プロデュース方針
目次
- プロデュース方針概要
- プロデュース方針とは?
- 場数ptについて
- 獲得場数pt
- プロデュース方針の初期化について
- 方針変更書について
- プロデュース方針・効果一覧・解説
- アイドル
- 各アイドル獲得ファン数アップについて
- 特技レベルアップ確率アップについて
- LIVE(LIVEクリア報酬)
- 獲得プロデューサーExpアップ
- 獲得マニーアップ
- 獲得親愛度アップ
- LIVE(LIVE支援)
- LIVEコンティニューサポート
- LIVE消費スタミナ軽減
- リハーサルLIVE無制限(2021/09/03廃止)
- MASTER+スタミナプレイ(2022/07/30廃止)
- イベント
- キャラバン追加報酬出現【シンデレラキャラバン】
- Groove変更消費マニー軽減【LIVE Groove】
- Parade観客動員数アップ【LIVE Parade】
- クリアボーナスポイントアップ【ススメ!シンデレラロード】
- 獲得カーニバルメダル数アップ【LIVE Carnival】
- 各楽曲タイプの課題カウントアップについて【LIVE Infinity】
- 課題カウントアップ(合計スコア)【LIVE Infinity】
- 課題カウントアップ(MAXコンボ)【LIVE Infinity】
- 課題カウントアップ(精度判定)【LIVE Infinity】
- 課題カウントアップ(楽曲Lv)【LIVE Infinity】
- 課題カウントアップ(リズムアイコン)【LIVE Infinity】
- 課題カウントアップ(フルコンボ)【LIVE Infinity】
- 営業
- 営業回数アップ
- 営業時間短縮
- 営業獲得プロデューサーExpアップ
- 営業獲得マニーアップ
- 営業追加アイテム獲得
- その他
- ルームアイテムディスカウント
- 獲得ゲームメダル数アップ
- ゲームメダル獲得上限アップ
- 獲得友情ptアップ
- 履歴
詳細な解説については「プロデュース方針詳細解説」のページをご覧ください。
プロデュース方針概要
本機能は、プロデュース方針を決める事で、ゲーム内の様々な場面で、効率よくプロデュースを進める事ができるようになる機能です。
プロデュース方針は場数ptを使って設定する事ができ、自分のプレイスタイルに合わせたカスタマイズが可能です。
※プロデュース方針のリセットには[専用のアイテム>方針変更書]が必要です
「場数pt」は、アイドルの加入や特訓によりアイドルを新たにアルバム登録した際に入手できます。
アイドルとより多くの場数を踏んでptを増やしましょう!
一度設定したプロデュース方針は専用アイテム「方針変更書」を使うことでリセットできます。
リセットした場合、使用していた場数ptはすべて戻ってきます。
プロデュース方針とは?
プロデュース方針は、ゲーム内の様々な場面で効率よくプロデュースを進める事ができるようになる機能です。
プロデュース方針は「場数pt」を使って設定する事ができ、自分のプレイスタイルに合わせたカスタマイズが可能です。
※プロデュース方針のリセットには専用のアイテムが必要です
※各プロデュース方針能力の詳細につきましては、同ヘルプ内をご確認ください
場数ptについて
「場数pt」は、アイドルの加入や特訓により新たなアイドルがアルバムに登録された際に入手できます。
アイドルとより多くの場数を踏んでptを増やしましょう!
