Gamerch
オンゲキ【音撃‐O.N.G.E.K.I-】攻略wiki

ゲームシステム コメント一覧 (4ページ目)

  • 総コメント数274
  • 最終投稿日時 2023年03月11日 15:28
    • 名無しのシューター
    164
    2018年12月13日 06:42 ID:cukabq51

    キャラ名が一緒でも、レアリティやスキルなどが違った場合って、同時にデッキに入れられるのでしょうか?

    • 名無しのシューター
    163
    2018年11月29日 07:53 ID:rcboiul4

    twitter情報ですが、ボスとオンゲキネコを倒す為に必要な攻撃力一覧を作成されている方がいました。

    • 名無しのシューター
    162
    2018年11月08日 22:39 ID:cg3lc8ho

    >>161

    遅れましたが、問い合わせに対する返信でもその旨を確認しました。

    お騒がせしました。

    • 名無しのシューター
    161
    2018年11月07日 19:55 ID:i2obvw4j

    >>150

    ongeki netの告知によると、受取システムに不具合が発生していたらしいが

    • そあ
    160
    2018年11月06日 18:23 ID:qb00yton

    >>159

    素晴らしい!参考にさせていただきます!!

    • 名無しのシューター
    159
    2018年11月06日 18:09 ID:rcboiul4

    twitter情報ですが、バトルポイントの計算式を推測してる人がいました。

    どうやったら稼げるか参考になると思います。

    転載可とのことなので、リンク書きました。

    • 名無しのシューター
    158
    2018年11月05日 10:18 ID:llcdgbaw

    125スタートのSRカードの必要ジュエル数ですが

    125→150→150→200→250のトータル875でした。

    まだ?のままでしたので一応ご報告までに。

    • 名無しのシューター
    157
    2018年10月29日 13:18 ID:a6kvyf7e

    >>156

    ちなみにボスアタック+20はガチャ産SSRのみ イベント報酬SSRならば+17に抑えられているがガチャ産SRは+15なのでこれよりは上

    アタック+10ならジュエル交換SRにある ちなみにアタック+15がガチャ産SSRにある

    レア度の差はもちろん攻撃力にも現れてるけど、こういうところにも現れてるんだね

    • 名無しのシューター
    156
    2018年10月29日 13:16 ID:a6kvyf7e

    >>149

    例えば(ボス+20)と(アタック+10)を比較する(攻撃力がどっちも同じだったとする)と

    全てノーツの種類がタップで全部判定一緒だったとしてノート数ちょうど半分でボスが出るならばBPはどっちも一緒になると思われる

    ボスより前にノートが多く配置されてるならばアタック+10の方がBPは多いだろうし、逆ならばボス+20の方がBPは多いだろう

    (だろうというのは自分がBP気にせずにやっているので…)

    ここらへんは突き詰めると譜面とボス登場タイミングを研究するしかないね

    • 名無しのシューター
    155
    2018年10月29日 13:10 ID:c29v7dx7

    >>154

    ありがとうございます!

    この曲はボスアタックおすすめとかそういった観点での攻略ページあってもいいよね

    • 名無しのシューター
    154
    2018年10月29日 09:11 ID:qb00yton

    >>149

    アタックの方が最終スコアが高くなりました。

    ですが、ボスが登場するタイミングが早い曲だと、アタックで稼げる分が減りボスアタックの方が大きくなる事も予想されるので、一概には言えないかもしれません。

    • 名無しのシューター
    153
    2018年10月28日 00:25 ID:ri6oahcu

    >>150

    オールマイティジュエルはまずログインしないと獲得権利が発生しない

    と思ったら見られているのね これ以上は問い合わせだね

    • 名無しのシューター
    152
    2018年10月27日 23:35 ID:cg3lc8ho

    >>151

    はい。登録直後に紐つけましたし、元々持ってるaimeは一枚しかありません。スタンダードコースを閲覧できてるのも確認しています。

    • 名無しのシューター
    151
    2018年10月27日 22:57 ID:e2v2s3ww

    >>150

    オンゲキネットはちゃんとAimeと紐付けされましたか?

