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ちょいと召喚!モンスターバスケット攻略wiki

分かったことを書くスレ (2ページ目)

  • 総コメント数60
  • 最終投稿日時
    • てんらく
    1
    2021/02/27 17:43 ID:ckb029le

    タイトルの通りで、検証して分かってきたことを書いておこうかと。

    他の方も、検証して分かったことあればゴリゴリ書いてください。


    まずは、キャラクターの能力値。

    1Lvごとに攻撃力・防御力・素早さは初期値の10%アップ。HPは12%、SPは6%アップ。


    能力開放は1~10までは全能力値が0.1倍アップ。11~14は0.25倍アップ

    能力開放14で能力開放0の時の3倍


    Lvと能力開放は掛け算。

    つまり、Lv99能力開放14は初期値と比べて

    Lv99で攻撃力・防御力・素早さはLv1の32.4倍、HPは38.28倍、SPは20.64倍。

    端数は切り捨て。

    • ななしの召喚者
    50
    2023/05/29 19:06 ID:ruwzpkpe

    >>48

    計算式中の「×1.4」の補足説明になります。


    「×1.4」は、タニグクのスキル1(蛙流!蛙鳴蝉噪斬!)が【レベル9】の場合に「スキル威力が140」である事から求められています。

    【レベル1】の場合は、「スキル威力が50」のため「×0.5」になります。


    参考までに、過去にカーリーで検証した際の結果を貼り付けておきます。

    • ななしの召喚者
    49
    2023/05/28 13:54 ID:ck8okpor

    >>48

    この性質を利用してレイド時の攻撃力補正を求めました。


    【前提条件】

     ・ 装備無しのタニグク(クリティカルが計算に邪魔なので)

     ・ 6コンボ時


    装備無しのタニグク攻撃力は「5506」

    想定されるダメージは、「8479.24」


    6コンボ時のスキル1の非クリティカル時のダメージは「15688」でした。

    15688÷8479.24=1.85010805804261


    攻撃力は約1.850倍となっている計算になるので、HPと攻撃力は同一の補正となっているようです。

    • ななしの召喚者
    48
    2023/05/28 13:53 ID:ck8okpor

    ついでに

    タニグク等の攻撃力依存スキルの非クリティカル時のダメージ計算式は

    攻撃力×(1+パッシブ補正合計)×1.4

    になります。


    クリティカルで無いときは必ず上記のダメージになります。

    • ななしの召喚者
    47
    2023/05/28 13:35 ID:ck8okpor

    こちらにもレイドでのHP補正について書いておきます。

    補正は、レイド画面でのHP÷(ステータス画面でのHP×(1+パッシブ))で求めてます。


    0コンボ:1.550倍

    1コンボ:1.557倍

    2コンボ:不明

    3コンボ:不明

    4コンボ:不明

    5コンボ:1.800倍

    6コンボ:1.850倍

    7コンボ:1.900倍

    8コンボ:1.993倍

    MAX  :2.009倍

    • ななしの召喚者
    46
    2023/05/16 00:37 ID:r6dnk9mt

    過去ログ見ても書いてなかったので

    HP、SP回復の「※効果は最大SP依存」はキャラのSPに効果(%)を掛けることでHP、SP回復量が決まります(固定)。

    (例)SP:10,000のキャラがエクストラキュア(Lv.9)を使った場合、10,000×1.04=10,400の回復量となります。

    毒・スタン・沈黙の耐性についてですが、これは確率から引き算で計算します。

    (例)チビサタン(スタン耐性25)にアルティメットダイナマイト(スタン確率50%)で攻撃すると、チビサタンは25%の確率でスタンになります。

    • ななしの召喚者
    45
    2023/05/16 00:14 ID:r6dnk9mt

    >>42

    ギルドバトルで上昇したステータスでの計算となります。

    概算は

    >>44

    のもので出せます。

    • ななしの召喚者
    44
    2023/04/08 12:06 ID:eq52jm1j

    >>43

    パッシブ適用後のSP最大値×(スキル威力÷100)×クリティカル補正×属性相性補正

    だったはずです。

    • ななしの召喚者
    43
    2023/04/07 19:47 ID:oamsy763

    SPの依存の威力を数値も知りたいのです。宜しくお願いします

    • ぱくちー
    42
    2022/09/20 23:41 ID:d4or9rce

    SP依存ダメージはギルバトで上がってる数値で計算されますか?どなたか検証されてる方いたら、教えてほしいです。

    • リョウ
    41
    2022/07/10 11:59 ID:kc0cpjsm

    >>40

    ありがとうございます!助かりました!


