリコロール・シナジー)や「エール」持ち(特技:トリコロール・シンフォニー)は特化値が非常に高い都合、センター効果への効果はなくとも特化一致ポジションが最適。ただし貢献度の面では上記センター効果にボーナスが得られるアイドルよりは低くなる。これらはファン数稼ぎが目的になるが、「エール」は特技シンフォニーが強力なものの、有効に働いてもアピール値が低めな分単独では大して稼げなく、両方使う場合は「チャーム」のほうが特化値が高いので優先されるため、「エール」はセンターに押し出されることがほとんど。
- センター
- 「ブリリアンス」または曲とタイプ一致した「ユニゾン」のセンター効果を持つアイドルの中でバランス型のアピール値を持つものがアピール値で見れば最高
- 補正率で言えば曲とタイプ一致した「ユニゾン」のほうがわずかに高いが、現状ではNG3人のみ他と違いバランス型でアピール値が「ブリリアンス」と変わらない高さになっている。それ以外の「ユニゾン」と比較すると「ブリリアンス」は全てバランス型であるため元のアピール値が多少高い分、総合的にはアピール値が高くなる。全タイプ用の「ユニゾン」は存在しないので、全タイプでは「ブリリアンス」が単純に最もアピール値が高くなる。「プリンセス」は補正率が少し低いが、これもNG3人のみバランス型で元のアピール値が高く、NG3人以外の「ユニゾン」をわずかに上回る程度にはなる。バランス型でない場合でも1000程度の差なので、こちらもこの3種のどれかであれば問題ない。
- クロス系にも補正はかかるが、アピール値への補正はあまり大きくないため、上記3種よりはポジション適性が劣る。「キュート・クロス・〇〇」はファン数にもポジションボーナスによりそこそこ大きな補正がかかるため、ファン数目的なら「プリンセス」や「エール」と同レベルで有効。
- ファン数目的ならここもセンター効果「チャーム」持ち
- 上記以外のものを置いた場合でも、特化ポジションが最適なアイドル以外はライフポテンシャルを振った場合のリーダーに次ぐ適性がある。貢献度にボーナスが入る「レゾナンス」を複数置きたい場合など枠が足りず適性枠に置けない場合に置く、ファン数稼ぎに「チャーム」持ちをもう1人置く、単に適性のあるSSレアアイドルがない場合の代用でスコア系のSSレアを置く、などが考えられる。曲とタイプ一致した「ユニゾン」や「プリンセス」(センター効果「プリンセス」持ちの特技は「フォーカス」のものと「オルタネイト」のものがあるが、「フォーカス」のほうが安定してスコアを稼げる)、適性ではないものの「エール」もスコアを稼げることが多いが、それ以上に「チャーム」でのファン数+40%は大きい。
- 基本的に他ポジションに適性のないアイドルを置くべき
- ポジションボーナスがない上特技が完全に被ったり、センター効果「レゾナンス」の特技重複加算が被ってアピール値減少だけ受けたり、貢献度減少やファン数減少につながることが多い。センターに適性あるアイドルを置かない場合でも、せめて他ポジションに特別な適性のないアイドルを。
- リーダー枠(ライフ枠)
- 貢献度にボーナスがある「レゾナンス」が強力で、現状では最強。
- 「レゾナンス」持ちのアピール値はセンター効果の逆補正により一番低い部類だが、貢献度ボーナスのおかげで、ライフポテンシャルを振り切った状態だと一番アピール値が高い「エナジー」持ちより貢献度がかなり高くなり、最もスターエンブレムが稼げる。他のポジションに適性を持たないこともあり、相対的に、ライフポテンシャルに振るだけでアピール値を大幅上昇させられるリーダー向きと言える。
- 貢献度ボーナスは通常の計算の外側であり、全体の貢献度もボーナス分増える。使った本人が一番得られるのは確かだが、それでもあくまでアピール値はSSレア内では最低クラスのため、他の人は相対的にアピール値が高いことになり、貢献度も他のSSレアを使われるより高くなる。結果として全員のスターエンブレムの量が底上げされる。
- スコア面でもセンター効果の特技重複加算のおかげで他4人の特技で稼げるスコアも大きくなり、アピール値の低さを補って余りある働きをすることが多く、ファン数増加にもつながる。他4ポジションをセンター効果「チャーム」持ちで固めればそれらの特技「トリコロール・シナジー」が全て重複加算された上、それらのセンター効果のファン数倍率アップも重複加算されるため、最大で通常LIVE3回分くらいのファン数が稼げるし、そこからセンターを曲とタイプ一致した「ユニゾン」や、「エール」「プリンセス」にしても大差ないファン数が稼げる。