    • 名無しのシューター
    150
    2018年10月27日 21:03 ID:cg3lc8ho

    CHUNITHMのが有料になったのでスタンダードコースに登録したけど、オールマイティジュエルは増えてないな…

    プレイした際に45未満だったから間違いなく受け取ってないはず。

    • 名無しのシューター
    149
    2018年10月27日 17:04 ID:c29v7dx7

    結局のところボスアタックとアタック、バトルポイント上げるにはどっちが良いのか

    • 名無しのシューター
    148
    2018年10月23日 22:57 ID:a6kvyf7e

    ツイッターより

    「十段」の次が「奏伝」

    画像見た感じ15000ptsかな

    • 名無しのシューター
    147
    2018年10月22日 13:12 ID:rcboiul4

    >>146

    そうですね。

    オンゲキネットのバトルポイント対象曲は1-3位は全属性TOP3て、

    4-12位が各属性TOP3がスコア順に並んでいると思います。

    高スコアを出してTOP3の属性構成が入れ替わると

    それまで入っていなかった低スコアの曲がランクインして、BPが下がることがあります。

    • 名無しのシューター
    146
    2018年10月22日 12:28 ID:tic3oizp

    雑談掲示板で見かけたのでちょっと確認してみたのですが、

    バトルポイント対象曲の選別方法は全属性TOP3が優先的に選ばれ、続いてそれらを除く各属性TOP3が選抜されているものと考えられます。

    画像の網掛け部分が私のBP対象曲なのですが、逆順ならばGAMEISLIFEが選ばれ秘めたるは除かれるはずです。

    • 名無しのシューター
    145
    2018年10月16日 16:25 ID:i2wvplnz

    >>144

    チャプターのジュエルが優先されますね。

    • 名無しのシューター
    144
    2018年10月16日 16:14 ID:cbfz2f6p

    チャプターごとのジュエルとオールマイティジュエルがあるとき

    どっちが優先的に使われますか?

    • 名無しのシューター
    143
    2018年10月12日 12:58 ID:rcboiul4

    >>142

    ノーダメというか、ボスアタックとアタックの比較だとオーバーダメージは合ってます。

    スコアは一般的には合ってますが、曲によってボスが出るタイミングが決まっていて、早い曲だとボスアタックの方がスコアが出る曲もあるようです。

    • 名無しのシューター
    142
    2018年10月12日 09:45 ID:g2e915mq

    オーバーダメージを上げたいときはボスアタックだけど、

    バトルスコアを上げたいときはノーダメアタックつかったほうがいいんですか?

    • 名無しのシューター
    141
    2018年10月10日 23:33 ID:gq6nhr1y

    >>140

    ジュエルの項目(脚注3)に記載がありますが、前半のオンゲキネコ、後半のボスキャラクターともに

    1体目はジュエルとマニーの両方が入手できますが、2体目以降はジュエル「または」マニーになります。

    例えば合計で7討伐した場合、ジュエル・マニー共に2個は確定し、追加でジュエルとマニーをあわせて5個得ることになります。

    • 名無しのシューター
    140
    2018年10月10日 22:56 ID:jafhs376

    同じ位のスコアで貰えるジュエルの数が違うことがあるのですが、何か条件があるのでしょうか?

    • 名無しのシューター
    139
    2018年10月01日 18:51 ID:gs51ut58

    先日、バトルスコアで500%オーバーの極出したのですが、%のとこだけ虹になって極アイコンとかは虹にならないんですね…オンゲキネットの楽曲別レコードの上部のアイコン分けされてる右上に虹極があったとか話を聞きましたが、無いけどどうなんですかね?