※本機能の公開前にアルバム登録されていたアイドル分の場数ptは、自動的に付与されます
獲得場数pt
エピソード1種につき、一度のみ獲得可能。
\ | 加入 | 特訓 | 合計 |
---|---|---|---|
ノーマル | 5 | 10 | 15 |
レア | 10 | 20 | 30 |
Sレア | 20 | 40 | 60 |
SSレア | 50 | 100 | 150 |
プロデュース方針の初期化について
設定したプロデュース方針は、専用アイテム「方針変更書」を使用することで初期化できます。
初期化は、プロデュース方針変更画面の「初期化」ボタンから行えます。
プロデュース方針を初期化すると、使用していた場数ptが返還されます。
方針変更書について
プロデュース方針の初期化に必要なアイテムです。
「方針変更書」はショップから有償スタージュエルと交換することなどで入手できます。
プロデュース方針・効果一覧・解説
詳細は後述の「各項目解説」でご確認ください。
アイドル
「獲得ファンアップ」は、タイプ別に場数ptを振り分ける必要があります。
プロデュース方針・効果 | Lv | 効果 | 場数pt | 累計pt |
---|---|---|---|---|
キュートアイドル獲得ファンアップ /クールアイドル獲得ファンアップ /パッションアイドル獲得ファンアップ 各タイプのアイドルが獲得するファン数がxx%アップ | Lv1 | 8% | 2000 | 2000 |
Lv2 | 16% | 2000 | 4000 | |
Lv3 | 24% | 2000 | 6000 | |
Lv4 | 32% | 2000 | 8000 | |
Lv5 | 42% | 2000 | 10000 | |
Lv6 | 52% | 2000 | 12000 | |
Lv7 | 64% | 2000 | 14000 | |
Lv8 | 76% | 2000 | 16000 | |
Lv9 | 88% | 2000 | 18000 | |
Lv10 | 100% | 2000 | 20000 | |
特技レベルアップ確率アップ レッスン時の特技レベルアップ確率がxx%アップ | Lv1 | 20% | 5000 | 5000 |
Lv2 | 50% | 2000 | 7000 | |
Lv3 | 90% | 2000 | 9000 | |
Lv4 | 140% | 2000 | 11000 | |
Lv5 | 200% | 2000 | 13000 |
各アイドル獲得ファン数アップについて
「キュートアイドル獲得ファン数アップ」「クールアイドル獲得ファン数アップ」「パッションアイドル獲得ファン数アップ」の方針を設定した場合、各タイプのアイドルがLIVE・営業クリア時に獲得できるファン数がアップします。
※こちらの方針でアップした分の獲得ファン数は、プロデューサーランクSSSの条件となる「月間獲得ファン数ランキング」にはカウントされません
※こちらの方針はドミナントタイプには適用されません
※スターレッスン時に獲得できるファン数はアップしません
特技レベルアップ確率アップについて
「特技レベルアップ確率アップ」の方針を設定した場合、レッスン時の特技Lvが上がる確率がアップします。
※元の確率が0の場合はアップしません
効果は"100+効果倍率"[%]による乗算(小数点以下切り上げ)になります。
例:ボーナスを受ける前の"特技Lv上昇確率"が20%の場合
LV1(レベルアップ確率20%UP)だと24%、
LV5(レベルアップ確率200%UP)だと60%になる
LIVE(LIVEクリア報酬)
プロデュース方針・効果 | Lv | 効果 | 場数pt | 累計pt |
---|---|---|---|---|
獲得プロデューサーExpアップ LIVEで獲得できる、プロデューサーExpがxx%アップ! | Lv1 | 8% | 700 | 700 |
Lv2 | 16% | 700 | 1400 | |
Lv3 | 24% | 700 | 2100 | |
Lv4 | 32% | 700 | 2800 | |
Lv5 | 42% | 700 | 3500 | |
Lv6 | 52% | 700 | 4200 | |
Lv7 | 64% | 700 | 4900 | |
Lv8 | 76% | 700 | 5600 | |
Lv9 | 88% | 700 | 6300 | |
Lv10 | 100% | 700 | 7000 | |
獲得マニーアップ LIVEで獲得できる、マニーがxx%アップ! | Lv1 | 3% | 600 | 600 |
Lv2 | 6% | 600 | 1200 | |
Lv3 | 9% | 600 | 1800 | |
Lv4 | 14% | 600 | 2400 | |
Lv5 | 19% | 600 | 3000 | |
Lv6 | 24% | 600 | 3600 | |
Lv7 | 29% | 600 | 4200 | |
Lv8 | 36% | 600 | 4800 | |
Lv9 | 43% | 600 | 5400 | |
Lv10 | 50% | 600 | 6000 | |