- ライフ面では、他ポジションの「トリコロール・シナジー」「オールラウンド」が重複加算されるので回復量も大きくなる。
- アピール値への補正はライフのポテンシャルを振れば、程度は違えどどのアイドルにも有効なため、ライフ振り状態だと上昇量が鈍くなる辺りでの勝負になってしまい、アピール値に大差はなくなりがち。特技や特殊なセンター効果など、アピール値以外を重視したほうが良い場合が多い。
- センター効果自体でアピール値は増えないが、元のライフが高くセンター効果で更にライフが増える「エナジー」がアピール値では一番だが、ライフとアピール値以外の効果がなく、貢献度ではレゾナンスの次、ファン数では下記いくつかにも負ける。リーダーに適正はあるが、最強ではない。
- 「チアー」は元のライフが通常のSSレアと同じ上、アピール値上昇効果を持たないため弱い。「チアー」は特技がライフ回復系必須の「ライフスパークル」なこともあり、通常は他4人の編成を決められない上、決められたとしてもこの枠にレゾナンスを入れたいLIVE PARTYにはあまり向いていない。
- 元々高いアピール値上昇量を持つ「ユニゾン」「プリンセス」「トリコロール・ボイス/ステップ/メイク」「デュエット」もかなり強力である。「パッション・クロス・○○○」はアピール値とライフが同時に上がるためこちらも強力である。
- ポジション補正とセンター効果はそれぞれ影響を与える。センター効果への特別な補正はないが、両方を合計すれば「エナジー」にも迫るアピール値にできる。
- アピール値で大差ない上、特技でスコアが上げられるため、ファン数の面では「エナジー」より少し優位。これらは通常の編成でよく使われるため、余らせていることは稀だろうが、「レゾナンス」を持っていなくてこれらを多数持っているのなら、その1つにライフを振って置くことを考慮すべき。
- ファン数稼ぎなら「チャーム」持ちも考慮に入る。
- ライフ10振った場合でも貢献度は少し低いものの、特化ポジションに置いた場合と大差なく、他4人の編成にほぼ関係なくファン数は増加させられる。
- ファン数で見ても、編成を決められるなら「チャーム」は特化枠3枠が最優先で、そこを埋めるとリーダー枠としてはスコアが大幅増加する「レゾナンス」のほうが上になる。
LIVEについて
楽曲
- LIVEでランダムに選出される楽曲はイベント楽曲・カバー楽曲を除くほぼ全ての楽曲です。
- 未プレイや未開放の楽曲も選出されます。
- リミックス・リアレンジ楽曲は選出されます。
- カバー楽曲・メドレー楽曲は選出されません。
- 新規実装・配信楽曲は速やかに追加されます。
- 基本的に楽曲タイプは各25%ずつ等分に選ばれます。
- 楽曲タイプ指定のルームとのマッチングにより確率に偏りが出る可能性があります。
表示されるアイドルについて
- LIVE設定にて「自分のアイドルを必ずセンターに表示する」のチェックを有効にすることで、自分がどのポジションの担当であっても、担当アイドルをセンターに表示可能です。協力LIVE演出上の表示のみが変化します。アピール値や貢献度の計算などには影響しません。
- 同じアイドルが複数選出された場合、自分のアイドルが最優先。自分のアイドルでなければ左から「42135」の順に代役のアイドルが表示されます。
- 表示されるアイドルが4人以下の楽曲において、自分のアイドルが表示されないポジションだった場合も同一アイドルは代役になります。
- 代役はN・Rの全アイドルからランダム(通常LIVEとは異なる)
- 代役の衣装は、アイドル編成でセットした衣装になる。
- 代役アイドルが着られる共通衣装(スターリースカイ・ブライト等)・ユニット衣装(プレゼントオブスノウ等)ならばその衣装
- SSレア衣装や、代役アイドルが着られないユニット衣装の場合は、最後に設定した共通衣装
消費スタミナ・獲得経験値・獲得親愛度・獲得マニー
消費スタミナは難易度で固定です。
獲得経験値・獲得親愛度は選ばれた楽曲を通常プレイした際のものと同じです。
獲得マニーは計算式の差異により通常プレイより若干増えています。
消費スタミナ0でLIVEをした場合、これらの獲得はありません。
※括弧内の数値はスタミナ1あたりの獲得効率(合計獲得pt÷消費スタミナ)
難易度 | 消費 スタミナ | 楽曲Lv | 獲得経験値 (効率) | 獲得親愛度 (効率) | 獲得基礎マニー (効率) |
---|---|---|---|---|---|
DEBUT | 10 | 5~7 | 35 (3.50) | 9 (0.90) | 334 (33.40) |
