八百万神秘譚4封魔級攻略(ハード)
魔法使いと黒猫のウィズ 「君の本」解放イベント「八百万神秘譚4 都に眠る悠久の歌」封魔級「忘却の淵より」(ハード)の攻略情報です。
目次
基本データ
消費魔力 | 初回クリアまで:0 2回目以降:25 |
---|---|
バトル数 | 4 |
獲得ゴールド | 48000 |
獲得経験値 | 1050 |
初回クリア報酬 (1人/2人共通) | クリスタル1 はみ出し者の式神使い ナタヤ【A】 |
サブクエスト(1人/2人共通) | 報酬 | コンプ報酬 |
---|---|---|
雷属性のみのデッキでクリア | 火魔道書SS+ | 水ウィズL |
平均解答時間が3秒以内でクリア | 水魔道書SS+ | |
一体も倒れずにクリア | 雷魔道書SS+ |
表中先制行動と怒り後の行動は文字色を変えています。
受けるダメージは推奨属性で挑んだ場合のものです。また、ダメージは一部攻撃を除き乱数補正がかかります。
1戦目
名前 | 鬼火まとう悪鬼(左) | 青焔の怨念悪鬼(中) | 青き鬼(右) |
---|---|---|---|
属性 | 水 | 水 | 水 |
HP | 3万 | 30 | 5万 |
種族 | 戦士 | 戦士 | 亜人 |
スキル | チェイン封印 | 黄金鉄壁 | |
攻撃 | 全体(1000) | 単体(1000) | 全体(1000) |
攻撃パターン:左
1ターン後にチェイン封印(3T)
その後は1ターン毎に全体攻撃・・・
攻撃パターン:中
先制黄金鉄壁。
1ターン後に逃走準備(1T)
次のターンに単体攻撃後逃走。
攻撃パターン:右
毎ターン全体攻撃。
▶攻略順
左→中→右の順。
2戦目
名前 | 怨念悪鬼(左) | 蒼牙鬼(中) | 悪鬼(右) |
---|---|---|---|
属性 | 水 | 水 | 水 |
HP | 7万 | 9万 | 30 |
種族 | 戦士 | 亜人 | 戦士 |
スキル | 多層バリア(1人時) ダメブロ(2人時) | 黄金鉄壁 | |
攻撃 | 単体(1900) | 全体(1000) | 単体() |
攻撃パターン:左
毎ターン、最大HPを狙って?単体攻撃。
攻撃パターン:中
先制多層バリア(単体/耐久値5)。
毎ターン全体攻撃。
2人プレイ時は先制行動なし。
1ターン後にダメージブロック(全体10000/2T)、その後全体攻撃。
攻撃パターン:右
先制黄金鉄壁。
1ターン後に逃走準備(1T)
次のターンに単体攻撃後、逃走。
▶攻略順
右→左→中の順。
3戦目
名前 | 蒼牙鬼(左) | 悪鬼(中) | 怨念悪鬼(右) |
---|---|---|---|
属性 | 水 | 雷 | 水 |
HP | 30 | 9万 | 10万 |
種族 | 亜人 | 戦士 | 戦士 |
スキル | 黄金鉄壁 | 割合攻撃 | スキル反射(連撃) |
攻撃 | 単体(900) | 単体(2000) | 単体に5連撃(300) |
攻撃パターン:左
先制黄金鉄壁。
1ターン後に逃走準備(1T)
次のターンに単体攻撃後逃走。
攻撃パターン:中
1ターン毎に単体攻撃と割合攻撃(50%)の繰り返し。
攻撃パターン:右
先制スキル反射(連撃)。
毎ターン単体連撃。
▶攻略順
左→中→右の順。
ボス戦
名前 | 蒼牙鬼(左) | BOSS:赤き焔に心酔する ナタヤ・ユア(中) | 青き鬼(右) |
---|---|---|---|
属性 | 水 | 水 | 水 |
HP | 25万 | 65万 | 20万 |
種族 | 亜人 | 術士 | 亜人 |
スキル | スキル反射(回復反転) スキル封印 | スキル反射(のろい(HP)) 全属性ガード 多層バリア(1人時) ダメブロ 力溜め 残滅大魔術 | スキル反射(回復反転) 回復 |
攻撃 | 全体(1000) | 全体(1200) 全体(1500) 全体(3000/力溜め) | 全体(1000) |
攻撃パターン:左
先制スキル反射(回復反転:効果値?)。
1ターン毎に全体攻撃、全体攻撃、全体攻撃、スキル封印(全体3T)、全体攻撃
攻撃パターン:中
先制先制スキル反射(のろい:HP-5000/10T)。
毎ターン全体攻撃。
1体倒れると怒り、直後に全属性ガード(全体3T)
その後は全体攻撃、全体攻撃、多層バリア(全体/耐久値10/1人時)、力溜め、全体攻撃、残滅大魔術(1500→1500/5T)のローテーション。
2人プレイ時は多層バリアがダメージブロック(25000/?T)
攻撃パターン:右
先制スキル反射(回復反転:効果値50)。
毎ターン全体攻撃。
開幕から5ターン後に怒り、直後に回復(全体50%)
その後は全体攻撃
▶攻略順
左右同時→中の順。
最初から敵の攻撃が激しいためまずは敵の手数を減らすのが先決。ただし中が怒るとガードを使うため、同時に倒すのが理想。右が怒る前に倒すスピードも求められます。
左右に関しては回復反転対策があれば単体遅延も使えます。
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