    • 名無しのシューター
    138
    2018年09月28日 19:58 ID:rcboiul4

    >>123

    Twitter情報なのですが、

    全属性合わせた上位3曲とそれ以外の各属性3曲ずつのようです。

    上位3曲が入れ替わり、属性の組み合せが変わると、12曲の対象外だった曲が入り込み、BPが下がる現象が起こるそうです。

    明らかに高スコアを出した時にBPが上がらないのはこのせいだと理解しました。

    • 名無しのシューター
    137
    2018年09月24日 19:43 ID:b2yclgrr

    >>136

    ボス登場タイミングに両サイドHOLDの金ノーツが来るのでタイミング関係なくCB扱いになるけど…ってことですね。ありがとうございます。

    • 名無しのシューター
    136
    2018年09月24日 19:35 ID:ri6oahcu

    >>135

    フレーム単位のボス登場ズレかと

    CRITICAL BREAK判定もある程度の余裕があり、ちょっとずれるだけでもオンゲキネコに入るか対戦相手に入るのか変わるので

    • 名無しのシューター
    135
    2018年09月24日 19:27 ID:b2yclgrr

    OVER DAMAGEとバトルスコアの計算ってランダム要素絡んでたりするんですかね?

    ・選択曲と譜面難易度

    ・テクニカルスコア

    ・デッキ構成

    ・カードLv

    が同じならいつもはバトルスコア・OVER DAMAGEも同じなんですけど、今日プレーしてたら差が出て気になりました。分かる方いませんか?

    • 木主
    134
    2018年09月24日 11:43 ID:f832hxlx

    >>131

    ご回答ありがとうございました。

    • 名無しのシューター
    133
    2018年09月22日 22:26 ID:ri6oahcu

    >>132

    補足:小数点以下も内部計算されている

    それを踏まえ、0.00%を再現するのは不可能に近い

    (攻撃力・敵の体力・譜面全て噛み合わないと実現不可)

    • 名無しのシューター
    132
    2018年09月22日 22:13 ID:rcboiul4

    >>131

    相手のライフが0%以上あるとドローで、クリアになりません。

    こちらのライフ関係ないです。

    • 名無しのシューター
    131
    2018年09月22日 20:00 ID:f832hxlx

    万が一こちらが与えたダメージと敵ライフがまったくの同量だった場合は「DRAW」なんでしょうか?

    (起こり得るかはわかりませんが)

    • 名無しのシューター
    130
    2018年09月22日 13:23 ID:c29v7dx7

    >>109

    このサイトのどっかに書いてあったけど損はしてないから安心してくださいな

    20000プレゼントが一番お得です

    • 名無しのシューター
    129
    2018年09月22日 08:17 ID:c29v7dx7

    >>117

    ボスアタック25です

    • 名無しのシューター
    128
    2018年09月18日 23:11 ID:rcboiul4

    >>123

    確認ありがとうございます。

    • 名無しのシューター
    127
    2018年09月14日 13:34 ID:em8cqw0f

    GPの項ですが、MASTER一時解禁の箇所では「+10」となっており、ジュエルブーストの箇所では「40」となっているので、後者を「+40」に表記するなど統一した方が分かりやすいと思います

    • 名無しのシューター
    126
    2018年09月12日 01:19 ID:j29d8hcs

    >>125

    手持ちにLv11〜20のキャラが居るので後でそのレベル帯も検証してみます。

    後、半端?(0.5)分は楽曲プレイしてレベルが上がっても残るので、レベル上限に達してしまうと無駄になる可能性がある為、注意。なので2日セットで育成すると無駄にならないので良いかもですね。

    • 名無しのシューター
    125
    2018年09月12日 01:13 ID:j29d8hcs

    >>124

    ・25に上がったばかりのキャラの経験値ゲージが半分を超えていた。(75%付近でした。楽曲プレイではゲージは空か半分のどちらかになる為、1.5貰えたと思われる。)

    ・43に上がったばっかりのキャラのゲージが半分程になっていた。(こちらも上記と同様に通常プレイではあり得ないゲージ推移となる。また、これにより3/2=1.5貰えていると推測出来る。)