獲得親愛度アップ LIVEで獲得できる、親愛度がxx%アップ! | Lv1 | 3% | 500 | 500 |
Lv2 | 6% | 500 | 1000 | |
Lv3 | 9% | 500 | 1500 | |
Lv4 | 14% | 500 | 2000 | |
Lv5 | 19% | 500 | 2500 | |
Lv6 | 24% | 500 | 3000 | |
Lv7 | 29% | 500 | 3500 | |
Lv8 | 36% | 500 | 4000 | |
Lv9 | 43% | 500 | 4500 | |
Lv10 | 50% | 500 | 5000 |
獲得プロデューサーExpアップ
「獲得プロデューサーExpアップ」の方針を設定した場合、LIVEクリア時に獲得できるプロデューサーのExp(経験値)がアップします。
獲得マニーアップ
「獲得マニーアップ」の方針を設定した場合、LIVEクリア時に獲得できるマニーがアップします。
※各種達成報酬やミッションで入手できるマニーはアップしません。
獲得親愛度アップ
「獲得親愛度アップ」の方針を設定した場合、LIVEクリア時の親愛度獲得量がアップします。
LIVE(LIVE支援)
プロデュース方針・効果 | Lv | 効果 | 場数pt | 累計pt |
---|---|---|---|---|
LIVEコンティニュー可能 LIVE失敗時にxx回までコンティニュー可能! | Lv1 | 1回 | 10000 | 10000 |
Lv2 | 2回 | 5000 | 15000 | |
Lv3 | 3回 | 5000 | 20000 | |
LIVE消費スタミナ軽減 LIVEをプレイする為に必要なスタミナがxx%軽減 | Lv1 | 5% | 10000 | 10000 |
Lv2 | 10% | 10000 | 20000 | |
Lv3 | 15% | 10000 | 30000 |
LIVEコンティニューサポート
「LIVEコンティニュー可能」の方針を設定した場合、LIVE失敗した時に決められた回数、スタージュエルの消費をせずにコンティニューすることができます。
下記の複数のLIVEをまとめてプレイするイベントでは、1曲ごとにコンティニュー可能な回数はリセットされます。
・イベント「LIVE Groove」のセットリストでのLIVE
・イベント「LIVE Parade」の公演でのLIVE
LIVE消費スタミナ軽減
「LIVE消費スタミナ軽減」の方針を設定した場合、必要な消費スタミナが軽減されます。
対象は以下の通りです。
・WIDE、SMART、GRANDの各モードでLIVEした際
・LIVE PARTY!!でLIVEした際
・各イベントでLIVEした際
・MASTER+をスタミナプレイでLIVEした際
・イベント「アイドルプロデュース」のお仕事の際*1
次の式で消費スタミナを求められます
消費スタミナ=端数切捨て(基本消費スタミナ×(1-軽減値))
イベント時のスタミナ消費量選択における2倍消費は、軽減適用後の値が2倍になります。
Lv0 | Lv1 [5%] | Lv2 [10%] | Lv3 [15%] |
---|---|---|---|
10 | 9 | 9 | 8 |
11 | 10 | 9 | 9 |
12 | 11 | 10 | 10 |
13 | 12 | 11 | 11 |
14 | 13 | 12 | 11 |
15 | 14 | 13 | 12 |
16 | 15 | 14 | 13 |
17 | 16 | 15 | 14 |
18 | 17 | 16 | 15 |
19 | 18 | 17 | 16 |
20 | 19 | 18 | 17 |
21 | 19 | 18 | 17 |
22 | 20 | 19 | 18 |
23 | 21 | 20 | 19 |
24 | 22 | 21 | 20 |
25 | 23 | 22 | 21 |
30 | 28 | 27 | 25 |
35 | 33 | 31 | 29 |
40 | 38 | 36 | 34 |
45 | 42 | 40 | 38 |
50 | 47 | 45 | 42 |
リハーサルLIVE無制限(2021/09/03廃止)
「リハーサルLIVE無制限」の方針を設定した場合、「リハーサルチケット」を消費せずにリハーサルLIVEが開始できます。
イベントのリハーサルLIVEも同様に、「リハーサルチケット」を消費せずに開始できます。
※リハーサルチケットを所持していない場合のマニーの支払いもなくなります。
2021/09/03 15:00 「リハーサルLIVEの無制限化」に伴い廃止
MASTER+スタミナプレイ(2022/07/30廃止)
「MASTER+スタミナプレイ」の方針を設定した場合、難易度MASTER+のLIVEを「EXTRA LIVEチケット」ではなく、スタミナを消費することで開始できます。
スタミナでプレイするか、「EXTRA LIVEチケット」でプレイするかは、楽曲選択画面右上のボタンからいつでも変更できます。
スタミナでプレイした場合も、EXTRA LIVEチケットでプレイした場合とLIVE CLEAR時の報酬などは変わりません。
※各イベントのLIVEでの難易度MASTER+は、スタミナでプレイすることはできません。