    現状は109で止めてましたけど、やっぱり109と129はだいぶ差が出来ますねぇ

    せめて素早さ勝負のキャラはなんとか129まで上げたいです


    本当にありがとうございます!

    • しょしんしゃ
    40
    2022/07/10 11:04 ID:gbzvnly2

    >>39

    こんなでよいですか。解放14はさらに3倍です。●攻撃、防御、素早さの、LV1解放0の値に対しての倍率。LV99 10.8倍、LV109 11.8倍、LV119 12.8倍、LV129 13.8倍が解放0の値。●HPの、LV1解放0の値に対しての倍率。LV99 12.76倍、LV109 13.96倍、LV119 15.16倍、LV129 16.36倍が解放0の値。●SPの、LV1解放0の値をLV99 6.88倍、LV109 7.48倍、LV119 8.08倍、LV129 8.68倍が解放0の値。●総合の、LV1解放0の値に対しての倍率。LV99 52.04倍、LV109 56.84倍、LV119 61.64倍、LV129 66.44倍が解放0の値。※総合は小数点以下のずれあり。各能力を足した方が正確。読みづらいですが、エラーがでるのでこれで勘弁してください。

    • リョウ
    39
    2022/07/09 22:38 ID:kc0cpjsm

    >>36

    纏めて頂きありがとうございます!

    助かります!


    スミマセン、1つお願いがあるのですが

    総合戦闘力だけでいいので


    レベル109能力開放14

    レベル119能力開放14


    これももあるとありがたいです!

    お願いしてもよろしいでしょうか...?

    • しょしんしゃ
    38
    2022/07/09 21:14 ID:gbzvnly2

    >>37

    SPはLV1 能力解放0を、

    LV99 能力解放0の時の値 6.88倍

    LV129 能力解放0の時の値 8.62倍

    LV99 能力解放14の時の値 20.64倍

    LV129 能力解放14の時の値 26.04倍

    することでそれぞれ算出できます。

    先の総合戦闘力は、これらの能力値を合計して算出しました。

    それぞれの能力値が小数点を含むため、それを切り捨てる

    合計をすれば、総合戦闘力も公式の値と一致すると思います。

    • しょしんしゃ
    37
    2022/07/09 21:13 ID:gbzvnly2

    >>36

    追記 各能力値の計算も記しておきます。

    攻撃力、防御力、素早さはLV1 能力解放0を、

    LV99 能力解放0の時の値 10.8倍

    LV129 能力解放0の時の値 13.8倍

    LV99 能力解放14の時の値 32.4倍

    LV129 能力解放14の時の値 41.4倍することで算出できます。


    HPはLV1 能力解放0を、

    LV99 能力解放0の時の値 12.76倍

    LV129 能力解放0の時の値 16.36倍

    LV99 能力解放14の時の値 38.20倍

    LV129 能力解放14の時の値 49.08倍することで算出できます。

    • しょしんしゃ
    36
    2022/07/09 20:51 ID:gbzvnly2

    >>35

    一応記録に残しておきます。

    LV1 能力解放0の総合戦闘力に対して

    LV99 能力解放0の総合戦闘力 52.4倍

    LV129 能力解放0の総合戦闘力 66.44倍

    LV99 能力解放14の総合戦闘力 156.12倍

    LV129 能力解放14の総合戦闘力 199.32倍

    でその時の総合戦闘力は算出できます。

    ただし、それぞれの能力値の小数点以下の端数も

    合計されたときの倍率ですので

    実際の総合戦闘力より端数が含まれている分、

    少しだけ高い値になります。

    例 ラブエル LV129 能力解放14 総合戦闘力20919ですが

    この計算では20922となります。

    • しょしんしゃ
    35
    2022/07/09 18:04 ID:gbzvnly2

    >>1

    てんらくさんの結果を検証。たしかにその通りの結果に。でも今のモンバスのモンスター能力値の表記はLV129に統一されているようですね。なおLV99とLV129だと同じ能力解放で焼く1.278倍の違いでした。LV99で能力解放14まで到達した後、さらにLV129にすることでこれだけ変わるということか。