8~9 | 42 (4.20) | 10 (1.00) | 366 (33.27) | ||
REGULAR | 12 | 10~11 | 46 (3.83) | 14 (1.17) | 495 (41.25) |
12~13 | 46 (3.83) | 15 (1.25) | 537 (41.08) | ||
14 | 49 (4.08) | 16 (1.33) | 576 (41.14) | ||
PRO | 15 | 15~16 | 49 (3.27) | 20 (1.33) | 888 (59.20) |
17~18 | 53 (3.53) | 22 (1.47) | 948 (59.25) | ||
19 | 56 (3.73) | 23 (1.53) | 1004 (59.06) | ||
MASTER | 18 | 20~24 | 56 (3.11) | 26 (1.44) | 1065 (59.17) |
25~28 | 63 (3.50) | 27 (1.50) | 1125 (59.21) | ||
MASTER+ | 18 | 70 (3.89) | 29 (1.61) | 1186 (59.30) |
端数切り上げ(基礎マニー×ルームアイテム効果×スターランク効果×スコアランク補正×LIVE報酬ボーナスデー効果)
スコアランク | 補正値 |
---|---|
S | 1.0 |
A | 0.9 |
B | 0.8 |
C以下 | 0.7 |
- センター効果「シンデレラエール」により獲得経験値・獲得マニーが加算されます。複数存在する場合は、人数分加算されます。
獲得ファン数
通常の計算における5人分を1人で獲得します。
端数切り上げ(獲得スコア×0.001×(1+ルームアイテム効果(0.00~0.10)+センター効果))×5人分
- センター効果は「シンデレラチャーム」「キュート・クロス・○○○」により加算されます。複数存在する場合は、人数分加算されます。
- 消費スタミナ0でLIVEをした場合、この獲得はありません。
獲得スターエンブレム、貢献度
- 貢献度とは「合計スコア」に如何に貢献したか、の値です。すなわちスコアとそれを決める主要因などである次の要素により貢献度が求められます。
- 合計スコアに対する自分のスコア
- 合計アピール値に対する自分のアイドルのアピール値
- 自分のアイドルの特技Lv
- センター効果の種類
- この値により貢献度の数値が決定され、その数値から順位が付けられます。
- 数値の差が小さければ順位が違っても獲得スターエンブレムはほぼ変わりません。
- 同点であれば同じ順位にもなります。ただし内部的な数値の関係か獲得スターエンブレムが同点でも順位が違う事もあります。
- 「メンバー全員の合計スコア」等により基本のユニット獲得スターエンブレムが決まり、それを貢献度のメンバー間の比率を元に配分されます。その上で後述の内容に該当する場合はスターエンブレムが減少します。表示されるユニット獲得スターエンブレムはその分が引かれた後のものです。
内容 | 係数 |
---|---|
切断等による1人でLIVE | 80% |
ライフが0になる | 50% |
消費スタミナ0でLIVE | 3% |
※複数に該当する場合、掛け合わせた値となります
- 次のセンター効果は貢献度が上昇する効果を持ちます。
- センター効果「レゾナンス」各種は設定者の獲得スターエンブレムが1.71倍になり、上昇後の数値で貢献度の順位が付きます。※要検証
- プレミアムパスを購入している場合、獲得量が1.5倍になります。
貢献度・獲得スターエンブレムの求め方
※要検証
あくまでも仮説であり±1程度の誤差が生じます。
全体のアピール値について、全体のスコアに加算されない状態の人のアピール値は除いて計算されます。
貢献度=
([自分のアピール値]÷[全体のアピール値])
×([自分のスコア]÷[全体のスコア])
×([特技Lv]÷2+[下表補正値])
レアリティ | 数値 |
---|---|
SSレア | 20 |
Sレア | 17 |
レア | 14 |
ノーマル |
獲得スターエンブレム=
端数切り上げ(
[どうにかして求める全員に使用される基準の数値]
×(0.4+0.6×貢献度)
×[ペナルティ(ソロLIVE、ライフ0、消費スタミナ0)]
)
切断について
- LIVE PARTY!!では同期切れ、基準に満たないプレイ内容などにより、メンバーが切断されることがあります。
- 自分自身が切断された場合は、自分以外の4人が切断されたように見えます。
