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ちょいと召喚!モンスターバスケット攻略wiki

最新のおすすめ風パについて (2ページ目)

  • 総コメント数24
  • 最終投稿日時
    • ななしの召喚者
    1
    2024年07月23日 17:09 ID:h5nqf7pk

    パッシブなどの計算をしたりが苦手で攻略サイトを見ながらひたすら育成を楽しむかたちで遊んでいます。

    今ギルド用に風パを組んでいて完成させたいのでアドバイスお願いします。

    現在ベルゼブブ(三日月政宗、嫉妬)ツイゴアブ(イペオプ、安息)若かりし頃の獅子仙人(白獅子、ノクターン)ホルス(大天使、煌めき)ケツァルコアトル(ホーリーロッド、煌めき)で組んでいますが新しいキャラも増え、風パでもっと強くなれる組み方などがあれば入れ替えも考えていて、武器やタリスマン、ルーンも分からないままつけてしまっているのでキャラクター、装備、ルーンのおすすめを詳しい方アドバイスいただけたら嬉しいです。

    • ななしの召喚者
    14
    2024年08月22日 19:42 ID:h5nqf7pk

    >>12

    お答えありがとうございます。

    異端パは廃れてきているのですね!?

    異端系が最強だと思っていて異端パを作れるキャラが揃ったら異端パを作るつもりでしたがキャラが揃っても今はやめておいた方がいいのでしょうか?

    ヴィシュヌ神族パですね!

    ヴィシュヌ神族パというのは

    >>11

    の方がお答えしていただいたパーティーと同じでしょうか?

    • ななしの召喚者
    13
    2024年08月22日 19:32 ID:h5nqf7pk

    >>11

    お答えありがとうございます。

    ベルゼブブをヴィシュヌにしたパーティーだとヴィシュヌとあとどのキャラクターの構成になるのでしょうか?

    風パを攻撃、防御兼用で使っているのでギルドはとりあえず風パを使って次にとりかかるパーティーは難易度は高くて時間がかかってもこれから新しいキャラがどんどん増えてもしばらくは使える構成がいいなと思っています。

    武器やタリスマンの回復系は手付かずなのでコツコツ強化していきたいと思います!

    • ななしの召喚者
    12
    2024年08月22日 16:07 ID:k1s7d4v1

    >>10

    >>4

    が想定している異端パはおそらく、おめシス二人に本気パイン、本気メロン、リンゴを添えた遅異端パと呼ばれるものです。総合力が高く高耐久で高火力、下手な神族パ魔神族パならば返り討ちでバッタバタできるというものでした(過去形

    そのキモとなっているのがおめシス二人のスキル1によるダメージ与えた後に中々エグい回復量を出す効果で、それが遅異端パのしぶとさの原因でもありました。

    >>4

    の編成を高水準で完成させることができたら嫁エジソン他がおめシスが動く前にぶっ刺さるので単騎特攻での遅異端パ撃破も不可能ではないでしょう。

    しかし、遅異端パは流行り過ぎて既に廃れています。低いランク帯では見かけられるかもしれませんがそれ以上だともはや通用しません。水火に手堅い水パで受けつつ程々に早い火力パで追いポカすれば初動そのものは遅いので案外脆いというのが露呈してしまったのです。

    つまり

    >>4

    を頑張って完成させるのは絶滅した恐竜に対策するのと同じくらい不毛です。それよりも今は付け入る穴が無いヴィシュヌ神族パを目指した方が良いかもしれませんね

    • Good累計50 ななしの召喚者
    11
    2024年08月22日 06:35 ID:psmfz9kj

    >>10

    自分はベルゼブブをヴィシュヌにしたパーティーを使ってますが作る難易度としては結構高いのでオススメしません

    武器やタリスマンは全員回復にする必要(スキル固定)があるため課金者用パーティーと言えるでしょう

    • ななしの召喚者
    10
    2024年08月22日 01:06 ID:h5nqf7pk

    皆様にアドバイスいただき風パ(攻撃、防蟻兼用)はある程度完成したのですが、また新しいキャラも増えて次にとりかかるなら

    >>4

    の方に教えていただいた異端キラーパーティーがいいのでしょうか?