2022/07/30 15:00 「難易度MASTER+をスタミナ消費でプレイ可能に仕様変更」に伴い廃止
イベント
対応した各イベントのみで効果が得られる。
プロデュース方針・効果 | Lv | 効果 | 場数pt | 累計pt |
---|---|---|---|---|
シンデレラキャラバン | ||||
キャラバン追加報酬出現 シンデレラキャラバンで追加報酬がxx%で出現! | Lv1 | 8% | 300 | 300 |
Lv2 | 16% | 300 | 600 | |
Lv3 | 24% | 300 | 900 | |
Lv4 | 32% | 300 | 1200 | |
Lv5 | 42% | 300 | 1500 | |
Lv6 | 52% | 300 | 1800 | |
Lv7 | 64% | 300 | 2100 | |
Lv8 | 76% | 300 | 2400 | |
Lv9 | 88% | 300 | 2700 | |
Lv10 | 100% | 300 | 3000 | |
LIVE Groove | ||||
Groove変更消費マニー軽減 Groove変更の消費マニーxx%軽減 | Lv1 | 5% | 100 | 100 |
Lv2 | 10% | 100 | 200 | |
Lv3 | 15% | 100 | 300 | |
Lv4 | 20% | 100 | 400 | |
Lv5 | 30% | 100 | 500 | |
Lv6 | 40% | 100 | 600 | |
Lv7 | 50% | 100 | 700 | |
Lv8 | 65% | 100 | 800 | |
Lv9 | 80% | 100 | 900 | |
Lv10 | 99% | 100 | 1000 | |
LIVE Parade | ||||
Parade観客動員数アップ LIVE Paradeで観客動員数xx%アップ! | Lv1 | 3% | 500 | 500 |
Lv2 | 6% | 500 | 1000 | |
Lv3 | 9% | 500 | 1500 | |
Lv4 | 14% | 500 | 2000 | |
Lv5 | 19% | 500 | 2500 | |
Lv6 | 24% | 500 | 3000 | |
Lv7 | 29% | 500 | 3500 | |
Lv8 | 36% | 500 | 4000 | |
Lv9 | 43% | 500 | 4500 | |
Lv10 | 50% | 500 | 5000 | |
ススメ!シンデレラロード | ||||
クリアボーナスポイントアップ シンデレラロードのクリアボーナスxx%アップ! | Lv1 | 50% | 300 | 300 |
Lv2 | 60% | 300 | 600 | |
Lv3 | 70% | 300 | 900 | |
Lv4 | 80% | 300 | 1200 | |
Lv5 | 90% | 300 | 1500 | |
Lv6 | 100% | 300 | 1800 | |
Lv7 | 110% | 300 | 2100 | |
Lv8 | 120% | 300 | 2400 | |
Lv9 | 135% | 300 | 2700 | |
Lv10 | 150% | 300 | 3000 | |
LIVE Carnival | ||||
獲得カーニバルメダル数アップ 獲得できるカーニバルメダルの数がxx%アップ! | Lv1 | 3% | 400 | 400 |
Lv2 | 6% | 400 | 800 | |
Lv3 | 9% | 400 | 1200 | |
Lv4 | 14% | 400 | 1600 | |
Lv5 | 19% | 400 | 2000 | |
Lv6 | 24% | 400 | 2400 | |
Lv7 | 29% | 400 | 2800 | |
Lv8 | 36% | 400 | 3200 | |
Lv9 | 43% | 400 | 3600 | |
Lv10 | 50% | 400 | 4000 | |
LIVE Infinity | ||||
課題カウントアップ(キュート楽曲) LIVE Infinityの「キュート楽曲をLIVEで●回クリア」のカウントをxx%アップ! | Lv1 | 100% | 500 | 500 |
課題カウントアップ(クール楽曲) LIVE Infinityの「クール楽曲をLIVEで●回クリア」のカウントをxx%アップ! | Lv1 | 100% | 500 | 500 |
課題カウントアップ(パッション楽曲) LIVE Infinityの「パッション楽曲をLIVEで●回クリア」のカウントをxx%アップ! | Lv1 | 100% | 500 | 500 |
課題カウントアップ(全タイプ楽曲) LIVE Infinityの「全タイプ楽曲をLIVEで●回クリア」のカウントをxx%アップ! | Lv1 | 100% | 500 | 500 |
課題カウントアップ(合計スコア) LIVE Infinityの「合計スコア●以上」のカウントをxx%アップ! | Lv1 | 15% | 200 | 200 |
Lv2 | 30% | 200 | 400 | |