- 切断された本人への影響
- 獲得スターエンブレム数、獲得イベントアイテム数が80%になるペナルティが課されます。ススメチケットのみ、獲得数ではなく獲得数の計算に使う数値にペナルティがかかります。
- 切断されなかった場合に得られると予想されるスターエンブレム数と、実際に得られるスターエンブレム数に予想の範囲を大きく越える差異がある場合があり、獲得数がスコアのみで決まっている可能性があります。
- 普段出現しない額のマニーばかり出るなど、個人報酬のランクが下がるようです。
- 協力報酬のランクも下がっていると考えられます。
- 切断された本人以外への影響
- スターエンブレムの分配が残ったメンバーのみで行われますが、ユニット獲得数は残りメンバー数にほぼ比例します。
- 切断されたメンバーの貢献度がユニット平均値より低ければ残ったメンバーの個人獲得数が減り、高ければ増えると考えられます。
- 特定の条件のプレイヤーの切断率が高いと言われており、わざと切断しているのではないかとたびたび議論になります。
- デメリットしか無いため、それを知っていればわざと切断するプレイヤーは少ないと思われます
- PLvが低い、Sレア以下のアイドルを配置しているプレイヤーはダウンロード済みの楽曲やモデルデータが少なく、LIVE開始前にダウンロードするデータが多いため、タイムアウトで切断されるケースが多くなっていると考えられます
切断が起きる原因
- 回線速度の不足によるデータのダウンロード時間の長期化による同期開始の棄権
- 通信量超過による速度制限時・3G回線等では絶望的です。Wi-Fi環境が望ましいとされます。
- 「他のメンバーを待っています」の状態で長時間待たされ、その後スコアランクやコンボ数が表示されないプレイヤーがいる場合はこのパターンと思われます
- PLvが低い、あるいはSレア以下の編成をしているプレイヤーはダウンロード済みの楽曲やモデルデータが少ない可能性が高く、ダウンロードのデータ量が増えるため切断される割合が増えると予想されます。
- 今は一括ダウンロード(メニュー>ダウンロード管理>ダウンロード)で手持ちにないアイドルまで全て、事前ダウンロードできます。LIVE PARTYをやる前に行っておきましょう。時間がかなりかかるものの、プレイ毎に時間がかかる上に周りに迷惑をかけるよりはマシです。
- 通信状態の悪化
- 途中でコンボ数やスコアランクが変化しなくなるプレイヤーはこのパターンと思われます。
- LIVE結果の送信に失敗することがあり、リトライしない、リトライも失敗し続けると切断扱いになると思われます。
- プレイ内容による強制切断
- 放置対策で、プレイ内容によっては強制的に切断されることがあるようです。
- LIVE未終了による切断に見える状態
- LIVE終了後の画面にて、LIVEプレイ中のメンバーが残っていた場合は切断表示になります。
全員が完了を押しても次の画面に進行せず、切断表示のメンバーのLIVEが完了次第切断マークが消え、スコアが表示されます。 - 「他のメンバーを待っています」で待たされる時間がバラバラになる場合があり、これによってLIVEが同時に終了しないことが原因のようです。
- その他原因不明の状況
- ほとんどダウンロードがないにも関わらずLIVE開始時から切断されていることがあるようです。
- マッチング成立後にリトライ不可の通信エラーでタイトル画面に強制的に戻されることがあります
- スタミナが消費されず中断データも残っていないケースと、スタミナが消費されて中断データから再開されるケースがあるようです
- 不具合が疑われる状況
- iOSの更新がきっかけでLIVE開始時に数秒フリーズするようになる症状が報告されており、この状態でLIVE PARTYをプレイするとLIVE終了後にエラー落ちが発生するようです。(LIVE中には切断されません)
切断に関する未確認情報
- ダウンロードによるタイムアウトでも通信状況の悪化でもない切断が疑われる報告が上がっています。
- 切断が起きる楽曲が特定楽曲のみに集中している
- 報告されているものは曜日限定曲(ゴキゲンParty Night、Near to You)のみに集中しているようです
- 2D標準にしている場合のみ曜日限定曲で切断がほぼ100%起きる
- 通常プレイに比べて通信エラーが発生しやすいという声もあります
- LIVE中に同期を行う分、他のLIVEよりもサーバー負荷が高いため、サーバー側要因でのエラーが増えると考えられます。
マッチングしない!