    素材などに余裕があるわけではないのでアドバイスいただけたら嬉しいです。

    ちなみに異端パはグレープやリオなどが居ないので難しいですがあとはある程度キャラは揃ってます。

    • ななしの召喚者
    9
    2024年07月29日 05:01 ID:h5nqf7pk

    >>6

    お答えありがとうございます。

    嫉妬は攻撃ならありで両方に使うなら変更した方がいいのですね!

    安息の変更を最優先にして蓮華のタリスマンは手をつけてこなかったので蓮華のタリスマンも育てて今の風パはギルドで攻撃、守備両方に使っているので最終的には嫉妬も変更してみようと思います。

    ヘルバウンドの爪は持っていないのですが使える武器なのですね!

    ケツァルコアトルにホーリーラブリュスがいいと教えていただいたので大天使の羽はホルスにつけてあって優先して育てていたのでこのまま大天使の羽を育てつつどっちもつけてみて考えてみたいと思います。

    ルーンは素早さメインでも攻撃メインでもクリティカルが重要になってくるのですね!


    ちゃうのパーティーが強いと教えていただいたので新たに別のパーティーも少しづつ作っていきたいと思います。

    • ななしの召喚者
    8
    2024年07月29日 03:40 ID:h5nqf7pk

    >>5

    お答えありがとうございます。

    嫉妬、安息、ホーリーロッドはギルドには向いていないのですね。

    今の装備はあまりよく分からないまま装備していてどう変えるのがいいのか分からずとりあえず育ててしまっていたのですがノクターン、煌めき、120武器は使えるとここの攻略サイトに書いてあるのを見て使ってはいないですがどう変えるか決まったときに入れ替えようと思い少し育ててあるので嫉妬、安息、ホーリーロッドを育てるのを中断して今の装備と同じくらいまで育ったら変更してみたいと思います!

    若かりし頃の獅子仙人の白獅子の爪はこのまま育てて大丈夫でしょうか?

    • ななしの召喚者
    7
    2024年07月29日 02:59 ID:h5nqf7pk

    >>4

    またまたお答えありがとうございます。

    ちゃうは風パには関係ないのですね。

    風パは頑張って育ててきたので完成?を目指していますが、ある程度育ってきたので他のパーティーも少しづつ作っていきたいと思っていたので参考になります!

    本当は次に作っていくパーティーとして異端パがここの攻略サイトを見ていてもギルドなどで戦っていても凄く強いイメージがあったので次にとりかかるパーティーとして作りたかったのですが、本気グレープだったりおめがリオだったりがゲット出来ていないので他の強いパーティーを迷っていたのでちゃうの構成の教えていただいた一例のキャラが揃っているし強いとのことなので次にとりかかっていきたいと思います!

    • ななしの召喚者
    6
    2024年07月27日 21:46 ID:gost8d5h

    >>1

    パーティー構成は風パとしてはかなり良いと思います。装備についてですが、作ったパーティーを守備にも置くなら嫉妬・安息は避けた方が良いので煌めきやノクターン、蓮華のタリスマンあたりに変えておきましょう。攻撃にのみ風パ採用するなら嫉妬の採用はありですね!(安息は攻撃力や素早さが低いのでダメかも……)

    あとはケツァルコアトルのホーリーロッドも、先に出ていたホーリーラブリュスも良いのですが、大天使の翼やヘルハウンドの爪あたりに変えると素早さを落とすことなくダメージアップに繋がるかと!

    ルーンは素早さとクリティカルまたは、攻撃とクリティカルの上がるものを付けると良いです。目安はクリティカルが63以上になることですね!

    ちなみに別スレを見てみた限り、スキル確定発動は合計24ですかね?


    注意点として風パはその性質上、素早さで上をとって敵を削り切るのが基本戦術となるので、異端や火パなどの高耐久パーティー相手だとどうしても削り切れず返り討ちになります。最近の守備の流行りが高耐久寄りなので、風パにはかなり向かい風で…。なので4さんのように別で専用パーティーを組んだりして工夫する必要があります。