Lv3 | 50% | 200 | 600 | |
Lv4 | 75% | 200 | 800 | |
Lv5 | 100% | 200 | 1000 | |
課題カウントアップ(MAXコンボ) LIVE Infinityの「MAXコンボ合計数●以上」のカウントをxx%アップ! | Lv1 | 15% | 300 | 300 |
Lv2 | 30% | 300 | 600 | |
Lv3 | 50% | 300 | 900 | |
Lv4 | 75% | 300 | 1200 | |
Lv5 | 100% | 300 | 1500 | |
課題カウントアップ(精度判定) LIVE Infinityの「PERFECT、GREATが合計●以上」のカウントをxx%アップ! | Lv1 | 15% | 100 | 100 |
Lv2 | 30% | 100 | 200 | |
Lv3 | 50% | 100 | 300 | |
Lv4 | 75% | 100 | 400 | |
Lv5 | 100% | 100 | 500 | |
課題カウントアップ(楽曲Lv) LIVE Infinityの「合計楽曲Lv●以上」のカウントをxx%アップ! | Lv1 | 15% | 200 | 200 |
Lv2 | 30% | 200 | 400 | |
Lv3 | 50% | 200 | 600 | |
Lv4 | 75% | 200 | 800 | |
Lv5 | 100% | 200 | 1000 | |
課題カウントアップ(リズムアイコン) LIVE Infinityの「合計リズムアイコン数●以上」のカウントをxx%アップ! | Lv1 | 15% | 100 | 100 |
Lv2 | 30% | 100 | 200 | |
Lv3 | 50% | 100 | 300 | |
Lv4 | 75% | 100 | 400 | |
Lv5 | 100% | 100 | 500 | |
課題カウントアップ(フルコンボ) LIVE Infinityの「フルコンボを●以上」のカウントをxx%アップ! | Lv1 | 100% | 1500 | 1500 |
キャラバン追加報酬出現【シンデレラキャラバン】
「キャラバン追加報酬出現」の方針を設定した場合、イベント「シンデレラキャラバン」の期間中にLIVEをクリアすると追加で報酬を獲得できます。
イベント期間中は「LIVE PARTY!!」の協力LIVEでも、追加でキャラバンメダルを獲得できます。
ただし、スタミナ消費なしで協力LIVEを行った場合、追加でキャラバンメダルを獲得することはできません。
また、LIVEの途中でライフが0になった場合や一定の基準を満たしていない場合は、キャラバンメダルの獲得量が減少します。
Groove変更消費マニー軽減【LIVE Groove】
「Groove変更消費マニー軽減」の方針を設定した場合、イベント「LIVE Groove」での「Groove変更」にて消費されるマニーが軽減されます。
Groove変更消費マニー軽減効果
Lv | 効果 | 1回目 | 2回目 |
---|---|---|---|
Lv0 | --- | 30000 | 50000 |
Lv1 | 5% | 28500 | 47500 |
Lv2 | 10% | 27000 | 45000 |
Lv3 | 15% | 25500 | 42500 |
Lv4 | 20% | 24000 | 40000 |
Lv5 | 30% | 21000 | 35000 |
Lv6 | 40% | 18000 | 30000 |
Lv7 | 50% | 15000 | 25000 |
Lv8 | 65% | 10500 | 17500 |
Lv9 | 80% | 6000 | 10000 |
Lv10 | 99% | 300 | 500 |
Parade観客動員数アップ【LIVE Parade】
「Parade観客動員数アップ」の方針を設定した場合、イベント「LIVE Parade」の公演を行った際に増加する観客動員数がアップします。
クリアボーナスポイントアップ【ススメ!シンデレラロード】
「クリアボーナスポイントアップ」の方針を設定した場合、イベント「ススメ!シンデレラロード」のLIVEクリア時のクリアボーナスポイントがアップします。
※「クリアボーナスポイント」は、楽曲の難易度やLIVEの結果に応じて変動するポイントであり、多いほどMAPの進行数がアップします
※「クリアボーナスポイント」以外のMAP進行ボーナスはアップしません
獲得カーニバルメダル数アップ【LIVE Carnival】
「獲得カーニバルメダル数アップ」の方針を設定した場合、イベント「LIVE Carnival」のLIVEクリア時に獲得できるカーニバルメダルの数がアップします。
各楽曲タイプの課題カウントアップについて【LIVE Infinity】
「課題カウントアップ(キュート楽曲)」「課題カウントアップ(クール楽曲)」「課題カウントアップ(パッション楽曲)」「課題カウントアップ(全タイプ楽曲)」の方針を設定した場合、
イベント「LIVE Infinity」の開催期間中にLIVEをクリアすると、課題に設定されている各楽曲タイプのクリア回数のカウントがアップします。