もちろん人が居ない時間帯の場合はなかなかマッチングしないのですが、それとは別に環境でマッチングが上手く行かない場合があるようです。
BUFFALOのルーターの場合、マッチング画面で参加人数が0/5(通常は自分も人数に含まれるので最低1/5になる)になってしまってマッチングせず、「ネット脅威ブロッカー」機能をOFFにすると直るという情報があります。
報酬
通常報酬
獲得アイドル・トレーナー
- 3枠確定で獲得します。
- Nアイドル、Rアイドル、トレチケの順に並び替えて表示されます。
- 消費スタミナが多いほど良いものが出やすくなります。
- アイドルの入手時レベルが高くなります。
- トレチケが出やすくなります。
- 内訳は以下の通りです。
- Nアイドル(楽曲と同じタイプ) or Rアイドル(楽曲と同じタイプ)
- Nアイドル(タイプはランダム)
- Nアイドル(タイプはランダム) or ルーキートレーナーチケット
獲得特訓アイテム
- 消費スタミナが多いほど獲得率が高くなります。
- 以下の内容がそれぞれ確率で獲得します。
- LIVE報酬ボーナスデーによる特訓アイテムの獲得はありません。マニー2倍のみ適用されます。
その他獲得アイテム
- 各種スペシャルLIVEキャンペーン開催時の報酬
- MASTER+チケット(難易度MASTER+選択時に低確率で獲得)
- センター効果「○○○プレゼント」(該当するアイドルがいずれかに選出された場合)
- センター効果「シンデレラウィッシュ」(該当するアイドルがいずれかに選出された場合確率で獲得)
- お誕生日プレゼント(該当するアイドルがいずれかに選出された場合)
LIVE PARTY!!専用報酬
- プレゼントへは送られず直接獲得となります。ただし所持上限を超える場合は14日の期限付きでプレゼントに送られます。
個人報酬
- 自分の貢献度が高いほど、良い報酬が出現しやすくなります。
- ここで言う「自分の貢献度」とは「スターエンブレム」の数値です。※要検証
- 個人報酬は、一定の確率で1~2個出現します。
- 消費スタミナ0の場合、獲得が無い場合も多々あります。
獲得内容 |
---|
Rアイドル |
ルーキートレーナーチケット |
トレーナーチケット |
ベテラントレーナーチケット |
マスタートレーナーチケット |
S.T.マスタートレーナーチケット |
各種キャンディー |
500マニー |
1000マニー |
2000マニー |
10000マニー |
※情報募集中・要検証
協力報酬
- メンバー全員のスコアの合計が高いほど、良い報酬が出現しやすくなります。
- 獲得できる協力報酬は全メンバー共通で、必ず全員が獲得できます。
- 他のメンバーとの同期が解除され、1人でLIVEを行うモードになった場合、協力報酬は他のメンバーと共通になりません。
- 通信状態の悪化に加え、LIVE中のプレイ内容が一定の基準に満たない場合も同期が解除されます。
- 消費スタミナ0の場合、協力報酬は他のメンバーと共通になりません。獲得が無い場合も多々あります。
※情報募集中・要検証
イベント報酬
イベント枠で獲得できる各種イベントアイテムは全てその時点で開催中のイベント専用で、次のイベントには持ち越しできません。
以下の「一定の基準を満たしていない場合」は、同期が解除された場合が該当します。
イベントptの獲得について
楽曲名イベント/LIVE Groove/LIVE Parade
イベント「○○○」の開催中は、本機能の協力LIVEでも、イベントptを獲得できます。
イベントptの獲得量は、協力LIVEの難易度やプレイ内容によって変化します。
ただし、LIVEの途中でライフが0になった場合や一定の基準を満たしていない場合、獲得量が減少します。
またスタミナ消費なしで協力LIVEを行った場合、イベントptを獲得することはできません。
楽曲名イベント(アタポン形式)のイベントアイテムの獲得について
イベント「○○○」の開催中は、本機能の協力LIVEでも、イベントアイテムを獲得できます。
イベントアイテムの獲得量は、協力LIVEの難易度やプレイ内容によって変化します。
ただし、LIVEの途中でライフが0になった場合や一定の基準を満たしていない場合、獲得量が減少します。
またスタミナ消費なしで協力LIVEを行った場合、イベントアイテムを獲得することはできません。
獲得内容
- イベントアイテム・イベントptの獲得量は本来の95%(端数切り上げ)になると推測されます。
- MASTER+選択時は、同曲のMASTERの獲得量を参照します。
- 説明文にある「イベントアイテムの獲得量の減少」はスターエンブレムの減少と同じ割合であると推測されます。
- 詳細は各イベントページにて。
キャラバンメダルの獲得について
イベント「シンデレラキャラバン」の期間中は、本機能の協力LIVEでも、キャラバンメダルを獲得できます。