    • ななしの召喚者
    5
    2024年07月27日 21:11 ID:nbq4rimp

    >>4

    スレ主の趣旨から逸脱してるぞ、風パじゃないばかりか異端対策以外では潰しが利かないPTだし

    そういうのはメインPT作り終えてからサブで余剰品集めて作るものであって、最初からゴールに想定して目指すような編成じゃない


    >>1

    嫉妬、安息、ホーリーロッドは二つ目のノクターンや煌めき、120族武器が鍛え終わったら交換しよう。ケツアルコアトルならホーリーラヴリュスを鍛えよう。

    • ななしの召喚者
    4
    2024年07月27日 19:05 ID:agj5j30c

    >>3

    雪兎ちゃうをゲットされていましたか、雪兎ちゃうはコラボ特別ガチャ限定のキャラクターなだけあってとても強力です。

    パッシブの有効範囲が種族:聖人、聖獣なので風パの統一性は損なわれますが、むしろ現在組んでいる風パに特別なこだわりが無ければ他属性の聖人も取り入れた雪兎ちゃうメインで作り直すのも一つの選択肢です。


    一例として、雪兎ちゃう(風、聖人)・ベルゼブブ(風、魔神)・アイドル乙姫(闇、聖人)・ブライダルエジソン(光、聖人)・ホルス伯爵(闇、神族)で編成すると

    アイドル乙姫に防御23%、素早さ72%、クリティカル50%アップのパッシブが載ります。強力な異端キラーを憎き異端パ相手に上から放てると言うことです。当然、雪兎ちゃうのスキルによる防御バフが載った状態ですし、ホルス伯爵による素早さデバフも期待持てます。


    異端から安寧の地を奪い、全ての異端パを扱う全てのプレイヤー達に恐怖と絶望を叩き付けてやりましょう!蹂躙されてきた者達の積年の怨みを晴らす時が来たのです。

    • ななしの召喚者
    3
    2024年07月27日 16:54 ID:h5nqf7pk

    >>2

    お答えありがとうございます。

    全てのスキルの合計がLv23で確実にスキル発動なんですね!

    ベルゼブブはこれからも使っていけるだろうと思いスキル1、2ともにMAXで他のモンスターはスキル2は全てMAXですが1は獅子仙人8、ツイゴアブ7、ホルス、ケツァルコアトル5でとりあえず止めてあります。

    武器、タリスマンも今使っている武器の全体120の武器やタリスマンで全体100なものはMAXでその他の装備してある武器やタリスマンは自信がなく中途半端になっています。

    今の風パは昔ここの攻略サイトを見ながら参考にして組んでいたのですがちゃうやマンティスなども出ていますが今のキャラクターで今のままで合計Lv23を目指してしまって大丈夫でしょうか?

    武器やタリスマンも今の装備でおかしい装備があれば指摘していただけたら嬉しいです。

    ルーンも風パだと素早さと攻撃力を上げればいいと思い赤と緑のルーンしか使っていなかったので雷のルーンも使ってみます!

    模擬戦が出来ることもよく分かっていなかったのでこれから確認しながらやってみようと思います。

    • ななしの召喚者
    2
    2024年07月24日 08:02 ID:agj5j30c

    >>1

    風パの優秀な素早さ優位で相手に先手で殴りに行く構成ですね

    ギルド戦ではスキルの発動率が大事です。キャラクター自前のスキル2種と武器、タリスマンの合計スキルLv23で確実に発動するそうです。

    最終的に全てのスキルLvMAXを目指すにせよ、まずは全員が均等に合計スキルLv23になるのを目標にしましょう。


    ベルゼブブと若かりし頃の獅子仙人でクリティカル60%の上昇パッシブが掛かっています。これはクリティカルが60%アップしている訳ではありません。自前のステータスから60%分だけクリティカルが上昇しています。折角なので雷ルーンを採用し100%を目指しましょう。ステータス欄で63%あればパッシブ込みで100%になります。


    所属しているギルドメンバーや自分の防衛PT編成画面から行える模擬戦で実際の動きを確認しましょう。メンバーとの模擬戦は相性の得手不得手を把握できますし、防衛PT編成画面では自分が相手から攻撃を受けている時の動きが分かるので装備選択の参考になります。

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ゲーム情報
タイトル ちょいと召喚!モンスターバスケット
対応OS
    • iOS
    • リリース日:2019年07月29日
    • Android
    • リリース日:2019年07月19日
カテゴリ
  • カテゴリー
  • RPG(ロールプレイング)
ゲーム概要 ファンタジーRPG

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