※課題のカウント数のみがアップし、楽曲のCLEAR回数はアップしません
課題カウントアップ(合計スコア)【LIVE Infinity】
「課題カウントアップ(合計スコア)」の方針を設定した場合、
イベント「LIVE Infinity」の開催期間中にLIVEをクリアすると、課題に設定されている合計スコアのカウントがアップします。
※課題のカウント数のみがアップし、楽曲のSCOREはアップしません
課題カウントアップ(MAXコンボ)【LIVE Infinity】
「課題カウントアップ(MAXコンボ)」の方針を設定した場合、
イベント「LIVE Infinity」の開催期間中にLIVEをクリアすると、課題に設定されているMAXコンボ合計数のカウントがアップします。
※課題のカウント数のみがアップし、楽曲のCOMBO数はアップしません
課題カウントアップ(精度判定)【LIVE Infinity】
「課題カウントアップ(精度判定)」の方針を設定した場合、
イベント「LIVE Infinity」の開催期間中にLIVEをクリアすると、課題に設定されているPERFECT、GREATの合計数のカウントがアップします。
課題カウントアップ(楽曲Lv)【LIVE Infinity】
「課題カウントアップ(楽曲Lv)」の方針を設定した場合、
イベント「LIVE Infinity」の開催期間中にLIVEをクリアすると、課題に設定されている合計楽曲Lv数のカウントがアップします。
課題カウントアップ(リズムアイコン)【LIVE Infinity】
「課題カウントアップ(リズムアイコン)」の方針を設定した場合、
イベント「LIVE Infinity」の開催期間中にLIVEをクリアすると、課題に設定されている合計リズムアイコン数のカウントがアップします。
課題カウントアップ(フルコンボ)【LIVE Infinity】
「課題カウントアップ(フルコンボ)」の方針を設定した場合、
イベント「LIVE Infinity」の開催期間中にLIVEでフルコンボを達成した際に、課題に設定されているフルコンボ数のカウントがアップします。
営業
プロデュース方針・効果 | Lv | 効果 | 必要場数pt | 累計 |
---|---|---|---|---|
営業回数アップ 同じ営業に行ける最大回数がxx回アップ! | Lv1 | 1回 | 8000 | 8000 |
営業時間短縮 営業にかかる時間がxx%短縮 | Lv1 | 5% | 800 | 800 |
Lv2 | 10% | 800 | 1600 | |
Lv3 | 15% | 800 | 2400 | |
Lv4 | 20% | 800 | 3200 | |
Lv5 | 25% | 800 | 4000 | |
Lv6 | 30% | 800 | 4800 | |
Lv7 | 35% | 800 | 5600 | |
Lv8 | 40% | 800 | 6400 | |
Lv9 | 45% | 800 | 7200 | |
Lv10 | 50% | 800 | 8000 | |
営業獲得プロデューサーExpアップ 営業で獲得できるプロデューサーExpがxx%アップ! | Lv1 | 8% | 700 | 700 |
Lv2 | 16% | 700 | 1400 | |
Lv3 | 24% | 700 | 2100 | |
Lv4 | 32% | 700 | 2800 | |
Lv5 | 42% | 700 | 3500 | |
Lv6 | 52% | 700 | 4200 | |
Lv7 | 64% | 700 | 4900 | |
Lv8 | 76% | 700 | 5600 | |
Lv9 | 88% | 700 | 6300 | |
Lv10 | 100% | 700 | 7000 | |
営業獲得マニーアップ 営業で獲得できるマニーがxx%アップ! | Lv1 | 3% | 600 | 600 |
Lv2 | 6% | 600 | 1200 | |
Lv3 | 9% | 600 | 1800 | |
Lv4 | 14% | 600 | 2400 | |
Lv5 | 19% | 600 | 3000 | |
Lv6 | 24% | 600 | 3600 | |
Lv7 | 29% | 600 | 4200 | |
Lv8 | 36% | 600 | 4800 | |
Lv9 | 43% | 600 | 5400 | |
Lv10 | 50% | 600 | 6000 | |
営業追加アイテム獲得 営業で追加報酬が獲得できるようになる。 | Lv1 | 6000 | 6000 |
営業回数アップ
「営業回数アップ」の方針を設定した場合、回数制限のある営業の実行可能な回数がアップします。
営業時間短縮
「営業時間短縮」の方針を設定した場合、営業完了までに必要な時間が短縮されます。
※方針を設定する前に開始していた営業の残り時間は短縮されません
営業獲得プロデューサーExpアップ
「営業獲得プロデューサーExpアップ」の方針を設定した場合、営業クリア時に獲得できるプロデューサーのExp(経験値)がアップします。
営業獲得マニーアップ
「営業獲得マニーアップ」の方針を設定した場合、営業クリア時に獲得できるマニーがアップします。