    無課金は実質、レアキャラはおめにかかれて1回、

    つまりLV99を最高値と考えねばならず。

    しかし逆にいえば、決戦クエストキャラなどがんばれば

    LV129にできるキャラは能力値だけでいえば、1.278倍劣っていてもその差を埋められるということ。

    実に参考になりました。

    • ななしの召喚者
    34
    2022/01/27 21:37 ID:b0s306pc

    >>33

    2年前とかのお正月イベントで出てそれっきりだと思います。

    • ななしの召喚者
    33
    2022/01/18 18:56 ID:av34r7s0

    現在の期間限定クエストで敵として出る

    チビ寿老人、チビ沙門天、チビ寿、チビ福禄寿、チビ布袋尊、小黒天、チビ弁財天をパーティー編成で入れている方を見た様な気がするのですが、今現在入手する方法があるのでしょうか?それとも以前のクエスト報酬やドロップで手に入れたのでしょうかね。御存知の方いらっしゃいましたらよろしくお願いします。

    • くまどま
    32
    2021/12/25 14:35 ID:kascsdaa

    >>31

    東の国3 飛び交うカラスで超低確率で落ちます。

    100回やってもでない人もいます。

    • さく
    31
    2021/12/25 09:14 ID:h4yztygv

    カラス天狗はミッションで取り損ねた場合倒せばドロップしますか?

    • Good累計100 てんらく
    30
    2021/08/28 12:01 ID:ckb029le

    まとめてコグモたんsのデータを。


    魔獣★2、装備可能武器は牙、爪

    スキル1はその属性の噛みつき・ひっかき系スキル。

    単体対象で威力150か160。

    光・闇は毒ひっかき・毒噛み付きになってます。

    スキル2は全員ヒール


    最終ステは

    戦闘力12098~12476、攻撃力3240~3726、防御力1490~1814、素早さ1846~2170、HP3406~3598、SP1568~1692、クリ15~16


    前の類似イベントのユッキーズに比べると攻撃力と素早さが少し高いのですが、スキル2が育てにくい。

    攻撃力が高い火、スキルが育てやすい風あたりがレイド有力候補か。

    • Good累計100 てんらく
    29
    2021/08/20 19:44 ID:ckb029le

    武器イベ回るのに忙しくて、入手が遅くなりました。


    牛若丸

    光属性聖獣★4、装備可能武器は剣、槍


    スキル1は一閃、スキル2は百花繚乱


    最終ステは戦闘力16036、攻撃力3726、防御力1846、素早さ4114、HP4555、SP1795、クリ22


    耐性、パッシブ共に無し

    ステータス的にはかなり良い方なのですが、

    スキルが両方無属性全体、しかも育てにくいタイプ。

    ほぼ記念品の扱いでいいと思います。

    強いて使うならオート周回用かな?

    • Good累計100 てんらく
    28
    2021/07/22 19:37 ID:ckb029le

    オーストラリアじゃサンタもサーフィンで来るって話は聞いたことあるけど、時期が違う。

    そんなこと言いつつイベントモンスター速報です。


    波乗りサンタウロース


    水属性聖獣★5、装備可能武器は剣、槍、杖、鈍器


    スキル1の乗ってるかぁ~い?は水140全体。Lv9なら393まで伸びます。スキル2はメガトンパンチ


    最終ステは戦闘力16294、攻撃力3693、防御力2883、素早さ2656、HP5742、SP1320、クリ18


    耐性、パッシブ共に無しなのが物足りないですが、スキル1の火力もそこそこ出ますし、スキル2でスタンが狙えるので、火レイド対策としてはそこそこいい気がしますね。

    • Good累計100 てんらく
    27
    2021/06/26 21:48 ID:ckb029le

    久々のドロップ報告。

    まさか、イベントでとはね……


    ヤミショウウオ

    闇属性魔獣★4、装備可能武器は牙、爪


    スキル1はダークネスナックル、スキル2はダークポイズン


    初期ステは戦闘力532、攻撃力133、防御力119、素早さ28、HP176、SP76、クリ16


    最終ステは戦闘力17376、攻撃力4309、防御力3855、素早さ907、HP6737、SP1568、クリ16


    能力的にはドグレムに近く、少し耐久性を削って速度と攻撃力を増した感じ。まあ、まだまだ重戦車ですけどね。

    スキル2がダークポイズンになっている分汎用性は少しマシか?