協力LIVEを行った際に選出されたアイドルのスターランクは、追加報酬の出現率に影響せず、必ずキャラバンメダルを獲得できます。
キャラバンメダルの獲得量は、本機能の協力LIVEの難易度によって変化します。
ただし、LIVEの途中でライフが0になった場合や一定の基準を満たしていない場合、獲得量が減少します。
またスタミナ消費なしで協力LIVEを行った場合、キャラバンメダルを獲得することはできません。
獲得内容
- 確定1枠となります。
- 通常のLIVEの110%(端数切り上げ)になると推測されます。ただし、枠が少ないので総数は少なくなります。
- Sレア/レアアイドルの獲得を除いたキャラバンメダルのみ入手量は、スターランク☆10で行う通常のLIVEと同程度になると推測されます。
- 説明文にある「キャラバンメダルの獲得量の減少」はスターエンブレムの減少と同じ割合であると推測されます。
- 詳細は各イベントページにて。
LIVEオプションの獲得について
イベント「LIVE Parade」の開催中は、本機能の協力LIVEでも、LIVEオプションを獲得できることがあります。
獲得できるLIVEオプションの種類は、協力LIVEの難易度やプレイ内容によって変化します。
ただし、スタミナ消費なしで協力LIVEを行った場合、LIVEオプションを獲得することはできません。
獲得内容
- 要検証。
ススメチケットの獲得について
イベント「ススメ!シンデレラロード」の開催中、本機能の協力LIVEを行ってもイベント内のMAPは進行しませんが、「ススメチケット」を獲得できます。
「ススメチケット」の獲得量は、協力LIVEの難易度やプレイ内容によって変化します。
また、LIVEの途中でライフが0になった場合など、一定の条件を満たしていない場合は、ススメチケットの獲得量が減少します。
※スタミナ消費なしで協力LIVEを行った場合、ススメチケットを獲得することはできません。
獲得内容
- 詳細は各イベントページにて。
カーニバルメダルの獲得について
イベント「LIVE Carnival」の開催中、本機能の協力LIVEでも、「カーニバルメダル」を獲得できます。
「カーニバルメダル」の獲得量は、協力LIVEの難易度やプレイ内容によって変化します。
また、LIVEの途中でライフが0になった場合など、一定の条件を満たしていない場合は、ススメチケットの獲得量が減少します。
※スタミナ消費なしで協力LIVEを行った場合、カーニバルメダルを獲得することはできません。
獲得内容
- 詳細は各イベントページにて。
スターエンブレムについて
「スターエンブレム」は協力LIVEやウィークリーミッションを行うことで獲得できます。
またセンター効果「トゥインクルプレゼント」を持つアイドルを編成してLIVEをクリアした場合も中確率で獲得できます。(2024/01/14更新)
獲得したスターエンブレムは「スターエンブレム交換所」で、アイドルのスカウトや、アイテムとの交換に利用できます。
スターエンブレムの所持数と獲得可能期間は、LIVE PARTY!!のTOP画面で確認できます。
最大所持数は「999,999」となり、これを超えて取得した分は破棄されます。
ウィークリーミッションの報酬で獲得できるスターエンブレムはプレゼントボックスに送られます。
最大所持数を超える場合、プレゼントボックスから受け取ることはできません。
交換所でスターエンブレムを利用してからお受け取りください。
スターエンブレム交換所
- 2021/04/04 15:00 一部のアイドルのスカウトに必要なスターエンブレム数の調整(一律8000個(初回4000個)に)
- 2024/01/14 15:00 新しいアイテムを追加
- 2024/02/04 15:00 アイドルのスカウト可能回数を16回に変更
過去ログは『スターエンブレム交換所 過去ログ』へ。
各交換所共通
交換所ごとに交換可能回数がリセットとなります。
アイテム | |||||
---|---|---|---|---|---|
交換対象 | 必要エンブレム数 | 交換可能回数 | マニー効率*2 | ||
初回 | 通常 | 初回 | 通常 | ||
S.T.マスターレッスントレーナー×1個 | 5000 | 10000 | 2 | 100.0 | 50.0 |
魔法の時計×1個 | - | 5000 | 1 | - | 100.0 |
キュートティアラ×1個 | 2500 | 5000 | 2 | 72.0 | 36.0 |
クールティアラ×1個 | 2500 | 5000 | 2 | 72.0 | 36.0 |
パッションティアラ×1個 | 2500 | 5000 | 2 | 72.0 | 36.0 |
キュートペンダント×1個 | 150 | 300 | 50 | 40.0 | 20.0 |
クールペンダント×1個 | 150 | 300 | 50 | 40.0 | 20.0 |
