Gamerch
オンゲキ【音撃‐O.N.G.E.K.I-】攻略wiki

ゲームシステム コメント一覧 (2ページ目)

  • 総コメント数274
  • 最終投稿日時 2023年03月11日 15:28
    • 名無しのシューター
    265
    2022年03月21日 03:07 ID:m17efipn

    >>263

    自分も同じミスをやらかしたことがあるのでよく分かります。

    左手をタップボタンの辺りに置いている状態で左青ボタンを間違えて押しっぱなし→終了にカーソルが移動→気付かず右赤ボタン押して(40GP以上残しで)終了、なんてことが記憶の限りでも2・3回程…orz

    次のバージョンアップでは是非その形の改善を望みたいところですね。

    • 名無しのシューター
    264
    2022年03月20日 21:45 ID:e424dkb0

    今日オンゲキしたとき5カウントに1回ぐらいでコンティニューするか聞かれた そのせいで1曲目の曲が全く知らんやつやった…

    • 名無しのシューター
    263
    2022年01月27日 14:28 ID:j4f7s4ws

    この前、GPが充分残っているのに、コンティニュー確認で間違えて終了してしまった。

    自分も2年やってて初めてのミスなので、まず間違える人はいないとは思うが、

    それでも、「GP残っているのにやめたいケース」なんてまずないと思うので、

    「1曲ごとのコンティニュー確認をしない、もしくは30GP以下の時だけ確認にしませんか」とSEGAに要望をだしてみた。

    選曲中にゲーム中断操作もあるし。

    • やむちゃ
    262
    2021年11月13日 08:29 ID:rfh0ohk5

    オンゲキの人口が少ないと聞いたことがあるんだけど

    なんで少ないの?

    • 名無しのシューター
    261
    2021年10月15日 15:16 ID:c7g8gv5m

    bright音撃譜面部会報のものくろっくのコメントより、SUMMER+より新規登場の敵弾は「針弾」「長方形弾」、R.E.D.(被弾可能性ありはR.E.D.+)より新規登場の「オレンジ色の」弾は「危険弾」と呼ぶそうです

    • 木主のシューター
    260
    2021年06月28日 17:02 ID:c7g8gv5m

    >>259

    わざわざ書き加えていただいてありがとうございます(ペコリ)

    • 名無しのシューター
    259
    2021年06月28日 08:54 ID:e0snejfm

    >>258

    ビームが移動することは確かに記載すべきでした

    ありがとうございます

    • 名無しのシューター
    258
    2021年06月28日 00:05 ID:c7g8gv5m

    敵の攻撃(レーザー)のところ、「発射中も左右に動くことがあるので最初をかわしたからといって油断しない」みたいなこと書いてるともっと良い感じ…?余計なお世話?

    • 名無しのシューター
    257
    2020年10月14日 15:52 ID:khur1cab

    >>256

    マニーもその追加ドロップに適用されるらしいので

    一応追記しました

    • 名無しのシューター
    256
    2020年10月14日 14:02 ID:h2w7wn4g

    REDになってから、ボスを初回撃破した時のボーナスがジュエル1個、マニー2個になったっぽい

    • 名無しのシューター
    255
    2020年03月10日 23:04 ID:mni8jv4j

    >>254

    元々当日順位が1000位以内であれば即表示だけどね

    もう1000人超えたか

    • 名無しのシューター
    254
    2020年03月10日 22:22 ID:qiujnchm

    (小ネタ)

    奏伝到達かつ朝時点での自分のBPランキングが1000位以内であれば即日順位表示でしたが

    今月で奏伝到達者が1000人を超えたため、1000位以内のBPに更新した次の日にならないと順位表示は不可能になりました。

    • 名無しのシューター
    253
    2020年02月23日 10:55 ID:mni8jv4j

    めっちゃ気になるけど

    新型敵弾って 矢印型と柱型って呼んでいいの?(図形の名前全くわからん

    • 名無しのシューター
    252
    2020年01月05日 01:14 ID:tibf8j54

    >>248

    分かりました。

    報告ありがとうございます。

    • 名無しのシューター
    251
    2020年01月05日 01:00 ID:mni8jv4j

    >>248

    失礼しました

    再確認したところ 切り上げでした

    • 名無しのシューター
    250
    2020年01月04日 17:27 ID:tibf8j54

    >>248

    了解しました。ありがとうございます。

    オンゲキ サマーにて、攻撃力317有利属性スキル補正1.32のカードでTAPのCBにより461ダメージとの表示が出る動画があります。

    計算によれば端数処理なしで460.284となるため、切り上げられたと考えています。

    そちらの見た数値の詳しい状況が分かればより詳しく議論できるかと思います。

    • 名無しのシューター
    249
    2020年01月04日 16:10 ID:ch0q44yt

    >>248

    ごめん カードの攻撃の話です

    自分の見た数値では与えたダメージの数値は四捨五入です

    • 名無しのシューター
    248
    2020年01月04日 13:24 ID:tibf8j54

    >>247

    どこについての指摘か教えていただけると助かりますが、カードの攻撃力はカード上部に書かれた整数値を想定しています

    強敵や激強の判定には属性補正をかけて小数第2位以下0の小数になりますが、端数処理をしていないことは確認済みです

    BSやODの算出の際にスキル補正をかけたものを攻撃力と呼ぶ場合でも、端数処理は最後に行っているようなので、この攻撃力も小数第4位以下0の小数のまま参照されます

    • 名無しのシューター
    247
    2020年01月04日 10:15 ID:mni8jv4j

    攻撃力は切り上げではなく 四捨五入なのでは?