    ・58のキャラはレベルが上がってから3曲プレイした状態で育成し、次の日レベル59になっており、且ゲージが少量有ったので、1より多く貰えているのを確認した。

    • 名無しのシューター
    124
    2018年09月12日 01:11 ID:j29d8hcs

    プレミアムコースのカード育成についてですが、オンゲキネットのカードページのキャラの経験値ゲージより、Lv11以上でも1.5/1日貰えるのを確認しました。

    ※Lv25、43、58のキャラを1日育成して次の日確認したところ、経験値ゲージが明らかに整数では無い値を示していました。

    • 名無しのシューター
    123
    2018年09月10日 18:58 ID:o2x7xpl6

    >>118

    バトルポイント上位12曲を全てLEAFの曲で埋めたところ、公式のBP対象曲にはLEAFの曲は上位6曲のみ表示され、FIREとAQUAの上位3曲が蹴落とされていませんでした。

    結果として、完全に上位12曲ではなく、各属性の上位3曲+それ以外の上位3曲だと思われます。

    また、難易度別で重複はないようです。(赤譜面と紫譜面両方が上位12曲に入ることはなく、どちらか高い方が入る)

    • ODEN_R
    122
    2018年09月08日 21:54 ID:d8bzlpbq

    >>121

    ページ追加権限頂けたので親密度は別ページに切り出しました。

    • ユーザー39663
    121
    2018年09月08日 20:31 ID:d8bzlpbq

    親密度まわりの情報を補間しました。Lv上げの必要数や特典でミスや抜け・漏れがあると思いますので、みなさんの情報を頂けますと嬉しいです。

    • 名無しのシューター
    120
    2018年09月08日 13:44 ID:j29d8hcs

    取り急ぎ、プレイヤーレベルですが、

    ・1〜50迄の累計曲数は300曲

    ・Lv50〜53迄ですが、1レベルupに必要の曲数が12曲(経験値1200)必要になるのを確認しました。

    • 名無しのシューター
    119
    2018年09月08日 00:02 ID:a6kvyf7e

    >>98

    今更だけどフリックが一番ダメージ与えるから、「EXPERTの方がフリックが多いから倒しやすい」という可能性もありうるね

    • 名無しのシューター
    118
    2018年09月07日 00:10 ID:rcboiul4

    バトルポイント対象曲は12曲ですが、各属性の最低曲数があり3曲だとと思います。

    バンドリのSSRと最近のチャプターの対戦相手の属性のおかげで敵属性がLEAFとAQUAだとスコアが出るのですが、

    12位が敵属性FIREが3曲でFIREが3曲しかない状態で、LEAFの曲で12医のスコアを上回っても12曲のリストに載りません。

    属性が3曲未満になった方いますか?

    • 名無しのシューター
    117
    2018年09月03日 07:30 ID:rcboiul4

    >>114

    N完凸で攻撃力347のようですね。

    超解花でスキルがどうなるか気になります。

    • 葵中心の人
    116
    2018年09月03日 05:22 ID:ireef4nh

    >>102

    現状 自己満足なきがします

    公式更新待ちかと

    • 名無しのシューター
    115
    2018年09月02日 23:14 ID:t4ko02y4

    既出ならすみません。

    どうやら撃破の時にもらえるものに規則性があるようです。

    雑魚1撃破目とボス1撃破目…ジュエルとマニー両方

    それ以外…ジュエルかマニーどちらか

    ゲーム画面の右上にある撃破ボーナスで何回分獲得できたか分かるかと。

    マニーは1回当たりどれだけもらえるか要検証です。

    相手のLv1でマニー10回分で約200に対し、Lv30でマニー7回分くらいで300近くもらえました。

    参考にして頂けたらなと。何かマニーの獲得量とか分かれば、情報頂ければ有難いです。

新着スレッド(オンゲキ【音撃‐O.N.G.E.K.I-】攻略wiki)
注目記事
ページトップへ