パッションペンダント×1個 | 150 | 300 | 50 | 40.0 | 20.0 |
キュートイヤリング×1個 | 50 | 100 | 100 | 20.0 | 10.0 |
クールイヤリング×1個 | 50 | 100 | 100 | 20.0 | 10.0 |
パッションイヤリング×1個 | 50 | 100 | 100 | 20.0 | 10.0 |
魔法のドレス×1個 | 500 | 1000 | 10 | 40.0 | 20.0 |
プラチナガシャチケット×1個 | 2500 | 5000 | 2 | - | - |
スタージュエル50個 | 800 | 1600 | 5 | - | - |
思い出の鍵×1個 | 800 | 1600 | 5 | 125.0 | 62.5 |
EXTRA LIVEチケット×1枚 | - | 250 | 20 | - | - |
キュートキャンディ×1個 | - | 250 | 5 | - | 4.0 |
クールキャンディ×1個 | - | 250 | 5 | - | 4.0 |
パッションキャンディ×1個 | - | 250 | 5 | - | 4.0 |
スタミナドリンク30×1個 | 450 | 900 | 3 | - | - |
スタミナドリンク20×1個 | 300 | 600 | 3 | - | - |
スタミナドリンク10×1個 | 150 | 300 | 10 | - | - |
10000マニー | - | 5000 | 何回でも交換可能 | - | 2.0 |
1000マニー | - | 500 | 何回でも交換可能 | - | 2.0 |
100マニー | - | 50 | 何回でも交換可能 | - | 2.0 |
10マニー | - | 5 | 何回でも交換可能 | - | 2.0 |
月間限定アイドル・アイテム (2015年~2023年の12月開催イベント分)
交換可能期間:2024/12/04 15:00 ~ 2025/01/11 14:59
ミッション
デイリー・ウィークリー・ノーマルミッションのミッションを達成できますが、残りライフが0の状態でLIVEをクリアした場合やスタミナを消費しないLIVEを行った場合、カウントの対象外となります。またノーマルミッション「LIVEでスコア○を達成しよう」は対象外となります。
- ウィークリーミッション「「LIVE PARTY!!」を1回成功させよう 」は残りライフが0の状態でLIVEをクリアした場合はカウントの対象外となりますが、スタミナを消費しないLIVEを行った場合はカウント対象となります。
フラワースタンド送付について
1回につき100ptまで贈れます
- フラワースタンド送付のウィンドウの「贈る数」の数字部分を長押しするとモーダルウィンドウが開き、送付数を0~100の範囲で直接選択できます。
合計友情pt | 表示内容 |
---|---|
0 | 無し |
1~ | フラワースタンド |
200~ | ガラスの靴 |
300~ | 馬車 |
400~ | 馬車、お城、お城、ガラスの靴 |
500~ | 馬車、お城、お城(大)、お城、ガラスの靴 |
チャット
DMM GAMES版(キーボードLIVE)について
2023年3月14日15:00より「LIVE PARTY!!」がキーボードLIVEでも遊べるようになりました。
スマートフォン版でのLIVEとキーボードLIVEでマッチングすることも可能です。
※「LIVE PARTY!!」は、引き続きオートLIVEでのプレイはできません。
ライパ用語(非公式)など
LIVE PARTYのメッセージボードで主に使われる略語や用語などの詳細や各部屋のルール、ちょっとしたテクニックなど。
ライパ用語
略語 | 詳細 |
---|---|
チ | チャーム |
エ | エール |
レ | レゾナンス |
姫 | プリンセス*3 |
自 | 自由 |
- チチエチレ、チチ自チレなどは、これらを左から順に設定した部屋に付けられる。
- メッセージボードを確認して部屋に入ろう。
- 自由枠であってもメッセージボードに除外対象が書かれる場合がある。
- この場合、本来のライパの配置との関係が無い部分が出てくることになる。
用語 | 詳細 |
---|---|
チチエチレ | ファン活に使われる |
チチ自チレ | 同上。自由枠がある為、汎用性がある |
エエエエエ | ランク上げに使われる |
右端レゾ | リーダーがレゾナンス |
SR×/SSRのみ | SR(以下)が禁止されている部屋 |
ライフ10 | リーダー枠のポテンシャルをライフにも10振る |
特化一致 | VoDaViの配置とステータスが一致している |
テクニック
- 準備完了の取り消し
各部屋では準備完了を押す事で出発するが、ゲストが押してしまうとチャットしかできなくなってしまい、難易度を間違えた場合なども変更できなくなってしまう。