    ダークポイズン育成の餌としても良好。

    • てんらく
    26
    2021/05/07 17:07 ID:ckb029le

    恒例?の新エリアドロップの報告。

    今回のカラス天狗は20日までですが50回周回でもらえるので優しいですね。


    風属性飛天★3、装備可能武器は剣、槍、弓矢、羽

    スキル1は疾風乱れ撃ち、スキル2は暴風

    初期ステは戦闘力452、攻撃力100、防御力44、素早さ126、HP105、SP77、クリ20

    最終ステは戦闘力14355、攻撃力3240、防御力1425、素早さ4082、HP4019、SP1589、クリ20


    素早さだけなら★5含めてトップ10に食い込む★3。他のステも悪くないので、縛り対応などで育てておく価値はある感じ。


    スキルが風属性のみなので、火属性パーティーでの集会が推奨です。

    • てんらく
    25
    2021/04/24 10:47 ID:ckb029le

    >>24

    ドグレム入手できたので報告。

    40回ぐらいで出てくれたので助かりました。


    闇属性精霊★4、装備可能武器は斧のみ

    スキル1はギガントインパクト、スキル2はダークネスナックル

    初期ステは戦闘力552、攻撃力129、防御力133、素早さ18、HP195、SP77、クリ14

    最終ステは戦闘力18124、攻撃力4179、防御力4309、素早さ583、HP7464、SP1589、クリ14

    戦闘力は★5含めて十指に入るレベル。HPは全キャラトップで防御力も高い。攻撃力も高いけど、素早さはお察し。

    スキルが両方単体高威力なので、使いどころは選びます。

    • JAIL
    24
    2021/04/23 21:21 ID:u46d9js0

    メインクエスト19の「謎のゴーレム」でドグレムがドロップします。確率はカネリンほど低いです。

    • てんらく
    23
    2021/04/23 06:58 ID:ckb029le

    >>22

    結構入手済みの方が居るのでもうご存じかと思いますが、村の守護者でのドロップを確認しました。

    入手確率はかなり低めと思われます。私は100回程度かかりました。6回、20回で入手した人もいれば150回でも出ていない人も。


    データ的には無属性精霊、装備可能武器は杖のみ

    スキル1は防衛システムで無属性全体150+味方全体回復30

    スキル2は高圧電磁波

    ステは攻撃力111、防御力119、素早さ48、HP167、SP82、クリ15

    最終ステ予想は攻撃力3596、防御力3855、素早さ1555、HP6392、SP1692、クリ15

    戦闘力は17090と星5と並べても見劣りしないレベル

    • てんらく
    22
    2021/04/18 18:47 ID:ckb029le

    >>17

    カネリンが分からずスルーしてましたが、東の島国①の村の守護者に出てくるキャラですね。

    過去のイベントキャラが使いまわされることが多い(アラレンジャーとか)ので、その時のイベントでは入手できたのではないかなと思います。

    村の守護者を2回クリアしたけれどドロップは無し。出るまで周回するようなステージでもないですので、とりあえず保留で。

    • てんらく
    21
    2021/04/18 13:56 ID:ckb029le

    >>20

    これらの結果からだと、攻撃力とダメージはほぼ比例関係の様子。

    非クリダメージ=攻撃力×0.33+167

    でクリ時は約1.3倍

    ただし、攻撃力が防御力よりかなり高い状態でのデータであることに留意

    雪ん子初級Lv30の推定防御力は273であり、6~30倍の攻撃力でぶんなぐっている計算。


    次は防御力変えての検証の予定


    オマケとして、

    雪ん子初級の報酬は

    雪ん子×1:22%

    Mコイン×1:78%

    雪ん子入手数で言えば超級の半分以下の効率なので、おススメできない。

    • てんらく
    20
    2021/04/18 13:48 ID:ckb029le

    >>18

    雪ん子初級Lv30相手に攻撃力変えつつアタック中。

    攻撃力4393(アルテミス+月光の弓)で

    非クリ 1558~1721 平均1634

    クリ 1846~2566 平均2158

    攻撃力5023(アルテミス+月光の弓+聖剣タリスマン)で

    非クリ 1779~1961 平均1857

    クリ 2105~2865 平均2464

    攻撃力1749(かぐや姫)で

    非クリ 690~762 平均726

    クリ 845~1040 平均921

    攻撃力8274(タロス+装備+ルーン)で

    非クリ 2718~2999 平均2864

    クリ 3122~4309 平均3702

    • てんらく
    19
    2021/04/17 22:43 ID:ckb029le

    >>16

    こちらでも確認できました。初級はSP切れするけど、中級以降はほぼ無制限のようですね。

    しかし、SP無限設定なら回復量がもっと多いはず……スキルの使用SPが0設定になってるんでしょうか。

    • てんらく
    18
    2021/04/17 22:40 ID:ckb029le

    ダメージ計算への第一歩として乱数確認。

    追試験しやすいよう、攻撃役はアルテミスを選択

    Lv99開放14装備無しで攻撃力3823、クリ20

    対象は雪ん子初級Lv30 推定防御力273

    これで通常攻撃100回のデータを取得


    非クリティカル 81回 ダメージ1332~1471 平均1397

    クリティカル 19回 ダメージ1541~2132 平均1801


    クリティカル発生率自体はほぼステ通り

    ヒストグラムはほぼ平たい、つまり確率は均等。

    非クリティカルはダメージ幅が平均±5%

    クリティカルは-15%~+18%と明らかに乱数幅が広い

    オマケ:初級報酬100回は雪ん子1体が22回、Mコイン1枚が78回

    • ななしの召喚者
    17
    2021/04/17 12:00 ID:eohb0ym8

    カネリンをアイコンにしてる人がいた

    ドロップするのかな?

    • ななしの召喚者
    16
    2021/04/15 09:32 ID:e5x8vqhn

    >>15

    申し訳ありません。決戦で他のレベル帯に行ったら無限にスキル使ってきました。

    ♯15はガセ情報です。

    • ななしの召喚者
    15
    2021/04/15 09:19 ID:e5x8vqhn

    >>14

    検証中ですが、少なくとも分かったことを書いておきます。

    以前決戦の相手は解放0のレベル通りのステータスだろうと言われてましたが、これはほぼ間違い無いと思います。

    雪ん子で検証していましたが、HPはレベル通りの数値でした。(これはダメージ計算をしていたので正確です)