※一部の営業で獲得できる、「営業報酬」欄に表示されるマニーはアップしません
営業追加アイテム獲得
「営業追加アイテム獲得」の方針を設定した場合、営業をクリアすると追加でアイテムを獲得できます。
獲得できる追加報酬は、その営業で獲得できるアイテムからランダムに選ばれます。
その他
プロデュース方針・効果 | Lv | 効果 | 必要場数pt | 累計 |
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ルームアイテムディスカウント ルームアイテムの購入マニーがxx%軽減 | Lv1 | 5% | 200 | 200 |
Lv2 | 10% | 200 | 400 | |
Lv3 | 15% | 200 | 600 | |
Lv4 | 20% | 200 | 800 | |
Lv5 | 25% | 200 | 1000 | |
Lv6 | 30% | 200 | 1200 | |
Lv7 | 35% | 200 | 1400 | |
Lv8 | 40% | 200 | 1600 | |
Lv9 | 45% | 200 | 1800 | |
Lv10 | 50% | 200 | 2000 | |
獲得ゲームメダル数アップ ミニゲームクリア時に獲得できるメダル数xx%アップ! | Lv1 | 8% | 200 | 200 |
Lv2 | 16% | 200 | 400 | |
Lv3 | 24% | 200 | 600 | |
Lv4 | 32% | 200 | 800 | |
Lv5 | 42% | 200 | 1000 | |
Lv6 | 52% | 200 | 1200 | |
Lv7 | 64% | 200 | 1400 | |
Lv8 | 76% | 200 | 1600 | |
Lv9 | 88% | 200 | 1800 | |
Lv10 | 100% | 200 | 2000 | |
ゲームメダル獲得上限アップ 月限界取得ゲームメダル数がxx枚アップ! | Lv1 | 400000枚 | 100 | 100 |
Lv2 | 500000枚 | 100 | 200 | |
Lv3 | 600000枚 | 100 | 300 | |
獲得友情ptアップ LIVEクリア時に獲得できる友情ptxx%アップ | Lv1 | 8% | 700 | 700 |
Lv2 | 16% | 700 | 1400 | |
Lv3 | 24% | 700 | 2100 | |
Lv4 | 32% | 700 | 2800 | |
Lv5 | 42% | 700 | 3500 | |
Lv6 | 52% | 700 | 4200 | |
Lv7 | 64% | 700 | 4900 | |
Lv8 | 76% | 700 | 5600 | |
Lv9 | 88% | 700 | 6300 | |
Lv10 | 100% | 700 | 7000 |
ルームアイテムディスカウント
「ルームアイテムディスカウント」の方針を設定した場合、ルームアイテムの購入価格が値引きされます。
※コーデ購入時に既に所持しているルームアイテムがコーデに含まれており、購入価格から該当のルームアイテム分の価格が差し引かれる場合、値引き後のマニーで差し引かれる価格が計算されます
獲得ゲームメダル数アップ
「獲得ゲームメダル数アップ」の方針を設定した場合、ミニゲームで獲得できるゲームメダルの数がアップします。
※ゲームセンター内にいるアイドルからもらえるゲームメダルや、ゲームメダル販売機からマニーで購入できるゲームメダルの数はアップしません
ゲーム1回の獲得上限は9,999枚までとなります。
ゲームメダル獲得上限アップ
「ゲームメダル獲得上限アップ」の方針を設定した場合、ミニゲームで獲得できるゲームメダルの月ごとの獲得上限がアップします。
Lv | 効果 | 上限 |
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Lv0 | --- | 300000枚 |
Lv1 | 400000枚 | 700000枚 |
Lv2 | 500000枚 | 800000枚 |
Lv3 | 600000枚 | 900000枚 |
獲得友情ptアップ
「獲得友情ptアップ」の方針を設定した場合、LIVEで獲得できる友情ptがアップします。
対象となる友情ptは、他のプロデューサーのアイドルにゲストサポートしてもらった時に獲得できる友情ptと
あなたのアイドルが他のプロデューサーのLIVEをゲストサポートした時に獲得できる友情ptです。
LIVEの各種達成報酬、ルームでのLike、イベントの報酬などで獲得できる友情ptはアップしません。
履歴
- 2020/10/29 15:00 プロデュース方針実装
- 2021/09/03 15:00 「リハーサルLIVE無制限」廃止
- 2022/07/30 15:00 「MASTER+スタミナプレイ」廃止
- 2022/11/11 15:00 「LIVE Infinity」用の「課題カウントアップ」各種追加
- 2022/11/11 15:00 ~ 2022/11/28 14:59 プロデュース方針見直しキャンペーン