しかしホストがルーム設定から難易度の設定を変えると解除されるため、ホストは一度確認してから準備完了を押しましょう。
注意事項
- 神谷奈緒の「もう一回!」のチャットが禁止された部屋もある。
- ホストが部屋を解散する最後の曲の直前に押す場合が多い。
- ゲストが押すと勘違いから他のゲストまで抜けるなどの弊害があるため注意しましょう。
- 冴島清美の「風紀を守ります!」のチャットは部屋のルール違反に気付かれた時によく押されます。
- 違反の心当たりのある方は速やかに退室しましょう。
- 退室しない場合は部屋が一度解散になる可能性があり、他のPさんに迷惑がかかります。
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ななしの投稿者
212517日まえ ID:nk7zedyeすいせいコラボ以降にデレステ始めた人が5人全員フルコン50回達成するのは至難の業だろうな・・・
まずそもそも21~25時以外は5人揃わない
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ななしの投稿者
21244カ月まえ ID:jemimts8なんとかプレイ1年になる前にライパ2000回達成できたので記念にペタリ
2000の次のミッションはないんですねー
いろんな編成がありましたけど、全員が同じスキルだったことは1度もなかったですねぇ
面白かった編成といえば下の方でも言われてるスキルが出ない編成くらいかなー
さすがに全員ではないんだけどもw
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晴
21235カ月まえ ID:pqrjyps8いつだったかの参加型の配信ライパしてたときミューチャル、スキブSR、回復(ミューか回復のどちらか×2)、モチーフという組み合わせでマスター、マスプラで頑張ってもスコアが4-50万程度でランクがSに届くかどうかといったときもあったなぁ
あとモチーフとオルタ×4とかでモチーフ以外の人がスコア低かった(-コンボ系20%の影響)というのもあった
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ななしの投稿者
21225カ月まえ ID:c4lytnxgこないだミューチャル3人でコンボいなくて3人ともビクとも動かなくてわろた
参照先が必要な特技とかブースト先が必要な特技ってライパだと結構な確率で役立たずになるんねぇ
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ななしの投稿者
21218カ月まえ ID:ll2anqkn野良ってそういう所だと思ってる
ブレスのステータスが異様に低いんですがこれってバグですか?系というか属性も特化も仕組みを全然わかってない人の集まり的な
みんなが真剣に考えて調べてやってるものではないからしょうがない ウィークリー用のただの数合わせ
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
21198カ月まえ ID:p7sxo3hrそれ言ったらタイプ特化一致でもセンター効果でアピール値が上がらないアイドルは
特化+ポジ合わせの別タイプよりアピール値減ったりするが起用するなとでも?
レゾなんかは全タイプ持ってない人も多いし全部にライフポテ振ってる人も少ないだろう
いろんなアイドルの衣装やMVが見れるのもライパの良さだしポジ合わせたタイプ違いくらいはいいと思うが
楽曲タイプとオリジナル歌唱メンバーのタイプが違ったりするゲームだし。
それでもガチでやりたいならスコアタ部屋でも作ればいいんじゃ
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ななしの投稿者
21188カ月まえ ID:qkvi4s8dやってる方はアンチ活動とかじゃなくてダイマとか見た目で選んで好きにやってるだけだと思うけど気に入らない人はどういう点が気に入らんの?
ファンが稼げねーっていうのは本来の目的とは違うので期待したらダメだぞ。
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ななしの投稿者
21178カ月まえ ID:kmb0awczアンチ活動の場がライパしかないからねぇ
新規も混ざってることを考えると運営も頭を悩ませてる問題じゃねぇかなと
まぁ個人演技に対しての最低保障スコア・ドロップを加えればいいんじゃないかとは思う
そもそも個人でプレイするよりスコアまずいうえにイヴでスタエンの価値までほぼなくなったからな
せめてスコアの面での上方修正が欲しいところ
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ななしの投稿者