    またSPの概念もあることがわかりました。SP切れを起こすと通常攻撃しかしてきません。

    SP切れを起こすタイミングもレベル通りの数値で起こしていました。


    つまりその他ステータスもレベル通りと考えていいと思います。

    • ななしの召喚者
    14
    2021/04/15 08:27 ID:e5x8vqhn

    >>13

    スキルの効果は多分そうかな?とは思っていました。

    自分も検証してみます。わかったらこちらで共有できるようにします。

    • てんらく
    13
    2021/04/15 07:33 ID:peoln6wn

    >>12

    攻撃力と防御力のダメージへの関係については、私も未確認です。

    パラメータ分かってる同士で殴り合いを数千回分データどりしないといけないのですが、敵のパラメータが分からないこのゲームでは中々それが出来なくて……

    スキルの効果数値はおそらくパーセンテージです。

    通常攻撃が効果100で、効果150のスキルなら大体1.5倍のダメージになります。

    • ななしの召喚者
    12
    2021/04/15 05:48 ID:e5x8vqhn

    ダメージ計算について質問です。

    攻撃力、防御力、スキルの効果数値の関係をご存知でしたらお教え下さい。

    毎回一定では無いので乱数が使われてると思いますますが、攻撃側なのか防御側なのか、はたまた双方に適用されてるのかまったく分からずここに泣きたくことになりました。

    よろしくお願いします。

    • てんらく
    11
    2021/03/06 22:22 ID:ckb029le

    >>9

    状態異常耐性に関して追記

    ゲーム中のよくある質問に普通に書いてありましたorz

    耐性数値分だけ状態異常発動率を引き下げる方が正解。


    ということは、耐性持ちキャラに対して半端な成功率の状態異常スキルは無駄。本気で狙うなら五行封打などのように単体高成功率スキルが必要です。

    高難易度ステージに状態異常戦略で挑むときには注意が必要ですね。

    • てんらく
    10
    2021/03/06 13:05 ID:ckb029le

    パッシブスキルに関して

    今のところ、光闇火風、神族、魔族の6種類。

    水と雷は追加を期待して良いはず。月1~2体ペース


    パッシブスキルの効果は装備・ルーンの修正後にかかる。


    戦闘中のバフとは別個に重複。

    ケツァルコアトル(風素早さ+10%)入りのパーティーでクイック(素早さ+20%バフ)をかけると1.32倍


    複数のパッシブを1パーティーに入れた場合、すべての効果が足し算で発揮される。

    つまり、巫女エル(神族HP+15%)とマリークリスマス(光HP+10%)を両方入れておくと、光神族のHPは+25%。

    助っ人・同キャラでも効果ありなので、巫女エル助っ人で光神族のHPは+40%となる。

    • てんらく
    9
    2021/03/02 22:06 ID:ckb029le

    バフ・デバフ・状態異常に関して

    ターンの数え方はかけられたキャラの行動が終われば1ターン経過。特に1ターンデバフでは行動順に気を付ける必要あり。

    また、防御バフを切らさないように戦いたいなら、ターン数を自分でカウントしよう。


    ゲーム中にも書いてはあるが、同種のバフ・デバフは後からかけたものが残る。

    バフがかかっているキャラにデバフ、あるいはその逆は両方の効果が消える。


    状態異常耐性に関しては未検証。殴りやすい耐性持ちを探してます。

    耐性数値分だけ状態異常発動率を下げるか、状態異常発動時に耐性割合で無効化できるかのどっちかだと思うのだけど。

    • てんらく
    8
    2021/02/27 20:59 ID:ckb029le

    >>7

    JAILさんはある程度編集権限お持ちのようですし、お時間余裕があるならページにまとめて頂いてOKですよー。

    本当は表の形にしないと分かりにくいデータですし。