- 2023/10/28 12:00 「最初から」機能実装に伴う「LIVEコンティニュー可能」の初期化
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774P
972022年11月12日 07:26 ID:d1qm7y26方針見直しキャンペーンが来てInfinityの方針が思ったより強力だからpt捻出したいとこだけど
さてどうするか
初期にLIVE経験値+42%(3500pt)振ってて既にLv315(ジュエル3で回復になる)は超えたし
611(ジュエル2で回復になる)は遠すぎるからリセットしてもいいかなと思うけど
LvUP回復に地味に助けられてた部分もあるのよな
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774P
962022年01月03日 20:17 ID:l72p6re3オート実装されてから、スタミナ軽減の恩恵がめちゃ大きいのを感じるような…特に日頃からあんまり遊べない人間からしたらイベント時にそれが強調される気がします。(営業回数増加とか時間短縮もそうですが)
ただしオート実装でスタミナ消費軽減の重要性が増したと感じるのは私だけでしょうか…?どなたかご意見をお願いします。
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774P
952021年09月19日 09:27 ID:hem4zry5放置組めると多少感覚変わるってのはあるかな
LIVE全部手動でやってた頃はなるべく営業でpt稼いでおかないとしんどかったけど
放置ならLIVEメインでもいい気はしてきた
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774P
942021年09月18日 13:48 ID:deoekl1c石を無限に割れば…凄い次元の話だな…
俺はコスパってかスタミナ1あたりのイベポイント的に短縮しないなら営業よりライブの方が得だから追加取った後は短縮が先だわ。時間が全然ない取れないなら回数が先になることもあるのかな?
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774P
932021年09月18日 13:36 ID:e9jrqancスタミナケチらないなら 報酬追加>営業回数>時間短縮 でいいよ
スタミナは石割れば無限に沸くからね
特にアタポンはライブやるより10時間40で短縮した方が効率いい
時間効率を優先するなら営業の報酬をMAXにする方針でOK
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774P
922021年09月18日 13:27 ID:hem4zry5俺は報酬追加しか取って(取れて)ないけど時間短縮よりは営業回数取るな
イベ1万位確実に狙うならコスパとか言ってられん部分あるし短縮無しで全部消化してる
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774P
912021年09月18日 13:26 ID:e3rlerml俺も最初これ見て、木主のプレイスタイルも分からんのに始めたての頃からライブせず営業でスタミナ消費をすすめていいのか?と思った
時短しないと10時間営業だけでも回数余るはずだし
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774P
902021年09月18日 13:20 ID:lbka1x2e木主です
ID:46C様の意見を採りたいと思います。詳細な理由や具体的な営業の回し方、今後の方針まで教えていただきとても助かります
ですがID:732様も回答ありがとうございました
お二人ともお力添え感謝します
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774P
892021年09月18日 02:58 ID:lrih4g6oすみません、荒らすつもりでは全くなかったのですが、こちらの場数が少なかった時の自身のプレイ経験からのもので、木主の状況に対する想像力が足りずアドバイスが不適切でした。
ご指摘の振り順の方が適切です。
ご迷惑おかけして申し訳ありませんでした。
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774P
882021年09月18日 01:07 ID:o2uaukaqいやいやいやいや
何サラっととんでもなく危ない嘘ついてんだ。報酬追加>時間短縮>営業回数に決まってるだろ。
営業は基本的に報酬欄に出るものが本体で、場数Ptが少ないなら報酬追加取って10時間営業を回しながら少しずつ時間短縮に振って、30~40%ぐらいまで短縮進めてから回数を考え出すぐらいでいい。
っていうか短縮してない営業をスタミナで消化するのはコスパが最悪すぎてあり得ないだろ。
今やってるアタポンだってスタミナ2倍が報酬まで全部2倍になってスタミナ減らしやすくなってるのに、
短縮50%全部取った上でも消化に相当量のスタミナを必要とする回数追加をお勧めするとか何考えてるんだあんた。