    • 名無しのシューター
    246
    2020年01月04日 00:10 ID:mni8jv4j

    >>245

    オンネコは撃破されるたびに体力が2倍になっていく

    ボス撃破後はレベルと撃破数関係なく体力固定だと思う(レベル高いほどその差がより顕著)

    • チュウニズムなマイマイシューター
    245
    2020年01月03日 22:33 ID:n348aqi3

    オンゲキネコは、撃破数が増えると固くなっていくようです

    ときめきエクスペリエンス!紫で、1体目と4体目で大体3倍くらい違いました

    また、ボスは逆に撃破前(OD表示される前)と撃破後(OD表示されてから)では、撃破後の方がダメージがたまりやすいみたいです

    • 名無しのシューター
    244
    2019年12月04日 20:51 ID:mni8jv4j

    >>241

    出現のタイミングは曲ごと固定されるから ノーツのタップタイミングに合わせるのはあまり現実的じゃないかな...

    • 名無しのシューター
    243
    2019年12月04日 20:48 ID:mni8jv4j

    >>241

    これが唯一の解釈だと思うが...

    例えばこのノーツが完璧に押された同時にボスが出現する(ボス系スキル発動

    もし早めに取ってしまったら(それでもクリティカル) そのノーツはボスアタック発動前の攻撃力になる ODも落ちたわけ

    • 名無しのシューター
    242
    2019年12月04日 19:41 ID:ttl7vzxf

    >>241

    回答ありがとうございます。

    状況ついては納得しました。

    が、ボス出現タイミングの同一ノーツに対して、スコア(アタック値)が変わっちゃうのは仕様として、どうなの?って感じですが(汗

    ありがとうございました。

    • 名無しのシューター
    241
    2019年12月04日 19:16 ID:mni8jv4j

    >>240

    ボス出現タイミングのノーツが早め(出現前)に取ったかと

    • 名無しのシューター
    240
    2019年12月04日 19:05 ID:ttl7vzxf

    テクニカルスコアは上がってるのに、バトルスコアが記録更新にならない、この現象を説明できる方いらっしゃいませんか?

    攻撃力が変わるようなランダム要素はないと思っていたのですが…どなたか教えてください。

    • 名無しのシューター
    239
    2019年12月01日 19:11 ID:a77eb6vx

    奏伝プレートについて

    命名方法から「金奏伝以降のプレートが存在しない」ことがわかった

    4~10位のプリメラは花が少なくなり 文字の色も若干暗くなった

    月間BPランキングは1000位までなので金奏伝は501~1000位と推測

    個人的に奏伝のプレート結構好き

    オンゲキにおいて最強である「プリメラ」が付いてる以上 新しいバトルランク追加の可能性は低いね

    • 名無しのシューター
    238
    2019年11月23日 23:01 ID:a77eb6vx

    レーザーの被弾判定について

    検証の結果 やはり座標線のみでした

    conflictでなんとなくそうだろうなと思ってた

    桜吹雪同時射出の2本のレーザー その間に置くことで避けられるから 2回目のレーザーは先行のレーザーのレーンに移動しなくてもいい

    オンゲキ全域の退学ビーム 理論上その間でも避けるはず...隙あまりにも小さくて全然避けられなかった

    • 名無しのシューター
    237
    2019年11月04日 17:23 ID:frisn9pf

    プレー前に10連でも回そうと思ったら更新が必要って出てカードメーカーにクレジット入れたままプレーする羽目になっちまった

    クレジットの投入はログインしてからにしような

    • 名無しのシューター
    236
    2019年11月03日 20:35 ID:g8kipyj1

    >>175

    SUMMERから真ん中にセットしないとスキルが発動しないカードが登場しましたね。

    [あま~いひと時]星咲あかり

    • 名無しのシューター
    235
    2019年11月03日 02:05 ID:a77eb6vx

    公式から奏伝の順位表記を「プレート」と呼んでるからこちらも修正しました(PLUS稼働告知より)