    • JAIL
    7
    2021/02/27 18:51 ID:u46d9js0

    てんらくさん助かります!ありがとうございます!

    • てんらく
    6
    2021/02/27 18:10 ID:ckb029le

    メインクエストのボーナスステージに関して


    旅立ちの街道が1クエスト目として、現在パンナシッタ海【後編】が17クエスト目で最終。

    ミミック1体が(クエスト数+1)×100G

    つまり、旅立ちの街道だと200G、パンナシッタ後編だと1800G

    銀は1.5倍で金は2倍。

    これを5体分倒した合計値をクリア後にもらえます。

    平均値は旅立ちの街道で1500G、1クエストごとに750G増えて、パンナシッタ後編で13500G

    必要APもだんだん増えていきますが、1APあたりの収入は後の方のクエストほど上がる計算。

    旅立ちの街道で300G/APだけど、パンナシッタ後編は364.9G/AP

    • てんらく
    5
    2021/02/27 18:03 ID:ckb029le

    ダメージに関して、

    クリティカルは1.3倍

    弱点を突いた攻撃は2倍、耐性ありの攻撃だと1/4倍

    この辺は乱数もあるので、多分これぐらいという数字。


    かぐや姫のスキルに関してはかぐや姫のページに書いたので省略。

    しかし、この検証により

    決戦クエストの敵ステータスは、表示Lv能力開放0のものではないかという推測がでてきました。

    これにより、敵の攻撃力・防御力が推定できるので、ダメージ計算ができる、かも。

    • てんらく
    4
    2021/02/27 17:57 ID:ckb029le

    装備の能力値は、

    1~15Lvまでは初期値の1倍ずつ、16~20までは初期値の1.5倍ずつアップ。

    Lv20はLv1の22.5倍になります。これも端数切捨て。


    限界突破の素材数は

    1,2,4,6,8と増えて後は10ずつ、計71個

    装備Lvアップの資金は

    2千、3千、4千、5千、1万、1万5千、2万5千、5万、10万

    20万、30万、40万、50万、100万とふえて以降100万ずつ

    計761万4千

    限界突破にもお金がかかるので合計だと1116万4千G必要

    • てんらく
    3
    2021/02/27 17:50 ID:ckb029le

    スキルアップの必要素材数は

    1,5,10,20,30,40,50,50

    で計206個と206万G

    決戦クエストで素材入手する場合、ドロップ数が平均値だったとしてAPで行ける最上級で83回、チケットなら30枚で到達する計算。


    攻撃スキルの場合、大体1Lvごとに威力が+20%される。

    Lv9で大体Lv1の2.6倍。ただし、スキルによって結構変則的なので、スキル詳細をよく確認すべし。

    • てんらく
    2
    2021/02/27 17:47 ID:ckb029le

    Lv1からLv99にするには経験点が130万4644点必要。

    もっと大きなお肉13個と小さなお肉1個


    能力開放の素材数は1,2,4,8,12,…と4ずつ増加。

    0から14で合計315個と31万5000G必要

    決戦クエストで素材入手する場合、ドロップ数が平均値だったとしてAPで行ける最上級で126回、チケットなら45枚で到達する計算。

    APで行く場合★2(聖人・魔獣・魔族・精霊・飛天)はAP回復薬35個分

    ★3(異端・鬼族)は50個分、★4(聖獣)は100個分

新着スレッド(ちょいと召喚!モンスターバスケット攻略wiki)
ゲーム情報
タイトル ちょいと召喚!モンスターバスケット
対応OS
    • iOS
    • リリース日:2019/07/29
    • Android
    • リリース日:2019/07/19
カテゴリ
ゲーム概要 ファンタジーRPG

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