    • 名無しのシューター
    234
    2019年10月18日 19:32 ID:cesihd64

    >>233

    ご存じだと思いますが、解花は未解花の時のみに行われます

    解花済みの場合は条件を充たしている状態の時のみに超解花されます

    これは今の所どの解花のやり方でも違いはありません

    • 名無しのシューター
    233
    2019年10月18日 18:14 ID:r9iacvow

    印刷って、解花後のカードをさらに解花してくれるわけではないんですね

    100円無駄にしたw

    • 名無しのシューター
    232
    2019年09月17日 21:53 ID:agszawzp

    >>231

    追記

    確認しました

    未更新の時の順位はその時の順位の色になります

    例:奏伝なったばかり 当日順位300→金

    翌日ランキング更新 200入り→虹

    って感じで

    • 名無しのシューター
    231
    2019年09月17日 21:43 ID:agszawzp

    >>230

    失礼しました

    順位は一日一回更新なので現時点400位までの奏伝は出てない

    ランキング未更新の時の順位なので色は400外とは言い切れない

    • 名無しのシューター
    230
    2019年09月17日 21:36 ID:agszawzp

    奏伝400位外でも同じ金色

    200のあれも金色だと思う ODの秀(300%~)と同じだから

    • 名無しのシューター
    229
    2019年09月06日 02:01 ID:cesihd64

    >>226

    参考に表記を変更してみました

    計算式に関しては理論値を取ることが前提とちょっと限定的なので表記しませんでした

    • 名無しのシューター
    228
    2019年09月06日 01:12 ID:agszawzp

    >>226

    画像右上の方のツイートより

    この計算式は理論値の時の最後のバトルスコアのものになります(ボス系スキルなし)

    わかりやすく言えばEXPERT→MASTER→LUNATICの難易度の差は敵レベル10上げ相当

    • 名無しのシューター
    227
    2019年09月06日 00:41 ID:agszawzp

    >>226

    難易度補正

    BASIC 1.0

    ADVANCED 1.05

    EXPERT 1.15

    MASTER 1.2

    LUNATIC 1.25

    • 名無しのシューター
    226
    2019年09月06日 00:19 ID:agszawzp

    スコア→バトルスコア / オーバーダメージ→赤字部分

    オーバーダメージはほとんど影響しませんが バトルスコアは楽曲難易度により大きく影響します

    バトルスコアにBASIC→ADVANCED→EXPERT→MASTER→LUNATICの順で難易度補正というものがかかります(レベルは関係しません)

    スコア高いほど顕著な差が出ます

    • 名無しのシューター
    225
    2019年08月31日 11:25 ID:agszawzp

    >>224

    プリメラ(順位の)背景のデザイン花いっぱいですごい...

    11位からはプリメラでなくなり 背景も虹になります

    150か200位から金色になるはずですが具体的な順位は確認できません...

    • 名無しのシューター
    224
    2019年08月31日 11:07 ID:agszawzp

    バトルランク10位でもプリメラらしい

    ツイッターで見かけました

    • 名無しのシューター
    223
    2019年08月29日 23:00 ID:bbw3xp9m

    完走したけどボス撃破できなかった場合、灰色の可の文字になります(PLUSまでは不可だった)

    撃破できた場合は青色の可の文字になります

    途中終了の場合は灰色の不可の文字になります

    • 名無しのシューター
    222
    2019年08月29日 22:11 ID:tow7l5yw

    AMジュエルをマニーに変換って出来なくなった?

    • 名無しのシューター
    221
    2019年08月28日 19:53 ID:agszawzp

    >>219

    その通りです

    LOSEだったらなんも溜まらないです

    完走は溜まる前提条件です

    未解禁(ジュエル)の曲はマッチングで完走したってゲージは溜まりません

    • 名無しのシューター
    220
    2019年08月27日 21:13 ID:fhjghi7a

    >>219

    1%削ろうと600%のオーバーダメージ与えようと、途中でライフゼロになったらゲージは増えない

    完走したらどんなにボロボロな成績でもゲージは貯まる

    • 名無しのシューター
    219
    2019年08月27日 12:51 ID:b0ycsa4f

    >>218

    緋蜂はそもそもボスにたどり着けないからノーコメントだけど

    ボスにたどり着いて1%だけ削り、LOSEとなっても溜まらないってこと?

    • 名無しのシューター
    218
    2019年08月27日 10:27 ID:agszawzp

    課題ゲージの蓄積に完走は必要です

    緋蜂でもうわかるかと

    • 名無しのシューター
    217
    2019年08月08日 20:45 ID:ch0q44yt

    >>216

    前の方→順位高い方

    • 名無しのシューター
    216
    2019年08月08日 20:45 ID:ch0q44yt

    奏伝ってさ

    いつもyoutubeで投稿してるLAV1S.さんも奏伝になったけど

    順位の背景 黄色(金?)だった

    確か前の方は虹だった

    たぶん奏伝いっぱいいたら順位に応じて背景がオーバーダメージランクと同じ変化するかと

新着スレッド(オンゲキ【音撃‐O.N.G.E.K.I-】攻略wiki)
注目記事
ページトップへ